Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
473,81 KB
Nội dung
1. Giaodiệncủa Pro/ENGINEERWildfire 2.0 Hình 1 1.1 Main Toolbar Đây là thanh công cụ chính của Pro/EGINEER gồm những nhóm công cụ chính cho trong bảng Toolbar Chức năng File Quản lí tập tin Edit Hỗ trợ thiết kế View Quan sát đối tượng Model Display Hiển thò đối tượng Datum Display Bật tắt đối tượng chuẩn 1.2 Feature Creation Toolbar Navigation Tab Browser Controls Sash Controls Navigation Windows Message Area Brower Windows Feature Creation Toolbar Main Toolbar Graphics Windows Đây là thanh công cụ chứa các lệnh thiết kế thông dụng trong Pro/E.Trong chương 3 và 4 các bạn sẽ lần lượt tìm hiểu cụ thể, ở đây chỉ giới thiệu qua để các bạn nắm được chức năng của nó. Base Feature Tạo các chi tiết cơ sở Engineering Feature Tạo các chi tiết kó thuật Datum Feature Tạo các chi tiết chuẩn Edit Feature Các lệnh hỗ trợ thiết kế 1.3 Navigation Windows Cửa sổ Navigation có bốn thẻ - Model tree : liệt kê nội dung và trình tự các bước thiết kế - Folder Browser : duyệt đến các thư mục trên máy tính - Favorites : lưu những trang web ưu thích - Connections : kết nối với những dòch vụ và tiện ích trên internet Hình 2a. Thẻ Model Tree Hình 2b. Thẻ Folder Browser 1.4 Browser Windows Thể hiện những nội dung được lựa chọn trong Navigation Browser - Nếu trong Navigation Window bạn chọn Favorites hay Connection thì Browser Windows sẽ đóng vai trò như một trình duyệt web bất kì - Nếu trong Navigation Window bạn chọn Folder Browser và duyệt đến thư mục bấy kì thì Browser Windows sẽ hiển thò tất cả những tập tin trong thư mục đó.Bạn có thể biết được những thuộc tính cơ bản của những tập tin này và có thể xem trước hình dạng của những đối tượng có trong những tập tin đó Hình 3 1.5 Graphic Windows Đây là không gian chứa mô hình thiết kế của bạn.Trong quá trình thiết kế, bạn có thể tăng kích thước của không gian này bằng cách click vào Sash Control để đóng tạm thời cửa sổ Brower 1.6 Message Area Vùng không gian Pro/ENGINEER dùng để giao tiếp với người sử dụng. Những chỉ dẫn về trình tự thao tác, những mẹo vặt, hay những thông báo lỗi xảy ra trong quá trình thiết kế với Pro/ENGINEER đều được hiển thò ở đây. Để mở rộng vùng không gian vẽ (Graphic Area) bạn có thể thu nhỏ vùng Message Area này lại nhưng phải chừa tối thiểu từ 3-4 dòng vì nếu chừa ít quá có thể bạn sẽ không đọc được đầy đủ những thông báo do Pro/E đưa ra. 2. Làm việc với tập tin trong Pro/ENGINEER 2.1 Tạo một đối tượng thiết kế mới Để tạo một đối tượng mới, bạn vào menu File > New . (Ctrl + N) hoặc click vào nút lệnh Create a new object Xuất hiện hộp thoại New Hình 4 Các bạn thấy một loạt các đối tượng thiết kế được liệt kê.Tuy nhiên trong phần căn bản, các bạn chỉ cần quan tâm đến những đối tượng sau đây - Sketch (*.sec) : tạo một tiết diện2 chiều dùng trong thiết kế - Part (*.prt) : thiết kế các chi tiết 3 chiều - Assembly (*.asm) : láp ráp các chi tiết đã thiết kế thành cụm chi tiết - Drawing (*.drw) : lên bản vẽ các chi tiết đã thiết kế Name : nhập vào tên chi tiết hoặc chấp nhận tên mặc đònh của Pro/E Use default templete : sử dụng thiết lập mặc đònh của Pro/E trong thiết kế.Khi mới sử Pro/E bạn nên chọn mục này. 2.2 Lưu một đối tượng Để lưu một chi tiết đã thiết kế, bạn vào menu File > Save . (Ctrl + S) hoặc click vào nút Save the active object Xuất hiện hộp thoại Save (hình) Model Name : tên của chi tiết khi được tạo bằng lệnh New (bạn không thể thay đổi được) Save in : thư mục lưu trữ (có một dấu chấm để chỉ thư mục hiện hành – thư mục nằm trong khung Look In) Hình 5 Bạn chỉ đơn giản chọn OK để kết thúc lệnh. Nếu không muốn lưu tập tin với tên mới, bạn có thể sử dụng lệnh Save nhiều lần. Mỗi lần như vậy, Pro/E sẽ gán cho tập tin một con số để chỉ phiên bản của nó (hình ) Hình 6 2.3 Lưu đối tượng với tên mới Để lưu đối tượng với tên mới hay đối tượng vào một thư mục mới, bạn vào menu File > Save a Copy… Xuất hiện hộp thoại Save a Copy Hình 7 Look In : duyệt đến thư mục lưu trữ Model Name : tên được tạo ban đầu bằng lệnh New. New Name : nhập vào tên mới Type : lựa chọn đònh dạng để lưu (*.prt, *.iv, *.igs …) nhờ đó có thể tương tác với các phần mềm CAD/CAM khác 2.4 Mở một đối tượng đã tạo Để mở một đối tượng đã tạo, bạn vào menu File > Open . (Ctrl + O) hoặc click vào nút lệnh Open an existing object Trong hộp thoại Open bạn cần lưu ý những điểm sau đây - Click nút Preview để xem trước các đối tượng cần mở - Do một tập tin có thể có nhiều version (xem phần Save) vì vậy nếu muốn hiển thò tất cả các verson này bạn click vào nút > All Versions - Nếu biết chính xác version muốn mở bạn có thể nhập trực tiếp số chỉ verson này ngay sau tên đối tượng. - Nếu muốn mở một đối tượng chỉ để tham khảo (không chỉnh sửa), bạn click vào nút Open Rep… Hình 8 2.5 Set Working Directory Working Directory là thư mục dùng lưu những đối tượng thiết kế của bạn. Theo mặc đònh, thư mục này đã được chỉ đònh khi bạn cài đặt Pro/E. Tuy nhiên bạn có thể thay đổi bằng một thư mục khác bằng một trong hai cách sau đây 1. Vào menu File > Set Working Directory . và duyệt đến thư mục muốn chỉ đònh 2. Trong Navigation Windows, chuyển qua thẻ Folder Browse và duyệt đến thư mục muốn chỉ đònh sau đó click nút phải chuột và chọn Set Working Directory. 2.6 Tạo một bản sao của đối tượng Trong trường hợp bạn muốn lưu lại đối tượng ở một bước thiết kế nào đó, nếu dùng lệnh Save, sau này muốn mở lại sẽ rất khó (vì không biết nó là phiên bản thứ mấy). Cho nên Pro/E cung cấp cho bạn một công cụ khác là lệnh Back up. Đối tượng được lưu bằng lệnh Back up sẽ có cùng tên với đối tượng gốc và ở một thư mục khác do bạn chỉ đònh Để sử dụng lệnh Back up, bạn làm như sau Vào menu File > Backup… Chọn thư mục để chứa file backup Click OK để kết thúc lệnh 2.7 Đổi tên một đối tượng Khi dùng lệnh Save để lưu đối tượng thì bạn không thể thay đổi tên của nó (đã được đặt khi dùng lệnh New) cho nên muốn đổi tên của đối tượng, bạn phải thực hiện trước khi lưu bằng lệnh Rename như sau Vào menu File > Rename. Xuất hiện hộp thoại Rename, bạn nhập vào tên mới (hình) Click OK để kết thúc lệnh Hình 9 Chú ý : nếu không thật sự cần thiết thì bạn không nên đổi tên 2.8 Xóa các đối tượng ra khỏi bộ nhớ Khi bạn đóng