1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tin hoc

49 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 49
Dung lượng 683 KB

Nội dung

chương trình bảng tính trên máy tính điện tử chương trình bảng tính trên máy tính điện tử..  Trong thực tế nhiều thông tin được biểu diễn Trong thực tế nhiều thông tin được biểu diễn [r]

(1)

GV: Trương Hoàng Tiên

CHÀO MỪNG CHÀO MỪNG

CÙNG CÁC EM HỌC SINH

CÙNG CÁC EM HỌC SINH

THÂN YÊU

THÂN YÊU

QUÝ THẦY CÔ

(2)

BÀI GIẢNG TIN HỌC

BÀI GIẢNG TIN HỌC

(lớp 8)

(lớp 8)

Phần I: Lập trình đơn giản.

Phần I: Lập trình đơn giản.

Phần II: Phần mềm học tập.

(3)

GV: Trương Hoàng Tiên

LUYỆN TẬP

LUYỆN TẬP BÀI – BÀI 5 BÀI – BÀI 5

Câu 1

Câu 1:: Giả sử chương trình chính, ta có sử dụng lệnh gán:

a:=8.75;

Em thực khai báo biến a với kiểu dữ liệu phù hợp NNLT Pascal.

Kiểm tra cũ Kiểm tra cũ

Var a: Real;

Var a: Real;

Đáp Án

(4)

LUYỆN TẬP

LUYỆN TẬP BÀI – BÀI 5 BÀI – BÀI 5

Câu 2

Câu 2:: Giả sử chương trình có

sử dụng Pi, Pi có giá trị 3,14

Em thực khai báo NNLT Pascal.

Kiểm tra cũ Kiểm tra cũ

Const Pi=3.14;

Const Pi=3.14;

Đáp Án

(5)

GV: Trương Hoàng Tiên

Bài 1

Bài 1:: Viết chương trình tính tổng số ngun a b Trong giá trị a b

nhập từ bàn phím.

Bài tập Bài tập Hướng dẫn Hướng dẫn Đáp án Đáp án

+ Nhập a b. + Nhập a b.

- Input:Input: giá trị a b.giá trị a b. - Output:Output: giá trị tổnggiá trị tổng.. - Thuật toán:Thuật toán:

+ Tổng c=a+b. + Tổng c=a+b. + Kết thúc.

+ Kết thúc.

(6)

Program TinhTong; TinhTong;

Var a, b, c: Integer; a, b, c: Integer;

Begin

Write(‘Nhap a: ’);

Write(‘Nhap a: ’);

Readln(a);

Readln(a);

Write(‘Nhap b: ’);

Write(‘Nhap b: ’);

Readln(b);

Readln(b);

c:=a+b;

c:=a+b;

Writeln(‘Tong cua a va b la: ’,c);

Writeln(‘Tong cua a va b la: ’,c);

Readln;

Readln;

End.

(7)

GV: Trương Hoàng Tiên

Bài 2

Bài 2:: Viết chương trình tính thương số

nguyên a b Trong giá trị a b được nhập từ bàn phím.

Hướng dẫn

Hướng dẫn

Đáp án

Đáp án

+ Nhập a b. + Nhập a b.

- Input:Input: giá trị a b.giá trị a b.

- Output:Output: giá trị thươnggiá trị thương.. - Thuật toán:Thuật toán:

+ Thương c=a:b + Thương c=a:b + Kết thúc.

+ Kết thúc.

(8)

Program TinhThuong; TinhThuong;

Var a, b: Integer; a, b: Integer; c: Real;

c: Real; Begin

Write(‘Nhap a: ’);

Write(‘Nhap a: ’);

Readln(a);

Readln(a);

Write(‘Nhap b: ’);

Write(‘Nhap b: ’);

Readln(b);

Readln(b);

c:=a/b;

c:=a/b;

Writeln(‘Thuong cua a va b la: ’,c);

Writeln(‘Thuong cua a va b la: ’,c);

Readln;

(9)

GV: Trương Hoàng Tiên

Bài 3

Bài 3:: Viết chương trình tính trung bình cộng 2 số nguyên x y Trong giá trị x y sẽ nhập từ bàn phím.

Hướng dẫn

Hướng dẫn

Đáp án

Đáp án

+ Nhập x y. + Nhập x y.

- Input:Input: giá trị x y.giá trị x y.

