Sự tác động của game online tới hoạt động học tập và giải trí của học sinh sinh viên tp hồ chí minh hiện nay (nghiên cứu trường hợp quận 10, tp hồ chí minh) công trình dự thi giải thưởng khoa họ

72 22 1
Sự tác động của game online tới hoạt động học tập và giải trí của học sinh   sinh viên tp  hồ chí minh hiện nay (nghiên cứu trường hợp quận 10, tp  hồ chí minh)    công trình dự thi giải thưởng khoa họ

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC XÃ HỘI VÀ NHÂN VĂN  CƠNG TRÌNH DỰ THI GIẢI THƯỞNG “KHOA HỌC SINH VIÊN – EURÉKA” LẦN NĂM 2006 TÊN CƠNG TRÌNH: SỰ TÁC ĐỘNG CỦA GAMEONLINE TỚI HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP VÀ GIẢI TRÍ CỦA HỌC SINH - SINH VIÊN TP.HCM HIỆN NAY (Nghiên cứu trường hợp quận 10 – TP.HCM) THUỘC NHĨM NGÀNH: KHOA HỌC XÃ HỘI Nhóm tác giả: Phùng Thị Hồng Oanh Nữ Phan Thị Mai Lan Nữ Hoàng Thị Thanh Tâm Nữ Trưởng nhóm: Phùng Thị Hồng Oanh Lớp : 10A Năm thư / Số năm đào tạo: 2/4 Khoa : Xã hội học Người hướng dẫn: Ths.Trần Thị Bích Liên MỤC LỤC TĨM TẮT CƠNG TRÌNH .1 MỞ ĐẦU CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ PHƯƠNG PHÁP LUẬN CỦA ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU Cơ sở lý luận phương pháp nghiên cứu Một số khái niệm liên quan 12 Một số quan điểm Đảng, Nhà nước Đoàn Thanh niên hoạt động học tâp vui chơi giải trí .14 Giả thuyết nghiên cứu 15 CHƯƠNG 2: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU 16 I/ Mô tả mẫu nghiên cứu 16 II/ Thực trạng tác động game online học tập giải trí 17 KẾT LUẬN 31 DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO 34 PHỤ LỤC 36 TĨM TẮT CƠNG TRÌNH Đề tài “Sự tác động game online đến hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ Chí Minh nay.” nghiên cứu xã hội học thực nghiệm nhóm sinh viên năm II thực Trên sở điều tra xã hội học thực tế kết hợp vận dụng lý thuyết học , đề tài hướng tới tìm hiểu tác động game online – loại hình trị chơi giải trí trực tuyến hút đông đảo nhiều tầng lớp tham gia, đặc biệt học sinh – sinh viên Đây vấn đề đời sống văn hóa – xã hội nay, nhiều nhà khoa học, nhà quản lý dư luận xã hội quan tâm bàn thảo với nhiều vấn đề phát sinh cần nghiên cứu, tìm hiểu Trong khn khổ đề tài này, chúng tơi sâu vào tìm hiểu tác động game online lĩnh vực học tập giải trí học sinh – sinh viên TP.HCM Ngoài phần mở đầu, kết luận, phụ lục danh mục tài liệu tham khảo, đề tài bao gồm chương chia thành mục tiết.Trong chương , chúng tơi trình bày vấn đề sau: - Cơ sở lý luận phương pháp nghiên cứu - Một số khái niệm liên quan đến đề tài - Quan điểm Đảng, Nhà nước, Đồn Thanh niên học tập giải trí - Giả thuyết nghiên cứu Ở chương 2, tiến hành mơ tả mẫu nghiên cứu, trình bày thực trạng kết nghiên cứu tác động game online đến học tập giải trí học sinh - sinh viên TP.HCM MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Nhà văn hoá PHAN NGỌC có nhận xét xác đáng ơng viết: “Chúng ta bước vào thời đại văn hố mới, với phát triển nhanh chóng văn minh, kĩ thuật công nghệ Bản thân kĩ thuật công nghệ biểu hiện, tài sản chung cho trí tuệ lồi người, khơng phụ thuộc riêng vào dân tộc nào, theo phép biện chứng C.Mác kĩ thuật sản xuất thay đổi, đời sống tinh thần thay đổi theo” (PHAN NGỌC - Nghĩ văn hoá hội - Báo NHÂN DÂN - số XUÂN BÍNH TUẤT 2006) Thật vậy, ngày người hưởng nhiều thành tựu văn minh tiên tiến Với kĩ thuật sản xuất hậu công nghiệp