TINHỌC
Trò chơiblocks–dots (TPPCT: 06)
I. mục đích – yêu cầu
Giúp học sinh:
- Bước đầu làm quen với chuột máy tính và luyện sd chuột
- Di chuyển chuột đúng, chính xác.
- Rèn luyện trí nhớ và tư duy một cách nhẹ nhàng
II. Đồ dùng dạy học
- Phần mềm tròchơi và máy tính.
III. Các hoạt động dạy -học
Nội dung Cách thức tiến trình
A. Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)
B. Dạy bài mới (30 phút)
HS: Ngồi theo nhóm ( 4 H)
GV: Giới thiệu trực tiếp
1. Tròchơi block (15 phút)
a) Khởi động tròchơi
+ Kích đúp chuột lên biểu tượng.
+ Chuột phải vào biểu tượng chọn
open
b) Quy tắc chơi:
Time: Thời gian chơi.
Total Pairs Fipped: Tổng số cặp ô
đã lật.
- Bắt đầu lượt chơi mới ấn phím F2
- Thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên
X
- Chọn bảng có nhiều ô, nhiều hình
hơn
+ Nháy chuột lên mục skill
+ Chọn mục Big Board (H36)
2. TròchơiDots (15 phút)
a) Khởi động tròchơi
GV: + GT cách KĐ H 35 - T31
SGK.
+ Làm mẫu.
HS: Qsát + lắng nghe (C.lớp)
GV: + Giới thiệu về quy tắc chơi.
+ Kết quả của một lượt chơi
+ Bắt đầu và kết thúc lượt chơi
+ Cách chọn bảng có nhiều ô,
nhiều hình.
HS: Theo dõi SGK. (C.lớp)
GV: Làm mẫu
HS: Quan sát + làm thử (4-6HS)
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng
- Kích chuột phải vào BT chọn
Open
b) Quy tắc chơi:
- Ô vuông do em tô kín sẽ được
máy đánh dấu O, còn ô vuông do MT tô
được đánh dấu X.
Kết quả hiện ở dòng phía dưới màn
hình
My Score: Điểm của MT
Your Score: Điểm của bạn.
- Bắt đầu lượt chơi mới ấn phím F2
- Muốn quy định ai chơi trước
+ Chọn mục Game
+ Computer Starts MT chơi trước
+ You Starts bạn chơi trước
- Thoát khỏi tròchơi nháy X
+ Nháy chuột lên mục skill
(Cách tổ chức như tròchơi Block)
HS: Đọc SGK - T34 (1HS)
GV: Nhắc lại
GV: Hướng dẫn mở một lượt chơi
mới
- Cách chọn ai chơi trước, chọn
màn hình nhiều lưới hơn.
- Cách thoát khỏi tròchơi
+ Chọn mục Board Size (H36)
+ Chọn một trong các kích thước ở
bảng.
C. Củng cố dặn dò: (5 phút)
HS: Chú ý lắng nghe
GV: NX giờ, dặn đọc lại bài
Duyệt của Ban giám hiệu Xác nhận của tổ
chuyên môn
Ngày….tháng…năm 2009 Ngày….tháng…năm
2009
. TIN HỌC
Trò chơi blocks – dots (TPPCT: 06)
I. mục đích – yêu cầu
Giúp học sinh:
- Bước đầu làm quen với chuột máy tính và luyện sd chuột
- Di. chính xác.
- Rèn luyện trí nhớ và tư duy một cách nhẹ nhàng
II. Đồ dùng dạy học
- Phần mềm trò chơi và máy tính.
III. Các hoạt động dạy - học
Nội dung