Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 3

15 18 0
Ghép cảnh và tạo hiêu ứng với COMBUSTION 3.0 phần 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng của layer MOTO đã hoàn tất trong phần 2. Phần 3 hướng dẫn các bạn hiệu chỉnh layer KHAN DAI. Nhìn vào màn hình ta thấy, bầu trời trong khung hình quá sáng không thích hợp cho việc áp dụng hiệu ứng pháo bông. Vì thế cần phải hiệu chỉnh lại vùng bầu trời. Như vậy trên layer này chi áp dụng hiệu ứng một phần nên cần phải chọn vùng. Nhấp phải vào layer KHAN DAI, một trình đơn hiện ra, nhấp chọn Operator Selection Draw...

GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 (PHẦN 3) Độ khó 4/10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển áp dụng hiệu ứng layer MOTO hoàn tất phần Phần hướng dẫn bạn hiệu chỉnh layer KHAN DAI Nhìn vào hình ta thấy, bầu trời khung hình q sáng khơng thích hợp cho việc áp dụng hiệu ứng pháo bơng Vì cần phải hiệu chỉnh lại vùng bầu trời Như layer chi áp dụng hiệu ứng phần nên cần phải chọn vùng Nhấp phải vào layer KHAN DAI, trình đơn ra, nhấp chọn Operator > Selection > Draw Selection… Khi ấy, mục Draw Selection lên layer KHAN DAI Lúc mục Draw Selection mục hành khung Workspace Nhấp chọn tab Toolbar Sau nhấp chọn cơng cụ Polygon/Bezier Selection Tool Chọn công cụ xong, đưa vào hình quan sát nhấp chọn vùng trời khung hình layer KHAN DAI Việc tạo vùng chọn giống việc tạo đường mask Sau tạo vùng chọn khép kín, vùng chọn với đoạn thằng đứt quãng Lúc này, tab Selection Controls ra, tab nhấp nút Modes Sau nhập thơng số vào mục Feather: Sau tạo vùng chọn khung hình layer KHAN DAI, bổ sung hiệu ứng cho vùng chọn cách nhấp phải vào mục Draw Selection khung Workspace, trình đơn ra, chọn Add Operator > Color Correction > Brightness/Contrast… Lúc này, hiệu ứng Brightness/Contrast bổ sung vào vùng chọn khung hình layer KHAN DAI Nhấp chọn hiệu ứng Bright/Contrast, sau nhấp vào tab Brightmess/Contrast nhập thơng số vào mục sau: Brightness: -67% Contrast: -51% Nhập thông số vào mục Brightness Contrast xong, nhấp đúp vào tốn tử Composite để trở thành tốn tử hành Sau hình ban đầu hình áp dụng hiệu ứng Brightness/Contrast cho vùng chọn Bây bổ sung hiệu ứng pháo bơng vào khung hình layer KHAN DAI Nhấp phải vào layer KHAN DAI, trình đơn xuất hiện, nhấp chọn Operator > Particle Lúc này, hiệu ứng Particle bổ sung vào khung hình layer KHAN DAI hiệu ứng Particle trở thành mục hành Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library Trong mục Library có thư mục hiệu ứng hiệu ứng hạt Với thư mục hiệu ứng chọn hiệu ứng để áp dụng cho khung hình clip Video Bây nhấp chọn hiệu ứng Shooting Star Trail nhấp vào nút Enable Preview để xem trước hiệu ứng hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Sau chọn công cụ xong, đưa vào hình quan sát nhấp vào vị trí khán giả ngồi khán đài hình bên Chúng ta thiết đặt cho pháo bắn lên bầu trời từ khán đài cảnh thật Lúc layer KHAN DAI mục Particle mục hiệu ứng Shooting Star Trail Nhấp chọn mục Nhấp chọn tab Timeline, sau nhập thơng số vào mục Size 0.00 Nếu không thấy mục Size cần nhấp vào nút tam giác mục Tint, danh sách hiệu chỉnh xổ xuống Nhập thông số xong, nhấp chọn mục Size nhấp vào nút Add Key để thiết đặt keyframe cho mục thời điểm giây Nhấp vào nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho hiệu ứng Shooting Star Trail Tiếp theo đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Vào thời điểm này, kéo rê điểm hiệu ứng đến vị trí bầu trời Khi điểm đầu điểm vừa di chuyển đến nối đường thẳng Ngồi ra, nhập thơng số cho vị trí điểm hiệu ứng mục hiệu chỉnh Transform tab Timeline Nhập thông số vào mục X Position: 58.00, Y Position: 34.00 mục Size 100.00 Tiếp theo, đưa tiếp thời gian hành lên thời điểm giây thứ Lúc này, nhập thông số vào mục Size là: 0.00 Thời điểm giây thứ thời điểm đặt keyframe cuối hiệu ứng Shooting Star Trail Ở đây, tạo hiệu ứng pháo bông, có kết hợp hai hiệu ứng Một hiệu ứng bắn lên hiệu ứng bung Đưa thời gian hành thời điểm giây thứ Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Tức hiệu ứng Shooting Star Trail vừa bắn lên hiệu ứng Flash Gordon bung pháo bơng Lúc layer KHAN DAI mục Particle mục hiệu ứng Flash Gordon Nhấp chọn mục Bây nhấp chọn tab Timeline, sau nhập thông số vào mục Zoom 15.00 Nếu không thấy mục Size cần nhấp vào nút tam giác mục Tint, danh sách hiệu chỉnh xổ xuống có mục Zoom Tiếp theo, thiết đặt cho loạt pháo bắn lên trời, không cần thiết đặt keyframe cho hiệu ứng Shooting Star Trail mà dùng lệnh Duplicate Nhấp phải vào hiệu ứng Particle, trình đơn xuất hiện, nhấp chọn mục Duplicate Thực lệnh lần để layer KHAN DAI tạo thêm mục Particle Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục trở thành mục hành hình quan sát Tiếp theo, nhấp chọn tab Timeline Trong tab có mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframes tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Khi dùng lệnh Duplicate hiệu ứng Particle nhân thiết đặt Particle có Particle nhân Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(5) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Việc nhập thông số vào mục Zoom làm cho hiệu ứng pháo bung có giới hạn Tùy theo, ngữ cảnh mà điều chỉnh mục Zoom cho hợp với khung hình Khi ấy, ngữ cảnh trở nên hấp dẫn Các bạn hiệu chỉnh độ rộng hiệu ứng Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(4) để mục trở thành mục hành hình quan sát Sau chọn mục Particle(4) hiệu chỉnh mục tab Timeline Trong tab có hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframe tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(4) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Bây giờ, nhấp đúp vào Particle(3) để mục trở thành hành hình quan sát Sau chọn Particle(3) hiệu chỉnh mục tab Timeline Trong tab có hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframes tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(4) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục trở thành mục hành hình quan sát Sau mục Particle(2) mục hiệu chỉnh mục tab Timeline Trong tab có mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframes tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ 10 Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(2) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Với phần bổ sung hiệu ứng Particle tạo hiệu ứng pháo Việc thiết đặt đợt pháo bắn liên tục, khơng dùng lệnh Duplicate nhiều thời gian Chúng ta cần thiết đặt lại phần hiệu ứng Flash Gordon theo thời gian hiệu ứng Shooting Star Trail Việc thiết đặt mục hiệu ứng Particle giúp cho hiểu thêm việc di chuyển keyframes clip   ... tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Với phần bổ sung hiệu ứng Particle tạo hiệu ứng pháo Việc thiết đặt đợt... tiếp vào nút Library Trong mục Library có thư mục hiệu ứng hiệu ứng hạt Với thư mục hiệu ứng chọn hiệu ứng để áp dụng cho khung hình clip Video Bây nhấp chọn hiệu ứng Shooting Star Trail nhấp vào... Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất

Ngày đăng: 08/05/2021, 19:01

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan