1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tác động của các sản phẩm công nghệ của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 đến các lĩnh vực hoạt động thể dục thể thao

5 32 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Bài viết tiến hành nghiên cứu tác động của các sản phẩm công nghệ 4.0 đến các hoạt động của ngành TDTT, góp phần bổ sung những cơ sở lý luận về CMCN 4.0 trong lĩnh vực TDTT, có ý nghĩa quan trọng giúp các cơ quan quản lý nhà nước trong việc xây dựng và thực thi chính sách phát triển TDTT Việt Nam, đồng thời định hướng nghiên cứu, ứng dụng các công nghệ và sản phẩm của công nghệ 4.0 trong lĩnh vực TDTT.

4 LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN THỂ DỤC THỂ THAO Sports Theory and Practice TÁC ĐỘNG CỦA CÁC SẢN PHẨM CÔNG NGHỆ CỦA CUỘC CÁCH MẠNG CÔNG NGHIỆP 4.0 ĐẾN CÁC LĨNH VỰC HOẠT ĐỘNG THỂ DỤC THỂ THAO PGS TS Nguyễn Hồng Dương1; ThS Nguyễn Tuấn Anh2 Tóm tắt: Kết nghiên cứu đánh giá tác động sản phầm công nghệ Cách mạng công nghiệp 4.0 (CMCN 4.0) đến lĩnh vực hoạt động thể dục thể thao (TDTT) như: Thể thao thành tích cao, Thể dục thể thao Quần chúng Giảng dạy nghiên cứu khoa học (NCKH) Đây sở quan trọng giúp quan quản lý nhà nước việc xây dựng sách phát triển TDTT Việt Nam, đồng thời định hướng nghiên cứu, ứng dụng công nghệ sản phẩm cơng nghệ 4.0 lĩnh vực TDTT Từ khóa: Tác động, sản phẩm, CMCN 4.0, hoạt động, thể dục thể thao Abstract: Our research has evaluated the impacts of technological products of the Industry 4.0 on the fields of sports and physical training such as: high performance sports, mass sports, teaching and doing scientific research This is an important basis to help public managing authorities formulate policies to develop sports and physical training in Vietnam, and at the same time, orient research and application of technologies as well as products of the Industry 4.0 in the field of sports and physical training Keywords: Impact, products, Industry 4.0, sports and physical training ĐẶT VẤN ĐỀ Cuộc CMCN 4.0 với sản phẩm gồm: Dữ liệu lớn (Big Data), Internet vạn vật (Internet of Things - IOT); Công nghệ điện tốn đám mây (Cloud); Cơng nghệ in 3D; Khơng gian mạng (Data mining); Tự động quy trình robotic (RPA) Trí tuệ nhân tạo (Augmented Reality), làm thay đổi cách tiếp cận phương thức quản lý tất lĩnh vực kinh tế - khoa học - xã hội Đối với ngành thể dục thể thao (TDTT), thời điểm bước ngoặt, mang lại nhiều đột phá quan trọng thành tựu, sản phẩm CMCN 4.0 triển khai đưa vào ứng dụng hiệu Chúng tiến hành nghiên cứu tác động sản phẩm công nghệ 4.0 đến hoạt động ngành TDTT, góp phần bổ sung sở lý luận CMCN 4.0 lĩnh vực TDTT, có ý nghĩa quan trọng giúp quan quản lý nhà nước việc xây dựng thực thi sách phát triển TDTT Việt Nam, đồng