- Output:Output: giá trị trung bình cộnggiá trị trung bình cộng.. - Thuật tốn:Thuật tốn:

+ Trung bình cộng c=(x+y):2 + Trung bình cộng c=(x+y):2 + Kết thúc.

+ Kết thúc.

(10)

Program TB_Cong; TB_Cong;

Var x, y: Integer; x, y: Integer; c: Real;

c: Real; Begin

Write(‘Nhap x: ’);

Write(‘Nhap x: ’);

Readln(x);

Readln(x);

Write(‘Nhap y: ’);

Write(‘Nhap y: ’);

Readln(y);

Readln(y);

c:=(x+y)/2;

c:=(x+y)/2;

Writeln(‘

Writeln(‘Trung binh cong cuaTrung binh cong cua x x vava y:’,c); y:’,c);

Readln;

(11)

GV: Trương Hoàng Tiên Bài 4

Bài 4:: Nam vừa viết xong đoạn chương trình, chưa thể chạy Em giúp Nam sửa lỗi nhé!

Program: Dientich tamgiac Dientich tamgiac Var a, h: Interger; a, h: Interger;

Const b:=2; b:=2; Begin

Wrile(‘Nhap canh a: ’); Wrile(‘Nhap canh a: ’); Readln(a);

Readln(a);

Write(‘Nhap chieu cao h: ’); Write(‘Nhap chieu cao h: ’); Readln(h);

Readln(h); c:=a.h/b; c:=a.h/b;

Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c); Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c); Readln;

Readln; End

(12)

Program: Dientich tamgiac Dientich tamgiac

Var a, h: Interger; a, h: Interger;

Const b:=2; b:=2;

Begin

Wrile(‘Nhap canh a: ’);

Wrile(‘Nhap canh a: ’);

Readln(a);

Readln(a);

Write(‘Nhap chieu cao h: ’);

Write(‘Nhap chieu cao h: ’);

Readln(h);

Readln(h);

c:=a.h/b;

c:=a.h/b;

Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c);

Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c);

Readln;

Readln;

End

End

Hoạt động nhóm

Hoạt động nhóm

Thời gian phút

(13)

GV: Trương Hoàng Tiên

Program Dientichtamgiac; Dientichtamgiac;

Var a, h: Integer; a, h: Integer; c: Real;

c: Real; Const b=2; b=2;

Begin

Write(‘Nhap canh a: ’);

Write(‘Nhap canh a: ’);

Readln(a);

Readln(a);

Write(‘Nhap chieu cao h: ’);

Write(‘Nhap chieu cao h: ’);

Readln(h);

Readln(h);

c:=a*h/b;

c:=a*h/b;

Writeln(‘Dien tich hinh tam giac la: ’,c);

Writeln(‘Dien tich hinh tam giac la: ’,c);

Readln;

Readln;

End.

(14)(15)

GV: Trương Hoàng Tiên

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ

Bài 1:

Bài 1: CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH LÀ CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH LÀ GÌ?

GÌ?

1

1 Bảng nhu cầu xử lý thông tin dạng bảng.Bảng nhu cầu xử lý thông tin dạng bảng. 2

2 Chương trình bảng tính.Chương trình bảng tính. 3

3

Màn hình làm việc chương trình bảng tính.

Màn hình làm việc chương trình bảng tính.

4

4 Ô khối Ô khối 5

5 Nhập liệu vào trang tính.Nhập liệu vào trang tính.

Bảng tính điện tử bảng tính thiết kế từ Bảng tính điện tử bảng tính thiết kế từ

(16)

 Trong thực tế nhiều thông tin biểu diễn Trong thực tế nhiều thông tin biểu diễn dạng bảng Vd: bảng điểm, danh sách

dưới dạng bảng Vd: bảng điểm, danh sách

lớp,…

lớp,…

 Nhu cầu thực tính tốn, vẽ biểu đồ cho Nhu cầu thực tính tốn, vẽ biểu đồ cho

các số liệu bảng tính cần thiết

các số liệu bảng tính cần thiết

1 Bảng nhu cầu xử lý thông tin dạng bảng.

(17)

GV: Trương Hoàng Tiên

 Chương trình bảng tính phần mềm Chương trình bảng tính phần mềm

thiết kế để giúp ghi lại trình bày thơng tin

thiết kế để giúp ghi lại trình bày thơng tin

dưới dạng bảng,thực tính tốn

dưới dạng bảng,thực tính tốn

như xây dựng biểu đồ biểu diễn cách

như xây dựng biểu đồ biểu diễn cách

trực quan số liệu có bảng

trực quan số liệu có bảng

2 Chương trình bảng tính:

2 Chương trình bảng tính:

a) Màn hình làm việc:

a) Màn hình làm việc:

