1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG

140 1,3K 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 140
Dung lượng 2,36 MB

Nội dung

MC LC Chng 1: NHNG KHÁI NIM C BN CA MNG MÁY TÍNH 1 1.1. M đu . 1 1.1.1. S lc lch s phát trin 1 1.1.2. Mc tiêu ca mng máy tính .5 1.1.3. Các ng dng ca mng máy tính 5 1.1.4. Các dch v mng .5 1.2. Nhng khái nim c bn 6 1.2.1. Mng máy tính 6 1.2.2. ng truyn vt lý 6 1.2.3. Topology .8 1.2.4. Giao thc (Protocol) .9 1.2.5. Phân loi mng 10 1.2.6. Qun tr mng và h điu hành mng .11 1.3. Kin trúc mng . 12 1.3.1. M đu 12 1.3.2. Kin trúc mng 13 1.3.3. Mt s kin trúc mng 13 1.3.4. Chun hóa mng và các t chc chun hóa mng 14 Chng 2: MÔ HÌNH OSI VÀ CÁC GIAO THC TNG .15 2.1. Vai trò ca mô hình OSI 15 2.1.1. S cn thit ca các chun chung .15 2.1.2. Quy tc và các tin trình truyn thông ca kin trúc đa tng .15 2.1.3. Mô hình OSI và cu trúc logic ca nó 16 2.1.4. Các đn v d liu .18 2.1.5. Các hàm nguyên thu ca các dch v mng 18 2.1.6. Các phng thc hot đng ca dch v mng .19 2.2. Tng vt lý (Physical Layer) 20 2.2.1. Nhim v .20 2.2.2. Dch v 21 2.2.3. Giao thc .21 2.3. Tng liên kt d liu . 22 2.3.1. Nhim v .22 i 2.3.2. Dch v 22 2.3.3. Giao thc .22 2.4. Tng mng . 23 2.4.1. Nhim v .23 2.4.2. Dch v 23 2.4.3. Giao thc .23 2.5. Tng giao vn 23 2.5.1. Nhim v .23 2.5.2. Dch v 24 2.5.3. Giao thc .24 2.6. Tng phiên . 25 2.6.1. Nhim v .25 2.6.2. Dch v 25 2.6.3. Giao thc .25 2.7. Tng trình din . 26 2.7.1. Nhim v .26 2.7.2. Dch v 26 2.7.3. Giao thc .26 2.8. Tng ng dng 26 2.8.1. Nhim v .26 2.8.2. Dch v 27 2.8.3. Giao thc .27 Chng 3: MÔ HÌNH TCP/IP 28 3.1. Tng quan v TCP/IP . 28 3.1.1. S hình thành và phát trin .28 3.1.2. Kin trúc ca h giao thc TCP/IP 28 3.1.3. i chiu vi mô hình tham chiu OSI 30 3.2. Các giao thc . 30 3.2.1. Giao thc liên mng IP (Internet Protocol) 31 3.2.2. Các giao thc khác trong tng Internet .35 3.2.3. Giao thc điu khin đng truyn TCP (Transmission Control Protocol) .36 3.2.4. Giao thc không liên kt UDP (User Datagram Protocol) .41 3.3. Nhng đa ch dùng trong mô hình TCP/IP . 42 3.3.1. a ch IP 42 ii 3.3.2. a ch vt lý .44 3.3.3. Lý do tn ti hai loi đa ch .44 3.3.4. Phng thc chuyn đi gia hai loi đa ch 44 Chng 4: MNG INTERNET 46 4.1. Ngun gc 46 4.2. C ch qun lý Internet 47 4.3. Các dch v thông tin trên Internet 47 4.3.1. Dch v tên min DNS (Domain Name System) 47 4.3.2. Search engine 49 4.3.3. Telnet 50 4.3.4. Mail .50 4.3.5. FTP (File Transfer Protocol) .51 Chng 5: MNG LAN .53 5.1. Công ngh mng cc b . 53 5.1.1. Mng cc b và đc trng ca mng cc b .53 5.1.2. Topology mng cc b .53 5.1.3. Các phng thc truy nhp đng truyn 56 5.1.4. Thit b s dng trong mng cc b .58 5.1.5. Mng LAN o (Virtual LAN) .62 5.2. Mng Ethernet 63 5.2.1. Gii thiu chung v Ethernet 63 5.2.2. Cu trúc mng Ethernet 63 5.2.3. i chiu gia Ethernet và OSI 64 5.2.4. n v d liu c bn trong công ngh Ethernet 65 5.2.5. Phân loi công ngh mng Ethernet .67 Chng 6: AN TOÀN THÔNG TIN TRÊN MNG .69 6.1. Kim soát li và lung d liu . 69 6.1.1. t vn đ .69 6.1.2. Kim soát li .69 6.1.3. Kim soát lung d liu 71 6.1.4. Gii quyt tc nghn thông tin 71 6.2. Bo mt thông tin trên mng . 