1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

Bai thuc hanh khai bao va su dung bien mon Tin hoc

19 26 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 2,4 MB

Nội dung

BÀI TẬP Bài 2: Trang 36 SGK Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị của x và y ra màn hình.. Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in lại ra màn h[r]

(1)PHÒNG GD&ĐT TÂN CHÂU TRƯỜNG THCS SUỐI NGÔ Giáo viên: Nguyễn Thị Tho (2) Câu 1: Em hãy viết cú pháp khai báo biến, cú pháp lệnh gán Pascal? Câu 2: Em hãy điền kiểu liệu tương ứng bảng sau: Tên kiểu Phạm vi giá trị ….(1)…… Số nguyên từ -32768 đến 32767 ….(2)…… Số thực có giá trị tuyệt đối khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số ….(3)…… Các kí tự bảng chữ cái ….(4)…… Các dãy gồm tối đa 255 kí tự (3) Câu 1: Em hãy viết cú pháp khai báo biến, cú pháp lệnh gán Pascal? -Cú pháp khai báo biến: var <tên biến> : <kiểu liệu>; -Cú pháp lệnh gán: <tên biến>:= <biểu thức cần gán giá trị cho biến>; Câu 2: Em hãy điền kiểu liệu tương ứng bảng sau: Tên kiểu Phạm vi giá trị integer Số nguyên từ -32768 đến 32767 real Số thực có giá trị tuyệt đối khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số char Các kí tự bảng chữ cái string Các dãy gồm tối đa 255 kí tự (4) A LÝ THUYẾT -Cú pháp khai báo biến: var <tên biến> : <kiểu liệu>; -Cú pháp lệnh gán: <tên biến>:= <biểu thức cần gán giá trị cho biến>; - Các kiểu liệu Pascal: Tên kiểu Phạm vi giá trị integer Số nguyên từ -32768 đến 32767 real Số thực có giá trị tuyệt đối khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số char Các kí tự bảng chữ cái string Các dãy gồm tối đa 255 kí tự (5) A LÝ THUYẾT B BÀI TẬP Bài 2: (Trang 36 SGK) Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị x và y màn hình Sau đó hoán đổi các giá trị x và y in lại màn hình giá trị x và y Bài toán yêu cầu các em thực các công việc gì? -Nhập các số nguyên x và y từ bàn phím -In giá trị x và y màn hình -Hoán đổi giá trị x và y -In lại giá trị x và y màn hình (6) Bài 2: (Trang 36 SGK) Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị x và y màn hình Sau đó hoán đổi các giá trị x và y in lại màn hình giá trị x và y Cấu trúc chung chương trình máy tính gồm phần? (7) Bài 2: (Trang 36 SGK) Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị x và y màn hình Sau đó hoán đổi các giá trị x và y in lại màn hình giá trị x và y Phần khai báo Khai báo tên chương trình Khai báo thư viện Khai báo biến begin phần Phần thân Readln End (8) (9) Bµi to¸n NHANH Lµm c¸ch nµo ®©y? Cèc A Cèc B Cốc A chứa nớc màu đỏ, cốc B chứa nớc màu xanh Làm cách nào để tráo đổi cốc A có nớc màu xanh, cốc B có nớc màu đỏ? (Gi¶ thiÕt cèc A vµ cèc B cã thÓ tÝch nh nhau) (10) Bµi to¸n NHANH LÊy mét cèc C rçng cã thÓ tÝch nh A vµ B Cèc A Cèc B Cèc C (11) Bµi to¸n NHANH Đổ nớc màu đỏ cốc A sang cốc C Cèc A Cèc B Cèc C (12) Bµi to¸n NHANH §æ níc mµu xanh ë cèc B sang cèc A Cèc A Cèc B Cèc C (13) Bµi to¸n NHANH Đổ nớc màu đỏ cốc C sang cốc B Cèc A Cèc B Cèc C (14) Hoán đổi giá trị biến x và y (15) Hoán đổi giá trị biến x và y (2) y x (3) (1) z Z:=X; X:=Y; Y:=Z; (16) Hoán đổi giá trị biến x và y (2) x y (3) (1) z Z:=Y; Y:=X; X:=Z; (17) Cú pháp khai báo biến Pascal: var <danh sách biến>: <kiểu liệu>; đó danh sách biến gồm tên các biến và cách dấu phẩy Cú pháp lệnh gán Pascal: <biến>:= <biểu thức>; Lệnh read(<danh sách biến>) hay readln(<danh sách biến>), đó danh sách biến là tên các biến đã khai báo, sử dụng để nhập liệu từ bàn phím Sau nhập liệu cần nhấn phím Enter để xác nhận Nếu giá trị nhập vào vượt quá phạm vi biến, nói chung kết tính toán sai Nội dung chú thích nằm cặp dấu { và } bị bỏ qua dịch chương trình Các chú thích dùng để làm cho chương trình dễ đọc, dễ hiểu Ngoài có thể sử dụng cặp các dấu (* và *) để tạo chú thích (18) Häc bµi  Học phần tổng kết  Thực hành lại bài tập trên máy có điều kiện  Xem lại bài tập từ bài đến bài tiết sau làm bài tập (19) Chóc thÇy c« m¹nh kháe, c¸c em häc sinh ch¨m ngoan, häc giái (20)

Ngày đăng: 16/09/2021, 14:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w