Trong trang soạn thảo chọn nút “Công cụ” rồi chọn “Lập trình mô phỏng” hình 2 1 2 Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy nhập đoạn mã lệnh như trong hình các bạn có thể copy từ file
Trang 1HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG
VIOLET SCRIPT
BÀI 2
VẼ ĐƯỜNG THẲNG
Nguyễn Tuấn Cường
THCS Thái Sơn – An Lão - Hải Phòng
tuancuonghp@gmail.com
Trang 2Bài 2: Vẽ đường thẳng: tất cả các bước gần như bài 1, chỉ khác mã lệnh
Tạo đề mục mới (nút dấu + ), nhập chủ đề, nhập đề mục, nhập tiêu đề màn hình ( hình 1) sau
đó ấn nút “tiếp tục” Trong trang soạn thảo chọn nút “Công cụ” rồi chọn “Lập trình mô phỏng” (hình 2)
1
2
Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy nhập đoạn mã lệnh như trong hình ( các bạn có thể copy từ file CODE tôi gửi kèm
và dán vào trang này).Sau đó ấn nút “tiếp tục”
Về ý nghĩa của đoạn CODE này mời các bạn xem trong tệp CODE
3
3
Trang 3Bây giờ phải khai báo File dữ liệu trong cửa sổ hiện ra Bạn bấm vào nút (…) để tìm đến tệp Mathtool.vs (bạn xem chi tiết cách tìm đến tệp này theo các hình 5, 6, 7, 8, 9
Đường đẫn chi tiết của tệp này là:
C:\Program Files\Platin ViOLET\Lecture\vpScript\Common\Mathtool.vs
4
5
67
Trang 4Sau khi tìm được tệp Mathtool vs, bạn
chọn nó rồi bấm nút Open ở phía dưới cửa số
(hình 9)
Mathtool.vs là một tệp dịch các lệnh ta
viết trong đoạn mã lệnh ở trên thành các thao
tác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành
Tệp Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn
cài Violet Bây giờ bạn đã khai báo xong file
dữ liệu, cửa sổ lập trình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây:
Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng” Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước khai báo file dữ liệu 5, 6, 7 ở trên, nhưng đến hình 8 bạn không chọn “Common” mà chọn “Template”
8
9
1 0
6 7
Trang 51 1
Trong bài vẽ đường thẳng này ta sẽ dùng 2 công cụ là bút chì (Pen cil)
và thước thẳng (Ruler) Đây là các dụng cụ vẽ hình được violet định nghĩa sẵn Bạn chọn bút chì (Pen cil) trước rồi bấm Open (hình 11) Khi khai báo thành công bạn sẽ thấy các thông tin như hình 12 Bạn bấm vào nút dấu (+) phía dưới
để tạo thêm một ô khai báo đối tượng “thước thẳng” Sau đó lại tìm đến mục “Template” như hình 11 nhưng bây giờ ta chọn Ruler Nếu thành công bạn sẽ thấy xuất hiện hai dòng thông tin như hình 14
1 2
1
3
1
4
Sắp xong rồi, hãy cố gắng lên nhé Bây giờ thì bấm “Đồng ý” (hình 14) Cửa sổ soạn thảo ban đầu hiện ra Bạn tiếp tục bấm nút “Đồng ý” phía dưới trang soạn thảo
1 5
Trang 6Hẹn gặp lại các bạn trong bài 3.
Xong! Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài 2 Hãy chọn 2 điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình Lưu tệp này với tên
“ BAI 2 “
Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, chưa mang tính phức tạp hơn bài 1 Hãy cố thành thạo ngay bây giờ để đón nhiều khó khăn còn đang ở phía trước trong các bài sau!