0

dap an do hoa may tinh

đồ án đồ họa máy tính

đồ án đồ họa máy tính

Kỹ thuật lập trình

... smaller than one and greater than neg speed = 0; // speed is set to this.gotoAndStop("idle"); // gotoAndStop the idle frame } if (Key.isDown(Key.UP) && !jumping) { // if up is pressed and NOT jumping ... if(dir==" i "down") { downstep++; 2; this y += tTest( ro oot.char x, if (this.hit root.char y += 2; } if(upstep == -100 { i p 0) upstep = 0; dir = "down"; } if(downst i tep == 10 00) { downstep = ... (enterFrame { e) if i (Key.i isDown(11 12) || Key.isDown(80)) { root pause = true; e ; if (jumping) root.c ) char.goto oAndStop("idle"); } if i (Key.i isDown(11 11) || Key.isDown(79)) ro oot paus =...
  • 17
  • 650
  • 0
Báo cáo đồ án đồ họa máy tính đề tài ứng dụng opencv camera

Báo cáo đồ án đồ họa máy tính đề tài ứng dụng opencv camera

Đồ họa

... ỨNG DỤNG OPENCV & CAMERA cvNamedWindow("anh luc dau",CV_WINDOW_NORMAL); cvNamedWindow("anh gray",CV_WINDOW_NORMAL); cvShowImage("anh luc dau",src); cvShowImage("anh gray", gray); Giai đoạn cân bằng-> ... quan sát, an ninh, robots, Tất mà bạn nghĩ liên quan đến thị giác máy tính bạn sử dụng OpenCV để làm Sử dụng OpenCV để làm gì? • Xử lí ảnh, quan sát, an ninh, robots, Tất mà bạn nghĩ liên quanđến ... & CAMERA I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI Ngày vấn đề an ninh đặt lên hàng đầu việc ứng dụng công nghệ thông tin quản công tác giám xác theo dõi coi trọng Vì phần mềm liên quan đời trở nên quan Một phần mềm...
  • 38
  • 4,194
  • 10
đồ hoạ máy tính có đáp án

đồ hoạ máy tínhđáp án

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... hình ảnh Chế độ màu CMYK với K màu đây: Trắng Xanh Đen Tím Lệnh không liên quan đến hiệu chỉnh màu sắc: Hue/Statution (Ctrl +U) Select/ Color Range Variations Brightness/ Contract Sử dụng Clone ... Glow Stroke Hiệu ứng hiệu ứng chạm nổi, vát cạnh: Drop Shadow Inner Glow Outer Glow Bevel and Emboss Hiệu ứng để làm viền cho ảnh: Drop Shadow Satin Outer Glow Stroke Opacity Layer Palette có nghĩa: ... ngược chiều kim đồng hồ Flip Horizontal: Lật đối tượng theo chiều ngang đối xứng Flip Vertical: Lật đối tượng theo chiều ngang đối xứng Để phóng to hình ảnh khung chứa hình ảnh sử dụng đồng thời...
  • 16
  • 2,895
  • 7
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Cao đẳng - Đại học

... // Hoanh giao diem cua canh & dong quet float dxPerScan; // Gia tri 1/m int DeltaY; }EDGE; typedef struct { int NumEdge; EDGE aEdge[MAXEDGE]; }EDGELIST; /* Dat canh vao danh sach canh Cac canh ... i=BottomScan; i
  • 98
  • 840
  • 0
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... /* Dat canh vao danh sach canh Cac canh duoc sap theo thu tu giam dan cua yMin (yMin la gia tri y lon nhat cua dinh canh) Xu li luon truong hop dong quet di ngang qua dinh ma tai chi tinh diem ... i=BottomScan; i
  • 173
  • 1,027
  • 0
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 2/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật toán Cohen - Sutherland • Kéo dài biên cửa sổ, ta chia mặt phẳng thành chín vùng gồm cửa sổ tám vùng xung quanh 0101 ... if(p.y < rWin.Bottom) c |= BOTTOM; } Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật toán Liang - Barsky • Thuật toán Liang-Barsky phát triển dựa vào việc phân tích ... mà p k > (đường thẳng từ cửa sổ ra) Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 8/11 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thuật toán xén đa giác Sutherland - Hodgemand Dẫn nhập • Chúng ta hiệu chỉnh thuật toán...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ClearDevice; Bar3d(100,100,300,300,50,False); Readln; dem:=0; MoveTo(320,240); Repeat x:=Random(640); y:=Random(480); m:=Random(15); SetColor(m); {LineTo(x,y);} PutPixel(x,y,m); 114 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính ... GetDate(nam,thang,ngay,dw); Còn để đặt thời gian ngày tháng ta dùng lệnh : SetTime(gio,phut,giay,pt); SetDate(nam,thang,ngay,dw); Ví dụ : Uses Crt, Graph, dos; Var gio,phut,giay,pt,nam,thang,ngay,dw:Word; ... nhỏ : chữ Sans Serif : Kiểu gô-tic (Gothic) 12 *.CHR có tệp *.CHR có nhiêu chữ Huong : : hớng in ngang : hớng in đớng Kichco : 1-10 hệ số phóng to chữ SetTextJustify(ngang,dung); ngang : : LeftText...
  • 8
  • 1,549
  • 18
Tài liệu đồ họa máy tính

Tài liệu đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... // Hoanh giao diem cua canh & dong quet float dxPerScan; // Gia tri 1/m int DeltaY; }EDGE; typedef struct { int NumEdge; EDGE aEdge[MAXEDGE]; }EDGELIST; /* Dat canh vao danh sach canh Cac canh ... i=BottomScan; i
  • 145
  • 2,534
  • 15
Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 4.2.3 Quay quanh trục  Bước 2: Tìm ma trận xoay quanh x để u mặt phẳng xz 29 4.2.3 Quay quanh trục  Bước 30 4.2.3 Quay quanh trục  Bước 3: Tìm ma trận quay véctơ đơn vị u’’ mặt xz quanh trục y ... Thực xoay quanh trục x y để trục trùng với trục z Bước 3: Xoay quanh trục z góc θ Bước 4: Xoay ngược lại quanh trục y x Bước 5: Tịnh tiến ngược để đưa trục vị trí ban đầu 37 4.2.3 Quay quanh trục ...      [1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, Addison Wesley, 1994 [2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải...
  • 49
  • 2,703
  • 11
Bài giảng đồ họa máy tính

Bài giảng đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

...      [1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, Addison Wesley, 1994 [2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải ... nhìn người(human vision)  Một số mô hình hình học–các mô hình hiển thị  Đây môn Tin học! CHƯƠNG TỔNG QUAN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 1.1 Khái niệm Đồ họa máy tínhĐồ họa máy tính tất liên quan đến việc ... Gerald Farin, Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990 Vấn đề môn học  Không phải là:  Các phần mềm vẽ xử lý ảnh(Adobe Photoshop)  Các...
  • 75
  • 2,964
  • 12
Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Thiết kế - Đồ họa - Flash

...      [1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, Addison Wesley, 1994 [2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải ... phẳng xy (x, y, w) điểm không gian xyw  Đoạn thẳng nối điểm (x, y, w) với gốc tọa độ không gian 3D cắt mặt phẳng w=1 (x/w, y/w, 1)  Điểm đồng 2D xem điểm không gian 3D chiếu điểm 3D vào mặt phẳng ... SANG TỌA ĐỘ MÀN HÌNH 31 3.2.1.Tọa độ thực sang cửa sổ nhìn  Cấu trúc điểm không gian 2D Type Point_2D = Record x,y: integer; End; 32 3.2.1.Tọa độ thực sang cửa sổ nhìn  Giả sử đối tượng nằm cửa...
  • 38
  • 1,814
  • 12
Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Thiết kế - Đồ họa - Flash

