Thi đua “Ai nhanh hơn”:chọn biểu tượng trên phần mềm theo yêu cầu

Một phần của tài liệu GA tin học quyển 1 (Trang 89)

phần mềm theo yêu cầu

 Tổng kết, tuyên dương- Chốt lại nội dung. - Chốt lại nội dung.

- Nhận xét tiết học.

- NX

- Lắng nghe, sửa sai - Thi đua

Trường Tiểu học Lê Thị Hồng Gấm – GV:Lê Quang Hồng

Bài 1 Học tốn với phần mềm Cùng học tốn 3 (tt)

I. Mục tiêu:

- Biết chọn bài luyện tập - Kiểm tra bài làm của bạn

- Làm tớt các dạng toán  giúp ích cho mơn học của mình

II. Chuẩn bị:

- Máy tính, phần mềm Cùng học tốn 4

III. Các hoạt đợng dạy – học chủ yếu:

Hoạt đợng của GV Hoạt đợng của HS

* Hoạt đợng 1:

- Ởn định lớp.

- KTBC: Thực hiện 1 phép tính

 NX

* Hoạt động 2:

** Cách làm bài:

Quan sát bài tập. Thảo luận nhóm trả lời câu hỏi: - Xác định con trỏ chuợt có hình dạng gì? - Vị trí sớ viết ra so với con trỏ như thế nào? - Nhóm trình bày

- Nhóm khác NX, bở sung - Tởng kết ý kiến

 Rút ra kết luận: Con trỏ có hình dạng gạch đứng, con trỏ nằm ở vị trí nào thì sớ viết ra sẽ nằm ở vị trí đó.

- Lặp lại ghi nhớ

- Yêu cầu HS thực hiện 1 ví dụ, sau đó chọn nút “chấm hỏi”. Quan sát thay đởi trên màn hình

+ Yêu cầu 1 HS rút ra kết luận + Lớp NX

 Chớt lại nợi dung: Khi sử dụng nút “chấm hỏi” em được máy tính trợ giúp làm toán nhưng em sẽ bị trừ 2 điểm

- Yêu cầu chọn nút “mũi tên”. Quan sát thay đởi trên màn hình

+ Yêu cầu 1 HS rút ra kết luận + Lớp NX

 Chớt lại nợi dung: Khi sử dụng nút “mũi tên” máy tính sẽ chuyển sang bài tập khác

- Yêu cầu chọn nút “2 mũi tên”. Quan sát thay đởi trên màn hình

+ Yêu cầu 1 HS rút ra kết luận + Lớp NX

 Chớt lại nợi dung: Khi sử dụng nút “2 mũi tên” máy tính làm lại phép toán từ đầu

- Sau 5 phép toán, máy tính xuất hiện thơng báo:

“Có muớn tiếp tục làm bài dạng này nữa hay khơng” - Hát. - Thực hành - Quan sát - Trình bày - NX - Lắng nghe - Lặp lại

- Thực hành, quan sát

- NX

- Lắng nghe

- Thực hành, quan sát - Nêu

- NX

- Lắng nghe

- Thực hành, quan sát - Nêu - NX - Lắng nghe cd nhinh B eutuong C uot

+ Yêu cầu HS nhấn nút có, quan sát thay đởi

đưa ra kết luận (có: tiếp tục làm các phép toán cùng dạng)

+ Ngược lại em nhấn nút khơng để sang dạng toán khác.

* Hoạt động 3: Thực hành

- HS thực hành 1 sớ dạng toán cơ bản

 Quan sát, NX bạn

 Quan sát, sửa sai

* Hoạt động 4:

- Thi đua thực hiện phép tính

 Tổng kết, tuyên dương - Chốt lại nội dung. - Nhận xét tiết học.

- Thực hiện, quan sát, nêu kết luận

- Thực hành luân phiên - Quan sát, NX

- Lắng nghe, sửa sai - Thi đua

TUẦN 31

Thứ 4 ngày 17 tháng 4 năm 2013

Bài 2 Học làm cơng việc gia đình với phần mềm Tidy Up với phần mềm Tidy Up

I. Mục tiêu:

- Biết thêm phần mềm giúp giải trí và giúp em sử dụng chuột tốt. - Mở và thoát được phần mềm, di chuyển chuột tốt.

- Giáo dục tính chăm chỉ, giúp đỡ ba mẹ những cơng việc gia đình phù hợp với khả năng của bản thân.

II. Chuẩn bị:

- Máy tính, phần mềm Tidy Up.

III. Các hoạt đợng dạy – học chủ yếu:

Hoạt động của GV Hoạt động của HS

* Hoạt đợng 1:

- Ởn định lớp

* Hoạt động 2:

1. Giới thiệu phần mềm Tidy Up

Biểu tượng:

2. Khởi động phần mềm:

- Tương tự các phần mềm đã học

- HS nêu cách khởi động các phần mềm đã học (VD: khởi động phần mềm Cùng học tốn 3 mà chúng ta vừa tìm hiểu 2 tiết học trước)  rút ra cách khởi động phần mềm Tidy Up.

- Lớp thực hiện khởi đợng

3. Quy tắc chơi:

- Quan sát cửa sở - Chọn nút lệnh: Start new game và đặt tên vào 1 khung hiện lên

để bắt đầu làm cơng

việc. Chúng ta thực hiện cơng việc lần lượt trong các phịng sau:

** Hall: Phịng đợi.

** Living Room: Phịng khách. ** Dining Room: Phịng ăn. ** Kitchen: Phịng bếp. ** Bathroom: Phịng tắm. ** Bedroom: Phịng ngủ.

Một phần của tài liệu GA tin học quyển 1 (Trang 89)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(105 trang)
w