GHÉPCẢNHVÀ TẠO HIỆUỨNGVỚI COMBUSTION 3.0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Tiếp theo, nhấp chọn tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệuứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệuứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác. Sau khi xóa hiệuứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting Star Trail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tab này. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Khi dùng lệnh Duplicate thì hiệuứng Particle sẽ được nhân bản và những gì thiết đặt ở Particle này sẽ có trong Particle nhân bản. Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cả các keyframes trong tab Timeline. Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sau đó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 2. Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 4. Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó hiệuứng này hiện lên trong màn hình kiểm tra của mục Particle. Sau khi chọn hiệuứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool. Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệuứng Shooting Star Trail để đặt hiệuứng Flash Gordon. Khi đặt hiệuứng Flash Gordon xong thì hiệuứng này sẽ xuất hiện trong Particle(5) ở layer KHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon. Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệuứng Flash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệuứng Flash Gordon là 15.00. Việc nhập thông số vào mục Zoom sẽ làm cho hiệuứng pháo bông bung ra có giới hạn. Tùy theo, ngữ cảnh mà điều chỉnh mục Zoom cho hợp với khung hình. Khi ấy, ngữ cảnh sẽ trở nên hấp dẫn hơn. Các bạn có thể hiệu ch ỉnh được độ rộng của hiệuứng này. Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(4) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Sau khi chọn mục Particle(4) thì các hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 hiệu ứng, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệuứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệuứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframe tới một thời điểm khác. Sau khi xóa hiệuứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting Star Trail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tab này. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cả các keyframes trong tab Timeline. Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sau đó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 4. Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 6. Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó hiệuứng này hiện lên trong màn hình kiểm tra của mục Particle. Sau khi nhấp chọn hiệuứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool. Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệuứng Shooting Star Trail để đặt hiệuứng Flash Gordon. Khi đặt hiệuứng Flash Gordon xong thì hiệuứng này sẽ xuất hiện trong Particle(4) ở layer KHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon. Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệuứng Flash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệuứng Flash Gordon là 15.00. Bây giờ, nhấp đúp vào Particle(3) để mục này trở thành hiện hành trong màn hình quan sát. Sau khi chọn Particle(3) thì các hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 hiệu ứng, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệuứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệuứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác. Sau khi xóa hiệuứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting Star Trail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tab này. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cả các keyframes trong tab Timeline. Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sau đó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 6. Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 8. Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, hiệuứng này hiện lên trong màn hình kiểm tra của mục Particle. Sau khi nhấp chọn hiệuứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụ Point Emitter Tool. Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệuứng Shooting Star Trail để đặt hiệuứng Flash Gordon. Khi đặt hiệuứng Flash Gordon xong thì hiệuứng này sẽ xuất hiện trong Particle(4) ở layer KHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon. Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệuứng Flash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệuứng Flash Gordon là 15.00. . hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon. Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ. hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon. Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ
3.0
(Trang 1)
y
giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát (Trang 1)
o
thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon (Trang 2)
y
giờ, nhấp đúp vào mục Particle(4) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát (Trang 3)
o
thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon (Trang 4)
y
giờ, nhấp đúp vào Particle(3) để mục này trở thành hiện hành trong màn hình quan sát (Trang 5)
o
thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon (Trang 6)