0

1 5 cấu trúc mô hình và quá trình mô phỏng trong mike basin

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Kỹ thuật lập trình

... =0 tự động xoá hình Nếu bit cao AL = không xoá hình Ex : thiết lập 80x 25 color text mode MOV AH, MOV AL, ; mode , có xoá hình INT 10 h LƯU Ý : Không muốn xoá hình AL = 83H Chuoung 10 Lap trinh xu ... dòng góc phải cột 52 dòng 16 thành màu đỏ Sau hiển thị kí tự A màu cam vị trí trỏ Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 27 CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức xử lý hình nằm INT 10 h Chức (để AH ) ... HÌNH Chức AH = 6, ngắt 10 H Vào : AH = 6, AL = số dòng (= tồn hình) Ra : BH = thuộc tính dòng trống , CH, CL = dòng, cột góc trái DH, DL = dòng, cột góc phải cửa sổ Ví dụ : Xố đen hình 80 x 25...
  • 6
  • 695
  • 6
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

Kỹ thuật lập trình

... 800x600x16 bits = 960 000 bytes  1Mb 10 24x 768x32 bits 3 .14 5. 728 bytes  4Mb RAM MÀN HÌNH Dung lượng Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh Địa (i,j) = B800:0000+ (i *16 0+j*2) Chuoung 10 Lap trinh ... MÀN HÌNH ĐẶC TRƯNG CỦA MÀN HÌNH ĐỘ PHÂN GIÀI Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh CARD MÀN HÌNH Độ phân giải Cung cấp chế độ MH ... trinh xu ly man hinh Địa (i,j) = B800:0000+ (i *16 0+j*2) Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh ...
  • 6
  • 478
  • 0
Tài liệu Bài 5: Cấu trúc thị trường và định giá của doanh nghiệp doc

Tài liệu Bài 5: Cấu trúc thị trường định giá của doanh nghiệp doc

Cao đẳng - Đại học

... không? Nếu báo họ tham gia vào loại thị trường Việt Nam? 13 2 Bài 5: Cấu trúc thị trường định giá doanh nghiệp 5 .1 Thị trường cạnh tranh hoàn hảo 5 .1. 1 Các khái niệm 5 .1. 1 .1 Hãng cạnh tranh hoàn hảo ... hạn 14 2 Bài 5: Cấu trúc thị trường định giá doanh nghiệp ngành tiến tới Nếu chi phí biên MC hãng cố định co giãn cung vô 5 .1. 5 Cạnh tranh hoàn hảo dài hạn 5 .1. 5 .1 Lợi nhuận kinh tế “0” dài hạn Trong ... hóa thấy hình 5. 5 Tại mức giá P1 hình 5. 5, sản lượng q1, mức sản lượng q2 có mức giá P2 Ở mức giá P nhỏ hay điểm tối thiểu đường AVC, doanh nghiệp đóng cửa sản xuất Phần gạch chéo hình 5. 5 đường...
  • 70
  • 961
  • 6
Đề thi giữa kì 1 môn: Cấu trúc dữ liệu và giải thuật doc

Đề thi giữa kì 1 môn: Cấu trúc dữ liệu giải thuật doc

Cơ sở dữ liệu

... XYZ(subroot->right) 2.end if end XYZ 12 10 13 22 21 17 Đáp áp: < 22> < 21> Câu (2 điểm – Dành cho lớp KSTN): Danh sách liên kết đơn vòng (xem đặc tả hình bên cạnh) quản lý ... T Câu (1. 5 điểm): Trình bày bước trình tìm kiếm khóa 31 dùng phương pháp tìm kiếm nhị phân binary_search _1 (forgetful version) danh sách liên kết (DSLK) đơn có thứ tự sau: {1, 12 , 31, 35, 63, ... return notFound end if end if end binary_search _1 + bottom = 0, top = bottom < top: true idx data 12 31 35 63 98 mid = (0 +5) /2 = target= 31 > data2 = 31 : false => top = mid = lần so sánh + bottom...
  • 4
  • 1,655
  • 20
Đề kiểm tra giữa học kì 1, môn : Cấu trúc dữ liệu và giải thuật doc

