0

đồ họa máy tính chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... PROCEDURE Trinhbaythambien; VAR s1,s2,s3,s4,s5 : string; BEGIN Str (R1 :5: 2,s1); Str (R2 :5: 2,s2); Str (L :5: 2,s3); Str (chuky:8 :5, s4); Str (rmax:8 :5, s5); Tamnhin (0,maxX,0,11); OutTextXY (10,0,'R1 ... http://www.ebook.edu.vn 13 Giả sử (Xr,Yr) = (1 .5, 1) Ta có Xtl = (700-100) / (3+3) = 100; Ytl = (300 -50 ) / (3+2) = 50 Vậy Xe = (1 .5+ 3).100 = 450 ; Ye = (3-1) .50 = 100; F4 Cửa sổ (Xr,Yr) C4 Tầm nhìn ... nguyên thể đồ họa nhỏ Ta vẽ đoạn thẳng cách trước hết đặt trỏ đồ họa vào điểm đầu mút thứ nhất, sau vẽ đoạn nối tới đầu mút thứ hai Ta dùng cặp biến (XP1, YP1) để thao dõi định vị trỏ đồ họa PROCEDURE...
  • 19
  • 238
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Line (50 ,50 ,600,400); Line(600,400, 350 ,100); Line( 350 ,100 ,55 0, 250 ); Line (55 0, 250 ,55 0,200); Line(600,300 ,55 0,200); Line(600,300,600 ,50 ); Line (50 0, 150 ,600 ,50 ); 93 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính Line (50 0, 150 , 450 ,30); ... Line (50 0, 150 ,600 ,50 ); 93 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính Line (50 0, 150 , 450 ,30); Line(400,80, 450 ,30); Line (50 ,50 ,400,80); Repeat To_Mau( 250 ,70,White,RanDom(14)+1); settextjustify(1,1); settextstyle(1,0,2); ... sử dụng byte cho ký tự byte mã (code) ký tự byte - thuộc tính (attribute) ký tự Mã ký tự số tập từ 0- 256 Byte thuộc tính dùng để xác định tính chất hiển thị ký tự hình nh màu sắc, chế độ nhấp nháy...
  • 6
  • 578
  • 2
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... evaluation only CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine khái niệm đồ họa máy tính, trọng tâm OpenGL  Dùng khung tọa độ hệ tọa độ đồng  Phép biến đổi affine tổng thể hợp phép biến đổi affine bản: ... KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine – Là phép biến đổi thông dụng đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ Q tổ hợp tuyến tính tọa độ P Qx = m11Px +m12Py +m13 Qy = m21Px +m22Py +m23  Qx  ... Sử dụng phép biến đổi OpenGL P1, P2, CT Q1, Q2, Xử lý & hiển thị y P3 y P2 z P1 x z Đường ống đồ họa: loạt thao tác áp dụng cho điểm gửi xuống đường ống x glBegin(GL_LINES); glVertex3f( .);...
  • 36
  • 469
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... http://www.foxitsoftware.com For evaluation only FRACTAL VÀ TÍNH TỰ TƯƠNG TỰ  Tính tự tương tự: giống tỷ lệ  Tính tự tương tự xác: hình ảnh sau phóng to giống hệt hình ảnh ban đầu  Tính tự tương tự thống kê: mức độ ... T1 = {0, 0, 0, 16, 0, 0}; – T2 = {.2, 23, -.26, 22, 0, 1.6}; – T3 = {-. 15, 26, 28, 24, 0, 44}; – T4 = {. 85, -.04, 04, 85, 0, 1.6}; Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 17 ... http://www.foxitsoftware.com For evaluation only SỬ DỤNG HỆ HÀM LẶP TẠO HÌNH ẢNH  Máy photocopy thực nghiệm – Các hình ảnh đầu có hội tụ hình ảnh không? a) máy photocopy hình ảnh ban đầu I0 b) đầu vào copy Faculty of...
  • 30
  • 332
  • 2
Đồ họa máy tính - Chương 3 pot

Đồ họa máy tính - Chương 3 pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... = pi + 2xi -2yi +5 Cuối ta tính giá trị đầu p0 ứng với điểm A(0,R) p0=F(x0+1,y0-1/2) = F(0,R-1/2) = 5/ 4 -R http://www.ebook.edu.vn 47 Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN Lưu đồ thuật toán MidPoint ... http://www.ebook.edu.vn xi 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 yi 20 21 21 22 23 24 24 25 26 26 27 43 pi -2 12 -6 -4 10 Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN Lưu đồ thuật toán Bresenham Begin p:=2dy ... B(22,27), ta có m=0.7 http://www.ebook.edu.vn 40 End Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN i 10 xi 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 yi 20 21 21 22 23 24 24 25 26 26 27 Thuật toán DDA vẽ đoạn thẳng { Vẽ...