một cửa sổ có chứa một đối tượng trong Pro/E thì thực chất đối tượng ấy vẫn còn nằm trong bộ nhớ của máy.Việc lưu đối tượng lại trong bộ nhớ như vậy có tiện lợi là bạn có thể mở lại đối tượng đó một cách nhanh chóng nhưng dần dần sẽ làm máy chạy chậm đi.Do đó nếu thấy không cần thiết bạn có thể xóa nó hoàn toàn ra khỏi bộ nhớ bằng lệnh Erase như sau Vào menu File > Erase . Current : đóng và xóa khỏi bộ nhớ đối tượng hiện hành Not Display . : xóa tất cả những đối tượng còn nằm trong bộ nhớ Hình 10 Click OK để kết thúc lệnh 2.9 Xóa các phiên bản cũ Như các bạn đã biết, mỗi khi dùng lệnh Save thì Pro/E không ghi đè lên file cũ mà tạo ra một verson mới hơn.Do đó nếu thấy các version cũ không cần thiết và để tiết kiệm không gian đóa, bạn có thể xóa bớt các version cũ này bằng cách sau Vào menu File > Delete và chọn một trong 2 tùy chọn Old Versions : xóa tất cả các phiên bản cũ và chừa lại phiên bản mới nhất All Versions : xóa tất cả các phiên bản Với lựa chọn Old Versions, các tập tin phải nằm trong thư mục đã được chỉ đònh là Working Directory 3 Những thao tác cơ bản khi làm việc với Pro/ENGINEER 2005 3.1 Phóng to, thu nhỏ đối tượng Trong quá trình làm việc, bạn có thể phóng to, thu nhỏ đối tượng theo các cách sau 1. Giữ phím Ctrl và nút giữa chuột đồng thời di chuyển chuột lên xuống để phóng lớn hoặc thu nhỏ đối tượng trên màn hình (hình) 2. Phóng lớn đối tượng bằng cách click nút lệnh Zoom In và chọn khu vực cần phóng lớn (hình) Hình 11 Hình 12 3. Click nút Zoom Out để thu nhỏ đối tượng từng chút một (hình) 4. Click nút Refit object to fully display it on the screen để thu nhỏ (hoặc phóng to) đối tượng về kích thước vừa với vùng thiết kế Hình 13 Hình 14 Nếu nút giữa của chuột bạn là một nút cuộn thì bạn có thể phóng to hay thu nhỏ đối tượng một cách nhanh chóng bằng cách đẩy nút cuộn đi lên hay đi xuống Nhận xét cách làm này với cách giữ phím Ctrl và nút giữa chuột sau đó di chuyển chuột lên xuống 3.2 Quay đối tượng Bạn giữ nút giữa và xoay chuột để quay đối tượng một góc bất kì trong không gian (hình) Nếu nút Spin Center on/off được bật thì Pro/E luôn dùng tâm của đối tượng làm tâm quay.Nếu nút này không được chọn thì bạn click chuột ở điểm nào, Pro/E sẽ lấy điểm đó làm tâm quay (hình) Hình 15 Hình 16 1.6.3 Di chuyển đối tượng Để di chuyển đối tượng, bạn giữ phím Shift và nút giữa chuột đồng thời di chuyển chuột đến vò trí mong muốn (hình) Hình 17 3.4 Hiển thò các đối tượng Trong quá trình làm việc, Pro/ENGINEER cho phép hiển thò đối tượng theo một trong 4 cách sau Wireframe : hiển thò đối tượng trong Pro/E ở dạng một khung dây Hidden Line : hiển thò đối tượng trong Pro/E với các nét khuất No Hidden : hiển thò đối tượng trong Pro/E không có các nét khuất Shade : tạo bóng đổ cho một đối tượng trong Pro/E Wireframe Hidden Line No Hidden Shade Hình 18 . 1. Giao diện của Pro/ENGINEERWildfire 2. 0 Hình 1 1.1 Main Toolbar Đây là thanh công cụ chính của Pro/EGINEER gồm những nhóm. tên mặc đònh của Pro/E Use default templete : sử dụng thiết lập mặc đònh của Pro/E trong thiết kế.Khi mới sử Pro/E bạn nên chọn mục này. 2. 2 Lưu một đối