 Màn hình làm việc chương trình bảng Màn hình làm việc chương trình bảng

tính có đặc trưng liệu kết tính

tính có đặc trưng liệu kết tính

tốn ln trình bày dạng bảng

(18)

 Chương trình bảng tính có khả lưu giữ Chương trình bảng tính có khả lưu giữ xử lý nhiều dạng liệu khác

xử lý nhiều dạng liệu khác

b) Dữ liệu:

b) Dữ liệu:

c) Khả tính tốn sử dụng hàm có sẵn:

c) Khả tính tốn sử dụng hàm có sẵn:

 Nhờ chương trình bảng tính ta thực Nhờ chương trình bảng tính ta thực

được nhiều phép toán dựa vào cơng thức

được nhiều phép tốn dựa vào công thức

và hàm

và hàm

d) Sắp xếpvà lọc liệu:

d) Sắp xếpvà lọc liệu:

 Nhờ chương trình bảng tính ta xếp Nhờ chương trình bảng tính ta xếp

và lọc liệu theo ý muốn

(19)

GV: Trương Hồng Tiên

 Ta tạo nhiều dạng biểu đồ khác Ta tạo nhiều dạng biểu đồ khác nhờ vào chương trình bảng tính

nhờ vào chương trình bảng tính

e) Tạo biểu đồ:

e) Tạo biểu đồ:

3) Màn hình làm việc chương trình bảng

3) Màn hình làm việc chương trình bảng

tính:

tính:

 Ngồi bảng chọn, cơng cụ,… giống với Ngồi bảng chọn, cơng cụ,… giống với

chương trình soạn thảo Word cịn có thêm: chương trình soạn thảo Word cịn có thêm:

 Thanh công thức: để nhập, hiển thị liệu Thanh công thức: để nhập, hiển thị liệu

cơng thức tính cơng thức tính

 Các bảng chọn: gồm lệnh chương trình.Các bảng chọn: gồm lệnh chương trình  Trang tính: gồm cột hàng, miền làm Trang tính: gồm cột hàng, miền làm

(20)

Vùng giao cột hàng tính

Vùng giao cột hàng ô tính

dùng để chứa liệu.

dùng để chứa liệu.

4) Ô khối:

4) Ơ khối:

 Con trỏ ơ:là khung hình chữ nhật bao quanh Con trỏ ơ:là khung hình chữ nhật bao quanh

trên trang tính

trên trang tính

 Địa ô: gồm chữ cột chữ số Địa ô: gồm chữ cột chữ số

hàng Vd: A1, C5,…

hàng Vd: A1, C5,…

 Khối: tập hợp ô liền Khối Khối: tập hợp liền Khối

1 ô

1 ô

 Các cột đặt tên theo thứ tự A,B,C… Các cột đặt tên theo thứ tự A,B,C…

(chữ in hoa)

(chữ in hoa)

(21)

GV: Trương Hoàng Tiên

 Địa khối: viết theo dạng sau:Địa khối: viết theo dạng sau:

ĐC góc bên trái

ĐC góc bên trái : : ĐC góc bên phảiĐC góc bên phải

Vd: A1:C1, C2:E8,…

Vd: A1:C1, C2:E8,…

5) Nhập liệu vào trang tính:

5) Nhập liệu vào trang tính:

a) Nhập sửa liệu:

a) Nhập sửa liệu:

 Chọn ô cần nhập (kích hoạt tính) nhập Chọn cần nhập (kích hoạt tính) nhập

liệu Kết thúc việc nhập phím Enter

liệu Kết thúc việc nhập phím Enter

 Để sửa liệu ô: Nháy đúp chuột vào ô Để sửa liệu ô: Nháy đúp chuột vào

đó thực việc sửa chữa

đó thực việc sửa chữa

b) Di chuyển trang tính:

b) Di chuyển trang tính: ta dùng ta dùng phím mũi tên nháy chuột cần

các phím mũi tên nháy chuột ô cần

chọn

(22)

c) Gõ dấu tiếng Việt:

c) Gõ dấu tiếng Việt: ta chọn phông chữ Việt ta chọn phông chữ Việt chọn kiểu gõ (TELEX VNI) chương

chọn kiểu gõ (TELEX VNI) chương

trình hỗ trợ gõ

(23)

