... vùng quan sát 84 4.5. Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒ HỌA BA CHIỀU 88 U 5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồ họa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối ... chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham. 10. Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 11. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối...
Ngày tải lên: 05/11/2012, 15:39
Giáo trình đồ họa máy tính
... trình Đồ Họa Máy Tính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồ họa máy tính. Các ứng dụng của đồ họa máy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy ... bản của hệ đồ họa máy tính. Hệ tọa độ thực và hệ tọa độ đồ họa. 1.1 Tổng quan đồ họa máy tính Đồ họa máy tính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy tính Để phát triển hệ thống đồ họa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
Ngày tải lên: 27/03/2014, 19:49
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D
... Hà Nội 16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội MỤC LỤC Đề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D 1 CHƯƠNG III: ... phép biến đổi Affine trong không gian 2D 1 CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 20 Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 3 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội //Danh sách các biên int xv1, ... Nghiệp Hà Nội 19 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội Sau đó người dùng quay lại menu chính bằng cách nhấn phím số 1 hoặc số 2 để lựa chọn các phép biến hình 3.2 Cài đặt chương trình #include...
Ngày tải lên: 28/06/2014, 10:11
Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt
... 25. Viết chương trình vẽ một đa giác n đỉnh. Tô đa giác bằng giải thuật scan-line. 26. Viết chương trình vẽ một đường tròn. Tô đường tròn bằng giải thuật tô scanline. 27. Viết chương trình vẽ ... Viết chương trình vẽ một tam giác. Tọa độ các đỉnh được nhập từ bàn phím, mỗi cạnh có một màu khác nhau. 17. Viết chương trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối...
Ngày tải lên: 20/12/2013, 20:15
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)
... 5 Figure 1.4 Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máy tính và người dùng Mọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồ họa thực sự là một cuộc ... từ chương trình đồ ho¨ıa 1.1.4 Giáo dục và đào tạo Hiện nay các chương trình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạt động của các gói tin trên mạng máy tính, ... nhất là Chương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở 1 2.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Các vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ. Có hai dạng vùng...
Ngày tải lên: 18/04/2014, 10:06
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx
... HCMUT CHƯƠNG TRÌNH Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector trong đồ họa máy tính Chương 5-Biến đổi hình Chương ... Computer Science and Engineering - HCMUT ĐỊNH NGHĨA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dùng máy tính để tạo ra hình ảnh Đồ họa máy tính và xử lý ảnh – Đồ họa máy tính: tạo hình ảnh dựa trên đặc tả hoặc mô hình – ... Science and Engineering - HCMUT NỘI DUNG TRÌNH BÀY Giới thiệu tổng quan về đồ họa máy tính Đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính Thiết bị hiển thị đồ họa Generated by Foxit PDF Creator © Foxit...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx
... DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct X). Trình ... OpenGL là thư viện lập trình đồ họa độc lập thiết bị – Không phụ thuộc vào phần cứng và hệ điều hành – Cách làm thống nhất cho cả đồ họa 2D và 3D Lập trình Window – Lập trình sự kiện là gì? – ... Direct X). Trình tự xây dựng chương trình đồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ – Sử dụng các hàm của môi trường lập trình để tạo dựng hình ảnh. Generated...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx
... HCMUT NỘI DUNG TRÌNH BÀY Cửa sổ và khung nhìn Phép biến đổi từ cửa sổ sang khung nhìn Giải thuật cắt xén Xây dựng lớp Canvas phục vụ cho việc vẽ hình ảnh Vẽ tương đối và đồ hoạ con rùa ... Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Slide 28Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT ĐỒ HỌA CON RÙA Thêm vào lớp Canvas: Biến CD chứa hướng hiện hành turnTo(float angle) CD = angle; ... khung nhìn, thiết lập ánh xạ biến đổi từ cửa sổ sang khung nhìn, cùng với những tiện ích trong đồ họa con rùa Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc
... HCMUT BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌC Biểu diễn đồng nhất – Hệ tọa độ thông thường hệ tọa độ đồng nhất điểm: thêm 1; vector : thêm 0 - Hệ tọa độ đồng nhất hệ tọa độ thông thường điểm: xóa 1; ... VECTOR Tổ hợp tuyến tính của m vector v 1 ,v 2 ,…,v m là vector w = a 1 v 1 + a 2 v 2 + … + a m v m (với a 1 , a 2 , … ,a m là các đại lượng vô hướng) Tổ hợp affine là tổ hợp tuyến tính với a 1 + ... độ – Hệ trục tọa độ bàn tay phải (dùng trong toán học v.v) – Hệ trục tọa độ bàn tay trái (trong đồ họa) – Đơn vị của trục tọa độ không quan trọng Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt
... BẢN Phép biến đổi affine – Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của P. Q x = m 11 P x +m 12 P y +m 13 Q y = m 21 P x +m 22 P y +m 23 11001 232221 131211 y x y x P P mmm mmm Q Q T hàng ... CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và hệ tọa độ đồng nhất. Phép biến đổi affine tổng thể là hợp của 3 phép ... TRÌNH BÀY Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi affine. Phép biến đổi hình 2D Phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình ...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt
... nghĩa: là lưới liên thông của các đa giác phẳng đơn giản. Các đa giác này bao bọc một kg giới hạn. Tính chất: (1) mỗi cạnh thuộc 2 mặt, (2) đỉnh là giao điểm của ít nhất 3 cạnh, (3) các mặt không ... là pháp tuyến mặt Xây dựng lưới đa giác: -xây dựng ds đỉnh -xây dựng ds mặt -pháp tuyến mặt được tính bằng phương pháp Newell Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com ... only. Slide 44Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT MẶT CHỨA CẠNH THẲNG Mảnh tuyến tính đôi – P 0 (u) = (1 - u)P 00 + uP 01 – P(u, v) = (1 - v)(1 - u)P 00 + (1 - v)uP 01 + v(1 - u)P 10 +...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 7 docx
... Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 7: PHÉP NHÌN TRONG KHÔNG GIAN 3 CHIỀU Generated ... DUNG TRÌNH BÀY Ôn tập về camera Xây dựng camera trong chương trình Hình chiếu phối cảnh Hình chiếu phối cảnh của điểm Hình chiếu phối cảnh của đoạn thẳng Độ sâu giả Sử dụng tọa độ đồng ... Engineering - HCMUT CẮT XÉN VỚI THỂ TÍCH NHÌN Điểm được biểu diễn dưới dạng tọa độ đồng nhất Sau khi thực hiện quá trình cắt xén xong, một số đỉnh có thể bị mất, một số đỉnh mới có thể được thêm...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 8 docx
... Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 8: TÔ MÀU VẬT THỂ 3 CHIỀU Generated by Foxit ... Computer Science and Engineering - HCMUT GIỚI THIỆU Tô màu mượt (smooth shading): – màu được tính ở một số điểm, sau đó nội suy cho các điểm còn lại. – ranh giới giữa các mặt biến mất a/s phản ... Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. Slide 2Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT NỘI DUNG TRÌNH BÀY Giới thiệu Mô hình tô màu Sử dụng nguồn sáng Tô màu phẳng, tô màu trơn Dán texture...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx
... Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Trường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 9: KỸ THUẬT LẶP, ĐỆ QUY ỨNG DỤNG TẠO HOA ... Engineering - HCMUT FRACTAL VÀ TÍNH TỰ TƯƠNG TỰ Tính tự tương tự: giống nhau ở mọi tỷ lệ Tính tự tương tự chính xác: hình ảnh sau khi phóng to giống hệt hình ảnh ban đầu Tính tự tương tự thống ... - HCMUT SỬ DỤNG HỆ HÀM LẶP TẠO HÌNH ẢNH Máy photocopy thực nghiệm – Các hình ảnh ở đầu ra có hội tụ về hình ảnh nào không? a) b) đầu vào bản copy máy photocopy hình ảnh ban đầu I 0 Generated...
Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx
... HỌC MỎ BÀI GIẢNG MÔN HỌC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ (2 TC: LT+TH) GV: ThS. Nguyễn Duy Huy Bộ môn: Tin học Mỏ Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: ... IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU (như AutoCAD 2004 chẳng hạn). Để đảm bảo tính phổ cập và có thể cài đặt được trên nhiều loại máy hiện nay, trong giáo trình này, tác giả trình ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ CẦU ĐƢỜNG – ĐH THÔNG VẬN TẢI 3. PHÁT TRIỂN AUTOCAD BẰNG ACTIVEX & VBA LÊ QUỲNH MAI (CHỦ BIÊN DỊCH) PHẦN 2: LẬP TRÌNH VBA Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH...
Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG ppt
Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ppt
Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf
Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: