Giáo trình cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản để: Trình bày được các kiến thức căn bản về công cụ xử lý hoạt hình; các kiến thức cơ sở về hoạt hình và đồ họa trên vi tính; giải thích được các kiến thức cơ sở về hình ảnh tĩnh, hình động, video, audio, nền tảng làm phim hoạt hình; Giải thích được Flash là công cụ được tạo ra để giúp các chuyên viên và kỹ thuật viên tạo ra các ứng dụng Flash (Hình ảnh động); ứng dụng được các kiến thức cơ bản về công cụ và các sự kiện tích hợp sẵn để xử lý hình ảnh, xử lý âm thanh, dựng video; các kiến thức cơ bản về chế bản banner, logo; các kiến thức cơ bản về thiết kế website để thiết kế các website cơ bản.
UBND TỈNH BÀ RỊA – VŨNG TÀU TRƯỜNG CAO ĐẲNG KỸ THUẬT CƠNG NGHỆ GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN: THIẾT KẾ HOẠT HÌNH NGHỀ: CƠNG NGHỆ THƠNG TIN TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG (Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐCĐKTCN ngày…….tháng….năm của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng Kỹ thuật Công nghệ BR – VT) BÀ RỊAVŨNG TÀU, NĂM 2020 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Nhằm đáp ứng nhu cầu học tập và nghiên cứu cho giảng viên và sinh viên nghề Công nghệ Thông tin trong trường Cao đẳng Kỹ thuật Cơng nghệ Bà Rịa – Vũng Tàu, chúng tơi đã thực hiện biên soạn tài liệu Thiết kế hoạt hình Flash này Tài liệu được biên soạn thuộc loại giáo trình phục vụ giảng dạy và học tập, lưu hành nội bộ trong Nhà trường nên các nguồn thơng tin có thể được phép dùng ngun bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình “Thiết kế hoạt hình Flash” được biên soạn trên khung chương trình đào tạo Cao đẳng nghề Cơng nghệ thơng tin đã được Trường Cao đẳng Kỹ thuật Cơng nghệ Bà Rịa – Vũng Tàu phê duyệt Giáo trình đề cập đến những nội dung chi tiết nhất, trọng tâm nhất cung cấp những kiến thức và kỹ năng tới người học đáp ứng nhu cầu thực tế của doanh nghiệp Giáo trình Thiết kế hoạt hình Flash là cơng cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mơ phỏng. Hướng dẫn chi tiết để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim hoạt hình và có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động lên trang Web. Nội dung giáo trình được chia làm 18 bài: Bài 1: Khởi đầu với Adobe Flash Bài 2: Sử dụng các cơng cụ vẽ Bài 3: Sử dụng các cơng cụ chọn và tơ màu Bài 4: Các biểu tượng symbol Bài 5: Thao tác với timeline Bài 6: Tạo hoạt hình Frame by frame và Classic Tween Bài 7: Tạo hoạt hình Classic Tween, Guide Bài 8: Tạo hoạt hình Motion Tween Bài 9: Tạo hoạt hình Shape Tween. Sử dụng Shape hint Bài 10: Sử dụng mặt nạ (mask) Bài 11: Các cơng cụ tạo hoạt hình: bone, deco, bind, 3D Bài 12: Điều khiển Chuột và Bàn phím bằng các sự kiện Bài 13: Tạo các banner quảng cáo bằng biến đổi hình dạng, mặt nạ, biến đổi chuyển động Bài 14: Vẽ giao diện các trang web (trang intro, trang chủ, các trang chi tiết, …) Bài 15: Tạo các movie clip và các nút bấm liên kết đặt lên trang Bài 16: Gán âm thanh, lện action script cho các nút bấm Bài 17: Chuyển file phim thành Video Flash Bài 18: Publish ra Shockwave Flash và HTML Trong q trình biên soạn giáo trình, tác giả đã cố gắng cập nhật thơng tin mới, đồng thời tham khảo nhiều giáo trình khác, nhưng chắc chắn sẽ khơng tránh khỏi những hạn chế nhất định. Rất mong nhận được ý kiến đóng góp của các nhà chun mơn, đồng nghiệp và các bạn độc giả để giáo trình được hồn thiện hơn Bà Rịa – Vũng Tàu, ngày .tháng năm 2020 Tham gia biên soạn 1. Nguyễn Bá Thủy – Chủ biên MỤC LỤC GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơn học/mơ đun: THIẾT KẾ HOẠT HÌNH FLASH Mã mơn học/mơ đun: MĐ17 Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trị của mơn học/mơ đun: Vị trí: Mơn học được bố trí sau khi học sinh học xong các mơn học chung, các mơn học, mơ đun kỹ thuật cơ sở, photoshop và học trước các mơn thiết kế và lập trình Web, lập trình Windows Tính chất: Là mơ đun kết hợp làm cơng cụ cho các mơn lập trình giao diện, làm baner động cho trang web, banner quảng cáo. Flash là cơng cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mơ phỏng. Sử dụng ngơn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim hoạt hình Ý nghĩa và vai trị của mơn học/mơ đun: Flash là cơng cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mơ phỏng. Sử dụng ngơn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim. Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động. Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg, để phù hợp với các ứng dụng của người sử dụng như trên Web, CD, Mục tiêu của mơ đun: Về kiến thức: + Trình bày được các kiến thức căn bản về cơng cụ xử lý hoạt hình; các kiến thức cơ sở về hoạt hình và đồ họa trên vi tính + Giải thích được các kiến thức cơ sở về hình ảnh tĩnh, hình động, video, audio, nền tảng làm phim hoạt hình + Giải thích được Flash là cơng cụ được tạo ra để giúp các chun viên và kỹ thuật viên tạo ra các ứng dụng Flash (Hình ảnh động) + Ứng dụng được các kiến thức cơ bản về cơng cụ và các sự kiện tích hợp sẵn để xử lý hình ảnh, xử lý âm thanh, dựng video; các kiến thức cơ bản về chế bản banner, logo; các kiến thức cơ bản về thiết kế website để thiết kế các website cơ bản Về kỹ năng: + Cài đặt và sử dụng được phần mềm Flash các phiên bản theo u cầu thực tế + Giao tiếp, tìm hiểu, nắm bắt được nhu cầu của khách hàng, tư vấn cho khách hàng, hình thành sản phẩm theo u cầu của khách hàng. + Khai thác được Internet, tra cứu được tài liệu tiếng Việt hoặc tiếng Anh phục vụ cho u cầu cơng việc + Thiết kế website flash, làm banner, logo động cho website + Làm game, Ecard, ECalalog + Dựng phim hoạt hình trên nền flash + Làm hình động cho điện thoại di động + Làm các CD tương tác với ưu điểm là file siêu nhẹ, tương thích rất tốt với Photoshop và Illustrator để dùng làm hình minh họa, phù hợp với xu hướnng website tương tác với giao diện đẹp hiện nay Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: + Làm việc độc lập trong điều kiện nơi làm việc, chịu trách nhiệm về sản phẩm thiết kế flash của cá nhân đối với sản phẩm được giao phù hợp với pháp luật + Hướng dẫn, giám sát những người khác thực hiện cơng việc theo kế hoạch đã định sẵn + Đánh giá hoạt động của nhóm và kết quả thực hiện Nội dung của mơ đun: BÀI MỞ ĐẦU: KHỞI ĐẦU VỚI ADOBE FLASH Mã bài: 17.01 Giới thiệu: Flash là cơng cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mơ phỏng Sử dụng ngơn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động. Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg để phù hợp với các ứng dụng của người sử dụng như trên Web, CD Mục tiêu: Khởi động được Adobe Flash CS6 Trình bày được các đối tượng trên khơng gian làm việc Sắp xếp khơng gian làm việc đúng, hợp lý người sử dụng Lưu đúng tên theo u cầu Rèn luyện tính cẩn thận, tư duy sáng tạo Nội dung chính: 1. Giới thiệu giao diện Adobe Flash Khi khởi động lần đầu tiên, Flash CS6 có giao diện như sau: Hình 1.1. Cửa sổ khởi động Flash Vùng khoanh trịn màu đỏ hình có chữ ESSENTIALS Đây vùng làm việc (workspace) mặc định khi khởi động Flash CS6 lần đầu. Có nhiều vùng làm việc khác nhau để chọn lựa tùy theo thói quen và sở thích của từng người, ví dụ như đối với người đã từng sử dụng Flash có thể chọn vùng làm việc CLASSIC Khi bấm vào chữ ESSENTIALS đề cập ở trên, Flash sẽ xổ xuống một menu cho bạn chọn lựa vùng làm việc như sau: Hình 1.2. Menu lựa chọn vùng làm việc Để giúp làm quen với Flash khơng gặp khó khăn trong việc thiết lập vùng làm việc, bạn sẽ thực hành dựa trên vùng làm việc mặc định 2. Các thao tác cơ bản trên file: Tạo mới, lưu, đóng, mở Dùng chuột bấm vào nút Flash File (ActionScript 3.0): Hình 1.3. Chọn ActionScrip 3.0 Flash sẽ tạo ra một file mới có tên là Untitled1: Hình 1.4. Tạo tên file flash (Xem thêm phần Flash document và Flash movie ở phần kế tiếp) Lưu một flash document: Tất cả các bài thực hành được lưu vào một folder chính để tiện cho việc quản lý. Sẽ tạo folder có tên FLASH CS4 ONLINE, sau lưu file lại với tên 001_frame_by_frame.fla trong folder vừa tạo ra, sau đó sẽ thực hành tiếp. Cách làm như sau: Chọn File > Save: Hình 1.5. Chọn lưu tập tin Ở hộp thoại mới mở ra, bấm nút Create New folder: 10 Hình 14.2. Thiết lập tập tin cài đặt trên air – Mục Signature Tạo một tập tin chứng thực. Nếu chưa có một tập tin chứng thực, chúng ta bấm vào nút Create Publisher name: tên nhà xuất bản đã tạo ra tập tin Hình 14.3. Tạo tập tin chứng thực Organization unit: đơn vị tổ chức Organization name: tên tổ chức Country: quốc gia Password/Confirm password: mật khẩu bảo vệ và nhập lại mật khẩu Type: thuật tốn mã hóa Save as: vị trí lưu tập tin chứng thực Mục Icon: chọn biểu tượng cho chương trình. Chúng ta cần tạo ra 4 kích thước cho biểu tượng: 16x16, 32x32, 48x48 và 128x128 Mục Advanced: 97 Hình 14.4. Thiết lập tập tin cài đặt trên air – Mục Advanced Associated file type: chương trình sẽ quản lý tập tin nào Initial Windows Settings: các thơng số về cửa sổ Windows – chiều rộng (width), chiều cao (height), tọa độ x, tọa độ y, độ rộng tối đa (maximum width), độ cao tối đa (maximum height), độ rộng tối thiểu (minimum width), độ cao tối thiểu (minimum height), cho phép hiển thị chế độ cực đại (maximizable), cho phép hiển thị chế độ tối thiểu (minimizable), cho phép thay đổi kích thước (resizable), cho phép hiển thị (visible) Other settings: các thiết lập khác – install folder (thư mục cài đặt), program menu folder (thư mục hiển thị trong menu program) Sau khi thiết lập xong các thơng số, chọn Publish để xuất bản (hoặc nhâp Ok) * Một số thuộc tính thực thi MovieClip: Load Graphic: Load 1 hình bitmap bên ngồi vào một movieClip hoặc screen Load External Movie Clip: Load 1 file.swf ngoài vào một movieClip hoặc 1 screen Unload Flash Movie: Bỏ load file.swf mà đã được load từ ngoài vào tập tin Duplicate Movieclip: Nhân bản 1 movieClip hoặc screen GotoAndPlay at frame or label: Nhảy đến frame cụ thể của movieClip và chạy tiếp GotoAndStop at frame or label: Nhảy đến frame cụ thể của movieClip và dừng Bring to Front, Bring Forward, Send to Back, Send Backward: Thay đổi thứ tự hiển thị các movieClip trên stage Start Dragging movieclip: Khởi động drag một movie clip 98 Stop Dragging movieclip: Ngưng drag một movieClip 2. Tạo các nút bấm liên kết Chuyển 1 hình shape thành button: Tạo hình shape: Vẽ một hình shape trên stage bằng cách cơng cụ, hay (có thể import một hình bitmap làm button) Chuyển hình shape thành symbol button: Click chọn hình shape, Rclick > convert to symbol hay Insert > create new symbol (Ctrl_F8). Chọn kiểu symbol là button Tạo các trạng thái button tương ứng với sự kiện con trỏ: Dclick vào instance button trên stage để vào edit mode của button Insert Keyframe vào 3 frame đầu (có tên frame là Up,Over, Down): thay đổi trạng thái button như đổi màu, đổi dạng Tạo vùng tương tác với con trỏ: Thay đổi kích thước, vị trí hình shape trong frame "Hit" Thể hiện trạng thái Button Up: Trạng thái bình thường của button Over: Khi rê chuột lên button Down: Khi click chuột lên button Xác định vùng tương tác Hit: (Khơng hiển thị trong file.swf) Hình 14.5. Tạo vùng tương tác Có thể tách riêng vùng tương tác và button, lúc đó rê con trỏ chuột lên vị trí này thì button ở vị trí khác thay đổi 99 Hình 14.6. Các trạng thái Button Một số câu lệnh thơng dụng: 1. Lệnh thử button: on (release) { trace("r u click me?"); } 2. Lệnh nhảy frame: Nhảy đến frame cùng cấp Nhảy đến keyframe 3 trong cùng 1 timeline: gotoAndStop(3); Nhảy đến keyframe "on" trong cùng 1 timeline: gotoAndStop("on"); Nhảy đến keyframe kế tiếp: nextFrame (); Nhảy về keyframe kế truớc: previousFrame(); Ví dụ: album hình Nhảy đến các keyframe khác cấp: Ví dụ ta có cấu trúc các movieClip lồng nhau là: main timeline > movie1_mc > movie2_mc và main timeline > clip1_mc > clip2_mc Nhảy lên các frame cấp trên: Nhảy lên 1 cấp (Từ clip2_mc nhảy đến frame 4 của clip1_mc) _parent.gotoAndStop(4); Nhảy lên cấp (Từ Clip2 nhảy đến frame main timeline) _parent._parent.gotoAndStop(2); Trở main timeline (về frame 3, main timeline từ bất kỳ vi trí nào): _root.gotoAndStop(3); Nhảy xuống các keyframe trong timeline riêng của movieClip: Từ main timeline nhảy đến frame movieClip "Clip1_mc": clip1_mc.gotoAndStop(2); 100 Từ main timeline nhảy đến frame movieClip "Clip2_mc": clip1_mc.clip2_mc.gotoAndStop(5); Ví dụ: các nút điều khiển biến hình, chuyển màu Nhảy qua lại giữa 2 movieClip khơng lồng nhau: Từ movieClip "Clip2_mc" nhảy