1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P6

7 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 588,69 KB

Nội dung

GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Đưa tiếp thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 11. Từ thời điểm giây thứ 8 đến giây thứ 11, chúng ta sẽ cho nền tiêu đề đứng yên. Vì thế nhấp vào nút Add Key để tạo ra keyframe mà không thay đổi thông số. Chúng ta cũng có thể hiệu chỉnh đường di chuyển của nền tiêu đề trong màn hình quan sát. Tiếp theo, đưa thời gian hiện hành lên thời điểm 11 giây 29 frame. Vào thời điểm này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position:...

GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Đưa tiếp thời gian hành lên thời điểm giây thứ 11 Từ thời điểm giây thứ đến giây thứ 11, cho tiêu đề đứng yên Vì nhấp vào nút Add Key để tạo keyframe mà không thay đổi thông số Chúng ta hiệu chỉnh đường di chuyển tiêu đề hình quan sát Tiếp theo, đưa thời gian hành lên thời điểm 11 giây 29 frame Vào thời điểm này, nhập thông số vào mục sau: X Position: 1082.00 Y Position: 429.00 Lúc này, tiêu đề chạy khỏi hình quan sát Sau đó, nhấp vào nút Animate để bỏ chọn kết thúc việc thiết đặt cho tiêu đề Đưa thời gian hành thời điểm giây thứ Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước mục Text toán tử Paint khung Workspace Sau đó, nhấp chọn mục Text Lúc mục hiệu chỉnh mục Text lên tab Timeline Nhập thông số vào mục sau: X Position: 56.00 Y Position: 469.00 Tiếp theo, dùng chuột kéo chọn hai mục X Position mục Y Position Sau đó, nhấp vào nút Add Key để thiết đặt keyframe cho mục vào thời điểm giây thứ Nhấp vào nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho mục tiêu đề Tiếp theo, đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ Vào thời điểm này, nhập thông số vào mục sau: X Position: 65.00 Y Position: 340.00 Đưa tiếp thời gian hành lên thời điểm giây thứ 11 Vào thời điểm này, nhấp chọn mục Opacity nhấp nút Add Key để thiết đặt keyframe cho mục Opacity Nếu khơng thấy mục Opacity, di chuyển chạy tab Timeline Tiếp theo, đưa thời gian hành lên thời điểm 11 giây 29 frame Vào thời điểm này, nhập thông số vào mục Opacity 0% Sau đó, nhấp nút Animate để bỏ chọn kết thúc việc thiết đặt cho tiêu đề Bây giờ, bổ sung hiệu ứng vào toán tử Paint Nhấp phải vào tốn tử Paint, trình đơn xuất hiện, nhấp chọn Operator > Particle Lúc này, hiệu ứng Particle bổ sung vào toán tử Paint hiệu ứng Particle trở thành mục hành Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library Trong mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng Shooting Star Trail, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị trí bên trái tiêu đề Bây giờ, nhấp chọn tab Particle Controls Sau nhập thơng số vào mục sau: X Position: -31.00 Y Position: 428.00 Nhấp nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho mục hiệu ứng Tiếp theo, đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ 10 Vào thời điểm này, nhập thông số vào mục sau: X Position: 748.00 Y: Position: 424.00 Sau đó, đưa thời gian hành lên thời điểm giây thứ 11 Tiếp theo, nhập thông số vào mục sau: X Position: -31.00 Y Position: 428.00 Sau đó, nhấp nút Animate để bỏ chọn kết thúc việc thiết đặt cho hiệu ứng Lúc này, nhấp chọn tab Timeline, sau nhập thông số vào mục Size giá trị 500.00 Lưu ý: Lúc mục hiệu ứng Shooting Star Trail toán tử Paint phải chọn Khi tab Timeline có mục hiệu chỉnh hiệu ứng Như vậy, việc thiết đặt áp dụng hiệu ứng cho đề án hoàn tất Nhấp vào nút Go to Start điều khiển hình hình quan sát để đưa thời gian hành thời điểm giây Bây giờ, xem kết cách nhấp nút Play Forward điều khiển hình quan sát Sau hình kết Bây diễn hoạt để giải phóng nhớ RAM để việc xem kết hình quan sát nhanh Nhấp chọn File > Render to RAM…Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + R Lúc khung Render to RAM ra, thiết đặt mục khung theo ý bạn, sau nhấp vào nút Process để diễn hoạt Khi diễn hoạt giải phóng nhớ RAM xong, xem kết để thấy khác biệt với lúc chưa diễn hoạt Xem kết xong bạn xuất file Như vừa tìm hiểu xong việc sử dụng công cụ áp dụng hiệu ứng với Combustion Các bạn làm quen với chương trình Combustion qua tập, trình bày phần giới thiệu TẬP 1: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG COMBUSTION sách LÀM KỸ XẢO HÌNH VÀ TIẾNG VỚI COMBUSTION Do tập trình bày nhiều lý thuyết làm sở để học Combustion tập trình bày nên bạn đọc gặp nhiều khó khăn (khó hiểu) chán Hãy đón xem TẬP 2: TỰ HỌC COMBUSTION BẰNG HÌNH ẢNH TẬP 3: CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT VỚI COMBUSTION để có nhiều tập minh họa hơn, với tập bạn hiểu rõ củng cố phần lý thuyết trình bày tập Chúc bạn thành công!   ... áp dụng hiệu ứng với Combustion Các bạn làm quen với chương trình Combustion qua tập, trình bày phần giới thiệu TẬP 1: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG COMBUSTION sách LÀM KỸ XẢO HÌNH VÀ TIẾNG VỚI COMBUSTION. .. này, hiệu ứng Particle bổ sung vào toán tử Paint hiệu ứng Particle trở thành mục hành Nhấp chọn tab Particle Controls nhấp tiếp vào nút Library Trong mục Library Tiếp theo, nhấp chọn hiệu ứng. .. Trail, sau hiệu ứng lên hình kiểm tra mục Particle Sau nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp tab Toolbar Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool Đưa trỏ chuột vào hình quan sát nhấp vào vị

Ngày đăng: 08/05/2021, 19:01