72 6.2.1. Các khái nim c bn 72 6.2.2. Các mc bo v .73 6.2.3. Các phng pháp bo v thông tin bng mã hóa 75 iii Chng 7: QUN TR MNG MÁY TÍNH 83 7.1. Mô hình qun tr mng máy tính 83 7.1.1. Gii thiu chung 83 7.1.2. Mô hình qun tr mng 83 7.2. Qun tr mng WINDOWS 2000 88 7.2.1. Gii thiu v Windows 2000 88 7.2.2. Các nét đc trng ca WINDOWS 2000 90 7.2.3. Mô hình WORKGROUP và DOMAIN 92 7.4. Cài đt widows 2000 Server . 93 7.4.1. Kin thc h tr trc khi cài đt .93 7.4.2. Cài đt Windows 2000 Server 93 7.4.3. Thit lp cu hình TCP/IP trên máy Windows 2000 Server 97 7.4.4. Tp lnh c bn h tr kim tra cu hình mng .97 7.4.5. Thc hành chc nng My NetWork Places 98 7.5. Cài đt và qun tr Windows 2000 Domain Controller 98 7.5.1. Dch v tên min DNS 98 7.5.2. Active Directory 105 7.5.3. Công c MMC trong Windows 2000 .110 7.6. To và qun lý tài khon ngi dùng và nhóm . 117 7.6.1. Gii thiu chung 117 7.6.2. To tài khon ngi dùng và nhóm 117 7.6.3. Chia s tài nguyên trên máy ch .120 7.6.4. Qun tr máy Windows 2000 Professional trong vùng .121 7.7. Cài đt và qun tr Dhcp và Wins trên Windows 2000 Server 123 7.7.1. Dch v DHCP 123 7.7.2. Dch v WINS .126 7.8. Dch v truy cp t xa (Remote Access) . 127 7.8.1. Các khái nim và các giao thc 127 7.8.2. An toàn trong truy cp t xa .130 7.8.3. Trin khai dch v truy cp t xa 132 7.8.4. Thit lp dch v truy cp t xa vi Windows 2000 .133 iv DANH MC HÌNH V Hình 1.1. Mô hình truyn d liu t xa đu tiên 1 Hình 1.2. Mô hình trao đi mng ca h thng 3270 2 Hình 1.3. Cáp đng trc (cha v) .7 Hình 1.4. Cáp xon đôi 7 Hình 1.5. Cáp quang 8 Hình 1.6. Các kiu cu trúc liên kt mng .9 Hình 1.7. Mng WAN 10 Hình 2.1. Mô hình phân tng .16 Hình 2.2. Mô hình tham chiu OSI 17 Hình 2.3. Các loi d liu trong OSI .18 Hình 2.4. Các loi hàm nguyên thu ca dch v 19 Hình 2.5. Nhim v ca tng vt lý .21 Hình 2.6. Nhim v ca tng liên kt d liu 22 Hình 2.9. Nhim v ca tng giao vn .24 Hình 2.10. Tng ng dng .27 Hình 3.1. Kin trúc TCP/IP 29 Hình 3.2. TCP/IP và OSI .30 Hình 3.3. Giao thc trong mô hình TCP/IP .31 Hình 3.4. n v d liu ca giao thc IP .33 Hình 3.5. Loi dch v .33 Hình 3.6. Các bit c .34 Hình 3.7. Cu trúc gói d liu TCP/IP .40 Hình 3.8. Cu trúc gói tin UDP 42 Hình 3.9. Cu trúc các lp đa ch IP .43 Hình 3.10. Ví d cu trúc các lp đa ch IP 43 Hình 3.11. Ví d đa ch khi b sung vùng subnetid .44 Hình 4.1. Mô hình hot đng ca th đin t 51 Hình 5.1. Topology mng hình sao 54 Hình 5.9. Repeater .58 Hình 5.10. Hub .59 Hình 5.11. Bridge .59 Hình 5.12. Switch .60 Hình 5.13. Router .61 Hình 5.14. Gateway .61 Hình 5.16. Mi quan h logic gia kin trúc OSI và Ethernet (802) .64 Hình 5.17. n v d liu Ethernet 65 Hình 6.1. Các mc bo v 73 Hình 6.2. Mô hình truyn tin bo mt c bn 75 Hình 6.3. Mô hình theo đng truyn (link-oriented) .76 v Hình 6.4. Phng pháp bo v bng mt mã t t nút ti nút .77 Hình 6.5. S đ thut toán mã DES .80 Hình 6.6. Mã hóa công khai .81 Hình 7.1. Mi quan h tng tác gia ngi qun tr và h qun tr mng .83 Hình 7.2. Mô hình Manager/Agent ca h thng qun tr mng .84 Hình 7.3. S đ minh ho mô hình manager/agent .85 Hình 7.4. Mô hình kin trúc qun tr mng OSI/ISO 86 Hình 7.5. Kin trúc phân tng ca Windows 2000 88 Hình 7.6. Dch v th mc ch đng (AD) .105 Hình 7.7. Cu trúc logic ca AD 106 Hình 7.8. Kt ni truy cp t xa qua đng đin thoi công cng 128 Hình 7.9. Giao thc xác thc PAP .131 Hình 7.10. Giao thc xác thc CHAP .131 DANH MC BNG BIU Bng 1.1 - c tính ca kin trúc Ethernet 13 Bng 1.2 - c tính