thời định hướng nghiên cứu, ứng dụng công nghệ sản phẩm công nghệ 4.0 lĩnh vực TDTT Nghiên cứu sử dụng phương pháp sau: phân tích tổng hợp tài liệu, điều tra xã hội học, toán học thống kê… KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU Bảng Những thành tựu, công nghệ CMCN 4.0 tác động đến lĩnh vực hoạt động TDTT TT TTC TDTT QC Giảng dạy, NCKH TT Nội dung Tỷ lệ Xếp Tỷ lệ Xếp Tỷ lệ Xếp n n n % hạng % hạng % hạng Phân tích quản trị 300 100.00 450 100.0 400 100.00 CSDL lớn (Bigdata) Công nghệ thực tế ảo; thực tế tương tác tăng cường; 300 100.00 450 100.0 400 100.00 thực tế hỗn hợp tăng cường MR Công nghệ sinh học, công 300 100.00 450 100.0 400 100.00 nghệ nano Công nghệ đám mây (điện 297 99.00 447 99.33 388 97.00 tốn đám mây) Kết nối khơng dây (kết nối vạn vật, kết nối với thiết 290 96.67 440 97.78 392 98.00 bị/sản phẩm - IoT) Trí tuệ nhân tạo (AI) 286 95.33 412 91.56 383 95.75 Công nghệ khác 0.00 0.00 0.00 TẠP CHÍ KHOA HỌC THỂ THAO - SỐ 4/2021 Viện Khoa học TDTT Trường Đại học Điện lực LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN THỂ DỤC THỂ THAO Sports Theory and Practice Bảng Kết vấn cán lãnh đạo, quản lý công nghệ, sản phẩm công nghệ CMCN4.0 sử dụng công tác chuyên môn TT Nội dung I 10 11 12 II 10 11 12 III 10 11 12 TT TTC (n = 60) Trí tuệ nhân tạo Phân tích quản trị CSDL lớn (Bigdata) Công nghệ đám mây Kết nối với thiết bị/sản phẩm Công nghệ đắp dần (in 3D) Công nghệ cảm biến Thiết bị đầu, cuối di động Công nghệ thực tế ảo Định vị thời gian thực Hệ thống nhúng CNTT (embedded IT) Công nghệ sinh học Công nghệ nano TDTT QC (n = 80) Trí tuệ nhân tạo Phân tích quản trị CSDL lớn (Bigdata) Công nghệ đám mây Kết nối với thiết bị/sản phẩm Công nghệ đắp dần (in 3D) Công nghệ cảm biến Thiết bị đầu, cuối di động Công nghệ thực tế ảo Định vị thời gian thực Hệ thống nhúng CNTT (embedded IT) Công nghệ sinh học Công nghệ nano Giảng dạy, NCKH (n = 50) Trí tuệ nhân tạo Phân tích quản trị CSDL lớn (Bigdata) Công nghệ đám mây Kết nối với thiết bị/sản phẩm Công nghệ đắp dần (in 3D) Công nghệ cảm biến Thiết bị đầu, cuối di động Công nghệ thực tế ảo Định vị thời gian thực Hệ thống nhúng CNTT (embedded IT) Công nghệ sinh học Công nghệ nano Mức độ sử dụng thành tựu CMCN 4.0 Điểm Đang áp Sẽ áp Chưa có kế Khơng liên trung dụng (4đ) dụng (3đ) hoạch (2đ) quan (1đ) bình n % n % n % n % 0 0 0 0.00 0.00 0.00 6.67 0.00 0.00 5.00 0.00 0.00 0.00 6.67 0.00 0 0 0 0.00 0.00 0.00 10.00 0.00 0.00 8.33 0.00 0.00 0.00 10.00 0.00 100.00 100.00 100.00 83.33 100.00 100.00 86.67 100.00 100.00 100.00 83.33 100.00 0 0 0 0 0 0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 2.00 2.00 2.00 2.23 2.00 2.00 2.18 2.00 2.00 2.00 2.23 2.00 0 0 0 0.00 0.00 0.00 7.50 0.00 0.00 5.00 0.00 0.00 0.00 8.75 0.00 0.00 80 100.00 0.00 80 