chương trình bảng tính trên máy tính điện tử chương trình bảng tính trên máy tính điện tử.. Trong thực tế nhiều thông tin được biểu diễn Trong thực tế nhiều thông tin được biểu diễn [r]
(1)GV: Trương Hoàng Tiên
CHÀO MỪNG CHÀO MỪNG
CÙNG CÁC EM HỌC SINH
CÙNG CÁC EM HỌC SINH
THÂN YÊU
THÂN YÊU
QUÝ THẦY CÔ
(2)BÀI GIẢNG TIN HỌC
BÀI GIẢNG TIN HỌC
(lớp 8)
(lớp 8)
Phần I: Lập trình đơn giản.
Phần I: Lập trình đơn giản.
Phần II: Phần mềm học tập.
(3)GV: Trương Hoàng Tiên
LUYỆN TẬP
LUYỆN TẬP BÀI – BÀI 5 BÀI – BÀI 5
Câu 1
Câu 1:: Giả sử chương trình chính, ta có sử dụng lệnh gán:
a:=8.75;
Em thực khai báo biến a với kiểu dữ liệu phù hợp NNLT Pascal.
Kiểm tra cũ Kiểm tra cũ
Var a: Real;
Var a: Real;
Đáp Án
(4)LUYỆN TẬP
LUYỆN TẬP BÀI – BÀI 5 BÀI – BÀI 5
Câu 2
Câu 2:: Giả sử chương trình có
sử dụng Pi, Pi có giá trị 3,14
Em thực khai báo NNLT Pascal.
Kiểm tra cũ Kiểm tra cũ
Const Pi=3.14;
Const Pi=3.14;
Đáp Án
(5)GV: Trương Hoàng Tiên
Bài 1
Bài 1:: Viết chương trình tính tổng số ngun a b Trong giá trị a b
nhập từ bàn phím.
Bài tập Bài tập Hướng dẫn Hướng dẫn Đáp án Đáp án
+ Nhập a b. + Nhập a b.
- Input:Input: giá trị a b.giá trị a b. - Output:Output: giá trị tổnggiá trị tổng.. - Thuật toán:Thuật toán:
+ Tổng c=a+b. + Tổng c=a+b. + Kết thúc.
+ Kết thúc.
(6)Program TinhTong; TinhTong;
Var a, b, c: Integer; a, b, c: Integer;
Begin
Write(‘Nhap a: ’);
Write(‘Nhap a: ’);
Readln(a);
Readln(a);
Write(‘Nhap b: ’);
Write(‘Nhap b: ’);
Readln(b);
Readln(b);
c:=a+b;
c:=a+b;
Writeln(‘Tong cua a va b la: ’,c);
Writeln(‘Tong cua a va b la: ’,c);
Readln;
Readln;
End.
(7)GV: Trương Hoàng Tiên
Bài 2
Bài 2:: Viết chương trình tính thương số
nguyên a b Trong giá trị a b được nhập từ bàn phím.
Hướng dẫn
Hướng dẫn
Đáp án
Đáp án
+ Nhập a b. + Nhập a b.
- Input:Input: giá trị a b.giá trị a b.
- Output:Output: giá trị thươnggiá trị thương.. - Thuật toán:Thuật toán:
+ Thương c=a:b + Thương c=a:b + Kết thúc.
+ Kết thúc.
(8)Program TinhThuong; TinhThuong;
Var a, b: Integer; a, b: Integer; c: Real;
c: Real; Begin
Write(‘Nhap a: ’);
Write(‘Nhap a: ’);
Readln(a);
Readln(a);
Write(‘Nhap b: ’);
Write(‘Nhap b: ’);
Readln(b);
Readln(b);
c:=a/b;
c:=a/b;
Writeln(‘Thuong cua a va b la: ’,c);
Writeln(‘Thuong cua a va b la: ’,c);
Readln;
(9)GV: Trương Hoàng Tiên
Bài 3
Bài 3:: Viết chương trình tính trung bình cộng 2 số nguyên x y Trong giá trị x y sẽ nhập từ bàn phím.
Hướng dẫn
Hướng dẫn
Đáp án
Đáp án
+ Nhập x y. + Nhập x y.
- Input:Input: giá trị x y.giá trị x y.
- Output:Output: giá trị trung bình cộnggiá trị trung bình cộng.. - Thuật tốn:Thuật tốn:
+ Trung bình cộng c=(x+y):2 + Trung bình cộng c=(x+y):2 + Kết thúc.
+ Kết thúc.
(10)Program TB_Cong; TB_Cong;
Var x, y: Integer; x, y: Integer; c: Real;
c: Real; Begin
Write(‘Nhap x: ’);
Write(‘Nhap x: ’);
Readln(x);
Readln(x);
Write(‘Nhap y: ’);
Write(‘Nhap y: ’);
Readln(y);
Readln(y);
c:=(x+y)/2;
c:=(x+y)/2;
Writeln(‘
Writeln(‘Trung binh cong cuaTrung binh cong cua x x vava y:’,c); y:’,c);
Readln;
(11)GV: Trương Hoàng Tiên Bài 4
Bài 4:: Nam vừa viết xong đoạn chương trình, chưa thể chạy Em giúp Nam sửa lỗi nhé!
Program: Dientich tamgiac Dientich tamgiac Var a, h: Interger; a, h: Interger;
Const b:=2; b:=2; Begin
Wrile(‘Nhap canh a: ’); Wrile(‘Nhap canh a: ’); Readln(a);
Readln(a);
Write(‘Nhap chieu cao h: ’); Write(‘Nhap chieu cao h: ’); Readln(h);
Readln(h); c:=a.h/b; c:=a.h/b;
Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c); Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c); Readln;
Readln; End
(12)Program: Dientich tamgiac Dientich tamgiac
Var a, h: Interger; a, h: Interger;
Const b:=2; b:=2;
Begin
Wrile(‘Nhap canh a: ’);
Wrile(‘Nhap canh a: ’);
Readln(a);
Readln(a);
Write(‘Nhap chieu cao h: ’);
Write(‘Nhap chieu cao h: ’);
Readln(h);
Readln(h);
c:=a.h/b;
c:=a.h/b;
Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c);
Writeln(Dien tich hinh tam giac la: ’,c);
Readln;
Readln;
End
End
Hoạt động nhóm
Hoạt động nhóm
Thời gian phút
(13)GV: Trương Hoàng Tiên
Program Dientichtamgiac; Dientichtamgiac;
Var a, h: Integer; a, h: Integer; c: Real;
c: Real; Const b=2; b=2;
Begin
Write(‘Nhap canh a: ’);
Write(‘Nhap canh a: ’);
Readln(a);
Readln(a);
Write(‘Nhap chieu cao h: ’);
Write(‘Nhap chieu cao h: ’);
Readln(h);
Readln(h);
c:=a*h/b;
c:=a*h/b;
Writeln(‘Dien tich hinh tam giac la: ’,c);
Writeln(‘Dien tich hinh tam giac la: ’,c);
Readln;
Readln;
End.
(14)(15)GV: Trương Hoàng Tiên
Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ
Bài 1:
Bài 1: CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH LÀ CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH LÀ GÌ?
GÌ?
1
1 Bảng nhu cầu xử lý thông tin dạng bảng.Bảng nhu cầu xử lý thông tin dạng bảng. 2
2 Chương trình bảng tính.Chương trình bảng tính. 3
3
Màn hình làm việc chương trình bảng tính.
Màn hình làm việc chương trình bảng tính.
4
4 Ô khối Ô khối 5
5 Nhập liệu vào trang tính.Nhập liệu vào trang tính.
Bảng tính điện tử bảng tính thiết kế từ Bảng tính điện tử bảng tính thiết kế từ
(16) Trong thực tế nhiều thông tin biểu diễn Trong thực tế nhiều thông tin biểu diễn dạng bảng Vd: bảng điểm, danh sách
dưới dạng bảng Vd: bảng điểm, danh sách
lớp,…
lớp,…
Nhu cầu thực tính tốn, vẽ biểu đồ cho Nhu cầu thực tính tốn, vẽ biểu đồ cho
các số liệu bảng tính cần thiết
các số liệu bảng tính cần thiết
1 Bảng nhu cầu xử lý thông tin dạng bảng.
(17)GV: Trương Hoàng Tiên
Chương trình bảng tính phần mềm Chương trình bảng tính phần mềm
thiết kế để giúp ghi lại trình bày thơng tin
thiết kế để giúp ghi lại trình bày thơng tin
dưới dạng bảng,thực tính tốn
dưới dạng bảng,thực tính tốn
như xây dựng biểu đồ biểu diễn cách
như xây dựng biểu đồ biểu diễn cách
trực quan số liệu có bảng
trực quan số liệu có bảng
2 Chương trình bảng tính:
2 Chương trình bảng tính:
a) Màn hình làm việc:
a) Màn hình làm việc:
Màn hình làm việc chương trình bảng Màn hình làm việc chương trình bảng
tính có đặc trưng liệu kết tính
tính có đặc trưng liệu kết tính
tốn ln trình bày dạng bảng
(18) Chương trình bảng tính có khả lưu giữ Chương trình bảng tính có khả lưu giữ xử lý nhiều dạng liệu khác
xử lý nhiều dạng liệu khác
b) Dữ liệu:
b) Dữ liệu:
c) Khả tính tốn sử dụng hàm có sẵn:
c) Khả tính tốn sử dụng hàm có sẵn:
Nhờ chương trình bảng tính ta thực Nhờ chương trình bảng tính ta thực
được nhiều phép toán dựa vào cơng thức
được nhiều phép tốn dựa vào công thức
và hàm
và hàm
d) Sắp xếpvà lọc liệu:
d) Sắp xếpvà lọc liệu:
Nhờ chương trình bảng tính ta xếp Nhờ chương trình bảng tính ta xếp
và lọc liệu theo ý muốn
(19)GV: Trương Hồng Tiên
Ta tạo nhiều dạng biểu đồ khác Ta tạo nhiều dạng biểu đồ khác nhờ vào chương trình bảng tính
nhờ vào chương trình bảng tính
e) Tạo biểu đồ:
e) Tạo biểu đồ:
3) Màn hình làm việc chương trình bảng
3) Màn hình làm việc chương trình bảng
tính:
tính:
Ngồi bảng chọn, cơng cụ,… giống với Ngồi bảng chọn, cơng cụ,… giống với
chương trình soạn thảo Word cịn có thêm: chương trình soạn thảo Word cịn có thêm:
Thanh công thức: để nhập, hiển thị liệu Thanh công thức: để nhập, hiển thị liệu
cơng thức tính cơng thức tính
Các bảng chọn: gồm lệnh chương trình.Các bảng chọn: gồm lệnh chương trình Trang tính: gồm cột hàng, miền làm Trang tính: gồm cột hàng, miền làm
(20)Vùng giao cột hàng tính
Vùng giao cột hàng ô tính
dùng để chứa liệu.
dùng để chứa liệu.
4) Ô khối:
4) Ơ khối:
Con trỏ ơ:là khung hình chữ nhật bao quanh Con trỏ ơ:là khung hình chữ nhật bao quanh
trên trang tính
trên trang tính
Địa ô: gồm chữ cột chữ số Địa ô: gồm chữ cột chữ số
hàng Vd: A1, C5,…
hàng Vd: A1, C5,…
Khối: tập hợp ô liền Khối Khối: tập hợp liền Khối
1 ô
1 ô
Các cột đặt tên theo thứ tự A,B,C… Các cột đặt tên theo thứ tự A,B,C…
(chữ in hoa)
(chữ in hoa)
(21)GV: Trương Hoàng Tiên
Địa khối: viết theo dạng sau:Địa khối: viết theo dạng sau:
ĐC góc bên trái
ĐC góc bên trái : : ĐC góc bên phảiĐC góc bên phải
Vd: A1:C1, C2:E8,…
Vd: A1:C1, C2:E8,…