tin học làm biến đổi sâu sắc đời sống vật chất lẫn tinh thần cá nhân, quốc gia, dân tộc Cùng với thời gian cải tiến không ngừng, đặc biệt xuất Internet băng thông rộng ADSL, Internet nhanh chóng trở thành mạng thơng tin tồn cầu hữu ích gắn kết người 200 quốc gia tồn giới Đây khơng phương tiện truyền tin hỗ trợ đắc lực cho mặt đời sống xã hội kinh tế - trị, an ninh - quốc phịng, văn hố xã hội… Mà cịn phương tiện giải trí hữu ích với nhiều dịch vụ văn hóa đà khai thác phát triển đáp ứng nhu cầu ngày lớn người sử dụng Vài năm trở lại đây, đồng hành Internet băng thông rộng ADSL, xuất game online - loại hình dịch vụ văn hố có xu hướng phát triển mạnh Sức hút ảnh hưởng game online trở thành tượng xã hội tạo mối quan tâm từ đông đảo dư luận xã hội Nhiều ý kiến trái chiều xung quanh loại hình giải trí xuất Địi hỏi phải có nghiên cứu tìm hiểu tồn diện đầy đủ Nhất game online tạo nên sốt mạnh mẽ hút tham gia nhiều tầng lớp khác xã hội, đặc biệt học sinh - sinh viên, hệ trí thức chủ nhân tương lai đất nước Việc nghiên cứu để góp phần giúp xã hội có nhìn đắn hơn, đề biện pháp hữu ích hạn chế tồn phát huy yếu tố tích cực hình thức giải trí cơng nghệ cao xu phát triển kĩ thuật công nghệ yêu cầu cấp thiết Xuất phát từ nhu cầu thực tiễn đòi hỏi khoa học nhiều vấn đề cần nghiên cứu, nhóm chúng tơi định lựa chọn đề tài: “Sự tác động game online đến hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ Chí Minh nay” Đề tài dịp để sinh viên Khoa Xã hội học tiếp cận với vấn đề xã hội mẻ nhiều bàn cãi dư luận xã hội Đây yếu tố quan trọng giúp bổ khuyết kinh nghiệm cho nghiên cứu sau Tổng quan tình hình nghiên cứu Đề tài “Sự tác động game online đến hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ Chí Minh nay” hướng tới tìm hiểu vấn đề xã hội dư luận xã hội đặc biệt quan tâm Tuy nhiên, tài liệu thông tin liên quan game online phần nhiều cung cấp qua phương tiện truyền thơng đại chúng báo chí, truyền hình, diễn đàn… Với tài liệu chúng tơi có hội tiếp cận đề tài nghiên cứu thức vấn đề chưa có Nếu có dừng lại khảo sát, điều tra nhỏ số đề tài liên quan Internet ứng dụng khoa học công nghệ * Những nghiên cứu nước Tại Việt Nam, có nhiều đề tài nghiên cứu Internet ứng dụng đời sống Game online dạng ứng dụng Internet phương diện giải trí Nhưng đề tài nghiên cứu loại hình chưa quan tâm mức Mặc dù thời gian qua ảnh hưởng từ game online, đặc biệt hoạt động học tập giải trí nhiều học sinh – sinh viên gây khơng bàn cãi Hầu hết hiểu biết game online qua phản ánh truyền hình, báo chí, trang web Thanh niên, Tuổi trẻ, Vnexpress, VNPT - Bộ bưu viễn thơng Các viết xoay quanh chủ đề tình hình phát triển game online giới Việt nam; phản ánh tác động loại hình phận nhỏ chơi đến ham mê bỏ bê cơng việc, học tập, chí có truờng hợp gục ngã sau nhiều chơi liên tục; chơi để buôn bán đồ vật ảo kiếm tiền… gây xúc dư luận; biện pháp quản lý, dự thảo Luật quan ban ngành có liên quan, nhà sản xuất kinh doanh nhằm giải thực trạng, tìm hướng đắn Nhiều hoạt động xung quanh game online tổ chức Có thể kể đến hai diễn đàn thảo luận cơng ty Vina Game phối hợp với Nhà Văn hố Thanh niên thu nhận ý kiến đóng góp bạn trẻ Diễn đàn “Bạn trẻ game online” tổ chức thu nhận ý kiến từ 125 viết bạn trẻ Thành phố Hồ Chí Minh tỉnh thành lân cận Cần Thơ, Ninh Thuận, Bình Thuận, Đồng Nai… Kết thu từ diễn đàn mặt tích cực tiêu