100.00 0.00 80 100.00 11.25 65 81.25 0.00 80 100.00 0.00 80 100.00 10.00 68 85.00 0.00 80 100.00 0.00 80 100.00 0.00 80 100.00 11 13.75 62 77.50 0.00 80 100.00 0 0 0 0 0 0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 2.00 2.00 2.00 2.26 2.00 2.00 2.20 2.00 2.00 2.00 2.31 2.00 0 0 0 0.00 0.00 0.00 6.00 0.00 0.00 4.00 0.00 0.00 0.00 4.00 0.00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 2.00 2.00 2.00 2.24 2.00 2.00 2.18 2.00 2.00 2.00 2.20 2.00 0.00 0.00 0.00 12.00 0.00 0.00 10.00 0.00 0.00 0.00 12.00 0.00 60 60 60 50 60 60 52 60 60 60 50 60 50 50 50 41 50 50 43 50 50 50 42 50 100.00 100.00 100.00 82.00 100.00 100.00 86.00 100.00 100.00 100.00 84.00 100.00 SPORTS SCIENCE JOURNAL - NO 4/2021 LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN THỂ DỤC THỂ THAO Sports Theory and Practice 2.1 Những thành tựu, công nghệ CMCN 4.0 dùng bị phụ thuộc Điều cho thấy có khác tác động đến lĩnh vực hoạt động TDTT tác động sản phẩm công nghệ 4.0 đến Nghiên cứu tiến hành khảo sát 400 cán quản lĩnh vực hoạt động TDTT Đa phần ý kiến đánh giá lý, huấn luyện viên (HLV), vận động viên (VĐV), mức độ tác động không mong muốn sản phẩm chuyên gia thể thao thành tích cao (TT TTC); 450 CMCN 4.0 vấn đề bảo mật thông tin (279/300 ý kiến, cán quản lý, HLV, VĐV, chuyên gia TDTT quần chiếm tỷ lệ 93.00%); tiếp đến vấn đề người dùng bị chúng (TDTT cho người) 300 cán quản lý, phụ thuộc vào sản phẩm CMCN 4.0 (14/300 ý kiến, giảng viên, cán khoa học quan quản lý chiếm tỷ lệ 4.67%); có 2/300 ý kiến, chiếm nhà nước, Trung tâm Huấn luyện thể thao quốc gia, tỷ lệ 0.67% lo ngại sản phẩm CMCN 4.0 sở Văn hóa, Thể thao Du lịch, sở Văn hóa gây tình trạng thất nghiệp Thể thao phạm vi toàn quốc yếu tố tác động 2.4 Sự thay đổi khả đáp ứng đơn vị CMCN 4.0 thông qua phiếu điều tra gián tiếp Kết trước phát triển CMCN 4.0 trình bày bảng Đứng trước tác động mạnh mẽ thành Từ kết bảng cho thấy công nghệ: Phân tựu, sản phẩm CMCN4.0 đến lĩnh vực tích quản trị CSDL lớn (Bigdata); Công nghệ thực tế hoạt động TDTT, tiếp tục nghiên cứu dự ảo; thực tế tương tác tăng cường; thực tế hỗn hợp tăng đoán thay đổi khả đáp ứng đơn vị cường MR; Công nghệ sinh học, công nghệ nano trước phát triển CMCN 4.0 Nội dung nhóm đối tượng vấn cho tác giúp nhà quản lý đổi tư duy, nhận thức vai động mạnh mẽ đến lĩnh vực hoạt động trò, tác động CMCN 4.0, từ xây dựng chương TDTT trình hành động, hoạch định sách theo định Các cơng nghệ cịn lại (Kết nối khơng dây; Cơng hướng ứng dụng thành tựu CMCN 4.0, triển khai mô nghệ đám mây (điện tốn đám mây); Trí tuệ nhân tạo hình hoạt động nghiên cứu ứng dụng thành tựu (AI) cho tác động thấp CMCN 4.0 phù hợp với điều kiện phát triển 2.2 Những công nghệ, sản phẩm CMCN 4.0 đơn vị thuộc Ngành TDTT sử dụng công tác chuyên môn TDTT 