GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Sau khi mục Particle(2) thì các mục hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác. Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp nút tam...
GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục trở thành mục hành hình quan sát Sau mục Particle(2) mục hiệu chỉnh mục tab Timeline Trong tab có mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng Chúng ta giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại di chuyển keyframes tới thời điểm khác Sau xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp nút tam giác mục Shooting Star Trail, danh sách hiệu chỉnh Lúc keyframes xuất tab Các keyframes thiết đặt từ trước Dùng chuột kéo vùng chọn bao quanh tất keyframes tab Timeline Sau chọn tất keyframes xong, nhấp vào keyframe đầu đoạn keyframe Sau đó, di chuyển sang phải cho keyframe đến vị trí giây thứ Đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ 10 Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, chọn tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp công cụ Point Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất Particle(2) layer KHAN DAI Nhấp chọn mục Flash Gordon Sau nhấp chọn tab Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Với phần bổ sung hiệu ứng Particle tạo hiệu ứng pháo Việc thiết đặt đợt pháo bắn liên tục, khơng dùng lệnh Duplicate nhiều thời gian Chúng ta cần thiết đặt lại phần hiệu ứng Flash Gordon theo thời gian hiệu ứng Shooting Star Trail Việc thiết đặt mục hiệu ứng Particle giúp cho hiểu thêm việc di chuyển keyframes clip Trong phần hướng dẫn bạn bổ sung tiêu đề cho đề án Qua làm cho đoạn quảng cáo bạn thêm phần sinh động nêu bật lên chủ đề Độ khó 4/10 Nhấp đúp vào tốn tử Composite để trở thành tốn tử hành Sau đó, nhấp chọn Operator > Paint… Sau nhấp chọn mục Paint mục xuất tiến trình Lúc này, toán tử paint toán tử hành, nhấp chọn tốn tử Paint Sau nhấp chọn tab Toolbar nhấp chọn công cụ Rectangle Tool (Stroked or Filled) Cơng cụ có biểu tượng hình vng tô đầy Nếu công cụ chưa xuất biểu tượngĠ nhấp vào Sau nhấp chọn công cụ xong, đưa vào khung hình tốn tử Composite Kéo đường chéo để tạo hình chữ nhật hình bên Nhấp chọn mục Filled Rectangle toán tử Composite Tiếp theo, tab Paint Controls nhấp chọn nút Gradient nhấp vào kiểu chuyển sắc xốy vịng trịn, tức chuyển sắc thứ danh sách chuyển sắc Tạo nút chuyển sắc hai đầu rãnh màu mục Opacity Muốn tạo nút chuyển sắc, đưa trỏ chuột vào đầu hay cuối rãnh màu mục Opacity Khi trỏ chuột biến thành biểu tượng dấu cộng dấu cộng nhỏ bên Nhấp vào để tạo nút, nhấp vào nút di chuyển đến bắt vị trí rãnh màu Khi đặt vị trí nút chuyển sắc xong, nhấp chọn nút chuyển sắc cuối rãnh màu Tiếp theo, đưa giá trị mục Opacity giá trị 35% Lúc đó, khung hiển thị mục Gradient lên kết hiệu chỉnh Tùy theo giá trị mục Opacity mà mục chuyển sắc từ đậm sang nhạt có mức độ khác Bây giờ, chọn màu cho tiêu đề cách nhấp chọn mục Modes Sau đó, nhấp vào màu mục Background Color Lúc này, hộp thoại Picker Color ra, nhập thông số vào mục sau: Red: 100%, Green: 100% Blue: 0% (thông số màu vàng) Chọn màu xong nhấp vào nút OK Hình hình việc hiệu chỉnh với tiêu đề Bây giờ, nhấp chọn mục Text thiết đặt mục mục sau: Font: VNI-Tubes Font Size: 55 Sau nhập vào khung Text Editor hàng chữ THỂ THAO VÀ CUỘC SỐNG Nhấp vào tiêu đề di chuyển đến đặt vào hình Sau đó, đưa trỏ chuột vào nút giữa, lúc trỏ chuột biến thành biểu tượng mũi tên hai chiều hướng lên Nhấp kéo lên để tăng kích cỡ chiều dọc tiêu đề Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước mục Text tốn tử Paint để vơ hiệu hóa Sau nhấp chọn mục Filled Rectangle Đưa thời gian hành thời điểm giây thứ Nhấp vào nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho mục tiêu đề Nhấp chọn tab Timeline, mục hiệu chỉnh mục Filled Rectangle tab mục chọn khung Workspace Nhập thông số vào mục sau: X Position: -369.00 Y Position: 423.00 Tiếp theo, dùng chuột kéo chọn hai mục X Position mục Y Position Sau đó, nhấp nút Add Key để thiết đặt keyframe cho mục vào thời điểm giây thứ Tiếp theo, đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Vào thời điểm nhập thông số vào mục sau: X Position: 354.80 Y Position: 423.00 ... Timeline, tab xuất mục hiệu chỉnh hiệu ứng Flash Gordon Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom phần Tint hiệu ứng Flash Gordon 15.00 Với phần bổ sung hiệu ứng Particle tạo hiệu ứng pháo Việc thiết... Emitter Tool Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí cuối hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong hiệu ứng xuất... Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, chọn tab Toolbar Trong