BÀI 8: T O HO T HÌNH V I SHAPE TWEEN Ạ Ạ Ớ

Một phần của tài liệu Giáo trình mô đun Thiết kế hoạt hình (Nghề Công nghệ thông tin - Trình độ cao đẳng) – CĐ Kỹ thuật Công nghệ BR–VT (Trang 55 - 59)

Kĩ thu t Shape Tween dậ ường nh  có nh ng tính năng riêng bi t. M c dù nó cũng cóư ữ ệ ặ   th  dùng đ  chuy n đ i màu s c, hình dáng c a v t th  nh  hai lo i Tween còn l i.ể ể ể ổ ắ ủ ậ ể ư ạ ạ   Nh ng ch c năng chính c a nó là “bi n hình”. Đ  t o s  bi n hình, cũng tư ứ ủ ế ể ạ ự ế ương t  Classicự   Tween, b n ph i t o hai KeyFrame m  đ u và k t thúc. Shape Tween không h  tr  hi uạ ả ạ ở ầ ế ỗ ợ ệ   ng 3D, không h  tr  ch c năng swap symbol đ  thay đ i bi u t ng ngu n cho m t đ i

ứ ỗ ợ ứ ể ổ ể ượ ồ ộ ố  

tượng th  hi n. ể ệ M c tiêu:

­ Hi u vai trò Shape Tweenể

­ V n d ng các công c  Shape Tween t o ho t hìnhậ ụ ụ ạ ạ

­ Rèn luy n tính c n th n, t  duy sáng t o.ệ ẩ ậ ư ạ N i dung chính:

1. Mô t  c  chả ơ ế

Kĩ thu t Shape Tween dậ ường nh  có nh ng tính năng riêng bi t. M c dù nó cũng có thư ữ ệ ặ ể  dùng đ  chuy n đ i màu s c, hình dáng c a v t th  nh  hai lo i Tween còn l i. Nh ngể ể ổ ắ ủ ậ ể ư ạ ạ ư   ch c năng chính c a nó là “bi n hình”. Đ  t o s  bi n hình, cũng tứ ủ ế ể ạ ự ế ương t  Classic Tween,ự   b n ph i t o hai KeyFrame m  đ u và k t thúc. Shape Tween không h  tr  hi u  ng 3D,ạ ả ạ ở ầ ế ỗ ợ ệ ứ   không h  tr  ch c năng swap symbol đ  thay đ i bi u tỗ ợ ứ ể ổ ể ượng ngu n cho m t đ i tồ ộ ố ượng thể  hi n. Khi t o Shape Tween, đ i tệ ạ ố ượng s  chuy n đ i thành hai đ i tẽ ể ổ ố ượng Graphic. Hai  bi u tể ượng này tương  ng v i hai Frame đ u tiên và Frame cu i cùng c a Shape Tween.ứ ớ ầ ố ủ   V  c  ch  c a Shape Tween, nó s  d ng thu t toán Transform – nghĩa là s  d ch chuy nề ơ ế ủ ử ụ ậ ẽ ị ể   các đi m để ược đánh d u theo m t ch  s  nào đó   Frame đ u tiên đ n v  trí đấ ộ ỉ ố ở ầ ế ị ược đánh d uấ   cùng ch  s  trong Frame cu i cùng.ỉ ố ố

2. Các bướ ử ục s  d ng Shape Tween.

Chúng ta s  t o hi u  ng bi n đẽ ạ ệ ứ ế ường th ng thành đẳ ường cong. Vì không th  t o để ạ ược  hi u  ng này b ng các Tween còn l i. Đây cũng là m t ví d  đi n hình s  d ng Shapeệ ứ ằ ạ ộ ụ ể ử ụ   Tween.

Hình 8.1. Kĩ thu t Shape Tweenậ

Bước 1. Dùng công c  Line v  m t đụ ẽ ộ ường th ng trên khung sáng tác.ẳ

Bước 2. V i công c  Shape Tween, b n có th  t o Tween trớ ụ ạ ể ạ ước khi chèn KeyFrame ho cặ   sau khi chèn KeyFrame. Ta s  minh h a b ng vi c t o Tween trẽ ọ ằ ệ ạ ước. B n hãy dùng công cạ ụ  Selection, b m ch n đ i tấ ọ ố ượng, kích chu t ph i và ch n Create Shape Tween.ộ ả ọ

Bước 2. B m ch n vào Frame 30 trên TimeLine, nh p phím F6 đ  chèn KeyFrame k t thúc.ấ ọ ấ ể ế   B n b m ch n công c  Add Anchor Point và b m vào v  trí gi a đạ ấ ọ ụ ấ ị ữ ường th ng đ  b  sungẳ ể ổ   đi m đi u khi n. Ti p đ n, b n ch n công c  Convert Anchor Point đ  t o đi m u n.ể ề ể ế ế ạ ọ ụ ể ạ ể ố   B n hãy b m ch n đi m mà b n v a t o, và u n đạ ấ ọ ể ạ ừ ạ ố ường th ng này thành đẳ ường cong như  trên.

