GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Tiếp theo, nhấp chọn tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác. Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting Star Trail, một danh sách hiệu...
GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục trở thành mục hành hình quan sát Tiếp theo, nhấp chọn tab Timeline Trong tab có mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframes tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Khi dùng lệnh Duplicate hiệu ứng Particle nhân thiết đặt Particle có Particle nhân Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(5) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Việc nhập thông số vào mục Zoom làm cho hiệu ứng pháo bơng bung có giới hạn Tùy theo, ngữ cảnh mà điều chỉnh mục Zoom cho hợp với khung hình Khi ấy, ngữ cảnh trở nên hấp dẫn Các bạn hiệu chỉnh độ rộng hiệu ứng Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(4) để mục trở thành mục hành hình quan sát Sau chọn mục Particle(4) hiệu chỉnh mục tab Timeline Trong tab có hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframe tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(4) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Bây giờ, nhấp đúp vào Particle(3) để mục trở thành hành hình quan sát Sau chọn Particle(3) hiệu chỉnh mục tab Timeline Trong tab có hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframes tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(4) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 ... Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất... giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(4) layer... giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(4) layer