  • 18
  • 322
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 1 potx

Đồ họa máy tính - Chương 1 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN Chương I: Giới thiệu đồ họa máy tính Thuật ngữ Đồ họa máy tính – Computer Graphics” đề xuất nhà khoa học Mỹ ... Bản đồ học, nghiên cứu địa lý Đồ họa máy tính sử dụng để tạo sơ đồ địa lý đối tượng tự nhiên cách xác từ số liệu đo Ví dụ đồ địa lý, đồ thời tiết, đồ mật độ dân số, sơ đồ khoan thăm dò, biểu đồ ... hàm đồ họa để dùng ngôn ngữ lập trình cấp cao Ví dụ: GRAPH.TPU (Pascal), Open GL Các ứng dụng đồ họa máy tính (computer graphics) Công cụ hỗ trợ thiết kế (CAD/CAM) Hỗ trợ thiết kế xem ứng dụng đồ...
  • 3
  • 375
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 24, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 56 , 8, 16,198,198,198,198,198,198,126, 6, 12,248, 0, 0, 0, 54 ,108, ... 0, 54 , 54 , 54 , 54 , 54 ,246, 6,246, 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 0, 0, 0, 0, 0, 254 , 6,246, 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , ... 48, 55 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 ,247, 0, 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 0,247, 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 55 , 48, 55 , 54 , 54 , 54 ,...
  • 17
  • 349
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... thuật Đồ hoạ máy tính P5 P1 P2 P4 P3 Góc i có dấu + PPi dịch chuyển theo chiều kim đồng hồ tuỳ với PPi+1, ngợc lại i có dấu - n i = 360 O P điểm đa giác i =1 n i = P nằm đa i =1 giác P5 P3 ... phía phải Bớc 2: Tính số giao điểm N nửa đờng thẳng l với cạnh đa giác Bớc 3: Kiểm tra N chẵn P nằm ngoài, N lẻ P nằm Ví dụ: P6 P P l l 85 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính Chú ý: Để tính điểm giao nửa ... (P2,P3),(P4,P5) (P2m-2 P2m-1) đoạn nằm đa giác 88 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính Các hình thang hình giới hạn đoạn thẳng (P1,P2), (P3,P4) (P2n-1, P2m) đoạn thẳng thuộc cạnh đa giác Ví dụ: Bài tập: W1 W1 W5 2...
  • 6
  • 426
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... chiều hình máy tính : a Hệ toạ độ không gian ba chiều : Trong không gian chiều ngời ta hay dùng hệ toạ độ hệ toạ độ tay phải hệ toạ độ tay trái : 43 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính Trong máy tính, ta ... (*********************) Procedure WTV(p : Point_2D; Var q : Point_2D); Begin q.x:=p.x*CGx; q.y:=p.y*CGy; 45 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính End; (*********************) Procedure VTS(p : Point_2D; Var q : Point_2D); Begin ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 0 cos sin = R ( x, ) ( x , y , z ,1) = ( x, y, z,1) ì op sin cos 0 Tơng...
  • 7
  • 558
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... line(-320,0,319,0); 52 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính line(319,0,310, -5) ; line(319,0,310 ,5) ; line(0,239,0,-240); line( -5, -230,0,-240); line (5, -230,0,-240); outtextxy(-10,-10,'O'); outtextxy(3 05, 10,'x'); outtextxy(10,-230,'y'); ... Trinh Chinh } 50 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính BEGIN l:=6; m[0]:=-90; n[0]:=100; m[1]:=-60; n[1]:=60; m[2]:=-40; n[2]:=70; m[3]:=0; n[3]:=10; m[4]:=60; n[4]:=140; m [5] :=160; n [5] :=120; m[6]:=260; ... n[0]:=-200; m[1]:=-290; n[1]:=-200; m[2]:=-190; n[2]:=-100; 53 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính m[3]:=-90; n[3]:=100; m[4]:=-60; n[4]:=60; m [5] :=-40; n [5] :=80; m[6]:=0; n[6]:=10; m[7]:=60; n[7]:=140; m[8]:=160;...