Bước 3. Nh n t  h p Ctrl+Enter đ  ki m tra s n ph m.ấ ổ ợ ể ể ả ẩ

B n l u ý r ng, trong hình minh h a trên, tôi đã s  d ng ch c năng Onion Skin.ạ ư ằ ọ ử ụ ứ 3. S  d ng Shape hintử ụ

Khi s  d ng Shape Tween, nó s  t  đ ng t o ra s  bi n hình theo m t thu t toán đử ụ ẽ ự ộ ạ ự ế ộ ậ ược  đ nh s n. N u b n mu n đi u khi n s  bi n hình này, Flash cũng cung c p cho b n côngị ẵ ế ạ ố ề ể ự ế ấ ạ   c  đó là Shape Hint.ụ

Shape Hint là m t đi m đi u khi n khi s  d ng Shape Tween. Đ  s  d ng ch c năng này,ộ ể ề ể ử ụ ể ử ụ ứ   b n c n t o m t Shape Tween cho m t đ i tạ ầ ạ ộ ộ ố ượng, sau đó vào menu Modify > Shape > Add  Shape Hint (phím t t là Ctrl+Shift+H). Shape Hint s  xu t hi n theo c p: m t  đi m ắ ẽ ấ ệ ặ ộ ể ở  Frame đ u tiên trên TimeLine c a Tween và m t đi m   Frame cu i cùng. Các Shape Hintầ ủ ộ ể ở ố   này được đánh ch  s  là a, b, c…. B n hãy quan sát hai hình v  sau đây:ỉ ố ạ ẽ

Hình 8.2. Các c p Shape Hint   Frame đ u (trái) và Frame cu i (ph i)ặ Câu h i ôn t p, bài t p

8.1. T o ho t hình Shape Tween các ki u bi n đ i dòng ch  SINH VIÊN CĐ K  THU Tạ ạ ể ế ổ ữ Ỹ Ậ   CÔNG NGH  BR­VTỆ

8.2. T o ho t hình bi n đ i t  các hình d ng khác nhau: hình vuông…hình tròn.ạ ạ ế ổ ừ ạ 8.3. T o m t đo n văn b n v i n i dung “SAO VÀNG” và m t ngôi sao 5ạ ộ ạ ả ớ ộ ộ cánh màu vàng. T o hi u  ng bi n đ i ch  “SAO VÀNG” thành ngôi sao.ạ ệ ứ ế ổ ữ 8.4. Bài t p t ng h pậ ổ ợ

Hãy s  d ng b c  nh ch a các đ i tử ụ ứ ả ứ ố ượng được v    trên đ  th c thi bài th c hành s  2.ẽ ở ể ự ự ố 1. Hãy chuy n đ i MatTrang trong Layer 2 thành bi u tể ổ ể ượng MovieClip và đ t tên cho nó làặ   MatTrang. Hãy s  d ng Classic Tween đ  t o hi u  ng đ ng cho m t trăng. M t trăng cóử ụ ể ạ ệ ứ ộ ặ ặ   hai hi u  ng đ ng là: đ  bóng m  và di chuy n. Đ  t o hi u  ng bóng m , hãy s  d ngệ ứ ộ ổ ờ ể ể ạ ệ ứ ờ ử ụ   thu c tính Filter=Blur c a MovieClip. Các thao tác này ch  độ ủ ỉ ượ ử ục s  d ng Classic Tween.

2. Hãy xóa b  các ngôi sao trên b u tr i   trên. Trong th  vi n, hãy ch n l i bi u tỏ ầ ờ ở ư ệ ọ ạ ể ượng  Graphic là Sao mà b n đã t o. B n hãy chuy n đ i nó thành MovieClip. S  d ng Motionạ ạ ạ ể ổ ử ụ   Tween đ  t o hi u  ng tăng gi m đ  trong su t (thu c tính Alpha c a MovieClip). Thu cể ạ ệ ứ ả ộ ố ộ ủ ộ   tính này thay đ i t  80% đ n 100%. Ti p t c s  d ng công c  Spray Brush, l n này b nổ ừ ế ế ụ ử ụ ụ ầ ạ   ch n bi u tọ ể ượng cho nó là MovieClip Sao. Hi u ch nh các thông s  tệ ỉ ố ương t  nh  bài th cự ư ự   hành s  1. Sau đó, quét lên Layer Sao.ố

3. Hãy s  d ng công c  Bone đ  t o chuy n đ ng cho đôi chân cô gái. Các ph n còn l iử ụ ụ ể ạ ể ộ ầ ạ  không c n t o chuy n đ ng. B n k t h p v i Motion Tween đ  t o s  di chuy n (thay đ iầ ạ ể ộ ạ ế ợ ớ ể ạ ự ể ổ   v  trí trong b c  nh) cho cô gái.ị ứ ả

4. S  d ng Motion Tween đ  t o chuy n đ ng cho các đám mây. Các đám mây chuy nử ụ ể ạ ể ộ ể   đ ng theo d ng th c 3D (k t h p công c  3D Rotation và 3D Translation).ộ ạ ứ ế ợ ụ

5. Hãy t o m i m t Layer đ t tên là BienHinh. Trên Layer này, b n hãy t o m t ngũ giác.ạ ớ ộ ặ ạ ạ ộ   S  d ng Shape Tween đ  t o hi u  ng bi n hình cho hình th  này thành hình ngôi sao nămử ụ ể ạ ệ ứ ế ể   cánh. Hãy đ t nó vào m t v  trí thích h p.ặ ộ ị ợ

Một phần của tài liệu Giáo trình mô đun Thiết kế hoạt hình (Nghề Công nghệ thông tin - Trình độ cao đẳng) – CĐ Kỹ thuật Công nghệ BR–VT (Trang 55 - 59)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(111 trang)