cực, giải pháp hay thiết thực cho game thủ nhà quản lý Tại diễn đàn “Thanh niên với việc sử dụng hưởng thụ thành khoa học cơng nghệ” tổ chức tháng 4/2006, có nhiều quan điểm cho rằng: phát triển vượt bậc khoa học công nghệ tạo bước chuyển biến lớn giới trẻ, hỗ trợ tích cực công việc, học tập, giao lưu, gắn kết mối quan hệ người với người Tuy nhiên, tính chất thương mại khoa học công nghệ gây hiệu ứng tiêu cực văn hoá, lối sống nhiều bạn trẻ Từ diễn đàn, nhiều ý kiến khả thi việc sử dụng, hưởng thụ thành khoa học kĩ thuật cách hợp lý đề Chúng biết nhiều diễn đàn tương tự Trung tâm Trung ương Đoàn Vina Game lên kế hoạch tổ chức với mục đích hướng bạn trẻ vào hoạt động hữu ích, thiết thực cho sống qua việc thụ hưởng thành khoa học công nghệ gần gũi Một số khảo sát, điều tra mang tính chất thăm dị công ty sản xuất kinh doanh quan tâm nhằm nắm bắt sở thích, nhu cầu sử dụng để đưa chiến lược giải pháp kinh doanh Hiện có nhiều trang web riêng game, tiêu biểu kể trang http:// www.gamethu.net Các thơng tin liên quan đến loại hình game, có game online cập nhật trang Ngồi có nhiều khảo sát thăm dị ý kiến loại game online thường chơi, điểm hấp dẫn game online, thói quen chơi game * Những nghiên cứu giới Game online giới ngành công nghiệp đầy tiềm Bởi có nhiều đề tài nghiên cứu vấn đề Do số hạn chế, chúng tơi chưa có dịp tiếp cận tài liệu Qua tổng quan tư liệu Internet, biết khảo sát Trung quốc mang tên “Phân tích triển vọng thị trường trò chơi trực tuyến (game online)” công bố năm 2004 Vào trung tuần tháng năm 2005, “Hội thảo cơng nghiệp trị chơi máy tính Trung quốc” tổ chức Qua cho thấy quan tâm hướng phát triển đầy tiềm ngành cơng nghiệp trị chơi trực tuyến Trung quốc * Một số khóa luận tốt nghiệp như: “Thái độ Internet sinh viên Đại Học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh “ Hoàng Thị Hằng - sinh viên khoa Xã hội học khóa 2001 “Tìm hiểu tác động xã hội quảng cáo truyền hình niên“ Nguyễn Thị Bích Nương – sinh viên Khoa Xã hội học khóa 2003 tài liệu hỗ trợ chúng tơi nhiều thơng tin liên quan hữu ích Mục đích nghiên cứu Trên sở nghiên cứu, chúng tơi mong muốn có nhìn thực trạng tác động game online tới đời sống văn hóa - xã hội Đặc biệt với hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ Chí Minh Trên sở nhận thức gợi mở cho số đề xuất, kiến nghị, xử lý vấn đề có hiệu Nhằm đưa game online phát triển theo chiều hướng tích cực, giảm bớt hạn chế cịn tồn xung quanh hình thức giải trí giới trẻ thời đại số Đối tượng khách thể nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu đề tài tác động game online đến hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ chí minh Học sinh - sinh viên nhóm xã hội có hội tiếp cận chịu ảnh hưởng nhiều phương thức giải trí đại, có game online Đề tài xác định khách thể nghiên cứu hướng tới gồm: - Chủ thể trực tiếp tham gia game online học sinh – sinh viên chơi game online người chơi ngừng chơi - Những người khơng trực tiếp tham gia, quan tâm có liên quan gia đình, bạn bè người chơi, đại diện công ty sản xuất kinh doanh, quan quản lý chịu trách nhiệm game online, chủ dịch vụ cung ứng game online… Phạm vi nghiên cứu đề tài Trong khuôn khổ đề tài nghiên cứu khoa học nhằm khuyến khích sinh viên yêu thích đam mê nghiên cứu khoa học với giới hạn nhân lực, thời gian thực hiện, kinh phí phương pháp nghiên cứu cần học hỏi trau dồi Do chúng tơi nghiên cứu đề tài phạm vi định để thu hiệu cao Về phạm vi không gian, đề tài tiến hành địa bàn quận 10 Thành phố Hồ Chí Minh Qua tìm hiểu địa bàn, tiến hành điều tra số khu vực tập trung nhiều tiệm Internet, khu gần trường học khu có đơng sinh viên trọ học đường Tô Hiến Thành, Trường Sơn, Hồ Bá Kiện, Vĩnh Viễn… Về thời gian nghiên cứu, đề tài thực ngày 3/1/2006 đến 25/4/2006 Nộp đề tài hoàn chỉnh cấp trường ngày 26/4/2006 Chỉnh sửa nộp hồ sơ tham dự Giải thưởng khoa học sinh viên Euréka ngày 24/8/2006 6 Đóng góp đề tài Game online vấn đề tạo quan tâm đời sống văn hóa – xã hội Thực tế, cịn thiếu cơng trình hay tài liệu khoa học nghiên cứu thức tìm hiểu tác động game online tới đời sống điều tra, khảo sát nhỏ, thơng tin viết phản ánh qua báo chí, truyền hình, Internet… Trên lĩnh vực khoa học, chủ đề nghiên cứu mới, thiếu tổng kết khoa học cách hệ thống, đặt game online xu phát triển khoa học cơng nghệ đại Dường “mảnh đất trống” cần khai phá, tìm hiểu để hướng xã hội tới nhận thức chung, thống quan điểm xử lý vấn đề có hiệu Những nghiên cứu góp phần bổ khuyết cho nghiên cứu có tác động khoa học cơng nghệ tới đời sống văn hố - xã hội, đặc biệt tầng lớp học sinh - sinh viên, hệ trí thức trẻ kế cận đất nước Trên sở đề tài nghiên cứu đó, có phương pháp luận cần thiết xử lý giải đáp cho câu hỏi: “Khi khoa học công nghệ vào ảnh hưởng đến đời sống văn hóa – xã hội xử lý nào?” Đề tài “Sự tác động game online đến hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ Chí Minh nay.” khơng nằm ngồi mục đích Đây hi vọng đóng góp mẻ hữu ích đề tài tượng xã hội thời đại công nghệ thông tin Ý nghĩa lý luận ý nghĩa thực tiễn * Ý nghĩa lí luận: Nghiên cứu sở vận dụng lí thuyết phương pháp điều tra Xã hội học học nhằm tìm hiểu thực trạng, tác động Game online tới hoạt động học tập, giải trí học sinh – sinh viên TP.HCM xu hướng phát triển công nghệ thơng tin tồn cầu Qua giúp chúng tơi – nhóm sinh viên Khoa Xã hội học hiểu áp dụng vào thực tế tốt lý thuyết phương pháp nghiên cứu Xã hội học * Ý nghĩa thực tiễn: Qua tìm hiểu thu thập thông tin số liệu tác động game online đến học sinh – sinh viên TP.HCM, nhóm nghiên cứu thực trạng số điểm tích cực tiêu cực từ loại hình trị chơi mang lại Vì số lí do, nhóm nghiên cứu đưa số, thơng tin cịn giới hạn mong nguồn tài liệu tham khảo cho quan tâm vấn đề Đồng thời đề tài hội cho thực tập phương pháp nghiên cứu Xã hội học bổ sung kinh nghiệm cho nghiên cứu sau Col % 100.0% 100.0% 100.0% Thời điểm chơi nhiều –Nghề nghiệp Nghề nghiệp Thời điểm chơi Học sinh Total Sinh viên nhiều Sáng Trưa Chiều Tối Đêm Qua đêm Khác Count 18 24 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 16 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 18 41 59 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 19 29 48 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count Col % 100.0% 100.0% 100.0% 2 Count 56 Col % 100.0% 100.0% Thời gian tham gia chơi game online Frequenc Percent y Valid Cumulative Percent Percent Dưới tháng 3.0 6.0 6.0 Từ - tháng 17 8.5 17.0 23.0 Từ - tháng 23 11.5 23.0 46.0 12 25 12.5 25.0 71.0 29 14.5 29.0 100.0 Total 100 50.0 100.0 Total 200 100.0 Vali d Từ - tháng Trên năm Tần suất truy cập- Nghề nghiệp Nghề nghiệp Total 57 Học sinh Sinh viên Count Col % Count Col % 2.5% 50.0% - lần/ Count Col % 1.7% 2.0% 17 28.3% 37 37.0% 27.5% 25 41.7% 36 36.0% tuần - lần/ 20 tuần - lần/ 11 tuần Hàng ngày 20.0% 17 28.3% 25 25.0% Total 40 100.0% 60 100.0% 100 100.0% Kỷ lục chơi game online-Giới tính Kỷ lục chơi Giới tính Total Gameonline Nam Nữ Count Col % Count Col % Count Col % Từ - tiếng 3.7% 5.6% 4.0% Từ - tiếng 21 25.6% 27.8% 26 26.0% Từ - 10 28 34.1% 33.3% 34 34.0% 20.7% 27.8% 22 22.0% tiếng Từ 10 - 15 17 tiếng 58 Trên 15 tiếng Total 13 15.9% 5.6% 14 14.0% 82 100.0% 18 100.0% 100 100.0% Loại game online thường lựa chọn Frequency Võ Lâm truyền 54 Percent Valid Cumulative Percent Percent 27.0 54.0 54.0 kỳ Valid MU Online 23 11.5 23.0 77.0 Gunbound 15 7.5 15.0 92.0 Khác 4.0 8.0 100.0 Total 100 50.0 100.0 200 100.0 Total Địa điểm thường chơi Địa điểm thường chơi Tại nhà Các dịch vụ Internet công cộng 59 Total Nghề Học nghiệp sinh Sinh Count 34 40 Col % 15.0% 85.0% 100.0% Count 42 60 70.0% 100.0% 18 viên Col % 30.0% Total Count 24 76 100 Col % 24.0% 76.0% 100.0% Lý hay tới quán Net chơi-Nghề nghiệp Lý hay tới quán net chơi Gần nhà Rẻ Đường truyền nhanh Có bạn chơi Nghề nghiệp Total Học sinh Sinh viên 25 28 53 Col % 96.2% 100.0% 98.1% Count 11 20 Col % 100.0% 91.7% 95.2% Count 18 26 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 31 51 96.9% 98.1% 12 16 Count 20 Col % 100.0% Chơi không bị gới hạn Count 60 thời gian Col % 80.0% Được bảo mật, không bị Count 100.0% 94.1% 12 20 100.0% 100.0% hack đồ Col % 100.0% Bảng 15: Mức phí dành chơi game online tháng Frequenc Percent Valid Cumulative Percent Percent 9.5 19.0 19.0 - 30 15.0 30.0 49.0 - 25 12.5 25.0 74.0 - 10 5.0 10.0 84.0 - 11 5.5 11.0 95.0 2.5 5.0 100.0 Total 100 50.0 100.0 Total 200 100.0 y Dưới 100.000VND Từ 100 19 200.000VND Vali d Từ 200 300.000VND Từ 300 500.000VND Từ 500 1.000.000VND Trên 1.000.000VND Kết học tập-Tham gia game online 61 Tham gia Gameonline Total Đang Sẽ Đã chơi Không chơi chơi bây chơi ngừng chơi Kết Xuất sắc 20.0% 100.0% 25.0% 50.0% 100.0% 34 78 Col % 50.0% 1.3% 5.1% 43.6% 100.0% Count 30 62 Col % 40.3% 4.8% 6.5% 48.4% 100.0% Count 24 44 4% 5% 54.5% 100.0% 66.7% 100.0% Col % 80.0% học tập Count Giỏi Count Col % 25.0% Khá Trung Count 39 25 bình Trung 16 bình Col % 36.4% Yếu Count Col % 33.3% Kém Count 1 Col % 100.0% Tota Count 88 100.0% 12 62 95 200 l Col % 44.0% 2,5% 6% Công việc học tập Việc ghi Thường chép xuyên Count Col % 132 66.0% đầy đủ Thỉnh thoảng 57 28.5% Hiếm 4.5% Không bao 1.0% 200 100.0% Total Việc Thường tập xuyên Count Col % 114 57.0% trung nghe giảng Thỉnh thoảng 67 33.5% Hiếm 8.0% 16 lớp Không bao 1.5% Total 200 100.0% Mong muốn nghề nghiệp tương lai 63 47.5% 100.0% Mong muốn nghề nghiệp tương lai Nghề nghiệp Học Total Sinh viên sinh Phù hợp với ngành Count 16 78 94 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 37 76 113 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 33 42 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 40 45 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 13 Col % 100.0% 100.0% 100.0% học Đúng với đam mê, sở thích Bất kì nghề miễn lương cao Có hội học hỏi giao tiếp Nghề có liên quan đến game online Sức hấp dẫn game online Sức hấp dẫn game online Nghề nghiệp Total Học sinh Sinh viên Giao lưu bạn bè Count 29 71 100 Col % 100.0% 100.0% 100.0% 64 Nội dung đổi Hình ảnh đẹp, sống động Mua bán, giao dịch Yêu đương, cưới hỏi Trò chuyện Count 