... tiêu đề môtả hay điểm truy nhập Theo lý thuyết biênmụcmô tả, sau khi môtả tài liệu, nếu cần xây dựng bộ máy tra cứu (mục lục phiếu, mục lục điện tử) sẽ tiến hành lập tiêu đề môtả hay điểm ... pháp luận trong biênmụcmô tả, cần phân biệt rõ 2 công đoạn: Môtả tàiliệu và Lập tiêu đề mô tả. Nếu môtả tài liệu trước, theo tiêu chuẩn ISBD (đã được áp dụngvào 1 quy tắc môtả cụ thể), các ... AACR2, qui tắc môtả củaLiên xô. Đây là qui tắc môtả đã và đang được sử dụng trong biênmụcmô tả, góp phần tạo lậpkhối lượng đồ sộ các phiếu mục lục và các cơ sở dữ liệu thư mục trong các thư...
... đóng chương trình. Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn. Lớp: Tin5A. Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc.Đề tài:Không gian trạng thái được môtảlà trò chơi cờ tướng. Hãy xây ... trị cha của từng node, mảng con để xác định node đó làlá của cây hay là đỉnh kết thúc.Thuật toán cắt tỉa Alpha-Beta:Ý tưởng này được gọi là nguyên tắc Alpha-Beta do nó dùng trong thủ tụcAlphaBetaHai ... trình tính toán là dùng các tham số alpha và beta để ghi lại các thông tin theo dõi cần thiết. Thủ tục AlphaBeta được bắt đầu tại nút gốc với giá trị của alpha là -vôcùng và beta là +vôcùng. Thủ...
... trạng thái được môtảlà bài toán n-queens. Hãy xây dựng chương trình cho phép đưa ra lời giải của bài toán bằng A*.I. Lời nói đầu.1. Sơ lược về bài toán n-queensBài toán n-queens là bài toán ... A*- Thuật toán A* là thuật toán loại bỏ những đường đi có chi phí cao.Hàm sử dụng trong thuật toán A* là hàm lượng giá:F(x) = G(x) + H(x)Trong đó:G(x) = chi phí để đến n(n là trạng thái hiện ... đánh giá thấp nhất thì thuật toán A* là tối ưuii.Nếu các cung không nhỏ hơn 1 số a nào đó thì A* là đầy đủiii.Nếu H(u) = 0 với mọi u, thuật toán A* chính là thuật toán tìm kiếm tốt nhất đầu...
... thể mô tả lại cho đồ thị có hướng. Trong trường hợp đồ thị có hướng, thủ tcụ DFS(v) sẽ cho phép thăm tất cả các đỉnh u nào mà từ v có đường đi đến u. Độ phức tạp tính toán của htuật toán là O(n+m).V. ... thực hiện trong các thủ tục này là O(n+m), do trong các thủ tục này ta phải xét qua tất cả các cạnh và các đỉnh của đồ thị. Vậy độ phức tạp tính toán của thuật toán là O(n+m).Ví dụ. Xét đồ thị ... của đồ thị được đánh số lại theo thứ tự chúng được thăm theo thủ tục tìm kiếm theo chiều sâu môtả ở trên như hình 2. Giả thiết rằng các đỉnh trong danh sách kề của đỉnh v (Ke(v)) được sắp...
... quá cứng nhắc để mục tiêuthành lập.• Các vấn đề liên quan đến thiết lập mục tiêu: Các mục tiêu kiểm chứng là khó khăn để thiết lập; mục tiêukhông linh hoạt và cứng nhắc; mục tiêu có xu hướngđược ... để xác định những gì 'điểm' nếu cho toànbộ tổ chức, đó là, tiêu chuẩn và giá trị, hiệu suất và kết quả là gì. " 3.Có thời hạn.Nếu chỉ nói phấn đấu thực hiện mục tiêu mà không ... Bởi lẽ không có môi trường “lýtưởng” này thì hệ thống mục tiêu và quản trị theo mục tiêu chỉ là hệ thốngcứng nhắc và không mang tính kết nối.Hình 1: Chu trình quản trị theo mục tiêuTóm lại:...
... các phơng diện.Phần II: Môtả và đánh giá tổng hợp môi trờng kinh doanh của doanh nghiệp.Phần III: Môtả đánh giá tổng hợp năng lực của doanh nghiệp.Phần IV: Môtả và đánh giá tổng hợp tình ... sống của sản phẩm. Tuỳ theo mục tiêu của doanh nghiệp nh (mục tiêu tối đa hoá lợi nhuận hiện hành, mục tiêu dẫn đầu thị trờng, mục tiêu dẫn đầu về chất lợng, hay mục tiêu đảm bảo sống sót ) ... quả trên là rất khả quan. nhuận năm 2001đạt 323,819 triệu đồng, lợi nhuận năm 2001 tăng lên so với năm 2000 là 22.045 triệu và tỉ lệ tăng là 7,31 % đạt. Nguyên nhân tăng lợi nhuận là doanh...
... Chứa các file class môtả thuật toán- Presentation: Chứa các file môtả giao diện3. Một số thành phần của chương trình:ClassItem môtả vật chứa trong túiKnapsack môtả chiếc balô (cá thể)GAs ... Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạoIII. Ứng dụng mô phỏng bài toán:1. Môi trường xây dựng ứng dụng:- Framework:.Net ... Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo4. Giao diệnKết quả hiển thị là quần thể sau khi tiến hóa (con mới sinh và cha)4Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạoBỘ MÔN KHOA HỌC...
... toán.Báo cáo môn trí tuệ nhân tạoI-Đề tài: Môtả không gian trạng thái bài toán người đưa thư(Travelling Saleman Problem – PST) và dùng giải thuật Local Search để giải quyết.II -Mô tả bài toán:- ... khi chạy chương trình với điểm xuất phát là thành phố 2 ta được kết quả như sau:-- Đường đi ngắn nhất của ví dụ là đường màu đỏ và có tổng độ dài là 101. Có thể thử thay đổi điểm xuất phát ... Ví dụ:- Số thành phố nhập vào là 5- Khởi tạo trọng số (khoảng cách) giữa các thành phố như hình vẽ:HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo...
... 16 quân đỏ và 16 quân đen. Ở đây em thực hiện môtả không gian trạng thái trò chơi cờ tướng theo giải thuật minimax.Mặc dù em đã cố gắng môtả các luật đi của các quân cờ, xong vẫn không thể ... quân đỏ, một người cầm quân đen. Mục đích của mỗi đấu thủ là tìm mọi cách đi quân trên bàn cờ đúng luật để chiếu tướng của đối phương và giành thắng lợi.CBàn cờ là một hình chữ nhật do 9 đường ... D1); ArrayToaDoDiem.Add(td); } } }Ở đây em quy định D là độ rộng của ô theo chiều ngang, D1 là độ rộng các ô theo chiều dọc.td là 1 đối tượng thuộc class ToaDoiDiem. Duyệt từng tọa độ của...