ca kin trúc các mng Token-ring .13 Bng 3.1 - Các cng TCP ph bin 37 Bng 4.1 - Các trang web h tr tìm kim .50 Bng 6.1 - Ví d phng pháp kim tra chn l 70 Bng 6.2 - Mã hóa th đng âm .79 Bng 6.3 - Kt qu ca phép mã th đng âm .79 vi Chng 1: NHNG KHÁI NIM C BN CA MNG MÁY TÍNH 1.1. M đu 1.1.1. S lc lch s phát trin Vào gia nhng nm 50 khi nhng th h máy tính đu tiên đc đa vào hot đng thc t vi nhng bóng đèn đin t thì chúng có kích thc rt cng knh và tn nhiu nng lng. Hi đó vic nhp d liu vào các máy tính đc thông qua các tm bìa mà ngi vit chng trình đã đc l sn. Mi tm bìa tng đng vi mt dòng l nh mà mi mt ct ca nó có cha tt c các ký t cn thit mà ngi vit chng trình phi đc l vào ký t mình la chn. Các tm bìa đc đa vào mt "thit b" gi là thit b đc bìa mà qua đó các thông tin đc đa vào máy tính (hay còn gi là trung tâm x lý) và sau khi tính toán kt qu s đc đa ra máy in. Nh vy các thit b đc bìa và máy in đc th hin nh các thi t b vào ra (I/O) đi vi máy tính. Sau mt thi gian các th h máy mi đc đa vào hot đng trong đó mt máy tính trung tâm có th đc ni vi nhiu thit b vào ra (I/O) mà qua đó nó có th thc hin liên tc ht chng trình này đn chng trình khác. Cùng vi s phát trin ca nhng ng dng trên máy tính các phng pháp nâng cao kh nng giao tip vi máy tính trung tâm cng đã đc đu t nghiên cu rt nhiu. Vào gia nhng nm 60 mt s nhà ch to máy tính đã nghiên cu thành công nhng thit b truy cp t xa ti máy tính ca h. Mt trong nhng phng pháp thâm nhp t xa đc thc hin bng vic cài đt mt thit b đu cui  mt v trí cách xa trung tâm tính toán, thit b đu cui này đc liên kt vi trung tâm bng vic s dng đng dây đin thoi và vi hai thit b x lý tín hiu (thng gi là Modem) gn  hai đu và tín hiu đc truyn thay vì trc tip thì thông qua dây đin thoi. Thit b đu cui Modem Modem ng dây đin thoi Máy tính trung tâm Hình 1.1. Mô hình truyn d liu t xa đu tiên 1 Nhng dng đu tiên ca thit b đu cui bao gm máy đc bìa, máy in, thit b x lý tín hiu, các thit b cm nhn. Vic liên kt t xa đó có th thc hin thông qua nhng vùng khác nhau và đó là nhng dng đu tiên ca h thng mng. Trong lúc đa ra gii thiu nhng thit b đu cui t xa, các nhà khoa hc đã trin khai mt lot nhng thit b điu khin, nhng thit b đu cui đc bit cho phép ngi s dng nâng cao đc kh nng tng tác vi máy tính. Mt trong nhng sn phm quan trng đó là h thng thit b đu cui 3270 ca IBM. H thng đó bao gm các màn hình, các h thng điu khin, các thit b truyn thông đc liên kt v i các trung tâm tính toán. Thit b đu cui Thit b đu cui Thit b kim soát nhiu đu cui Modem Máy tính trung tâm Thit b kim soát yn thôtru ng Thit b kim soát nhiu đu cui Thit b đu cui Thit b đu cui Modem Hình 1.2. Mô hình trao đi mng ca h thng 3270 H thng 3270 đc gii thiu vào nm 1971 và đc s dng dùng đ m rng kh nng tính toán ca trung tâm máy tính ti các vùng xa. Ð làm gim nhim v truyn thông ca máy tính trung tâm và s lng các liên kt gia máy tính trung tâm vi các thit b đu cui, IBM và các công ty máy tính khác đã sn xut mt s các thit b sau: ̇ Thit b kim soát truyn thông: có nhim v nhn các bit tín hiu t các kênh truyn thông, gom chúng li thành các byte d liu và chuyn nhóm các byte đó ti máy tính trung tâm đ x lý, thit b này cng thc hin công vic ngc li đ chuyn tín hiu tr li ca máy tính trung tâm ti các trm  xa. Thit b trên cho phép gim bt đc thi gian x lý trên máy tính trung tâm và xây dng các thit b logic đc trng. ̇ Thit b kim soát nhiu đu cui: cho phép cùng mt lúc kim soát nhi u thit b đu cui. Máy tính trung tâm ch cn liên kt vi mt thit b nh 2 vy là có th phc v cho tt c các thit b đu cui đang đc gn vi thit b kim soát trên. Ðiu này đc bit có ý ngha khi thit b kim soát nm  cách xa máy tính vì ch cn s dng mt đng đin thoi là có th phc v cho nhiu thit b đu cui. Vào gia nhng nm 1970, các thit b đu cui s dng nhng phng pháp liên kt qua đng cáp nm trong mt khu vc đã đc ra đi. Vi nhng u đim t nâng cao tc đ truyn d liu và qua đó kt hp đc kh nng tính toán ca các máy tính li vi nhau. Ð thc hin vic nâng cao kh nng tính toán vi nhiu máy tính các nhà sn xut bt đu xây dng các mng ph c tp. Vào nhng nm 1980 các h thng đng truyn tc đ cao đã đc thit lp  Bc M và Châu Âu và t đó cng xut hin các nhà cung cp các dnh v truyn thông vi nhng đng truyn có tc đ cao hn nhiu ln so vi đng dây đin thoi. Vi nhng chi phí thuê bao chp nhn đc, ngi ta có th s d ng đc các đng truyn này đ liên kt máy tính li vi nhau và bt đu hình thành các mng mt cách rng khp.  đây các nhà cung cp dch v đã xây dng nhng đng truyn d liu liên kt gia các thành ph và khu vc vi nhau và sau đó cung cp các dch v truyn d liu cho nhng ngi xây dng mng. Ngi xây dng mng lúc này s không cn xây dng li đng truyn ca mình mà ch cn s dng mt phn các nng lc truyn thông ca các nhà cung cp. Vào nm 1974 công ty IBM đã gii thiu mt lot các thit b đu cui đc ch to cho lnh vc ngân hàng và thng mi, thông qua các dây cáp mng các thit b đu cui có th truy cp cùng mt lúc vào mt máy tính dùng chung. Vi vic liên kt các máy tính nm  trong mt khu vc nh  nh mt tòa nhà hay là mt khu nhà thì tin chi phí cho các thit b và phn mm là thp. T đó vic nghiên cu kh nng s dng chung môi trng truyn thông và các tài nguyên ca các máy tính nhanh chóng đc đu t. Vào nm 1977, công ty Datapoint Corporation đã bt đu bán h điu hành mng ca mình là "Attached Resource Computer Network" (hay gi tt là Arcnet) ra th trng. Mng Arcnet cho phép liên kt các máy tính và các trm đu cui li bng dây cáp mng, qua đó đã tr  thành là h điu hành mng cc b đu tiên. T đó đn nay đã có rt nhiu công ty đa ra các sn phm ca mình, đc bit khi các máy tính cá nhân đc s dng mt cánh rng rãi. Khi s lng máy vi tính trong mt vn phòng hay c quan đc tng lên nhanh chóng thì vic kt ni chúng tr nên vô cùng cn thit và s mang li nhiu hiu qu cho ngi s dng. 3 Ngày nay vi mt lng ln v thông tin, nhu cu x lý thông tin ngày càng cao. Mng máy tính hin nay tr nên quá quen thuc đi vi chúng ta, trong mi lnh vc nh khoa hc, quân s, quc phòng, thng mi, dch v, giáo dc . Hin nay  nhiu ni mng đã tr thành mt nhu cu không th thiu đc. Ngi ta thy đc vic kt ni các máy tính thành mng cho chúng ta nhng kh nng mi to ln nh: ̇ S dng chung tài nguyên: Nhng tài nguyên ca mng (nh thit b, chng trình, d liu) khi đc tr thành các tài nguyên chung thì mi thành viên ca mng đu có th tip cn đc mà không quan tâm ti nhng tài nguyên đó  đâu. ̇ Tng đ tin cy ca h thng: Ngi ta có th d dàng bo trì máy móc và lu tr (backup) các d liu chung và khi có trc trc trong h thng thì chúng có th đc khôi phc nhanh chóng. Trong trng hp có trc trc trên mt trm làm vic thì ngi ta cng có th s dng nhng trm khác thay