giáo trình đồ họa máy tính pdf

Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồ họa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồ họa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...

Ngày tải lên: 05/11/2012, 15:39

159 4.6K 56
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

... Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nội dung chính  Tổng quan về đồ họa máy tính.  Các ứng dụng của đồ họa máy tính.  Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồ họa máy tính.  Hệ tọa độ thực và hệ tọa độ đồ họa. 1.1 Tổng quan đồ họa máy tính Đồ họa máy tính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy tính Để phát triển hệ thống đồ họa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...

Ngày tải lên: 27/03/2014, 19:49

120 750 1
Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel...

Ngày tải lên: 20/12/2013, 20:15

159 966 13
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

... 5 Figure 1.4 Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máy tính và người dùng Mọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồ họa thực sự là một cuộc cách mạng ... nhất là Chương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở 1 2.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Các vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ. Có hai dạng vùng ... chương trình đồ ho¨ıa 1.1.4 Giáo dục và đào tạo Hiện nay các chương trình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạt động của các gói tin trên mạng máy tính, ...

Ngày tải lên: 18/04/2014, 10:06

173 1K 0
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

... sau để khử phép tính nhân trên số thực : • Nhận xét rằng : ( ) bxmbmxy iisau ++=+= + 1 1 bmxy itrước += myy trướcsau +=⇒ (x i , y i ) (x i +1, y) (x i +1, Round(y)) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh ... 18/22 Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường tròn Begin p=5/4-R; x=0; y=R; Put8Pixel(x, y, c); x<y Yes No p<0 Yes p=p+2*x+3; No p=p+2(x-y)+5; y=y-1 x=x+1; Put8Pixel(x,y,c); End ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương ... công thức truy hồi ii pp − +1 để tính i p bằng các phép toán đơn giản trên số nguyên. ♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toán DDA. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các...

Ngày tải lên: 23/12/2013, 00:15

22 1.8K 22
Đồ họa máy tính Ánh sáng pdf

Đồ họa máy tính Ánh sáng pdf

... 10/26/2011 3 Khoảng phổ nhìn thấy 10/26/2011 1 Đồ họa máy tính Ánh sáng 10/26/2011 18 Mô hình ánh sáng Phong (…) ]coscos[   n sdpaa kkIkII ... xét đến khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng Mô hình ánh sáng toàn cục: toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ... suy Interpolated shading  Wylie, Romney, Evans và Erdahl: đề xuất ý tưởng dùng nội suy tuyến tính các thông tin về tạo bóng trên các điểm.  Gouraud tổng quát ý tưởng này với các đa giác...

Ngày tải lên: 30/03/2014, 13:20

32 696 8
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

... giữa máy tính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁY TÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒ HỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo ... hình ảnh, các ứng dụng đồ họa máy tính đã lôi cuốn nhiều ngƣời nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc. Đồ họa máy tính ngày nay đƣợc ứng...

Ngày tải lên: 18/04/2014, 10:06

98 841 0
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

... )           −+−+− −= =           ×           −×           −− 1cos1.sinsin.cos1 0cossin 0sincos 1 010 001 100 0cossin 0sincos 1 010 001 yxyx yxyx αααα αα αα αα αα Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội MỤC LỤC Đề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... biến đổi Affine trong không gian 2D 1 CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 20 Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 3 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội //Danh sách các biên int xv1, yv1, ... Nghiệp Hà Nội 19 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội Sau đó người dùng quay lại menu chính bằng cách nhấn phím số 1 hoặc số 2 để lựa chọn các phép biến hình 3.2 Cài đặt chương trình #include...

Ngày tải lên: 28/06/2014, 10:11

35 936 3
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT + Xuất hiện hộp thoại Hatch Edit + Sửa lại các lựa chọn trên hộp thoại này, nhấn OK để xác lập Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ ... đối tượng ta đã chọn với nút Next Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT 7.1. Trình tự vẽ mặt cắt và hình cắt -Tạo hình cắt: sử dụng các lệnh vẽ ... Toolbars Modify\Object> Hatchedit Hatchedit Modify -Tác dụng: hiêụ chỉnh mặt cắt liên kết. -Trình tự: + Gọi lệnh Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT 7.2. Vẽ mặt cắt liên...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

10 422 0

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w