GHÉPCẢNHVÀ TẠO HIỆUỨNGVỚI COMBUSTION 3.0 Độ khó 4/10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệuứng của layer MOTO đã hoàn tất trong phần 2. Phần 3 hướng dẫn các bạn hiệu chỉnh layer KHAN DAI. Nhìn vào màn hình ta thấy, bầu trời trong khung hình quá sáng không thích hợp cho việc áp dụng hiệuứng pháo bông. Vì thế cần phải hiệu chỉnh lại vùng bầu trời. Như vậy trên layer này chi áp dụng hiệuứng một phần nên cần phải chọn vùng. Nhấp phải vào layer KHAN DAI, một trình đơn hiện ra, nhấp chọn Operator > Selection > Draw Selection… Khi ấy, mục Draw Selection sẽ hiện lên trong layer KHAN DAI. Lúc này mục Draw Selection sẽ là mục hiện hành trong khung Workspace. Nhấp chọn tab Toolbar. Sau đó nhấp chọn công cụ Polygon/Bezier Selection Tool. Chọn công cụ xong, đưa vào màn hình quan sát và nhấp chọn vùng trời trong khung hình của layer KHAN DAI. Việc tạo ra vùng chọn cũng giống việc tạo ra một đường mask. Sau khi tạo ra một vùng chọn khép kín, vùng chọn sẽ hiện ra với những đoạn thằng đứt quãng. Lúc này, tab Selection Controls hiện ra, trong tab này nhấp nút Modes. Sau đó nhập thông số vào mục Feather: 7. Sau khi đã tạo ra vùng chọn trong khung hình của layer KHAN DAI, bổ sung hiệuứng cho vùng chọn này bằng cách nhấp phải vào mục Draw Selection trong khung Workspace, một trình đơn hiện ra, chọn Add Operator > Color Correction > Brightness/Contrast… Lúc này, hiệuứng Brightness/Contrast được bổ sung vào vùng chọn trên khung hình của layer KHAN DAI. Nhấp chọn hiệuứng Bright/Contrast, sau đó nhấp vào tab Brightmess/Contrast và nhập thông số vào các mục như sau: Brightness: -67% và Contrast: -51%. Nhập thông số vào mục Brightness và Contrast xong, nhấp đúp vào toán tử Composite để nó trở thành toán tử hiện hành. Sau đây là hình ban đầu và hình đã áp dụng hiệuứng Brightness/Contrast cho vùng chọn. Bây giờ bổ sung hiệuứng pháo bông vào khung hình của layer KHAN DAI. Nhấp phải vào layer KHAN DAI, một trình đơn xuất hiện, nhấp chọn Operator > Particle. Lúc này, hiệuứng Particle được bổ sung vào khung hình của layer KHAN DAI vàhiệuứng Particle trở thành mục hiện hành. Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library. Trong mục Library có một thư mục hiệuứng của hiệuứng hạt. Với thư mục hiệuứng này chúng ta có thể chọn một hiệuứng để áp dụng cho khung hình của clip Video. Bây giờ nhấp chọn hiệuứng Shooting Star Trail và nhấp vào nút Enable Preview để xem trước hiệuứng này trong màn hình kiểm tra của mục Particle. Sau khi nhấp chọn hiệuứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool. Sau khi chọn công cụ xong, đưa vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí khán giả ngồi trên khán đài như hình bên. Chúng ta sẽ thiết đặt cho pháo bông bắn lên bầu trời từ khán đài như một cảnh thật sự. Lúc này trong layer KHAN DAI ở mục Particle sẽ hiện ra mục hiệuứng Shooting Star Trail. Nhấp chọn mục này. Nhấp chọn tab Timeline, sau đó nhập thông số vào mục Size là 0.00. Nếu không thấy mục Size chỉ cần nhấp vào nút tam giác trong mục Tint, một danh sách hiệu chỉnh sẽ xổ xuống. Nhập thông số xong, nhấp chọn mục Size và nhấp vào nút Add Key để thiết đặt keyframe cho mục này tại thời điểm 0 giây. Nhấp vào nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho hiệuứng Shooting Star Trail. Tiếp theo đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 2. Vào thời điểm này, kéo rê điểm hiệuứng này đến một vị trí trên bầu trời. Khi ấy giữa điểm đầu và điểm vừa di chuyển đến sẽ được nối bởi một đường thẳng. Ngoài ra, có thể nhập thông số cho vị trí của điểm hiệuứng trong các mục hiệu chỉnh của Transform ở tab Timeline. Nhập thông số vào mục X Position: 58.00, Y Position: 34.00 và mục Size là 100.00. Tiếp theo, đưa tiếp thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 3. Lúc này, nhập thông số vào mục Size là: 0.00. Thời điểm giây thứ 3 này cũng là thời điểm đặt keyframe cuối của hiệuứng Shooting Star Trail. Ở đây, chúng ta sẽ tạo một hiệuứng pháo bông, nhưng có sự kết hợp của hai hiệu ứng. Một hiệuứng bắn lên và một hiệuứng bung ra. Đưa thời gian hiện hành về thời điểm giây thứ 2. Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó hiệuứng này hiện lên trong màn hình kiểm tra của mục Particle. Sau khi nhấp chọn hiệuứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool. Vào thời điểm này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệuứng Shooting Star Trail để đặt hiệuứng Flash Gordon. Tức là khi hiệuứng Shooting Star Trail vừa bắn lên thì hiệuứng Flash Gordon bung ra như pháo bông. Lúc này trong layer KHAN DAI ở mục Particle sẽ hiện ra mục hiệuứng Flash Gordon. Nhấp chọn mục này. Bây giờ nhấp chọn tab Timeline, sau đó nhập thông số vào mục Zoom là 15.00. Nếu không thấy mục Size chỉ cần nhấp vào nút tam giác trong mục Tint, một danh sách hiệu chỉnh sẽ xổ xuống trong đó có mục Zoom. Tiếp theo, chúng ta sẽ thiết đặt cho một loạt pháo bông bắn lên nền trời, nhưng không cần thiết đặt keyframe cho hiệuứng Shooting Star Trail mà chỉ dùng lệnh Duplicate. Nhấp phải vào hiệuứng Particle, một trình đơn xuất hiện, nhấp chọn mục Duplicate. Thực hiện lệnh này 4 lần để trong layer KHAN DAI tạo ra thêm 4 mục Particle nữa. . GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Độ khó 4/10 Việc hiệu chỉnh đường di chuyển và áp dụng hiệu ứng của layer MOTO đã hoàn. nhấp tiếp vào nút Library. Trong mục Library có một thư mục hiệu ứng của hiệu ứng hạt. Với thư mục hiệu ứng này chúng ta có thể chọn một hiệu ứng để áp