th. ̇ Nâng cao cht lng và hiu qu khai thác thông tin: Khi thông tin có th đc s dng chung thì nó mang li cho ngi s dng kh nng t chc li các công vic vi nhng thay đi v cht nh: X Ðáp ng nhng nhu cu ca h thng ng dng kinh doanh hin đi. X Cung cp s thng nht gia các d liu. X Tng cng nng lc x lý nh kt hp các b phn phân tán. X Tng cng truy nhp ti các dch v mng khác nhau đang đc cung cp trên th gii. Vi nhu cu đòi hi ngày càng cao ca xã hi nên vn đ k thut trong mng là mi quan tâm hàng đu ca các nhà tin hc. Ví d nh làm th nào đ truy xut thông tin mt cách nhanh chóng và ti u nht, trong khi vic x lý thông tin trên mng quá nhiu đôi khi có th làm tc nghn trên mng và gây ra mt thông tin mt cách đáng tic. Hin nay vic làm sao có đc mt h thng mng chy tht tt, th t an toàn vi li ích kinh t cao đang rt đc quan tâm. Mt vn đ đt ra có rt nhiu gii pháp v công ngh, mt gii pháp có rt nhiu yu t cu thành, trong mi yu t có nhiu cách la chn. Nh vy đ đa ra mt gii pháp hoàn chnh, phù hp thì phi tri qua mt quá trình chn lc da trên nhng u đim ca tng y u t, tng chi tit rt nh. 4 [...]... T ng 2 T ng 1 ng truy n v t lý Hình 2.1 Mô hình phân t ng d) Qui trình truy n thông Vi c truy n thông t h th ng g i t i h th ng nh n gi a hai t ng t ng ng nhau trong h th ng b ng giao th c m i t ng c coi là tr c ti p c nh ngh a cho Thông tin c truy n gi a hai t ng i t ng ng liên ti p các d ch v c a các t ng d i truy n thông tin c xu ng thông qua t ng 1 và qua ng truy n v t lý r i l i i lên t t ng 1... v i nhau Các c t này mô t áp d ng cho các h th ng cho phép k t n i t t t c các h th ng khác trao i thông tin vì th c g i là chu n cho các h th ng m 2.1.2 Quy t c và các ti n trình truy n thông c a ki n trúc a t ng a) Vì sao c n ph i phân t ng Ki n trúc a t ng xu t phát t nhu c u chia các tác v trao i thông tin gi a hai m ng máy tính ra làm các tác v nh và m i tác v thì có m t s giao th c i u khi n... không có gi i h n v m t a lý, m ng WAN ct o thành thông qua vi c k t n i r t nhi u m ng LAN v i nhau M ng WAN l n nh t chính là m ng Internet Hình 1.7 M ng WAN Ngoài ra, m ng máy tính có th c phân lo i theo k thu t chuy n m ch thành ba lo i m ng nh : m ng chuy n m ch kênh, m ng chuy n m ch thông báo và 10 m ng chuy n m ch gói Nh ng trong khuôn kh giáo trình này chúng ta không i sâu vào tìm hi u cách... ng c a mô hình OSI là: ̇ T ng ng d ng (Application) ̇ T ng Trình di n (Presentation) ̇ T ng Phiên (Session) ̇ T ng Giao v n (Transport) ̇ T ng M ng (Network) ̇ T ng Liên k t d li u (Data-Link) ̇ T ng V t lý (Physical) Khi trao i thông tin, m i thông tin c chia thành các gói nh và m i gói tin s i t t ng ng d ng t i t ng V t lý, m i t ng s thêm thông tin v giao th c c a t ng vào u ho c cu i gói tin nh... giao th c: NetBIOS, SMB (Server Message Block) 2.7 T ng trình di n 2.7.1 Nhi m v Thông th ng d ng bi u di n dùng b i ng d ng ngu n và d ng bi u di n dùng b i ng d ng ích có th khác nhau do các ng d ng c ch y trên các h th ng hoàn toàn khác nhau (nh h máy Intel và h máy Motorola) T ng trình bày (Presentation layer) ph i ch u trách nhi m chuy n i thông d li u g i i trên m ng t m t lo i bi u di n này sang... c l i T ng trình bày c ng có th c dùng k thu t mã hóa xóa tr n các d li u tr c khi c truy n i và gi i mã u n b o m t Ngoài ra t