2.4.1 Dự báo thay đổi đơn vị trước Chúng tiến hành vấn nhà lãnh đạo, phát triển CMCN 4.0 quản lý thành tựu/sản phẩm CMCN4.0 Về nội dung dự báo thay đổi đơn vị trước sử dụng công tác chuyên môn, kết thu phát triển CMCN 4.0, kết vấn thu trình bày bảng trình bày bảng Từ kết bảng cho thấy: Những công nghệ, Kết bảng cho thấy, vấn đề CNTT sản phẩm công nghệ 4.0 sử dụng công Trang thiết bị, sở vật chất đa số ý kiến cho tác chuyên môn lĩnh vực TT TTC, nội dung thay đổi mạnh mẽ TDTT QC giảng dạy, NCKH là: Kết nối với thiết CMCN 4.0 đơn vị 03 lĩnh vực TT TTC, bị/sản phẩm; Thiết bị đầu, cuối di động Công nghệ TDTT QC Giảng dạy, NCKH sinh học Các công nghệ, sản phẩm công nghệ 4.0 2.4.2 Dự báo khả đáp ứng thay đổi lại đa số ý kiến trả lời chưa có kế hoạch sử dụng đơn vị trước phát triển mạnh mẽ CMCN 4.0 2.3 Tác động sản phẩm công nghệ 4.0 đến Kết vấn nhà quản lý trình bày lĩnh vực hoạt động TDTT bảng Từ kết bảng cho thấy: Kết vấn tác động sản phẩm Đối với lĩnh vực TT TTC: công nghệ 4.0 đến lĩnh vực hoạt động TDTT - Về cấu lao động (điểm trung bình = 3.96): Có trình bày bảng 279/300 ý kiến, chiếm tỷ lệ 93.00% cho cần thêm Từ kết bảng cho thấy: Vấn đề bảo mật thông tin cho tác động mạnh mẽ sản hỗ trợ, 14/300 ý kiến, chiếm tỷ lệ 4.67% cho phẩm công nghệ 4.0 lĩnh vực TT TTC giảng khơng làm gì, có 1.67% ý kiến cho đủ dạy, NCKH Đối với lĩnh vực TDTT QC lại người lực đáp ứng Bảng Tác động sản phẩm công nghệ CMCN 4.0 đến lĩnh vực hoạt động TDTT TT TTC TDTT QC Giảng dạy, NCKH TT Nội dung Tỷ lệ Xếp Tỷ lệ Xếp Tỷ lệ Xếp n n n % hạng % hạng % hạng Vấn đề bảo mật thông tin 279 93.00 87 19.33 327 81.75 Người dùng bị phụ thuộc 14 4.67 338 75.11 34 8.50 Tình trạng thất nghiệp 0.67 1.33 12 3.00 4 Các tác động tiêu cực khác 1.67 19 4.22 27 6.75 TẠP CHÍ KHOA HỌC THỂ THAO - SỐ 4/2021 LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN THỂ DỤC THỂ THAO Sports Theory and Practice TT I II III Bảng Dự báo thay đổi đơn vị trước phát triển CMCN 4.0 Mức độ dự báo có thay đổi Khơng biết Có thay đổi Có thay đổi Khơng làm gì/ lớn/ thích ứng/ đáng kể/ Nội dung Đầu tư Điều chỉnh Không đổi Không (4đ) (3đ) (2đ) biết (1đ) n % n % n % n % TT TTC Tác động CMCN 4.0 đến đơn vị Cơ cấu lao động Phương pháp huấn luyện Phương pháp quản lý Trang thiết bị, CSVC Hợp tác - phát triển CNTT TDTT QC Tác động CMCN 4.0 đến đơn vị Cơ cấu lao động Phương pháp giảng dạy/tập luyện Phương pháp quản lý Trang thiết bị, CSVC Hợp tác - phát triển CNTT Giảng dạy, NCKH Tác động CMCN 4.0 đến đơn vị Cơ cấu lao động Phương pháp giảng dạy Phương pháp quản lý Trang thiết bị, CSVC Hợp tác - phát triển CNTT Điểm trung bình 12 4.00 10 3.33 60 20.00 11 3.67 256 85.33 11 3.67 300 100.00 280 289 222 261 30 278 93.33 96.33 74.00 87.00 10.00 92.67 0.00 10 23 10 2.33 0.33 3.33 7.67 