19 37 56 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 34 74 108 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 24 44 68 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 16 23 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 13 49 62 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 1 Col % 1.8% 1.8% Gameonline Giao lưu bạn bè Thể thân Count 54 63 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Hoạt động giải trí Internet Loại hình giải trí Nghề nghiệp Total Internet Nghe/tải nhạc Count Học Sinh sinh viên 39 102 65 141 Xem/tải phim Đọc tin tức Chơi game online Chat, tán gẫu Tham gia Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 51 72 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 81 94 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 63 107 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 68 98 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 42 53 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 1 21 13 44 30 11 forum, diễn đàn Loại hình giải trí khác Col % 100.0% I00.0% Tham gia hoạt động tập thể lớp, khoa, trường Frequency Thường 68 Percent 34.0 xuyên 66 Valid Cumulative Percent Percent 34.0 34.0 Thỉnh thoảng 95 47.5 47.5 81.5 Hiếm 26 13.0 13.0 94.5 Không bao 11 5.5 5.5 100.0 200 100.0 100.0 Valid Total Mức độ tham gia hoạt động Đoàn, Hội, Đội TNTP, Hội Sinh viên Frequency Thường Percent Valid Cumulative Percent Percent 31 15.5 15.5 15.5 Thỉnh thoảng 87 43.5 43.5 59.0 Hiếm 38 19.0 19.0 78.0 Không bao 44 22.0 22.0 100.0 200 100.0 100.0 xuyên Valid Total Mức độ tham gia sinh hoạt clb, nhà văn hóa thiếu niên Frequency 67 Percent Valid Cumulative Percent Percent 5.5 5.5 5.5 Thỉnh thoảng 42 21.0 21.0 26.5 Hiếm 67 33.5 33.5 60.0 Không bao 80 40.0 40.0 100.0 200 100.0 100.0 Thường Valid 11 xuyên Total Mức độ bàn luận game online-Giới tính Mức độ bàn luận Giới tính Total Gameonline Nam Nữ Coun Col % t Count Col % Count Col % 32 24.6% 10 14.3% 42 21.0% Thỉnh thoảng 50 38.5% 10 14.3% 60 30.0% Ít 28 21.5% 15 21.4% 43 21.5% Không bao 20 15.4% 35 50.0% 55 27.5% 130 100.0 70 100.0% 200 100.0% Thường xuyên Total 68 % Một số biện pháp Một số biện pháp Hạn chế thời gian chơi Nghề nghiệp Total Học sinh Sinh viên Count 44 90 134 Col % 100.0% 100.0% 100.0% 22 67 89 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 27 80 107 Col % 100.0% 100.0% 100.0% Count 22 33 55 Col % 100.0% 100.0% 100.0% 18 42 60 100.0% 100.0% 100.0% Count 2 Col % 100.0% 100.0% Tuyên truyền giáo dục ý Count thức người chơi Tổ chức nhiều sân chơi bổ ích, hấp dẫn ngồi đời Có quản lý gia đình Có quản lý Count nhà sản xuất Col % Khác 69 70 ... hoạt tháng vừa đủ xài 23 Tác động game online tới hoạt động học tập giải trí học sinh sinh viên 2.1 Tác động game online tới hoạt động học tập học sinh – sinh viên Ở nhiều quốc gia phát triển giới,... thức giải trí giới trẻ thời đại số Đối tượng khách thể nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu đề tài tác động game online đến hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ chí minh Học sinh. .. tơi định lựa chọn đề tài: ? ?Sự tác động game online đến hoạt động học tập giải trí học sinh - sinh viên Thành phố Hồ Chí Minh nay? ?? Đề tài dịp để sinh viên Khoa Xã hội học tiếp cận với vấn đề xã

Ngày đăng: 23/05/2021, 22:18

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan