Đồ hoạ máy tính-Chương 8 docx

31 553 3
Đồ hoạ máy tính-Chương 8 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính ĐỒ HỌA MÁY TÍNH CHƯƠNG 8: TƠ MÀU VẬT THỂ CHIỀU Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only NỘI DUNG TRÌNH BÀY  Giới thiệu  Mơ hình tơ màu  Sử dụng nguồn sáng  Tô màu phẳng, tô màu trơn  Dán texture lên mặt đa giác Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Tập trung vào tính tốn màu sắc cho pixel  Dựa vào mơ hình màu (mơ hình hóa việc ánh sáng tương tác với đối tượng)  Không mô hết nguyên lý vật lý phát tán phản xạ ánh sáng  Đưa mơ hình mang tính xấp xỉ tạo nên nhiều mức độ chân thực khác Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Mơ hình khung dây (wireframe) – đơn giản, có cạnh vẽ – nhìn xun qua vật thể, khó phân biệt vật thể Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Line Drawing: mơ hình khung dây với mặt khuất loại bỏ – có cạnh vẽ – nhìn giống khối rắn, phân biệt vật thể Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Tô màu phẳng (flat shading): – ánh sáng phản xạ tính điểm – điểm thuộc mặt tô màu – thấy rõ ranh giới mặt Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Tô màu mượt (smooth shading): – màu tính số điểm, sau nội suy cho điểm lại a/s phản chiếu – ranh giới mặt biến Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only GIỚI THIỆU  Tạo bóng đổ, dán texture lên bề mặt đối tượng Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only MƠ HÌNH TƠ MÀU  Nguồn sáng khơng màu có nhiều mức xám  Nguồn sáng điểm nguồn sáng  Ánh sáng tới tương tác với bề mặt theo cách: (a) hấp thụ chuyển thành nhiệt, (b) phản xạ, (c) truyền vào  Thành phần ánh sáng phản xạ – A/s khuyếch tán: phát tán theo hướng, tương tác mạnh với bề mặt, màu sắc phụ thuộc vào màu sắc vật thể – A/s phản chiếu: tính định hướng cao, khơng vào vật thể, phản xạ bề mặt vật thể, tăng độ sáng bề mặt đối tượng, màu giống màu a/s tới Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only MƠ HÌNH TƠ MÀU  Yếu tố hình học để xác định ánh sáng phản xạ – vector pháp tuyến m bề mặt – vector v từ P đến mắt nhìn – vector s từ P đến nguồn sáng Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 10 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only MƠ HÌNH TƠ MÀU  Tổng hợp thành phần ánh sáng I  I a  a  I d  d  lambert  I sp  s  phong sm lambert  max(0, ) sm and f hm phong  max(0, ) hm Thêm màu sắc f I r  I ar  ar  I dr  dr  lambert  I spr  sr  phong f I g  I ag  ag  I dg  dg  lambert  I spg  sg  phong f I b  I ab  ab  I db  db  lambert  I spb  sb  phong Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 17 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only MƠ HÌNH TƠ MÀU glBegin(GL_POLYGON);  Chỉ định camera, nguồn sáng, vector for(int i = 0; i< 3; i++){ glNormal3f(norm[i].x, norm[i].y, norm[i].z); pháp tuyến đỉnh glVertex3f(pt[i].x, pt[i].y, pt[i].z);}  Sau thực glEnd(); phép biến đổi mơ hình–phép nhìn, tất biểu diễn hệ tọa độ camera Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 18 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only SỬ DỤNG NGUỒN SÁNG  Tạo nguồn sáng - vị trí GLfloat myLightPosition[] = {3.0, 6.0, 5.0, 1.0}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, myLightPosition); glEnable(GL_LIGHTING); //enable glEnable(GL_LIGHT0);//enable this particular source (x, y, z, 1) nguồn sáng điểm, (x, y, z, 0)n/s định hướng - màu sắc GLfloat amb0[] = {0.2, 0.4, 0.6, 1.0}; GLfloat diff0[] = {0.8, 0.9, 0.5, 1.0}; GLfloat spec0[] = {1.0, 0.8, 1.0, 1.0}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, amb0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diff0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spec0); Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 19 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only SỬ DỤNG NGUỒN SÁNG  Nguồn sáng dạng đèn pha glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 45.0); // góc cắt 450 glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 4.0); //  = 4.0 GLfloat dir[] = {2.0, 1.0, -4.0}; // hướng nguồn sáng glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir); Suy giảm ánh sáng theo khoảng cách atten  k c  kl D  k q D glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 2.0); GL_LINEAR_ATTENUATION GL_QUADRATIC_ATTENUATION Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 20 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only SỬ DỤNG NGUỒN SÁNG  Chỉ định thuộc tính vật liệu GLfloat myDiffuse[] = {0.8, 0.2, 0.0, 1.0}; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, myDiffuse); GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK GL_AMBIENT, GL_SPECULAR,GL_EMISSION  i i i I r  er  I mr  ar   atteni  spot i  I ar  ar  I dr  dr  lambert i  I spr  sr  phong if  i Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 21 Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only TÔ MÀU PHẲNG, TƠ MÀU TRƠN  Tơ màu mặt đa giác – di chuyển theo đường quét, xác định màu cho pixel – đa giác lồi hiệu đường quét cắt đa giác tối đa điểm for (int y = ybott ; y

Ngày đăng: 20/06/2014, 02:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan