BÀI 2: S  D NG CÁC CÔNG C Ử Ụ Ụ CH N VÀ TÔ MÀU Ọ

Một phần của tài liệu Giáo trình mô đun Thiết kế hoạt hình (Nghề Công nghệ thông tin - Trình độ cao đẳng) – CĐ Kỹ thuật Công nghệ BR–VT (Trang 21 - 29)

Gi i thi u:

S  d ng thành th o các công c  ch n và tô màu trong Flash, s  giúp t o các đ iử ụ ạ ụ ọ ẽ ạ ố  tượng đ  h a đ p m t, ph c v  cho m c đích t o ho t hình v  sau. Các công c  h  trồ ọ ẹ ắ ụ ụ ụ ạ ạ ề ụ ỗ ợ  trong Flash, hoàn toàn có th  t o d ng nh ng đ i tể ạ ự ữ ố ượng đ  h a đ nh cao.ồ ọ ỉ

M c tiêu:

­ Trình bày được công d ng các công c  tô màuụ ụ

­ Thao tác tô màu cho đ i tố ượng hình c  b nơ ả

­ Rèn luy n tính c n th n, t  duy sáng t oệ ẩ ậ ư ạ N i dung chính:

1. Công c  Pen, Selection Tool, Subselection, Free Transform

1.1. Pen Tool ( ): dùng t o các nét th ng ho c cong.ạ ẳ ặ

Công c  này dùng đ  v  các đụ ể ẽ ường đa giác b ng cách t o các đi m đi u khi n, sau đó, tằ ạ ể ề ể ự  đ ng n i các đi m này l i v i nhau.ộ ố ể ạ ớ

Các thông s  liên quan đ n công c  này hoàn toàn tố ế ụ ương t  v i công c  Line.ự ớ ụ

Khi s  d ng công c  Pen, b n cũng l u ý r ng, n u b n t o hình th  có d ng đử ụ ụ ạ ư ằ ế ạ ạ ể ạ ường  th ng, b n ch  vi c nh p vào nút đ u và nút cu i. N u b n mu n t o d ng đẳ ạ ỉ ệ ấ ầ ố ế ạ ố ạ ạ ường cong,  mà c n rê chu t liên ti p đ  hi u ch nh đầ ộ ế ể ệ ỉ ường đi u khi n c a nó.ề ể ủ

Hình 2.1. Công c  Penụ

Công c  Add Anchor Point ụ và Delete Anchor Point  :

Công c  Add Anchor Point dùng đ  b  sung thêm đi m đi u khi n cho đụ ể ổ ể ề ể ường Bezier,  ngượ ạc l i, Delete Anchor Point xóa b t đi các đi m đi u khi n cho đớ ể ề ể ường Bezier.

Đ  b  sung thêm đi m đi u khi n, ta ch  vi c ch n công c  Add Anchor Point, sau đó b mể ổ ể ề ể ỉ ệ ọ ụ ấ   vào m t v  trí trên độ ị ường biên.

Đ  xóa đi đi m đi u khi n, ta ch  vi c ch n công c  Delete Anchor Point, sau đó b m vàoể ể ề ể ỉ ệ ọ ụ ấ   m t đi m đi u khi n c n xóa b .ộ ể ề ể ầ ỏ

Vi c b  sung và xóa b  các đi m đi u khi n r t h u ích trong vi c t o các đệ ổ ỏ ể ề ể ấ ữ ệ ạ ường u n.ố   V i các đớ ường u n đ c thù, ta c n b  sung vào m t s  lố ặ ầ ổ ộ ố ượng đi m đi u khi n t i  u choể ề ể ố ư   vi c hi u ch nh. Ta có th  l y ví d : đ i v i đệ ệ ỉ ể ấ ụ ố ớ ường Parabol, ta ch  c n ba đi m đi uỉ ầ ể ề   khi n; v i để ớ ường đ  th  hàm s  đa th c b c ba ta c n b n đi m đi u khi n.ồ ị ố ứ ậ ầ ố ể ề ể

Các đi m đi u khi n là các đi m n m trên để ề ể ể ằ ường biên. Nh ng đi m không n m trênữ ể ằ   đường biên là các đi m thu c để ộ ường đi u khi n.ề ể

Hình 2.2. Hình các đi m đi u khi nể

Công c  Convert Anchor Point ụ :

Dùng đ  chuy n đ i đi m đi u khi n góc c nh thành đi m đi u khi n u n cong. Ngoài raể ể ổ ể ề ể ạ ể ề ể ố   nó còn có ch c năng hi u ch nh góc u n nh  vào các đứ ệ ỉ ố ờ ường đi u khi n. Ch c năng nàyề ể ứ   tương đ i gi ng v i ch c năng hi u ch nh góc c nh c a công c  SubSelection. Nh ngố ố ớ ứ ệ ỉ ạ ủ ụ ư   đi m khác bi t   ch , công c  Convert Anchor Point hi u ch nh các để ệ ở ỗ ụ ệ ỉ ường đi u khi n m tề ể ộ  cách đ c l p (t i m t đi m đi u khi n có hai độ ậ ạ ộ ể ề ể ường đi u khi n bên trái và bên ph i. Côngề ể ả   c  này hi u ch nh các đụ ệ ỉ ường đi u khi n bên trái và bên ph i m t cách riêng bi t.), trongề ể ả ộ ệ   khi đó công c  SubSelection hi u ch nh đ ng th i hai đụ ệ ỉ ồ ờ ường đi u khi n này (đi m u n đ iề ể ể ố ố   x ng).ứ

Đ  chuy n đ i đi m đi u khi n góc c nh thành đi m u n cong, ta ch  vi c ch n công cể ể ổ ể ề ể ạ ể ố ỉ ệ ọ ụ  và nh p vào đi m c n chuy n đ i. Đ  hi u ch nh góc xoay cho các đấ ể ầ ể ổ ể ệ ỉ ường đi u khi n, taề ể   ch  vi c xoay các đỉ ệ ường đi u khi n.ề ể

Hình 2.3. Công c  Convert Anchor Pointụ

1.2. Selection Tool ( ): Di chuy n ph n đ i tể ầ ố ượng được ch nọ

Hình 2.4. Công c  Selectionụ

V i công c  này, b n có th  ch n đ i tớ ụ ạ ể ọ ố ượng, m t ph n đ i tộ ầ ố ượng b ng cách kích đôiằ   chu t vào nó ho c bôi đen m t ph n c a nó. B n có th  kéo giãn, u n các biên c a hìnhộ ặ ộ ầ ủ ạ ể ố ủ   th  (khi con tr  chu t đ t   các biên c a hình và nó có d ng nh  bi u tể ỏ ộ ặ ở ủ ạ ư ể ượng Selection bổ  sung thêm đường cong màu đen).

1.3. Subselection Tool ( ): Làm bi n d ng đ i tế ạ ố ượng

Nh p ch n bi u tấ ọ ể ượng SubSelection, sau đó b m vào đ i tấ ố ượng. Khi đó, đường vi n c aề ủ   đ i tố ượng s  hi  ra các đẽ ệ ường Bezier c u thành nên v t th . Các đi m đấ ậ ể ể ược đánh d uấ   b ng ch m tròn đằ ấ ược g i là các đi m đi u khi n đọ ể ề ể ường Bezier. V i công c  này, ta có thớ ụ ể  hi u ch nh v  trí c a các đi m này. Đi m đi u khi n trong đệ ỉ ị ủ ể ể ề ể ường Bezier cũng chia làm hai  nhóm: nhóm đi m góc c nh và nhóm đi m u n cong. B n có th  nh n th y chúng – hìnhể ạ ể ố ạ ể ậ ấ  

vuông, ch  nh t t o nên t  các đi m góc c nh; đữ ậ ạ ừ ể ạ ường tròn, eclipse đượ ạ ừc t o t  các đi mể   u n cong.ố

Hình 2.5. Công c  SubSelectionụ

1.4. Free Transform Tool ( ): Di chuy n đ i tể ố ượng được ch nọ

Hình 2.6. Công c  Free Transformụ

Đây là công c  đ  tinh ch nh góc c nh, xoay đ i tụ ể ỉ ạ ố ượng. Khi b m ch n bi u tấ ọ ể ượng này, sau  đó ch n đ i tọ ố ượng, ta có th  thay đ i s  d ch chuy n tể ổ ự ị ể ương đ i c a các ph n đ i tố ủ ầ ố ượng. 

Khi đó, ta đ t tr  chu t theo cách c nh c a đ i tặ ỏ ộ ạ ủ ố ượng và d ch chuy n nó. N u mu n phóngị ể ế ố   to, thu nh  đ i tỏ ố ượng, ta ch  đ t tr  chu t vào các nút c a đ i tỉ ặ ỏ ộ ủ ố ượng, và kéo ra ngoài n uế   mu n tăng kích thố ước, và kéo vào trong n u mu n làm gi m kích thế ố ả ước. N u mu n xoayế ố   đ i tố ượng, ta nh n vào nút   các góc c a đ i tấ ở ủ ố ượng, và xoay đ i tố ượng.

Khi làm vi c v i các đ i tệ ớ ố ượng b ng công c  này b n c n l u ý đ n m t ch c năng xoayằ ụ ạ ầ ư ế ộ ứ   đ i tố ượng.

Hình 2.7. Thay đ i tâm xoay c a đ i tổ ố ượng 2. Công c  tô màu Paint Bucket, Eyedropper

2.1. Bucket Tool ( ): dùng tô màu các hình đượ ạc t o ra t  đừ ường vi n (màu bên trong ề hình).

Đây là công c  dùng đ  đ  màu n n cho v t th . Khi kích vào bi u tụ ể ổ ề ậ ể ể ượng này trên thanh  công c , trên b ng thu c tính Properties s  hi n ra các thông s  liên quan đ n công c  này:ụ ả ộ ẽ ệ ố ế ụ

­ Fill color: đ  màu n n cho đ i tổ ề ố ượng. Đ  đ  màu bên trong đ i tể ổ ố ượng, b n c n l u ýạ ầ ư   r ng khung vi n bao quanh nó c n ph i kín. N u có m t kho ng h  trên đằ ề ầ ả ế ộ ả ở ường vi n này,ề   thì công c  không ho t đ ng (khác v i các trình biên t p khác, thụ ạ ộ ớ ậ ường thì trong trường h pợ   này, công c  s  đ  màu lên c  nh ng ph n li n k nó). Đó cũng chính là  u đi m c a côngụ ẽ ổ ả ữ ầ ề ề ư ể ủ   c  này trong Flash c a Adobe. V i công c  này, b n có th  t o ra nh ng hi u  ng màuụ ủ ớ ụ ạ ể ạ ữ ệ ứ   ph c t p. Nó h  tr  các ch  đ  màu RGB, HSL, ch  đ  màu Alpha, ch  đ  không màu,ứ ạ ỗ ợ ế ộ ế ộ ế ộ   màu d ng ki u c u v ng. B ng màu c a Paint Bucket không cho phép b n hi u ch nh d iạ ể ầ ồ ả ủ ạ ệ ỉ ả  màu c u v ng v i các màu tùy ch n, đ  làm đi u này b n c n k t h p v i b ng màu đ yầ ồ ớ ọ ể ề ạ ầ ế ợ ớ ả ầ   đ  (Windows>Color). Trong h p tho i màu này, cho phép b n có th  s  d ng các ki uủ ộ ạ ạ ể ử ụ ể   pattern, bitmap và d i màu c u v ng tùy ch n đ  đ  màu n n cho đ i tả ầ ồ ọ ể ổ ề ố ượng. Nh ng b nư ạ   cũng l u ý r ng, nó c n k t h p v i công c  Paint Bucket này.ư ằ ầ ế ợ ớ ụ

Hình 2.8. Công c  Paint Bucketụ

2.2. Eyedropper ( ): 

Dùng cho phép l y m u tô, ki u đấ ẫ ể ường nét c a 1 đ i tủ ố ượng r i áp d ng m u tô đó cho 1ồ ụ ẫ   đ i tố ượng khác. (ch n 1 m u r i quét vào 1 m u khác).ọ ẫ ồ ẫ

Đây là công c  dùng đ  l y thông s  màu t i m t v  trí trên đ i tụ ể ấ ố ạ ộ ị ố ượng. Ta ch  vi c ch nỉ ệ ọ   bi u tể ượng, sau đó kích vào m t v  trí nào đó trên b c  nh (v  trí mà ta c n l y thông sộ ị ứ ả ị ầ ấ ố  màu), khi đó, thông s  màu n n m c đ nh s  là màu c a v  trí v a kích vào.ố ề ặ ị ẽ ủ ị ừ

3. Công c  Gradient Transform ( ) Flash h  tr  2 lo i ki u màu gradient:ỗ ợ ạ ể

Linear: hòa tr n màu theo cách đ ng d ng theo m t độ ồ ạ ộ ường th ng đi theo m t hẳ ộ ướng ho cặ   m t góc xác đ nhộ ị

Radial: hòa tr n màu theo cách th c t a tròn, theo 2 hộ ứ ỏ ướng: hướng tâm và hướng ra ngoài

Hình 2.9. Công c  gradientụ Câu h i ôn t p, bài t p

2.1. S  d ng các công c  Free Transform, Gradient Transformử ụ ụ đ  hòa tr n màu s c theoể ộ ắ   các hướng khác nhau.

2.2. S  d ng các công c  tô v  c  b n, v  hình các nhân v t sauử ụ ụ ẽ ơ ả ẽ ậ

2.3. S  d ng các công c  tô v , v  các phong c nh sau:ử ụ ụ ẽ ẽ ả

2.4. Bài t p t ng h pậ ổ ợ

Hãy s  d ng các công c  v  đ  t o các n i dung sau đây trên cùng m t Stage:ử ụ ụ ẽ ể ạ ộ ộ

1. T o Layer 1 và đ i tên thành BauTroi. Ch n bi u tạ ổ ọ ể ượng b ng màu. Ch n Stroke color =ả ọ   None, Fill Color = Linear Gradient. Ch n ch  đ  đ  màu Extends Color. Trong ki u đ  màuọ ế ộ ổ ể ổ   c u v ng này, b n ch  ch n hai màu: màu đen (mã màu là #000000) đ n màu đen tr ng (mãầ ồ ạ ỉ ọ ế ắ   màu #999999), trong đó màu đen   phía trên, màu đen tr ng   phía dở ắ ở ưới. S  d ng công cử ụ ụ  Rectangle, t o m t hình ch  nh t   trên Layer này. S  d ng b ng hi u ch nh Align đ  canạ ộ ữ ậ ở ử ụ ả ệ ỉ ể   ch nh kích thỉ ước và v  trí cho hình ch  nh t này trùng kh p v i kích thị ữ ậ ớ ớ ước Stage.

2. T o Layer 2 và đ i tên thành MatTrang. Ch n bi u tạ ổ ọ ể ượng Oval v i thu c tính Strokeớ ộ   Color = None, Fill Color là màu Radial Gradient (màu m t có mã màu là #FFFF00, màu 2 cóộ   mã màu là #FFFFFF). Hãy s  d ng công c  Gradient Transform đ  hi u ch nh kích thử ụ ụ ể ệ ỉ ước  c a vòng màu bên trong l n h n và đ t m t trăng vào v  trí thích h p trên b c tranh này.ủ ớ ơ ặ ặ ị ợ ứ 3. S  d ng công c  PolyStar đ  t o m t ngôi sao màu vàng nh t, kích thử ụ ụ ể ạ ộ ạ ước là 20x20. 

Convert ngôi sao này sang bi u tể ượng Graphics và đ t tên là Sao. Ch n công c  Sprayặ ọ ụ   Brush, ch n bi u tọ ể ượng cho nó là Sao   trên. Hi u ch nh các thông s  nh  sau:ở ệ ỉ ố ư

Scale width = 20%

Scale height = 25%

Ch n c  ba tùy ch n Random Scaling, Rotate Symbol và Random Rotation.ọ ả ọ Hi u ch nh kích thệ ỉ ướ ủc c a Brush là width=height=300px, Brush Angel là 90 CW.

T o m i Layer đ t tên là Sao. Hãy quét nhanh công c  Spray Brush này lên Layer này đạ ớ ặ ụ ể  t o các ngôi sao nh  trên b u tr i.ạ ỏ ầ ờ

4. T o m i m t Layer và đ t tên là KhungCua. S  d ng công c  Rectangle Primitive đạ ớ ộ ặ ử ụ ụ ể  t o m t hình ch  nh t có kích thạ ộ ữ ậ ước width=200, height=150, ch n Fill color là None,ọ   Stroke color là màu đen, lo i đạ ường vi n style là stippled, kích thề ước c a đủ ường vi n làề   5px. S  d ng công c  Deco đ  đ  màu ngh  thu t (cành hoa nho) cho khung c a s  này.ử ụ ụ ể ổ ệ ậ ử ổ 5. T o m i Layer đ t tên là NgoiNha. Hãy s  d ng các công c  c n thi t đ  v  nên ngôiạ ớ ặ ử ụ ụ ầ ế ể ẽ   nhà m  ơ ướ ủc c a b n. L u ý: hãy s  d ng màu s c th t hài hòa trong đêm t i.ạ ư ử ụ ắ ậ ố

6. T o m i Layer đ t tên là DamMay. Hãy s  d ng công c  Pen đ  t o nên các đám mâyạ ớ ặ ử ụ ụ ể ạ   có vi n cong. Tô màu cho nó b ng màu xanh nh t (mã màu #66CCCC) và hãy lo i b  vi nề ằ ạ ạ ỏ ề   c a nó.ủ

7. T o m i Layer đ t tên là ConNguoi. Hãy s  d ng các công c  c n thi t đ  phát h aạ ớ ặ ử ụ ụ ầ ế ể ọ   chân dung c a m t cô gái đang đi dủ ộ ưới ánh trăng.

8. T o m i Layer đ t tên là DenLong. Hãy phát h a cây đ n l ng và đ t nó vào tay cô gái.ạ ớ ặ ọ ề ồ ặ 9. T o m i Layer đ t tên là CayCoi. Hãy phát h a hình m t r ng tre ho c m t cây c  th .ạ ớ ặ ọ ộ ặ ặ ộ ổ ụ  Ch n màu s c h p lý.ọ ắ ợ

10.T o m i Layer đ t tên là TieuDe. S  d ng công c  Text đ  so n th o trên Layer nàyạ ớ ặ ử ụ ụ ể ạ ả   n i dung “Ánh Trăng Trên Quê Hộ ương”.

Một phần của tài liệu Giáo trình mô đun Thiết kế hoạt hình (Nghề Công nghệ thông tin - Trình độ cao đẳng) – CĐ Kỹ thuật Công nghệ BR–VT (Trang 21 - 29)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(111 trang)