GV: Trương Hồng Tiên

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 2:

Bài 2: CÁC THÀNH PHẨN CHÍNH VÀ DỮ CÁC THÀNH PHẨN CHÍNH VÀ DỮ LIỆU TRÊN TRANG TÍNH

LIỆU TRÊN TRANG TÍNH

1

1 Bảng tính.Bảng tính. 2

2 Các thành phần trang tính.Các thành phần trang tính. 3

3 Chọn đối tượng trang tính.Chọn đối tượng trang tính. 4

(24)

 Một bảng tính có nhiều trang tính ( gọi Một bảng tính có nhiều trang tính ( gọi sheet)

là sheet)

 Mặc định có trang tính ta thêm Mặc định có trang tính ta thêm

hoặc xố trang tính

hoặc xố trang tính

1 Bảng tính.

1 Bảng tính.

 Các hàng, cột, khối Các hàng, cột, khối

 Hộp tên: hiển thị tên khối chọn.Hộp tên: hiển thị tên khối chọn  Thanh công thức: cho biết nội dung ô Thanh công thức: cho biết nội dung ô

chọn

chọn

2 Các thành phần trang tính.

(25)

GV: Trương Hoàng Tiên

 Chọn ô: đưa trỏ tới ô nháy chuột Chọn ơ: đưa trỏ tới nháy chuột

 Chọn hàng: nháy chuột nút tên hàng.Chọn hàng: nháy chuột nút tên hàng

 Chọn cột: nháy chuột nút tên cột.Chọn cột: nháy chuột nút tên cột

 Chọn khối: nhấn giữ chuột ô đầu khối Chọn khối: nhấn giữ chuột ô đầu khối

kéo đến ô cuối khối (đối diện ô đầu khối)

kéo đến ô cuối khối (đối diện ô đầu khối)

 Chọn nhiều khối: chọn khối đầu tiên, sau Chọn nhiều khối: chọn khối đầu tiên, sau

giữ phím Ctrl chọn khối

giữ phím Ctrl chọn khối

3 Chọn đối tượng trang tính:

3 Chọn đối tượng trang tính:

4 Dữ liệu trang tính:

4 Dữ liệu trang tính:

a) Dữ liệu số:

(26)

a) Dữ liệu số: gồm:

a) Dữ liệu số: gồm:

 Các chữ số: Các chữ số: 0,1,2,…9.0,1,2,…9

 Dấu cộng (+),dấu trừ (-) nằm trước số.Dấu cộng (+),dấu trừ (-) nằm trước số

 Dấu phần trăm (%), dấu cách thập phân, dấu cách hàng Dấu phần trăm (%), dấu cách thập phân, dấu cách hàng

nghìn

nghìn

 Vd: Vd: 1212; ; -34-34; ; +23+23; ; 230.05230.05; ; 50%50%;…;…

Mặc định liệu số canh phải ô. Mặc định liệu số canh phải ơ.

a) Dữ liệu kí tự:

a) Dữ liệu kí tự:

 dãy chữ chữ số kí hiệu:là dãy chữ chữ số kí hiệu:  Các chữ số: Các chữ số: 0,1,2,…9.0,1,2,…9

(27)(28)

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 3:

Bài 3: THỰC HIỆN TÍNH TỐN TRÊN THỰC HIỆN TÍNH TỐN TRÊN TRANG TÍNH

TRANG TÍNH

1 Sử dụng cơng thức để tính tốn.

1 Sử dụng cơng thức để tính tốn.

2 Nhập cơng thức.

2 Nhập công thức.

3 Sử dụng địa công thức.

(29)(30)

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 4:

Bài 4: SỬ DỤNG CÁC HÀM ĐỂ TÍNH SỬ DỤNG CÁC HÀM ĐỂ TÍNH TỐN

TỐN

1 Hàm chương trình bảng tính.

1 Hàm chương trình bảng tính.

2 Cách sử dụng hàm.

2 Cách sử dụng hàm.

3 Một số hàm chương trình bảng tính.

(31)

GV: Trương Hồng Tiên

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 5:

Bài 5: THAO TÁC VỚI BẢNG TÍNHTHAO TÁC VỚI BẢNG TÍNH 1 Điều chỉnh độ rộng cột độ cao hàng.

