Hướng dẫn kết nội hai máy tính bằng Wireless

Hướng dẫn kết nội hai máy tính bằng Wireless

Ngày tải lên : 15/08/2012, 10:40
... quay lại bảng Wireless Networks và nhấn Ok một lần nữa để kết thúc. 2 Lúc này kết nối mạng của 2 máy sẽ chuyển sang trạng thái thiết lập thông số để kết nối. Lưu ý ở bước này, nếu cả hai máy đều ... thiết lập ở chế độ Auto (mặc định) thì sẽ mất khoảng một vài phút, cách này tuy chậm nhưng sẽ đảm bảo là máy của bạn có thể kết nối được với các mạng khác nhau. Sau cùng cả 2 máy đều báo Connected, ... ngăn không cho máy khác kết nối vào mạng của bạn), bạn hãy nhập vài số bất kỳ (thí dụ: 123456) vào cả 2 mục, nhấn Connect. Kết nối mạng của máy sẽ chuyển sang trạng thái chờ đợi để máy khác kết...
  • 4
  • 910
  • 5
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:03
... TRUE; pOut[Cnt] = Intersect(pPrev, pIn[ i], Edge, rWin); Cnt++; pOut[Cnt] = pIn[ i]; Cnt++; } } pPrev = pIn[ i]; } // Neu Diem cuoi va dau giao voi bien cua cua so Save point I if(!(Inside (pIn[ N], Edge, rWin) ... là min x hay max x . ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11 Cài đặt hàm xén đa giác theo một cạnh của cửa sổ void ClipEdge(POINT *pIn, int N, POINT *pOut, int ... P { pOut[Cnt] = pIn[ i]; Cnt++; } else // Save I { FlagPrevPt = FALSE; pOut[Cnt] = Intersect(pPrev, pIn[ i], Edge, rWin); Cnt++; } } else // Diem bat dau canh nam ngoai { if(Inside (pIn[ i], Edge,...
  • 11
  • 2.5K
  • 9
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:05
... chế độ đồ hoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung độ của con trỏ GetMaxX; cho hoành độ lớn nhất của màn hình (639) GetMaxY; cho tung độ ... Readln; End. Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 111 Phụ lục Chế độ Graphics 1. Chế độ Graphic ở chế độ Text (văn bản) mà hình đợc chia làm 80 cột và 25 hàng và toạ độ của nó là (1,1)-(80,25) có ... hàng chứa đợc 80 ký tự. Để có thể vẽ đồ thị, tô màu hình ảnh trên máy vi tính ta phải chuyển sang chế độ Graphic. Trong chế độ này màn hình đợc cấu tạo nh là ma trận điểm hay lới vuông các...
  • 8
  • 1.5K
  • 18
Tài liệu đồ họa máy tính

Tài liệu đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 28/08/2012, 09:44
... lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồ họa máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứng dụng của nó. 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Ngày nay, đồ họa máy tính ... như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học. Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính đã có sức ... xuất hiện máy tính, các nhà nghiên cứu đã cố gắng sử dụng nó để phát sinh các ảnh trên màn hình. Trong suốt gần 50 năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của...
  • 145
  • 2.5K
  • 15
Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:00
... Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình cơ sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.  [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.  [4] Học viện ... tọa độ: u x , u y , u z  Tích có hướng của hai véctơ được biểu diễn như sau: 22 4.2.3. Quay quanh trục bất kỳ  Trục quay song song trục tọa độ  Dịch đối tượng sao cho trục quay về trục tọa độ ... góc dương nếu nhìn về gốc tọa độ từ nửa trục dương.  Trục dễ quản lý: song song trục tọa độ 43 4.2.4. Phép lấy đối xứng  Giải pháp  Lấy đối xứng một trục tọa độ qua mặt phẳng phản chiếu  Đối...
  • 49
  • 2.7K
  • 11
Bài giảng đồ họa máy tính

Bài giảng đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:02
... niệm Đồ họa máy tính  Đồ họa máy tính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình.  Với máy tính, ta có ... Đồ họa máy tính  Đồ họa máy là một trong những cách tự nhiên nhất cho việc truyền đạt thông tin với máy tính.  Khó có thể xử lý một lượng dữ liệu khổng lồ phát sinh từ các siêu máy tính mà ... dụng của ĐHMT  Tự động hóa văn phòng và chế bản điện tử 27 1.2. Ứng dụng của ĐHMT  Giao tiếp giữa người dùng và máy tính 11 1.1 Khái niệm Đồ họa máy tính  Đồ họa máy tính không bị giới hạn...
  • 75
  • 3K
  • 12
Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Đồ họa máy tính với kỹ thuật biến đổi 2d

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:09
... đổi  Nhận xét:  Bất kỳ biến đổi tuyến tính nào cũng có thể biểu diễn dưới dạng ma trận trong hệ thống tọa độ thuần nhất.  Biểu diễn tọa độ 2D [x, y] trong hệ tọa độ thuần nhất là bộ ba [x y 1]  Các ... Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình cơ sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.  [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.  [4] Học viện ... Ty] 31 3.2. CHUYỂN TỪ TỌA ĐỘ THỰC SANG TỌA ĐỘ MÀN HÌNH 26 3.1.6. Quay theo điểm chốt  Ma trận tổng hợp 35 3.2.1.Tọa độ thực sang cửa sổ nhìn  Thực hiện  Nhân tọa độ các điểm với hệ số co...
  • 38
  • 1.8K
  • 12
Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:09
... xỉ. 2 BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Các điểm:  Kiểm tra định kỳ: 02  Kiểm tra thường xuyên: Không định trước  Thi: Kết quả BTL  Chuyên cần:01 1 BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH GV: Vũ Đức Huy SĐT: ... Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình cơ sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.  [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.  [4] Học viện ... bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)  [5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.  [6] Steven Harrington, Computer Graphics A Programming Approach,...
  • 17
  • 1.4K
  • 10
Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:10
... vua 3. Xây dựng chương trình cờ caro 4. Xây dựng chương trình cờ vây 5. Xây dựng chương trình đua xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô 7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng 8. Các vấn...
  • 2
  • 5K
  • 50
Đồ họa máy tính Projection

Đồ họa máy tính Projection

Ngày tải lên : 05/09/2012, 15:10
... transformation ♦ Ánh xạ một tọa độ ba chiều trong hệ tọa độ quan sát xuống tọa độ hai chiều trong hệ tọa độ màn hình ♦ Có hai loại phép chiếu:  Parallel  Perspective ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê ... f: R n → →→ → R m • Trong đồ họa máy tính: Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trong không gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing ... 10/10 C C a a ù ù c c p p h h e e ù ù p p c c h h i i e e á á u u c c o o å å đ đ i i e e å å n n T T o o å å n n g g k k e e á á t t • • Camera transformation ♦ Ánh xạ một tọa độ ba chiều trong hệ tọa độ thế giới thực xuống tọa độ ba chiều trong hệ tọa độ quan sát. ♦ Ma trận biến đổi có các cột ứng với các camera...
  • 10
  • 723
  • 2

Xem thêm