... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... thểđược tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y củađiểm giao đoạn thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA ... sổNoNoEndĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 7/11• Đặt 1max44min1331max22min111 , , , ,yyqDypyyqDypxxqDxpxxqDxp−==−=−=−==−=−=• Lúc này ta vi t hệ...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạ máy tính 118 For ... InitGraph(gd,gm,' '); SetViewPort(320,240,639,479,True); Circle(0,0,200); Readln; ClearviewPort; SetViewPort(320,240,639,479,False); ClearViewPort; Circle(0,0,200); Readln; ... Khái niệm ViewPort ViewPort (cửa sổ nhìn) là một hình chữ nhật trong màn hình và khi ta thiết lập thì các thao tác về đồhoạ đợc thực hiện ttrong đó nh là một màn ảnh nhỏ. Để đặt ViewPort ta...
... lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồhọa máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua vi c khảo sát các ứng dụng của nó.1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌA MÁY TÍNHNgày nay, đồhọa máy tính ... như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học. Ngay từ khi xuất hiện, đồhọa máy tính đã có sức lôi ... tế, một chuẩn cho vi c phát triển các phần mềm đồhọa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồhọa cơ sở). Hệ thống này ban đầu được thiết kế cho tập các công cụ đồhọa hai chiều, sau...
... Đồhoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học vi n công nghệ bưu chính vi n thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học vi n công nghệ bưu chính vi n thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer ... Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... Khái niệm Đồhọa máy tính Đồ họa máy tính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong vi c phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta ... hiện.Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồhọa máy tính Đồ họa máy là một trong những cách tự nhiên nhất cho vi c truyền đạt ... điện tử 271.2. Ứng dụng của ĐHMTGiao tiếp giữa người dùng và máy tính 111.1 Khái niệm Đồhọa máy tính Đồ họa máy tính không bị giới hạn trong các ảnh tĩnh mà hướng tới các ảnh động Sự...
... Đồhoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học vi n công nghệ bưu chính vi n thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học vi n công nghệ bưu chính vi n thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer ... 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... Đồhoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học vi n công nghệ bưu chính vi n thông. Kỹ thuật đồ ... xấp xỉ. 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNHCác điểm:Kiểm tra định kỳ: 02Kiểm tra thường xuyên: Không định trướcThi: Kết quả BTLChuyên cần:01 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌA MÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: ... 2002.[4] Học vi n công nghệ bưu chính vi n thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer...
... bóng8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ứng dụng1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa (photoshop, )Các ... về đề xử lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, )2. Các vấn đề về nhận dạng ảnh2.1. Nhận dạng chữ vi t2.2. Nhận dạng vân tay2.3. Nhận dạng khuôn mặt2.4. Các vấn đề về hình học Fractal1. 2.Các...
... Rn→→→→ Rm• Trong đồhọa máy tính: Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trongkhông gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation ... hiện vi c chiếu các điểm trongkhông gian xuống mặt phẳng chiếu.• Ảnh qua phép chiếu được xác định qua giao điểm của tiachiếu với mặt phẳng chiếu.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing ... 8/10• View volume trong phép chiếu phối cảnh:• Tính tọa độ điểm ảnh qua phép chiếu:• Tọa độ điểm ảnh qua phép chiếu là:♦x' = xD/z♦y' = yD/z♦z’ = D♦w’= 1ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... hình học họa hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họa máy tính& quot; ... nhau. Máy tính đã trở thành một công cụ hỗ trợ đắc lực cho con ngƣời trong vi c xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên ... HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒHỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS....
... Vapour Technology Ltd." "guide@vapourtech.com"]}NavigationInfo {}Viewpoint { description "Default View"}Shape { appearance Appearance { material Material { ... hớng -Z với độ lệch +X ở bên phải và +Y ở phía trên.Trờng thứ 3 là phạm vi nhìn (FieldofView). Trờng này là một số thực tính theo đơn vị radian có giá trị từ 0 đến pi. Nó dùng để xác định góc ... thc ti o Ngụn ng VRML }}khi nút appearance của hộp thứ hai.e4. Movie TextureMovieTexture nhận lấy phim MPEG và sơ đồ kết cấu lên một đối tợng theo cách nh ImageTexture. Nó có ba trờng...
... sau:SetVisualPage(Page: Integer); Trang 15Bài giảng Đồhoạ máy tính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 1. GIỚI THIỆUI. GIỚI THIỆU VỀ ĐHMT1. Ngành Đồhoạ Máy tính Đồhoạ máy tính ... bản của ngành Đồhoạ Máy tính. - Tạo cơ hội cho sinh vi n được thực hành lập trình đồhoạ trên một môi trường đồ hoạ. Chúngtôi chọn môi trường đồhoạ BGI của Turbo Pascal 7.0 vìtính đơn giản, ... một số công cụ để thực hiện các công vi c đó.Trang 13Bài giảng Đồhoạ máy tính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 4. ĐỒHOẠ RÙAVới hệ đồhọa sẵn có của Turbo Pascal để vẽ một...