Đề kiểm tra giữa học kì 1, môn : Cấu trúc dữ liệu giải thuật doc

Cao đẳng - Đại học

... biến tạm thuộc kiểu stack Câu 4: (1. 5 điểm) a (1 điểm) Cho danh sách số nguyên sau: {60, 71, 1, 19 , 59 , 17 , 4, 13 , 72, 91, 67, 21, 33} Giả sử số nguyên chèn vào nhị phân tìm kiếm (Binary Search ... b (1 điểm) Cho ví dụ hai hàm f1 f2, f1 thực thi nhanh f2 trường hợp tốt f1 thực thi chậm f2 trường hợp xấu Câu 2: (4 điểm) Cho cấu trúc danh sách liên kết tả Hình //just an entry ... x vào s int pop(stack s) // lấy phần tử khỏi s trả giá trị phần tử Hãy thực hàm sau: sort(stack s1, stack s2) Trong s1 dùng liệu nhập, s2 dùng liệu xuất Sau sort thực thi, s2 chứa phần tử s1...
  • 3
  • 1,966
  • 18
Đề kiểm tra giữa học kỳ 1, môn : Cấu trúc dữ liệu và giải thuật doc

Đề kiểm tra giữa học kỳ 1, môn : Cấu trúc dữ liệu giải thuật doc

Cơ sở dữ liệu

... xong b (0 .5 điểm) Vẽ lại nhị phân tìm kiếm sau xóa node 60 từ nhị phân câu a Giải: a 60 71 19 17 67 72 59 91 21 13 33 b 67 71 19 17 72 59 91 21 13 33 Sinh viên dùng node 59 để thay Hết -5 ... while(!isEmpty(stmp)) push(pop(stmp), s1); } } Câu 4: (1. 5 điểm) a (1 điểm) Cho danh sách số nguyên sau: {60, 71, 1, 19 , 59 , 17 , 4, 13 , 72, 91, 67, 21, 33} Giả sử số nguyên chèn vào nhị phân tìm kiếm (Binary ... sort(stack s1, stack s2) { stack stmp; while(!isEmpty(s1)) { push(pop(s1), s2); while(!isEmpty(s1)) { if(peek(s1) < peek(s2)) { push(pop(s2), stmp); push(pop(s1), s2); } else push(pop(s1), stmp);...
  • 5
  • 1,591
  • 16
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 5 ppsx

Cấu trúc Máy tính Lập trình Assembly - Chương 5 ppsx

Kỹ thuật lập trình

... 0700: 014 7 0 714 7 tràn làm việc vớI số có dấu F000:FF54 FFF54 In hình (BIOS) Ngắt địa logic ,7 dự trữ đến F ngắt chip 8 259 10 F000:F0 65 FF0 65 Vào cho Video (BIOS) 11 F000:F84D FF84D kiểm tra cấu hình ... 15 F000:F 859 FF 859 vào/ra cassette (BIOS) 16 F000:E82E FE82E Vào/ra bàn phím (BIOS) 0700: 014 7 0 714 7 tràn làm việc vớI số có dấu F000:FF54 FFF54 In hình (BIOS) ,7 dự trữ đến F ngắt chip 8 259 10 ... chip 8 259 10 F000:F0 65 FF0 65 Vào cho Video (BIOS) 11 F000:F84D FF84D kiểm tra cấu hình tbị (BIOS) 12 F000: F8 41 FF8 41 kiểm tra kích thước nhớ (BIOS) …… Chuong : I/O Devices 17 Hệ thống ngắt IBM...
  • 49
  • 472
  • 3
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 1 pdf

Cấu trúc Máy tính Lập trình Assembly - Chương 1 pdf

Kỹ thuật lập trình

... động máy tính Câu hỏi ôn tập 7/ 31/ 2 011 Chuong CẤU TRÚC TỔNG QT CỦA HTMT 7/ 31/ 2 011 Chuong CẤU TRÚC TỔNG QT CỦA HTMT 10 7/ 31/ 2 011 Chuong CẤU TRÚC TỔNG QT CỦA HTMT 11 Máy tính & Sự tính toán Bộ xử lý ... chương trình virus (virus file, virus macro) 7/ 31/ 2 011 Chuong CẤU TRÚC TỔNG QT CỦA HTMT Giáo viên : Ngô Phước Nguyên Email : nguyenktcn@yahoo.com Mobile: 0 91- 8-380-926 7/ 31/ 2 011 Chuong CẤU TRÚC ... be executed 7/ 31/ 2 011 Chuong CẤU TRÚC TỔNG QT CỦA HTMT 13 Tổng quan cấu trúc máy tính Máy tính đại ngày thiết kế dựa hình Turing Church hình Von Neumann hình Turing : hình đơn giản...
  • 27
  • 507
  • 1
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 1 potx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI part 1 potx

Kỹ thuật lập trình

... trái qua phải) DF =1 chuỗi xử lý theo chiều tăng tức địa vùng nhớ chứa chuỗi giảm dần (chuỗi xử lý từ phải qua trái) Trong DEBUG DF=0 ký hiệu UP DF =1 ký hiệu DN Chương 14 Lập trình XL Chuỗi LỆNH ... DIRECTION FLAG) XÓA CỜ HƯỚNG DF =0 STD (SET DIRECTION FLAG) THIẾT LẬP CỜ HƯỚNG DF =1 Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Chương 14 Lập trình XL Chuỗi ... GiỚI THIỆU CHUỖI Trong ASM 8086 khái niệm chuỗi nhớ hay chuỗi mảng byte hay word  Các lệnh thao tác với chuỗi thiết kế cho thao tác với mảng Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Cờ hướng DF...
  • 5
  • 551
  • 3
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Kỹ thuật lập trình

... HÀNG 5, CỘT 15 TỚI HÀNG 18 CỘT 68 VỚI THUỘC TÍNH THƯỜNG XUẤT KÝ TỰ A VỚI THUỘC TÍNH NHẤP NHÁY TẠI GIỮA WINDOW ĐI GỎ PHÍM, XÓA TOÀN BỘ MÀN HÌNH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 58 BÀI TẬP LẬP TRÌNH ... chương trình Dịch chuyển trỏ đến góc trái hình phím F1 nhấn, góc trái phím F2 nhấn Chương trình bỏ qua kí tự thơng thường Viết chương trình soạn thảo văn sau : a Xố hình, định vị trỏ đầu dòng 12 ... ES:[ 417 H] ; đọc trạng thái đèn OR AL, 40H ; bật đèn Caps Lock XOR AL, 20H ; đảo đèn Nums Lock MOV ES:[ 417 H], AL ; MOV AH , 2H INT 16 H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 57 BÀI TẬP LẬP TRÌNH...
  • 6
  • 593
  • 2
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

Kỹ thuật lập trình

... LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 50 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 51 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 52 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap ... Lap trinh xu ly man hinh 52 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 53 BÀN PHÍM Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 54 ...
  • 6
  • 447
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Kỹ thuật lập trình

... ĐƯC THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ NÀY LOCATE : MOV AH, MOV BH, MOV DX, 050 1H INT 10 H GETCHAR : MOV AH, MOV BH, INT 10 H MOV CHAR, AL MOV ATTRIB , AH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 44 GHI KÝ TỰ ... TỪ ĐẾN 31 AH =9 ; BH = TRANG VIDEO AL = KÝ TỰ SẼ XUẤT ; BL = THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ SẼ XUẤT CX = HỆ SỐ LẶP Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 45 GHI KÝ TỰ THUỘC TÍNH KÝ TỰ HÀM 0AH INT 10 H WRITE ... Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 47 LẤY VIDEO MODE HÀM 0FH INT 10 H GET VIDEO MODE CHỨC NĂNG 0FH INT 10 H : LẤY VIDEO MODE AH =0F ; BH = TRANG HIỆN HÀNH AH = SỐ CỘT MÀN HÌNH ; AL = MODE MÀN HÌNH...
  • 6
  • 481
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Kỹ thuật lập trình

... 10 0H MOV AH , CODE INT 21H MAIN PROC SANG_TRANG _1 : MOV AX, @DATA MOV AH, MOV DS,AX MOV AL, Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 38 HÀM 05H INT 10 H INT 10 H MOV AH, MOV DX, OFFSET TRANG1 INT 21H ... MÀN HÌNH SET VIDEO PAGE INT 10 H MOV AX, 4C00H INT 21H MAIN ENDP DATA MOV AH, TRANG0 DB ‘ DAY LA TRANG 0,$’ INT 21H TRANG1 DB ‘ DAY LA TRANG 1, $’ SANG_TRANG_0 : END MAIN MOV AH, MOV AL, Chuoung 10 ... = THUỘC TÍNH MÀN HÌNH CỦA CÁC DÒNG TRỐNG KHI MÀN HÌNH ĐÃ CUỘN Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 41 HÀM 06H, 07H INT 10 H CUỘN MÀN HÌNH SCROLL WINDOW UP AND DOWN EX : XÓA MÀN HÌNH BẰNG CÁCH CUỘN...
  • 6
  • 473
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Kỹ thuật lập trình

... DH, 10 ; dòng 10 MOV DL, 20 ; cột 20 MOV BH,0 ; trang INT 10 H ; gọi BIOS Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 35 HÀM 03H INT 10 H Lấy vò trí cursor hành GET CURSOR POSITION AH =3 ; BH= TRANG MÀN HÌNH ... HÀM 01 INT 10 H Dạng trỏ hình tạo cách đònh số dòng quét Việc thay đổi dạng trỏ thay đổi số lượng vò trí dòng quét Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ – 0Ch) Màn hình CGA,VGA dùng ... 10 Lap trinh xu ly man hinh 33 Ex2: trả kích thước trỏ dạng mặc đònh trước thoát MOV AH, MOV AH , MOV BH, MOV CX, 0607H INT 10 H INT 10 H MOV SAVECURSOR, CX MOV AX, 4C00H OR CH, 0 010 0000 INT 21H...
  • 6
  • 457
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Kỹ thuật lập trình

... AH, AH MOV AL, ; chế độ văn màu 80 x 25 INT 10 H Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 22 THAY ĐỔI SIZE CON TRỎ MÀN HÌNH Chức AH = 1, ngắt 10 H Vào : AH = 1, CH = dòng qt đầu, CL = dòng qt cuối Ví ... KỲ  CHỨA KÝ TỰ THUỘC TÍNH VÀO TỪ TƯƠNG ỨNG TRONG TRANG HIỂN THỊ HOẠT ĐỘNG G EX : Lấp đầy hình chữ ‘A’ màu đỏ xanh Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 20 CHẾ ĐỘ ĐỒ HỌA Chuoung 10 Lap trinh xu ... 21 Truy xuất thiết bị xuất chuẩn (màn hình) Chọn chế độ hiển thị : Chức AH = 0, ngắt 10 H Vào : AH = 0, AL = kiểu Ví dụ : thiết lập chế độ văn màu XOR AH, AH MOV AL, ; chế độ văn màu 80 x 25...
  • 6
  • 448
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Kỹ thuật lập trình

... 000 BLACK 10 00 GRAY 0 01 BLUE 10 01 LIGHT BLUE 010 GREEN 10 10 LIGHT GREEN 011 CYAN 10 11 LIGHT CYAN 10 0 RED 11 00 LIGHT RED 10 1 MAGENTA 11 01 LIGHT MAGENTA 11 0 BROWN 11 10 YELLOW 11 1 WHITE 11 11 BRIGHT ... WHITE EX : 011 011 10 : 06EH Brown, chữ Yellow, không nhấp nháy EX : 11 010 010 : 0D2H Magenta, chữ Green, nhấp nháy Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 14 CÁC MODE MÀN HÌNH Các Card hình CGA,EGA,VGA ... dùng Card hình CGA,VGA EGA EGA Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 15 CÁC MODE MÀN HÌNH Có chế độ làm việc hình : text đồ họa Màn hình hình ảnh Video Ram Chế độ hình : 25 dòng 80 cột 25 dòng 40...
  • 6
  • 479
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Kỹ thuật lập trình

... Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 10 VÙNG HIỂN THỊ MÀN HÌNH Vùng hiển thò hình đơn sắc đòa B000h Bios Vùng hiển thò video đồ họa màu bắt vò trí B800h Bios Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 11 THUỘC ... BLINK 0 0 BACKGROUND BITS 1 FOREGROUND BITS Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Ex : ký tự màu vàng chanh nhấp nháy màu nâu BLINK = 10 000000B RED = 10 0B MOV BH, (RED SHL 4) ... THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Mỗi vò trí hình lưu ký tự đơn với thuộc tính riêng ký tự chẳng hạn đảo...
  • 6
  • 476
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : MACRO part 1 pdf

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : MACRO part 1 pdf

Kỹ thuật lập trình

... DL ,13 ; đầu dòng MOV AH,2 INT 21H MOV DL ,10 ; xuống dòng MOV AH,2 INT 21H CHUONG MACRO Thay phải viết lại dòng lệnh trên, ta tạo macro có tên @Newline để thay đoạn code : @NewLine Macro MOV DL ,13 ... AH,2 INT 21H MOV DL ,10 Sau đó, chỗ cần xuống dòng, ta cần gọi macro @NewLine @NewLine MOV AH,2 INT 21H ENDM CHUONG MACRO MACRO (tt) Khi hợp dòch nội dung nhóm lệnh mà ta gán cho macro thay vào nơi ... OBJ Ex1 : nhiều ta phải viết lại nhiều lần đoạn lệnh xuất ký tự DL hình MOV AH, INT 21H Thay phải viết cặp lệnh cần xuất ký tự DL, ta viết Macro PUTCHAR sau : PUTCHAR MACRO MOV AH,2 INT 21H ENDM...
  • 7
  • 727
  • 7
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp part 5 pps

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : Cấu trúc điều khiển Vòng lặp part 5 pps

Kỹ thuật lập trình

... JG Nhảy Opt1>Opt2 JNLE Nhảy Not(Opt1 =Opt2 JNL JL JNGE JLE JNG Nhảy Not (Opt1 < Opt2) Nhảy Opt1 < Opt2 Nhảy Not (Opt1 >= Opt2) Nhảy Opt1 Opt2) Chuong ... DỰA TRÊN CÁC CỜ JCXZ Nhảy CX=0 JS JNS JO Nhảy SF =1 Nhảy SF =0 Nhảy tràn trò JL Nhảy Opt1 < Opt2 JNGE Nhảy Not (Opt1 >= Opt2) JLE JNO Nhảy Opt1 =BX then ; nhảy đến QUIT ; ngược lại chép BX vào...
  • 5
  • 368
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp part 1 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : Cấu trúc điều khiển Vòng lặp part 1 doc

Kỹ thuật lập trình

... lập trình ASM Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện Lệnh LOOP : cho phép lặp công việc với số lần Các lệnh so sánh luận lý Lệnh lặp có điều kiện Lệnh nhảy có điều kiện Biểu diễn cấu trúc ... cao Chương trình Một số chương trình minh họa Chuong : Cau truc DK va Vong lap Sự cần thiết lệnh nhảy Ở chương trình viết ngôn ngữ cấp cao việc nhảy (lệnh GoTo) điều nên tránh lập trình hệ thống ... thống việc cần thiết điểm mạnh chương trình viết Assembly Assembly Một lệnh nhảy  CPU phải thực thi đoạn lệnh chỗ khác với nơi mà lệnh thực thi thi Trong lập trình, có nhóm phát biểu cần phải lặp...
  • 5
  • 431
  • 3

Xem thêm