đến keyframe 3 của "movie2_mc": this._parent._parent. movie1_mc.movie2_mc.gotoAndStop(3); Có thể dùng Insert Target Path trong Actions panel để nhập đường dẫn 1 cách chính xác Chạy đoạn chuổi frame hoạt cảnh timeline có keyframe đầu 20: gotoAndPlay(20); 3. Lệnh mở flash tồn màn hình: fscommand("fullscreen", true); 4. Lệnh đóng file flash: fscommand("quit", true); 5. Lệnh mở trang web: getURL("http://www.google.com.vn", _blank); 6. Lệnh gởi mail: getURL("mailto:dannhut@gmail.com"); Câu hỏi ơn tập, bài tập 14.1. Tạo Movie Clip từ một file hoạt hình .SWF hoặc .GIF 14.2. Tạo một Banner quảng cáo và tạo các button Stop, Play, 101 BÀI 15: TẠO ÂM THANH, XỬ LÝ ÂM THANH Giới thiệu: Âm thanh cho các nút sống động hơn làm cho trang web sinh động hơn. Để xử lý âm thanh trong Flash, Adobe đã cung cấp một trình tiện ích riêng dành cho nhiệm vụ này đó là Adobe SoundBooth. Với SoundBooth, có thể thay đổi định dạng âm thanh (bao gồm cả video), trích tách âm thanh khỏi video, bổ sung các hiệu ứng cho âm thanh, trích tách một phần của file âm thanh,… và nhiều tính năng khác Mục tiêu: Hiểu rõ vai trị âm thanh, nút bấm liên kết lên trang Thiết kê âm thanh liên kết lên trang Vân dụng các lệnh action script cho các nút bấm Rèn luyện tính cẩn thận, tư duy sáng tạo Nội dung chính: 1. Xử lý âm thanh Mặc dù chức năng Import to Library hỗ trợ cả chức năng Import Video, nhưng bạn nên sử dụng chức năng này chỉ cho âm thanh và hình ảnh. Riêng với video, bạn nên sử dụng chức năng Import Video Cả hai chức năng này đều được tổ chức trong menu File>Import Sau khi import một file âm thanh vào trong thư viện, ta có thể hiệu chỉnh thuộc tính của nó Bạn hãy chọn file âm thanh vừa nhập vào, kích chuột phải và chọn: Properties Hoặc Edit with Soundbooth Bảng thuộc tính của âm thanh sẽ có dạng như sau: 102 Hình 15.1. Bảng thuộc tính âm thanh Có thể nghe qua âm thanh nhờ vào chức năng Test, dừng chơi nhờ chức năng Stop, thay đổi file nguồn nhờ chức năng Import,… Đặc biệt, có thể thay đổi định dạng nén cho file âm thanh nhờ vào Compression 2. Xử lý âm thanh Để xử lý âm thanh trong Flash, Adobe đã cung cấp cho ta một trình tiện ích riêng dành cho nhiệm vụ này đó là Adobe SoundBooth. Với SoundBooth, bạn có thể thay đổi định dạng âm thanh (bao gồm cả video), trích tách âm thanh khỏi video, bổ sung các hiệu ứng cho âm thanh, trích tách một phần của file âm thanh,… và nhiều tính năng khác Hình 15.2. Giao diện SoundBooth Một vài chức năng trong SoundBooth: Trích xuất một phần file âm thanh: hãy dùng trỏ chuột và bơi đen phần âm thanh trên biểu đồ phổ của nó. Kích chuột phải và nhấp chọn Crop. Sau đó nhấp Save As và chọn định 103 dạng xuất bản. Để kiểm tra phần âm thanh được chọn có đúng hay khơng, hãy kéo thanh biểu diện trạng thái hiện tại đến các vị trí cần kiểm tra, sau đó nhấp Play Tạo hiệu ứng cho âm thanh: hãy chọn mục effect bên cạnh, và chọn hiệu ứng cần áp dụng Khi sử dụng âm thanh trong phim Flash, cần tạo riêng một Layer cho nó. Đảm bảo các phần âm thanh của phải tương ứng với các hoạt cảnh trong phim. Điều đó sẽ giúp phim thật hơn, sinh động hơn Câu hỏi