1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

6 1,1K 14
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 316 KB

Nội dung

HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNHPHỎNG VIOLET SCRIPT BÀI 2 VẼ ĐƯỜNG THẲNG Nguyễn Tuấn Cường THCS Thái Sơn – An Lão - Hải Phòng tuancuonghp@gmail.com Bài 2: Vẽ đường thẳng: tất cả các bước gần như bài 1, chỉ khác mã lệnh Tạo đề mục mới (nút dấu + ), nhập chủ đề, nhập đề mục, nhập tiêu đề màn hình ( hình 1) sau đó ấn nút “tiếp tục”. Trong trang soạn thảo chọn nút “Công cụ” rồi chọn “Lập trình phỏng” (hình 2) 1 2 Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy nhập đoạn mã lệnh như trong hình ( các bạn có thể copy từ file CODE tôi gửi kèm và dán vào trang này).Sau đó ấn nút “tiếp tục”. Về ý nghĩa của đoạn CODE này mời các bạn xem trong tệp CODE 3 3 Bây giờ phải khai báo File dữ liệu trong cửa sổ hiện ra. Bạn bấm vào nút (…) để tìm đến tệp Mathtool.vs (bạn xem chi tiết cách tìm đến tệp này theo các hình 5, 6, 7, 8, 9. Đường đẫn chi tiết của tệp này là: C:\Program Files\Platin ViOLET\Lecture\vpScript\Common\Mathtool.vs 4 5 67 Sau khi tìm được tệp Mathtool .vs, bạn chọn nó rồi bấm nút Open ở phía dưới cửa số (hình 9). Mathtool.vs là một tệp dịch các lệnh ta viết trong đoạn mã lệnh ở trên thành các thao tác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau khi hoàn thành. Tệp Mathtool.vs được định nghĩa sẵn khi bạn cài Violet. Bây giờ bạn đã khai báo xong file dữ liệu, cửa sổ lập trình phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước khai báo file dữ liệu 5, 6, 7 ở trên, nhưng đến hình 8 bạn không chọn “Common” mà chọn “Template”. 8 9 1 0 6 7 1 1 Trong bài vẽ đường thẳng này ta sẽ dùng 2 công cụ là bút chì (Pen cil) và thước thẳng (Ruler). Đây là các dụng cụ vẽ hình được violet định nghĩa sẵn. Bạn chọn bút chì (Pen cil) trước rồi bấm Open (hình 11). Khi khai báo thành công bạn sẽ thấy các thông tin như hình 12. Bạn bấm vào nút dấu (+) phía dưới để tạo thêm một ô khai báo đối tượng “thước thẳng”. Sau đó lại tìm đến mục “Template” như hình 11 nhưng bây giờ ta chọn Ruler. Nếu thành công bạn sẽ thấy xuất hiện hai dòng thông tin như hình 14 1 2 1 3 1 4 Sắp xong rồi, hãy cố gắng lên nhé. Bây giờ thì bấm “Đồng ý” (hình 14). Cửa sổ soạn thảo ban đầu hiện ra Bạn tiếp tục bấm nút “Đồng ý” phía dưới trang soạn thảo 1 5 Hẹn gặp lại các bạn trong bài 3. Xong! Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài 2. Hãy chọn 2 điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “. Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, chưa mang tính phức tạp hơn bài 1. Hãy cố thành thạo ngay bây giờ để đón nhiều khó khăn còn đang ở phía trước trong các bài sau! . HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNG VIOLET SCRIPT BÀI 2 VẼ ĐƯỜNG THẲNG Nguyễn Tuấn Cường THCS Thái Sơn – An Lão - Hải Phòng tuancuonghp@gmail.com Bài. trang soạn thảo chọn nút “Công cụ” rồi chọn “Lập trình mô phỏng (hình 2) 1 2 Trong trang soạn thảo mã lệnh script, hãy nhập đoạn mã lệnh như trong hình (

Ngày đăng: 06/07/2013, 01:27

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w