  • 10
  • 339
  • 0
Đồ họa máy tính Phép chiếu potx

Đồ họa máy tính Phép chiếu potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... - Bộ môn KHMT Phép chiếu điểm Bức tranh (The Piazza of St Mark, Venice) thực Canaletto năm 17 35- 45 với phép chiếu điểm 18 10/13/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Phép chiếu điểm y z x Mặt phẳng ... z yp y 24 10/13/2011 P(x,y,z) Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Cơ sở toán học phép chiếu   25 Sử dụng tam giác đồng dạng Ta có 10/13/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Cơ sở toán học phép chiếu   26 ... điểm 13 10/13/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Chiếu phối cảnh – Đó ảnh chiếu điểm vô – Có tọa độ đồng (x,y,0) 14 10/13/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT Các phép chiếu phối cảnh  Các đường thẳng...
  • 26
  • 628
  • 2
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... only CHƯƠNG TRÌNH Nội dung Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector đồ họa máy tính Chương 5- Biến đổi hình Chương ... http://www.foxitsoftware.com For evaluation only ĐỊNH NGHĨA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH  Dùng máy tính để tạo hình ảnh  Đồ họa máy tính xử lý ảnh – Đồ họa máy tính: tạo hình ảnh dựa đặc tả mô hình – Xử lý ảnh: ... Hải, Đồ họa vi tính, Nhà xuất giáo dục, 1998  [6] Tống Nghĩa, Hoàng Đức Hải, Đồ họa máy tính ngôn ngữ C, Nhà xuất giáo dục, 1999  [7] Nguyễn Tiến, Ngô Quốc Việt, Giáo trình đồ họa máy tính, ...
  • 25
  • 377
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... evaluation only XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA  Môi trường lập trình – Phần cứng: hình, card đồ họa – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct ... Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct X)  Trình tự xây dựng chương trình đồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ – Sử dụng hàm môi trường lập trình ... setPixel(x, y, color) tên khác: putPixel(), SetPixel() drawPoint() – line(100, 50 , 150 , 80); line( 150 , 80, 0, 290);  Hàm thư viện đồ họa cung cấp  Hàm tự xây dựng Faculty of Computer Science and Engineering...
  • 31
  • 491
  • 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... myDisplay() { setWindow( -5. 0, 5. 0, -0.3, 1.0); setViewport(0, 640, 0, 480); glBegin(GL_LINE_STRIP); for(GLfloat x = -4.0; x< 4.0; x+=0.1) { GLfloat y = sin(3.14 159 * x) / (3.14 159 * x); GLVertex2f(x, ... không thực thao tác vẽ mà để tính đường bao Sau đó, thiết lập cửa sổ - Thực thủ tục vẽ hình lần Nhưng lần thực thao tác vẽ y (0.36, -1. 75) đường bao x (3.44, -0 .51 ) Faculty of Computer Science ... khung nhìn  Phép biến đổi phải bảo toàn tỷ lệ khoảng cách  sx phụ thuộc tuyến tính vào x, sy phụ thuộc tuyến tính vào y: sx = Ax + C sy = By + D Faculty of Computer Science and Engineering...
  • 44
  • 570
  • 4
Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... vw có giá trị n d  v  w   vi wi i 1  Tính chất: – Tính đối xứng (symmetry): ab = ba – Tính tuyến tính (linearity): (a + c)b = ab + cb – Tính đồng (homogeneity): (sa)b = s(ab) – |b|2 ... Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Tại vector lại quan trọng đồ họa máy tính Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator ... tuyến tính m vector v1,v2,…,vm vector w = a1v1 + a2v2 + … + amvm (với a1, a2, … ,am đại lượng vô hướng)  Tổ hợp affine tổ hợp tuyến tính với a1+ a2+ … +am =  Tổ hợp lồi tổ hợp tuyến tính với...
  • 33
  • 444
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... evaluation only TÍNH CHẤT CỦA LƯỚI ĐA GIÁC  Tính đặc; đóng kín phần không gian  Tính liên thông: hai đỉnh có đường dẫn  Tính đơn giản: lỗ hổng  Tính phẳng: mặt đa giác phẳng (e.g tam giác)  Tính lồi ... hình lăng trụ: số thư viện đồ họa không vẽ đa giác lõmkhi đa giác lõm cần phải tách thành tập đa giác lồi Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 25 Generated by Foxit PDF Creator ... evaluation only KHỐI ĐA DIỆN ĐỀU (PLATONIC)  Mô hình khối đa diện -mặt lập phương gồm 1 ,5, 6,2đỉnh (c) giao mặt 1 ,5, 6,2 -tứ diện tự đối ngẫu  danh sách đỉnh mặt k trùng với danh sách mặt giao k Faculty...
  • 58
  • 424
  • 3
Đồ hoạ máy tính-Chương 7 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 7 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... cos()v, v’ v u’  u void Camera :: roll (float angle){ float cs = cos(3.14 159 2 65/ 180 * angle); float sn = sin(3.14 159 2 65/ 180 * angle); Vector3 t = u; u.set(cs*t.x – sn*v.x, cs*t.y – sn*v.y, cs*t.z ... 0, 0, 1, 0); cam.setShape(30.0f, 64.0f/48.0f, 0.5f, 50 .0f); glutMainLoop(); return 0; } Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 15 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software ... evaluation only SỬ DỤNG TỌA ĐỘ ĐỒNG NHẤT  Biểu diễn tọa độ đồng P = (Px, Py, Pz) P = (Px, Py, Pz, 1) vector v = (vx, vy, vz) v = (vx, vy, vz, 0)  Mở rộng cách biểu diễn đồng P = (wPx, wPy, wPz, w),...
  • 34
  • 451
  • 2
Đồ hoạ máy tính-Chương 8 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 8 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... glVertex3f(1.0, 2 .5, 1 .5) ; glTexCoord2f(0.0, 0.6); glVertex3f(1.0, 3.7, 1 .5) ; glTexCoord2f(0.8, 0.6); glVertex3f(2.0, 3.7, 1 .5) ; glTexCoord2f(0.8, 0.0); glVertex3f(2.0, 2 .5, 1 .5) ; glEnd(); Faculty ... glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 45. 0); // góc cắt 450 glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 4.0); //  = 4.0 GLfloat dir[] = {2.0, 1.0, -4.0}; // hướng nguồn sáng glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, ... sáng phản chiếu – hệ số s từ xuống 0. 25, 0 .5, 0. 75 Hệ số f từ trái sang phải 3, 6, 9, 25, 200 Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 15 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit...
  • 31
  • 553
  • 3
Đồ họa máy tính - Chương 6 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 6 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... fillellipse(x+random(8)*dau,y+random (5) *dau,random (5) +2,random(2)+1); for leaf:= to 70 begin case leaf of 20: begin putpixel(x+random( 15) *dau,y+random (5) *dau,BLUE); break; end; 21 25: begin putpixel(x+random( 15) *dau,y+random (5) *dau,LIGHTBLUE); ... 3.17e+29 13243 35. 72 4.02e +59 2338486807 656 .00 Chương trình vẽ đường Von-Koch { Vẽ đường Von Koch giáp tạo thành hình tuyết} Uses crt,graph; { hệ số đổi từ độ sang radian } Const RADS = 0.017 453 293; Var ... (random(1000)*0.001 > 0 .5) then cay(x1,y1,h*(0 .5+ (random(1000)*0.001)/3),g+i*dg,gw*hs,k-1); x := x1; y := y1; g := g + PI/18; end else begin setfillstyle(1,random( 15) ); setcolor(random( 15) ); for leaf:=...
  • 16
  • 217
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... phải thực phép tính ma trận (+ × + ) Người ta tìm cách biểu diễn hệ tọa độ nhất, nhờ rút gọn chuỗi biến đổi phép tính 4.1.3 Hệ tọa độ (homogeneous coordinates) Tọa độ (đôi gọi “đồng nhất”) điểm ... Phép tỷ lệ: ⎜ (x*, y *) = (x, y )⎛ ⎜ tx ⎞ ⎟ ⎟ ⎝ ty ⎠ ⎛ tx ⎞ Q = P×S S = ⎜ ⎟ ⎜ ty ⎟ ma trận phép đồng dạng ⎠ ⎝ Phép quay quanh gốc tọa độ: cos α sin α ⎞ ⎜ (x*, y *) = (x, y )⎛ ⎜ − sin α cos α ⎟ ... đổi thu nhỏ đối tượng Khi tx,ty lớn 1, phép biến đổi phóng to đối tượng Khi tx=ty: ta gọi phép đồng dạng (uniform scaling), bảo toàn tỷ lệ kích thước vật thể tx=ty=3 tx=3; ty=1 1 Phép tỷ lệ http://www.ebook.edu.vn...
  • 10
  • 388
  • 1

Xem thêm