1. 5 Hậu quả do hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo gây ra
2.2.2. Điều kiện mơi trường tác động đến người tham gia các trị chơi trực tuyến
NPH trị chơi cũng chưa thật sự đảm bảo những yêu cầu về quản lý, đảm bảo xã hội ảo đĩ phát triển theo một khuơn khổ nhất định thì các biện pháp bảo mật thơng tin hay nĩi chính xác là các biện pháp an tồn bảo vệ người chơi vẫn cịn nằm trong giới hạn những thỏa thuận, những phương pháp mang tính chất cá nhân là chủ yếu.
2.2.2. Điều kiện mơi trường tác động đến người tham gia các trị chơi trực tuyến tuyến
Trong những nguyên nhân xuất phát từ người bị thiệt hại trong cơ chế thực hiện hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo hình thành trong các trị chơi trực tuyến thì bên cạnh những nguyên nhân chủ quan từ phía người chơi thì những yếu tố cũng như các điều kiện ngoại cảnh là một trong những nguyên nhân quan trọng gĩp phần tăng thêm khả năng thực hiện hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo trong GO như hiện nay. Các yếu tố tác động đến người chơi GO bao gồm các nguyên nhân từ mơi trường sử dụng Internet, chơi game online và mơi trường trong GO khơng đảm bảo an tồn.
30
2.2.2.1. Mơi trường sử dụng Internet, chơi Game online khơng đảm bảo an tồn về bảo mật thơng tin
Theo thống kê của các sở Bưu chính viễn thơng (tháng 11/2006) trên cả nước thì tổng số các đại lý Internet là hơn 20.726 đại lý và lượng người sử dụng Internet cả nước hiện nay hơn 14 triệu người, chiếm hơn 17,10% dân số sử dụng Internet, trong đĩ cĩ khoảng 5 triệu người chơi game, và 20% số đĩ chơi game thường xuyên31, và đã lên đến hơn 22,2 triệu người sử dụng Internet vào tháng 10 năm 2009, 50% trong số đĩ là những người chơi các trị chơi trực tuyến32. Theo số liệu khảo sát của Vinasa tiến hành với hơn 1.250 game thủ cho thấy 70% số người thích chơi game trực tuyến (game online), 55% chơi game từ 2 – 4 giờ mỗi ngày. Tính trung bình 40% người chơi chi 160.000 – 300.000 đồng cho việc chơi game mỗi tháng, 60% cịn lại chi từ 70.000 – 160.000 đồng33. Với mạng lưới dày đặt các đại lý Internet và số lượng người chơi GO đang tăng nhanh thì cĩ thể thấy mạng xã hội ảo đang là một trong những mơi trường cĩ tốc độ phát triển nhanh chĩng và sơi động nhất hiện nay và hầu hết những người chơi GO hay sử dụng các dịch vụ Internet nĩi chung thì địa điểm được chọn lựa nhiều nhất là các đại lý dịch vụ Internet, một số ít sử dụng internet tại nhà, cơng sở, nơi làm việc… Thơng thường ở những địa điểm như các đại lý Internet thì lượng người chơi rất đơng và bao gồm chủ yếu là hai dạng: người sử dụng các dịch vụ Internet và những người chơi game nĩi chung, với mật độ người chơi và diện tích các phịng dịch vụ Internet thường chật hẹp, thêm vào đĩ, những đối tượng chơi game thường là cịn rất trẻ, độ tuổi từ 10 – 25 chiếm khoảng 65%, độ tuổi từ 30 trở lên chiếm 20%, và trẻ em dưới 10 tuổi chiếm 3 – 5 %, thì những hiểu biết và khả năng nhận thức cịn hạn chế, khơng thể đề phịng hết những trường hợp bị đánh cắp, ghi lại thơng tin cá nhân, password bởi chính những người chơi xung quanh hay các chương trình keylog (chương trình ghi lại mật mã người dùng trên máy vi tính) hay khi cĩ những vấn đề phát sinh ảnh hưởng đến lợi ích của người chơi thì cũng khơng biết cách khắc phục, xử lý như thế nào.
Những đối tượng tham gia tham gia trong các trị chơi trực tuyến thường là những thành thiếu niên cịn trẻ tuổi, nhận thức cịn giới hạn thì những tác động của GO đến việc hình thành những suy nghĩ, nhận thức của những đối tượng tham gia này luơn mang tính hai chiều, trong một số trường hợp là cĩ lợi và trong một số
31
Theo thống kê từ Sở TT&TT TP.HCM - http://www.ictnews.vn/Home/binh-luan/Quan-ly-game-online-Viet-
Nam-con-qua-lanh/2009/07/2SVMC7419755/View.htm
32
http://vietbao.vn/Vi-tinh-Vien-thong/Quan-ly-dai-ly-Internet-Bat-luc-vi-quy-dinh-bat-hop-ly/40173070/217/ 33
trường hợp là cĩ hại. Cĩ thể thấy nhân cách, tính tình của một con người hình thành và phát triển là cả một quá trình lâu dài với những điều kiện sống cụ thể khác nhau, sự phát triển đĩ luơn cĩ sự chênh lệch nhất định những vùng, miền, tỉnh thành trong cả nước nĩi chung và trong từng khu vực nĩi riêng, luơn sự chênh lệch về mật độ dân số cũng như trình độ dân trí giữa thành thị và nơng thơn, giữa miền núi và đồng bằng. Do đĩ, trong nhịp độ phát triển sơi động của xã hội và cuộc sống số hĩa, mạng xã hội ảo phát triển mạnh như hiện nay thì những tác động tích cực cũng như hạn chế mà nĩ đem lại cũng khơng thể lượng hĩa hết được, tuy nhiên mức độ tiếp nhận cũng như sự phản hồi lại GO là do chính trình độ nhận thức, cách tiếp cận của mỗi người chơi, một phần cho rằng học hỏi được rất nhiều điều thơng qua các trị chơi như cách giao tiếp, xây dựng các mối quan hệ, khả năng quản lý… phần cịn lại cho rằng GO chiếm quá nhiều thời gian, cơng sức, tiền bạc và sức khỏe và cũng cĩ những ý kiến trung hịa chỉ cho rằng là giải trí đơn thuần. Dù là ở khía cạnh nào thì cũng cĩ thể thấy được những hiệu ứng nhất định mà GO tác động đến người chơi, và một trong những tác động cĩ thể trở thành nguyên nhân của những hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản chính là do sự tác động quá sớm của GO lên những đối tượng tham gia, ở gĩc độ những mặt tiêu cực của GO, Game online đặc biệt nguy hiểm đối với những người thiếu bản lĩnh, nghị lực kém và nhân cách chưa định hình, đặc biệt là thanh thiếu niên. Kết quả khảo sát trong một cuộc điều tra xã hội học của nhĩm thực hiện đề tài gần đây cho thấy, yếu tố dễ gây nghiện khi chơi game online chiếm thứ hạng thứ ba (44,60%), chỉ sau yếu tố tốn tiền (58,60%) và yếu tố tốn thời gian (48,90%)34, cũng cĩ thể nĩ khiến cho những người chơi GO sớm làm quen với lối suy nghĩ: “trong thế
giới ảo, nếu bạn khơng là một kẻ lừa đảo thì bạn sẽ là kẻ bị lừa” để từ đĩ mơi trường
GO thật sự khơng cịn đơn thuần về tính giải trí nữa mà tính chất của nĩ đã cĩ sự thay đổi hay chính xác là sự vận động cĩ quy luật giống như sự vận động của chính xã hội thực tế.
Đây là nguyên nhân chủ yếu tạo điều kiện cho những hành vi lừa đảo chiếm đoạt tài sản ảo trong GO phát sinh.