1 Điều chỉnh độ rộng cột độ cao hàng.

2 Chèn thêm xóa cột hàng.

2 Chèn thêm xóa cột hàng.

3 Sao chép di chuyển liệu.

3 Sao chép di chuyển liệu.

4 Sao chép công thức.

(32)

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 6:

Bài 6: ĐỊNH DẠNG TRANG TÍNHĐỊNH DẠNG TRANG TÍNH

1 Định dạng phơng chữ, cỡ chữ kiểu chữ.

1 Định dạng phông chữ, cỡ chữ kiểu chữ.

2 Chọn màu phông.

2 Chọn màu phông.

3 Căn lề ô tính.

3 Căn lề tính.

4 Tăng giảm số chữ số thập phân.

(33)

GV: Trương Hoàng Tiên

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 7:

Bài 7: TRÌNH BÀY VÀ IN TRANG TÍNHTRÌNH BÀY VÀ IN TRANG TÍNH 1 Xem trước in.

1 Xem trước in.

2 Đều chỉnh ngắt trang.

2 Đều chỉnh ngắt trang.

3 Đặt lề hướng giấy in.

3 Đặt lề hướng giấy in.

4 In trang tính.

(34)

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 8:

Bài 8: SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆUSẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU 1 Sắp xếp liệu.

1 Sắp xếp liệu.

2 Lọc liệu.

2 Lọc liệu.

3 Lọc hàng có giá trị lớn (hay nhỏ

3 Lọc hàng có giá trị lớn (hay nhỏ

nhất).

(35)

GV: Trương Hoàng Tiên

Phần I:

Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 9:

Bài 9: TRÌNH BÀY DỮ LIỆU BẰNG BIỂU TRÌNH BÀY DỮ LIỆU BẰNG BIỂU ĐỒ

ĐỒ

1 Minh hoạ số liệu biểu đồ.

1 Minh hoạ số liệu biểu đồ.

2 Một số dạng biểu đồ.

2 Một số dạng biểu đồ.

3 Tạo biểu đồ.

3 Tạo biểu đồ.

4 Chỉnh sửa biểu đồ.

(36)

Phần II

Phần II

PHẦN MỀM HỌC TẬP

PHẦN MỀM HỌC TẬP 1

1 Luyện gõ phím nhanh Typing Test.Luyện gõ phím nhanh Typing Test.

2

2 Học địa lí giới với Earth Explorer.Học địa lí giới với Earth Explorer.

3

3 Học toán với Toolkit Math.Học toán với Toolkit Math.

4

(37)

GV: Trương Hoàng Tiên

Phần mềm 1 Phần mềm 1

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG

TYPING TEST

TYPING TEST

1

1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2

2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động thoát phần mềm. 3

3 Đăng nhập trò chơi Đăng nhập trò chơi 4

(38)

 Typing Test phần mềm kiểm tra tốc độ Typing Test phần mềm kiểm tra tốc độ gõ phím -> giúp luyện gõ phím nhanh

gõ phím -> giúp luyện gõ phím nhanh

1 Giới thiệu phần mềm.

1 Giới thiệu phần mềm.

2 Khởi động thoát phần mềm.

2 Khởi động thoát phần mềm.

 Nhấp đúp vào biểu tượng chương trình.Nhấp đúp vào biểu tượng chương trình

a Khởi động:

a Khởi động:

 Nhấp chữ Nhấp chữ CloseClose

 Hoặc nhấn tổ hợp phím: Alt + F4Hoặc nhấn tổ hợp phím: Alt + F4

b Thốt:

(39)

GV: Trương Hồng Tiên

Nhập tên người chơi -> Enter.Nhập tên người chơi -> Enter.Chọn mục Warm up games.Chọn mục Warm up games.

Chọn nội dung cho trò chơi mục Chọn nội dung cho trò chơi mục

Vocabulary With keys.

Vocabulary With keys.

Nhấn phím để bắt đầu chơi.Nhấn phím để bắt đầu chơi.

3 Đăng nhập trò chơi.

3 Đăng nhập trò chơi.

4 Một số trò chơi.

4 Một số trò chơi.

Trò chơi ABC (Bảng chữ cái).Trò chơi ABC (Bảng chữ cái).Trị chơi Bubbles (Bong bóng).Trị chơi Bubbles (Bong bóng).Trò chơi Clouds (Đám mây).Trò chơi Clouds (Đám mây).

