0

tăng tư duy lập trình

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 8: Tiến tới tư duy lập trình hướng đối tượng doc

Tài liệu Kỹ thuật lập trình - Chương 8: Tiến tới duy lập trình hướng đối tượng doc

Kỹ thuật lập trình

... 2Chương 8: Tiếntớitư duy hướng đốitượngNộidung chương 88.1 Đặtvấn ₫ề8.2 Giớithiệuvídụ chương trình mô phỏng8.3 duy "rất" cổ₫iển8.4 duy hướng hàm8.5 duy dựatrên₫ốitượng (object-based)8.6 ... d*u;StateControllerstart()stop()LQGControllerstart()stop()Chương 8: Tiếntớitư duy lậptrìnhhướng ₫ốitượng 17Chương 8: Tiếntớitư duy hướng đốitượngclass Sum : public FB {public:Sum(bool plus_sign1 = true, ... thuật toán ₫ược gói trong mộtchương trình => khótheodõi, dễ gây lỗi, không bảovệ₫ượcchấtxám 10Chương 8: Tiếntớitư duy hướng đốitượng8.5 duy dựa ₫ốitượng// SimClass.hclass Sum {public:double...
  • 21
  • 475
  • 2
Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Kỹ thuật lập trình

... thực tế.Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm dãy ... "dừa";67arr["papaya"] = "đu đủ"; Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – Tự học lập trình Flash Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn ... đặt ng ứng với bốn chuỗi: ― custard apple‖ (mãng cầu), ―coconut‖ (dừa), ― papaya‖ (đu đủ),― m ango‖ (xoài). Các chuỗi ng ứng được đặt trong cặp dấu ngoặc vuông, có vai trò ng...
  • 30
  • 832
  • 7
Toán tử trong lập trình

Toán tử trong lập trình

Kỹ thuật lập trình

... dinh vi dia chiSUMMARYSUMMARYDùng DEBUG để hợp dịch và chạy chương trình sau :Dùng DEBUG để hợp dịch và chạy chương trình sau :Chép 3 số nguyên kiểu Word ở địa chỉ 0120h vào địa chỉ Chép ... vận dụng các kỹ năng trên vào vấn đề cần giải quyết và hiện thực thành chương trình. quyết và hiện thực thành chương trình. Mục tiêu 282809/19/1209/19/12Chuong 7 Cac phep dinh vi dia chiChuong ... vùng nhớ MEM có chiều dài 9 bytes gồm các ký tự ‘abcdefghi’ trong đoạn chỉ bởi DS.Viết chương trình đảo ngược vùng nhớ MEM. 6609/19/1209/19/12Chuong 7 Cac phep dinh vi dia chiChuong 7...
  • 40
  • 600
  • 1
Xây dựng nền tảng hỗ trợ lập trình web dựa trên mô hình mvc

Xây dựng nền tảng hỗ trợ lập trình web dựa trên mô hình mvc

Công nghệ thông tin

... (Graphical User Interface) và lập trình hướng đối ng (Object Oriented Programming) cho phép lập trình viên làm việc với những thành phần đồ họa như những đối ng đồ họa có thuộc tính và ... một nền tảng hỗ trợ lập trình các ứng dụng web được viết bằng ngôn ngữ PHP. Khóa luận này trình bày các khái niệm cần thiết trước khi bắt tay xây dựng một nền tảng lập trình, đồng thời giới ... quản lý toàn bộ các đối ng đã được khởi tạo từ các lớp cơ bản (Input, Output, DB,…). Registry class tận dụng kĩ thuật lập trình hướng đối ng để đảm bảo việc tạo đối ng chỉ diễn ra một...
  • 47
  • 1,096
  • 5
XÂY DỰNG NỀN TẢNG HỖ TRỢ LẬP TRÌNH WEB DỰA TRÊN  MÔ HÌNH MVC

XÂY DỰNG NỀN TẢNG HỖ TRỢ LẬP TRÌNH WEB DỰA TRÊN MÔ HÌNH MVC

Công nghệ thông tin

... (Graphical User Interface) và lập trình hướng đối ng(Object Oriented Programming) cho phép lập trình viên làm việc với những thành phần đồhọa như những đối ng đồ họa có thuộc tính và ... quản lý toàn bộ các đối ng đã được khởitạo từ các lớp cơ bản (Input, Output, DB,…). Registry class tận dụng kĩ thuật lập trình hướng đối ng để đảm bảo việc tạo đối ng chỉ diễn ra một ... đồ họa của ngônngữ lập trình hướng đối ng SmallTalk (cũng do Xerox PARC nghiên cứu và phát triểnvào thập niên 70 của thế kỷ 20). Ngày nay, trong nhiều các nền tảng lập trình chúng ta thấysự...
  • 47
  • 934
  • 3
Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Toán học

... file dữ liệu, cửa sổ lập trình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối ng”. Ta lại khai báo các đối ng cần dùng ng tự như các bước ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão - Hải...
  • 6
  • 1,076
  • 14
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

Công nghệ thông tin

... 400));f.show();}}Kết quả của chương trình: 50 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3DPhần 1 Lập trình đồ họa với Java 2D8 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3DQuá trình render cho một đối ng Shape có thể được ... chắc về lập trình đồ họa.Có rất nhiềungôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy tính,mỗi ngôn ngữ được xây dưng trênnhững thư viện đồ họa riêng,có những thế mạnh riêng.Và khi nói về lập trình đồhọa,chúng ... một đối ng kiểu Shape .3. Đối ng Paint is được áp dụngcác điểm ảnh thuộc miền giới hạn bởi đường baocủa đối tựơng Shape.Quá trình xử lý này được minh hạo trong hình 2-4:21 Lập trình...
  • 304
  • 2,090
  • 5
Tự học lập trình Access

Tự học lập trình Access

Vật lý

... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo”Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_OpenEnd Function ‘Kết thúcHoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... chọn Yes nếu chấp nhận giá trị rỗng.- Index: lập chỉ mục:No : Không lập chỉ mục.Yes Duplicate OK : Có lập và cho phép trùng.Yes No Duplicate : Có lập, không cho phép trùng.1.3. PrimaryKeyMột ... khi xử lý xong, chương trình sẽ quay về nhãn Exit để thoát ra khỏi chương trình. Và sau khi xuất hiện lỗi xong thì chương trình chính sẽ ngưng và dànhquyền xử lý cho chương trình xử lý lỗi, do...
  • 33
  • 3,676
  • 130
Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash

Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm dãy ... đặt ng ứng với bốn chuỗi: ―custard apple‖ (mãng cầu), ―coconut‖ (dừa), ―papaya‖ (đu đủ),―mango‖ (xoài). Các chuỗi ng ứng được đặt trong cặp dấu ngoặc vuông, có vai trò ng ... Bạn chọn mục Scene1 để kết thúc việc chỉnh sửa nhân vật Tile1, trở về với sân khấu.Theo cách ng tự, bạn tạo ra hai hình vuông nữa (nhân vật Tile2 và Tile3)với màu tô khác.Bạn mở bảng Actions...
  • 11
  • 384
  • 0
Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash

Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... ngoặc vuông.Để in từng phần tử arr[i], bạn viết ng tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký ... hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau:arr = new Array();1 Dãy nhiều chiều – Tự học lập trình FlashBạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử của ... của dãy arr[i], ta gọi hàm join của dãy arr[i] để nối mọi phần tử của dãy arr[i] thành một chuỗi duy nhất. Dấu vạch đứng được dùng làm ―mối nối‖ giữa hai phần tử. Nhờ có hàm join, bạn thu được...
  • 6
  • 446
  • 0
Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash

Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash

Kỹ thuật lập trình

... hết!Hàm splice còn có thể có đối mục thứ ba, thứ tư, … để giúp bạn liệt kê các phần tử mà bạn muốn đưa vào dãy, thay thế cho lát cắt. Thử chạy chương trình và nghiền ngẫm kết quả (hình 2), bạn sẽ ... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p>2trace(arr); Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” ... ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, bạn thấy rõ nội dung của dãy gốc và các dãy con do hàm slice tạo...
  • 6
  • 439
  • 0

Xem thêm