ng bi u di n c ng có th dùng các k thu t nén sao cho ch c n m t ít byte d li u th hi n u nh n, t ng trình bày bung tr l i thông tin khi nó c truy n trên m ng, c d li u ban u 2.7.2 D ch v - D ch v chuy n i nh d ng d li u - D ch v má hóa và gi i mã 2.7.3 Giao th c Thông th ng... khó c c p nh t k p th i; m t ng d ng n i này không th chia s cho n i khác Trong c ng ng: Vi c ng d ng m ng máy tính a con ng i t i g n nhau h n Thông qua các d ch v nh email, www, chat, vi c trao i thông tin trong c ng ng, vi c chia s ki n th c, và c p nh t thông tin tr nên d dàng h n Tuy nhiên, m ng máy tính c ng b l m d ng làm nh ng i u phi pháp, ho c lan truy n các ph n m m virus ác tính Trong kinh... World Wide Web: d ch v chia s thông tin d a trên các tài li u siêu v n b n (HyperText) FTP (File Transfer Protocol): d ch v truy n file Tìm ki m thông tin Email: Th i nt Telnet: d ch v ng nh p t m t máy vào m t máy khác trong m ng 1.2 Nh ng khái ni m c b n 1.2.1 M ng máy tính M ng máy tính là m t t p h p các máy tính và các thi t b liên quan ck t n i b ng các thi t b truy n thông th c hi n vi c chia... topology logic ̇ Topology v t lý là cách b trí các thi t b và dây n i trong m ng ̇ Topology logic là cách truy n d li u trong m ng Topo c a m ng di n r ng thông th ng là nói n s liên k t gi a các m ng c c b thông qua các b d n ng (router) và kênh vi n thông 8 Star Bus Token ring Ring Mesh Tree Hình 1.6 Các ki u c u trúc liên k t m ng Topology m ng c c b có các ki u c u trúc liên k t chu n sau ây: ̇ Ki... 2.1.4 Các n v d li u Trong quá trình truy n thông tin theo mô hình OSI, d li u ba lo i: c chia ra làm n v d li u cung c p cho d ch v SDU (Service Data Unit): ây là n v d li u c truy n t t ng trên xu ng t ng d i và cung c p u vào cho các d ch v t ng d i PDU(i) T ng i SDU(i-1) PCI PCI SDU SDU PDU(i-1) PDU(i-1) SDU(i-2) T ng (i-1) SDU(i-2) Hình 2.3 Các lo i d li u trong OSI Thông tin i u khi n c a giao . gn nhau hn. Thông qua các dch v nh email, www, chat, . vic trao đi thông tin trong cng đng, vic chia s kin thc, và cp nht thông tin tr. Topo ca mng din rng thông thng là nói đn s liên kt gia các mng cc b thông qua các b dn đng (router) và kênh vin thông. 8 Star Bus Mesh

Ngày đăng: 18/12/2013, 09:09

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.6. Các ki u cu trúc liên kt m ng - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 1.6. Các ki u cu trúc liên kt m ng (Trang 15)
Hình 1.7 .M ng WAN - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 1.7 M ng WAN (Trang 16)
Hình 2.1. Mô hình phâ nt ng - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 2.1. Mô hình phâ nt ng (Trang 22)
Hình 2.2. Mô hình tham ch iu OSI B y t ng c a mô hình OSI là:  - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 2.2. Mô hình tham ch iu OSI B y t ng c a mô hình OSI là: (Trang 23)
Hình 2.4. Các l oi hàm nguyên thu cad ch v - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 2.4. Các l oi hàm nguyên thu cad ch v (Trang 25)
Hình 2.5. Nh im vc at ng vt lý - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 2.5. Nh im vc at ng vt lý (Trang 27)
Hình 2.6. Nh im vc at ng liên k td l iu - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 2.6. Nh im vc at ng liên k td l iu (Trang 28)
Hình 2.10 .T ng ng d ng - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 2.10 T ng ng d ng (Trang 33)
Hình 3.4. n vd li uca giao th cIP - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 3.4. n vd li uca giao th cIP (Trang 39)
Hình 3.7. Cu trúc gó id l iu TCP/IP -  Ph n Header: - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 3.7. Cu trúc gó id l iu TCP/IP - Ph n Header: (Trang 46)
Hình 3.11. Ví d đa ch kh ib sung vùng subnetid - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 3.11. Ví d đa ch kh ib sung vùng subnetid (Trang 50)
Hình 4.1. Mô hình hot đ ng ca th đi nt - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 4.1. Mô hình hot đ ng ca th đi nt (Trang 57)
Hình 5.1. Topology m ng hình sao •u  đi m:  - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 5.1. Topology m ng hình sao •u đi m: (Trang 60)
đ phát hi nl i. Ph ng pháp đ in hình là VRC (Vertical Redundancy Check). - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
ph át hi nl i. Ph ng pháp đ in hình là VRC (Vertical Redundancy Check) (Trang 76)
Hình 6.1. Các mc b ov - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 6.1. Các mc b ov (Trang 79)
Hình 6.4. Ph ng pháp bo vb ng mt mã t - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 6.4. Ph ng pháp bo vb ng mt mã t (Trang 83)
Z1 Z2 Z56 - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
1 Z2 Z56 (Trang 86)
Hình 6.6. Mã hóa công khai - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 6.6. Mã hóa công khai (Trang 87)
Hình 7.1. Mi quan ht ng tác gia ngi qu ntr và h qu nt rm ng - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 7.1. Mi quan ht ng tác gia ngi qu ntr và h qu nt rm ng (Trang 89)
Hình 7.2. Mô hình Manager/Agent c ah th ng qu nt rm ng - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 7.2. Mô hình Manager/Agent c ah th ng qu nt rm ng (Trang 90)
e) Ví dv mô hình manager/agent - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
e Ví dv mô hình manager/agent (Trang 91)
7.1.2.2. Mô hình kin trúc qu nt rm ng OSI/ISO a) Mô hình ki n trúc qu n tr  m ng OSI  - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
7.1.2.2. Mô hình kin trúc qu nt rm ng OSI/ISO a) Mô hình ki n trúc qu n tr m ng OSI (Trang 92)
7.5.1.3. Cu hình d ch v DNS - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
7.5.1.3. Cu hình d ch v DNS (Trang 106)
7.5.1.3. Cu hình d ch v DNS - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
7.5.1.3. Cu hình d ch v DNS (Trang 106)
Hình 7.6 .D ch v th mc ch đ ng (AD) - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 7.6 D ch v th mc ch đ ng (AD) (Trang 111)
Hình kèm theo minh ha khái ni mv snap-in và Extension. Mt hp d ng c - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình k èm theo minh ha khái ni mv snap-in và Extension. Mt hp d ng c (Trang 118)
Save h oc Save as Lu console khi đã cu hình - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
ave h oc Save as Lu console khi đã cu hình (Trang 120)
Hình 7.10. Giao t hc xác t hc CHAP - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 7.10. Giao t hc xác t hc CHAP (Trang 137)
Hình 7.9. Giao t hc xác t hc PAP - GIÁO TRÌNH MẠNG TRUYỀN THÔNG
Hình 7.9. Giao t hc xác t hc PAP (Trang 137)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w