0.67 3.33 0.00 12 0.33 0.00 2.67 1.67 4.00 0.33 0.00 3.01 3.03 3.11 2.93 3.77 3.00 4.00 0.00 30 6.67 76 16.89 23 5.11 353 78.44 27 6.00 450 100.00 430 410 342 366 57 393 95.56 91.11 76.00 81.33 12.67 87.33 0.00 20 10 20 36 19 25 4.44 2.22 4.44 8.00 4.22 5.56 0.00 0 12 25 21 0.00 0.00 2.67 5.56 4.67 1.11 0.00 2.96 3.04 3.07 2.86 3.65 2.98 4.00 21 5.25 16 4.00 71 17.75 15 3.75 312 78.00 20 5.00 400 100.00 368 378 301 351 64 359 92.00 94.50 75.25 87.75 16.00 89.75 0.00 17 27 18 1.75 1.25 4.25 6.75 1.50 4.50 0.00 11 18 1.00 0.25 2.75 1.75 4.50 0.75 0.00 4.02 4.02 4.08 3.94 4.68 3.99 5.00 - Về phương pháp huấn luyện (điểm trung bình = 3.90): Đại đa số ý kiến cho vấn đề phương pháp huấn luyện cần hỗ trợ thêm (chiếm tỷ lệ 87.00%), 3.00% ý kiến cho phương pháp huấn luyện đủ lực đáp ứng - Về phương pháp quản lý (điểm trung bình = 3.93): Về phương pháp quản lý có đa số ý kiến (chiến tỷ lệ 90.00%) cho cần hỗ trợ thêm - Về trang thiết bị, sở vật chất (điểm trung bình = 3.83): Có 79.33% ý kiến cho cần hỗ trợ thêm trang thiết bị, sở vật chất; 16.33% ý kiến cho sở vật chất, trang thiết bị không đáp ứng - Về hợp tác - phát triển (điểm trung bình = 4.01): 77.67% ý kiến cho vấn đề cần có hỗ trợ thêm, có 13.33% ý kiến cho vấn đề hợp tác - phát triển đơn vị đủ lực đáp ứng yêu cầu - Về CNTT (điểm trung bình = 3.81): Có 244/300 ý kiến, chiếm tỷ lệ 81.33% cho cần có hỗ trợ CNTT để đáp ứng yêu cầu lực hạ tầng kỹ thuật triển khai ứng dụng công nghệ CMCN 4.0 Các lĩnh vực TDTT QC Giảng dạy, NCKH cho kết tương tự KẾT LUẬN Thông qua nghiên cứu cho thấy: Hầu kiến khảo sát nhận thấy ý nghĩa, vai trò tác động CMCN 4.0 đến lĩnh vực TDTT, với đại đa số ý kiến (chiếm tỷ lệ 80.00%) cho CMCN 4.0 có tác động tích cực đến cơng tác chun mơn nay; thành tựu CMCN 4.0 có tác động lớn đến công tác huấn luyện, quản lý VĐV cơng tác chun mơn; sở đa số ý kiến (chiếm tỷ lệ 93.00%) lo ngại vấn đề bảo mật thông tin triển khai sản phẩm CMCN 4.0 công tác SPORTS SCIENCE JOURNAL - NO 4/2021 LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN THỂ DỤC THỂ THAO Sports Theory and Practice huấn luyện VĐV - vấn đề cần quan tâm triển khai ứng dụng sản phẩm CMCN 4.0 công tác huấn luyện, quản lý sau Các đơn vị xác định tầm quan trọng CMCN 4.0 đến công tác chuyên môn, nhiên đa số ý kiến cho yếu tố, điều kiện đảm bảo, sẵn sàng cho CMCN 4.0 cần phải có điều chỉnh công tác chuyên môn, hỗ trợ thêm từ nguồn đầu tư nhà nước để đáp ứng yêu cầu đặt Bảng Dự báo khả đáp ứng thay đổi đơn vị trước phát triển mạnh mẽ CMCN 4.0 Khả đáp ứng Điểm Đủ Cần thêm Không làm Không liên TT Nội dung trung lực (4đ) hỗ trợ (3đ) (2đ) quan (1đ) bình n % n % n % n % I TT TTC (n= 300) Cơ cấu lao động 1.67 279 93.00 14 4.67 0.67 3.96 Phương pháp huấn luyện 3.00 261 87.00 21 7.00 3.00 3.90 Phương