(40)(41)

GV: Trương Hoàng Tiên

4 Một số trò chơi.

4 Một số trò chơi.

a Trò chơi ABC (Bảng chữ cái).

a Trị chơi ABC (Bảng chữ cái).Có thể chọn kiểu gõ:Có thể chọn kiểu gõ:

a-z; z-a; a-z; A-Z; 1-10.

a-z; z-a; a-z; A-Z; 1-10.Gõ chữ vịng trịn tơ sáng.Gõ chữ vịng trịn tơ sáng.Khơng hạn chế thời gian, gõ Không hạn chế thời gian, gõ

nhanh -> điểm cao.

nhanh -> điểm cao.

* Quy tắc chơi:

(42)

4 Một số trò chơi.

4 Một số trò chơi.

b Trò chơi Bubbles (Bong bóng).

b Trị chơi Bubbles (Bong bóng).Gõ xác chữ Gõ xác chữ

(phân biệt hoa - thường)

(phân biệt hoa - thường)Bong bóng Đỏ Xanh nhanh Bong bóng Đỏ Xanh nhanh

hơn.

hơn.

Sáu bong bóng bị bỏ qua trị chơi kết Sáu bong bóng bị bỏ qua trị chơi kết

thúc.

thúc.

* Quy tắc chơi:

(43)

GV: Trương Hoàng Tiên

4 Một số trò chơi.

4 Một số trò chơi.

a Trò chơi Clouds (Đám mây).

a Trò chơi Clouds (Đám mây).

Đám mây có chữ đám màu xanh mây có Đám mây có chữ đám màu xanh mây có

mặt trời. mặt trời.

Gõ chữ đám mây chọn.Gõ chữ đám mây chọn.Dùng phím Space bar Enter để chuyển Dùng phím Space bar Enter để chuyển

khung chọn đến ô tiếp theo. khung chọn đến ô tiếp theo.

Nếu bỏ qua đám mây có tia sét (mây xanh) Nếu bỏ qua đám mây có tia sét (mây xanh)

thì trị chơi kết thúc. thì trị chơi kết thúc.

* Quy tắc chơi:

(44)

4 Một số trò chơi.

4 Một số trò chơi.

a Trò chơi Wordtris (Gõ từ nhanh):

a Trò chơi Wordtris (Gõ từ nhanh):

Gõ từ gỗ rơi xuống.Gõ từ gỗ rơi xuống.Gõ xong nhấn phím Space bar để kết Gõ xong nhấn phím Space bar để kết

thúc từ xuất gỗ khác.

thúc từ xuất gỗ khác.Nếu bỏ qua gỗ (đầy khung) Nếu bỏ qua gỗ (đầy khung)

trò chơi kết thúc.

trò chơi kết thúc.

* Quy tắc chơi:

(45)(46)

Phần mềm 1 Phần mềm 1

HỌC ĐỊA LÍ THẾ GiỚI VỚI

HỌC ĐỊA LÍ THẾ GiỚI VỚI

EARTH EXPLORER

EARTH EXPLORER

1

1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2

2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động thoát phần mềm. 3

3 Đăng nhập trò chơi Đăng nhập trò chơi 4

(47)

GV: Trương Hoàng Tiên

Phần mềm 1 Phần mềm 1

HỌC TOÁN VỚI TOOLKIT MATH

HỌC TOÁN VỚI TOOLKIT MATH

1

1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2

2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động phần mềm. 3

3 Đăng nhập trị chơi Đăng nhập trò chơi 4

(48)

Phần mềm 1 Phần mềm 1

HỌC VẼ HÌNH HỌC ĐỘNG VỚI

HỌC VẼ HÌNH HỌC ĐỘNG VỚI

GEOGEBRA

GEOGEBRA

1

1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2

2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động phần mềm. 3

3 Đăng nhập trị chơi Đăng nhập trò chơi 4

(49)

GV: Trương Hoàng Tiên

MỤC LỤC

MỤC LỤC

Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH

Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

Bài 5: TỪ BÀI TỐN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH Bài 5: TỪ BÀI TỐN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH

Bài 6: CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN Bài 6: CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN

Bài 7: CÂU LỆNH LẶP Bài 7: CÂU LỆNH LẶP

Bài 8: LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC Bài 8: LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC

Bài 9: LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ Bài 9: LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN

Ngày đăng: 08/05/2021, 11:44

w