ơn tập, bài tập 1) Tạo các nút bấm xử lý có gán âm thanh cho bài tập đã làm 2) Xử lý các sự kiện trên các nút bấm bằng các lệnh action script 104 BÀI 16: CHUYỂN FILE PHIM THÀNH VIDEO FLASH Giới thiệu: Tạo Video Flash từ các file phim cho phép chúng ta tận dụng và kế thừa sản phẩm và phát triển nó hồn thiện hơn thành những sản phẩm có chất lượng và kỹ xảo đẹp. Mục tiêu: Chọn file phim, flash theo u cầu Chuyển file phim video thành flash Rèn luyện tính cẩn thận, tư duy sáng tạo Nội dung chính: 1. Chọn file phim Khi import một video vào Flash, có thể cho phép video import vào sẽ nằm trên một khung hình độc lập hay được nhúng vào một trình media playback (nghĩa là chương trình có các thành phần điều khiển chế độ chơi). Với việc tạo một khung hình độc lập, ta có thể tạo các mặt nạ với hình thù phức tạp, tạo các khung trình chiếu rất hấp dẫn 2. Chuyển file phim thành flash Kĩ xảo chú gấu thổi lửa: Trong ví dụ này, chúng ta sẽ sử dụng một thước phim có hình chú gấu. Chú gấu sẽ há miệng. Khi đó, một luồng ánh sáng màu đỏ (mà ta gọi là lửa) sẽ phóng ra. Kĩ xảo mong chờ trong thước phim cuối cùng là thước phim chú gấu này sẽ thổi ra lửa Đầu tiên, tạo dự án Import Video hình gấu vào (File Bear.flv trong thư mục Video của CD đính kèm). Hiệu chỉnh các thuộc tính khi import dữ liệu theo hình mơ tả của hình bên dưới đây: 105 Hình 16.1. Hiệu chỉnh thơng số khi import dữ liệu Sau đó, nhấp vào Next. Trong cửa sổ tiếp theo, chọn Embbed Video và nhấp Finish Giờ đây, video import vào nằm trong thư viện (nếu chọn import to Library), nằm trong Stage (nếu chọn import to Library). Để tạo kĩ xảo điện ảnh, thực hiện các bước sau đây: Bước 1: Kéo video trong thư viện vào trong Stage, sử dụng chức năng Align để hiệu chỉnh kích thước cho video trùng với kích thước của Stage và đặt nó trùng khớp lên Stage Hình 16.2. Hiệu chỉnh thuộc tính Align cho Video chú gấu trên Stage Video hình chú gấu đã được đặt vào Layer 1. Sửa tên Layer 1 này thành Bear Bước 2: Tạo mới một Layer, đặt tên cho nó là Fire. Vẽ lên Layer này một hình chữ nhật màu đỏ, loại bỏ viền. Tiếp theo, convert nó thành MovieClip. Trong bảng thuộc tính của MovieClip này, chọn Filter là Blur, hiệu chỉnh độ BlurX và BlurY là 41 Bước 3: Kéo thanh đánh dấu Frame hiện tại trên TimeLine, xem vị trí cần tạo quả cầu lửa xuất Bấm vào Frame tương ứng Layer Fire, nhấn phím F6 để tạo KeyFrame. Kích chuột phải lên quả cầu lửa, chọn Create Motion Tween 106 Chọn Frame kết thúc việc phóng lửa và kéo vị trí kết thúc của Tween về tại vị trí Frame này. Tại Frame này kéo giãn quả cầu lửa này dài ra. Trên các vị trí bên trong Tween, hiệu chỉnh vị trí của cầu lửa khớp với miệng chú gấu (các vị trí đánh dấu đen trên TimeLine) Nhấn Ctrl+Enter để kiểm tra. Có thể kết hợp với những video mà bạn xây dựng nên. Việc xây dựng một video và sử dụng Flash để tạo kĩ xảo là một trải nghiệm khá thú vị Hình 16.3. Hiệu chỉnh vị trí phóng lửa Câu hỏi ơn tập, bài tập 16.1. Kĩ xảo cuộc chiến trên khơng của hai chú chim 16.2. Kĩ xảo người bay trên những chú ngựa 107 BÀI 17: PUBLISH RA SHOCKWAVE FLASH VÀ HTML Giới thiệu Nếu thường xun duyệt web, chúng ta có thể thấy trên nhiều website có những thước phim Flash động có thể di chuyển trên trang web nhưng khơng che khuất các nội dung trên trang web và đặc biệt khơng có khung hình bao quanh các đối tượng trong phim Flash đó Mục tiêu Chọn lựa banner phù hợp Chọn các thơng số phù hợp Liên kết lên trang web Rèn luyện tính cẩn thận, tư duy sáng tạo Nội dung chính: 1. Chọn banner Hình 17.1. Sử dụng Banner có trong thư viện 2. Chọn vị trí phù hợp trên trang Các đối tượng sẽ hiển thị lên trình duyệt web và màu nền của Stage sẽ khơng hiển thị trên trình duyệt. 108 Hình 17.2. Phim Flash trong suốt trên trình duyệt 3. Publish để xuất bản tập tin Hình 17.3. Hộp thoại Publish Settings 109 Về thông số cho code chèn banner flash thì phần style bạn có thể css để cho vị trí của banner hợp lý nhất! Cịn height và width tùy vào kích thước banner, link banner là chèn link flash (có đuổi là .swf), phần title bạn có thể ghi tùy ý, và 1 vài Câu hỏi ơn tập, bài tập 1) Sử dụng kĩ thuật chèn hình ảnh và âm thanh tạo một video trình chiếu các hình ảnh được chèn vào theo một chủ đề bất kỳ 2) Sử dụng kĩ thuật chèn âm thanh hoặc video, tạo một bài hát karaoke bằng flash 3) Hãy xây dựng một thước phim quảng cáo giới thiệu về một bộ phim có sử dụng kĩ xảo điện ảnh. Đoạn phim quảng cáo có đội dài trình diễn khoảng 5 phút. Trong phim phải sử dụng âm thanh và có lời thuyết trình bằng chữ hoặc lời thuyết minh để xây dựng thước phim quảng cáo này, bạn cần sử dụng một bộ phim hồn chỉnh. Sau đó, bạn cắt lấy những đoạn phim hay trong bộ phim 110 TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. Tự học flash bằng hình ảnh – Nhà xuất bản Thống kê 2. Script và kĩ thuật hoạt hình – Đặng Ngọc Hồn Thành 3. Hướng dẫn thực hành Adobe Flash cs6 Nhà xuất bản Giao thơng vận tải 4. Lập trình Action Script cho Flash Nhà xuất bản Lao động xã hội 5. Flash CS4 Professional Robert Reinhardt and Snow Dowd. Wiley Publishing, 2009 6. CD Video Training Flash CS4 Professional Essential Training Todd Perkins Lynda.com, 2009 7. CD Video Training ActionScript 3 in Flash CS4 Todd Perkins Lynda.com, 2009 8. Actionscript 3.0. Roger Braunstein. Wiley Publishing 2010 9. Foundation Flash: Cartoon Animation Tim Jones, Barry J. Kelly, Allan S. Rosson, David Wolfe. Apress, 2007 111 ... LỜI GIỚI THIỆU Giáo? ?trình? ?? ?Thiết? ?kế? ?hoạt? ?hình? ?Flash” được biên soạn trên khung chương? ?trình? ?đào tạo? ?Cao? ?đẳng nghề Cơng? ?nghệ thơng? ?tin? ?đã được Trường? ?Cao? ?đẳng? ?Kỹ ? ?thuật? ?Cơng? ?nghệ? ? Bà Rịa? ?–? ?Vũng Tàu phê duyệt... nghiệp và các bạn độc giả để? ?giáo? ?trình? ?được hồn thiện hơn Bà Rịa? ?–? ?Vũng Tàu, ngày .tháng năm 2020 Tham gia biên soạn 1. Nguyễn Bá Thủy? ?–? ?Chủ biên MỤC LỤC GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơn học/mơ? ?đun: THIẾT KẾ HOẠT HÌNH FLASH... Cơng? ?nghệ Thơng? ?tin? ?trong trường? ?Cao? ?đẳng? ?Kỹ ? ?thuật? ?Cơng? ?nghệ Bà Rịa? ?–? ?Vũng Tàu, chúng tơi đã thực hiện biên soạn tài liệu? ?Thiết? ?kế? ?hoạt? ?hình? ?Flash này Tài liệu được biên soạn thuộc loại? ?giáo? ?trình? ?phục vụ giảng dạy và học tập, lưu hành nội