...      [1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, Addison Wesley, 1994 [2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải ... thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 2002 [4] Học viện công nghệ bưu viễn thông Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ) [5] Lương Chi Mai Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học kỹ thuật [6] Steven ... Lagrang  Cho n+1 điểm P0(x0,y0),…,Pn(xn,yn)→ xây dựng đường cong qua điểm Pi  Giả sử đường cong cho dạng tham số L(t) = (lx(t),ly(t),lz(t)), điểm pi ứng với ti Theo công thức nội suy Lagrang,...
  • 17
  • 1,350
  • 10
Đồ họa máy tính Projection

Đồ họa máy tính Projection

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... xạ từ không gian Rn xuống không gian Rm (0 < m < n): f: Rn → Rm • Trong đồ họa máy tính: Phép chiếu phép biến đổi ánh xạ điểm không gian camera 3D xuống không gian hình 2D Dương Anh Đức, Lê Đình ... (vanishing point): ♦ Phép chiếu với vanishing point ♦ Phép chiếu với vanishing point ♦ Phép chiếu với vanishing point Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 7/10 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • View ... vấn đề với công thức chiếu đơn giản Đơn vò chiều dài không gian chiếu đơn vò chiều dài không gian quan sát • Thông thường không gian thiết bò, ta lấy đơn vò đo pixel • Ta chuyển đổi đơn vò đo...
  • 10
  • 723
  • 2
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Yellow 2.2.2 Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - Yellow) Tương tự không gian màu RGB thành phần Cyan - Magenta Yellow Do đó, tọa độ màu không gian CMY trái ngược với không gian RGB Ví dụ : màu ... hệ tọa độ quan sát (hệ quan sát) .107 6.3.1 Xác định mặt phẳng quan sát .108 6.3.2 Không gian quan sát 112 6.3.3 Clipping 115 6.4 Cài đặt thao tác quan sát (Implementation ... Tổng quan .31 2.2 Các không gian màu .31 2.2.1 Không gian màu RGB (Red - Green - Blue) 31 2.2.2 Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - Yellow) .32 2.2.3 Không gian màu...
  • 159
  • 4,564
  • 55
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... nhanh: Sự tính toán nhanh hàm RBF đƣợc thực thông qua phƣơng pháp đa cực nhanh (FMM) Greengard & Rokhlin [27] Phƣơng pháp FMM đƣợc thiết kế cho khả tính toán nhanh (hàm RBF điều hòa) không gian ... điểm trong  không tồn không gian Haar hàm liên tục, trừ trường hợp không gian chiều Trong đó, không gian Haar đƣợc định nghĩa nhƣ sau: Định nghĩa 1.1 Cho không gian hàm tuyến tính hữu hạn chiều ... DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT: IMQ: Inverse Multi Quadric MQ: Multi Quadric RBF: Radian Basic Function DANH MỤC BẢNG Bảng 1.1: Sai số nội suy hàm Frank với  = 11 Bảng 2.1 :...
  • 62
  • 778
  • 0
Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Công nghệ thông tin

... ghế Phần ghế quay quanh trục, ghế di đợc trục nằm ngang 7,Bàn học: DEF banhoc Transform { } DEF ngankeo Transform { rotation -1.57 translation -2 -25 children [ Inline { url "ngankeo.wrl" } ] } ... CylinderSensor { autoOffset TRUE maxAngle minAngle diskAngle 0.2 enabled TRUE } ] ROUTE Quay.rotation_changed TO Trenghe.rotation } ] ROUTE ps1.translation_changed TO chair.translation } ghế đợc định nghĩa ... dng nh sau: SENSOR CylinderSensor { diskAngle 0.78 maxAngle minAngle } DEF OBJECT Transform { children [ canhcua{ pos 0 0} ] } ROUTE SENSOR.rotation_changed TO OBJECT.rotation Nh vy l xõy dng...
  • 42
  • 897
  • 2

Xem thêm