pháp quản lý 2.00 270 90.00 12 4.00 12 4.00 3.90 Trang thiết bị, CSVC 2.67 238 79.33 49 16.33 1.67 3.83 Hợp tác - phát triển 40 13.33 233 77.67 16 5.33 11 3.67 4.01 CNTT 0.67 244 81.33 50 16.67 1.33 3.81 II TDTT QC (n = 450) Cơ cấu lao động 11 2.44 404 89.78 24 5.33 11 2.44 2.92 Đổi phương pháp huấn luyện/ 19 4.22 377 83.78 33 7.33 21 4.67 2.88 tập luyện Phương pháp quản lý 15 3.33 379 84.22 24 5.33 32 7.11 2.84 Trang thiết bị, CSVC 19 4.22 364 80.89 58 12.89 2.00 2.87 Hợp tác - phát triển 61 13.56 349 77.56 22 4.89 18 4.00 3.01 CNTT 1.56 368 81.78 67 14.89 1.78 2.83 III Giảng dạy, NCKH (n = 400) Xây dựng cấu lao động 1.75 370 92.50 18 4.50 1.25 3.95 Đổi phương pháp giảng dạy/ 11 2.75 351 87.75 25 6.25 13 3.25 3.90 NCKH Phương pháp quản lý 2.25 357 89.25 17 4.25 17 4.25 3.90 Trang thiết bị, CSVC 2.25 327 81.75 55 13.75 2.25 3.84 Hợp tác - phát triển 51 12.75 317 79.25 18 4.50 14 3.50 4.01 CNTT 1.00 329 82.25 61 15.25 1.50 3.83 DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO Bộ Chính trị (2019), Nghị Quyết số 52-NQ/TW ngày 27 tháng năm 2019 Bộ Chính trị số chủ trương, sách chủ động tham gia cách mạng công nghiệp lần thứ tư Cục Thông tin Khoa học Công nghệ Quốc gia (2017), Tổng luận “Cuộc cách mạng công nghiệp lần tư”, Hà Nội - 2017 Trần Đức Phấn (2018), Phân tích, đánh giá tác động Cách mạng công nghiệp lần thứ tư đến lĩnh vực thể dục thể thao, Kỷ yếu Hội thảo khoa học xây dựng sản phẩm chủ lực Bộ Văn hóa, Thể thao Du lịch xu hướng cách mạng công nghiệp lần thứ tư, Hà Nội - 07/2018 Nguyễn Danh Hoàng Việt (2018), Tác động ảnh hưởng Cách mạng công nghiệp lần thứ tư lĩnh vực thể dục thể thao, Kỷ yếu Hội thảo khoa học xây dựng sản phẩm chủ lực Bộ Văn hóa, Thể thao Du lịch xu hướng cách mạng công nghiệp lần thứ tư, Hà Nội - 07/2018 Nguồn báo: Bài báo trích từ phần kết nghiên cứu thuộc nhiệm vụ KH&CN cấp Bộ “Đánh giá tác động cách mạng công nghiệp lần thứ tư phát triển thể dục thể thao”, PGS.TS Nguyễn Hồng Dương, Viện Khoa học TDTT, 2020 Ngày nhận bài: 10/04/2021; Ngày duyệt đăng: 30/05/2021 TẠP CHÍ KHOA HỌC THỂ THAO - SỐ 4/2021 ... 4.0 2.3 Tác động sản phẩm công nghệ 4.0 đến Kết vấn nhà quản lý trình bày lĩnh vực hoạt động TDTT bảng Từ kết bảng cho thấy: Kết vấn tác động sản phẩm Đối với lĩnh vực TT TTC: công nghệ 4.0 đến. .. đánh giá tác động Cách mạng công nghiệp lần thứ tư đến lĩnh vực thể dục thể thao, Kỷ yếu Hội thảo khoa học xây dựng sản phẩm chủ lực Bộ Văn hóa, Thể thao Du lịch xu hướng cách mạng công nghiệp. .. (2018), Tác động ảnh hưởng Cách mạng công nghiệp lần thứ tư lĩnh vực thể dục thể thao, Kỷ yếu Hội thảo khoa học xây dựng sản phẩm chủ lực Bộ Văn hóa, Thể thao Du lịch xu hướng cách mạng công nghiệp

Ngày đăng: 09/12/2021, 09:12

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w