5) Nhập liệu vào trang tính:
5) Nhập liệu vào trang tính:
a) Nhập sửa liệu:
a) Nhập sửa liệu:
Chọn ô cần nhập (kích hoạt tính) nhập Chọn cần nhập (kích hoạt tính) nhập
liệu Kết thúc việc nhập phím Enter
liệu Kết thúc việc nhập phím Enter
Để sửa liệu ô: Nháy đúp chuột vào ô Để sửa liệu ô: Nháy đúp chuột vào
đó thực việc sửa chữa
đó thực việc sửa chữa
b) Di chuyển trang tính:
b) Di chuyển trang tính: ta dùng ta dùng phím mũi tên nháy chuột cần
các phím mũi tên nháy chuột ô cần
chọn
(22)c) Gõ dấu tiếng Việt:
c) Gõ dấu tiếng Việt: ta chọn phông chữ Việt ta chọn phông chữ Việt chọn kiểu gõ (TELEX VNI) chương
chọn kiểu gõ (TELEX VNI) chương
trình hỗ trợ gõ
(23)GV: Trương Hồng Tiên
Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 2:
Bài 2: CÁC THÀNH PHẨN CHÍNH VÀ DỮ CÁC THÀNH PHẨN CHÍNH VÀ DỮ LIỆU TRÊN TRANG TÍNH
LIỆU TRÊN TRANG TÍNH
1
1 Bảng tính.Bảng tính. 2
2 Các thành phần trang tính.Các thành phần trang tính. 3
3 Chọn đối tượng trang tính.Chọn đối tượng trang tính. 4
(24) Một bảng tính có nhiều trang tính ( gọi Một bảng tính có nhiều trang tính ( gọi sheet)
là sheet)
Mặc định có trang tính ta thêm Mặc định có trang tính ta thêm
hoặc xố trang tính
hoặc xố trang tính
1 Bảng tính.
1 Bảng tính.
Các hàng, cột, khối Các hàng, cột, khối
Hộp tên: hiển thị tên khối chọn.Hộp tên: hiển thị tên khối chọn Thanh công thức: cho biết nội dung ô Thanh công thức: cho biết nội dung ô
chọn
chọn
2 Các thành phần trang tính.
(25)GV: Trương Hoàng Tiên
Chọn ô: đưa trỏ tới ô nháy chuột Chọn ơ: đưa trỏ tới nháy chuột
Chọn hàng: nháy chuột nút tên hàng.Chọn hàng: nháy chuột nút tên hàng
Chọn cột: nháy chuột nút tên cột.Chọn cột: nháy chuột nút tên cột
Chọn khối: nhấn giữ chuột ô đầu khối Chọn khối: nhấn giữ chuột ô đầu khối
kéo đến ô cuối khối (đối diện ô đầu khối)
kéo đến ô cuối khối (đối diện ô đầu khối)
Chọn nhiều khối: chọn khối đầu tiên, sau Chọn nhiều khối: chọn khối đầu tiên, sau
giữ phím Ctrl chọn khối
giữ phím Ctrl chọn khối
3 Chọn đối tượng trang tính:
3 Chọn đối tượng trang tính:
4 Dữ liệu trang tính:
4 Dữ liệu trang tính:
a) Dữ liệu số:
(26)a) Dữ liệu số: gồm:
a) Dữ liệu số: gồm:
Các chữ số: Các chữ số: 0,1,2,…9.0,1,2,…9
Dấu cộng (+),dấu trừ (-) nằm trước số.Dấu cộng (+),dấu trừ (-) nằm trước số
Dấu phần trăm (%), dấu cách thập phân, dấu cách hàng Dấu phần trăm (%), dấu cách thập phân, dấu cách hàng
nghìn
nghìn
Vd: Vd: 1212; ; -34-34; ; +23+23; ; 230.05230.05; ; 50%50%;…;…
Mặc định liệu số canh phải ô. Mặc định liệu số canh phải ơ.
a) Dữ liệu kí tự:
a) Dữ liệu kí tự:
dãy chữ chữ số kí hiệu:là dãy chữ chữ số kí hiệu: Các chữ số: Các chữ số: 0,1,2,…9.0,1,2,…9
(27)(28)Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 3:
Bài 3: THỰC HIỆN TÍNH TỐN TRÊN THỰC HIỆN TÍNH TỐN TRÊN TRANG TÍNH
TRANG TÍNH
1 Sử dụng cơng thức để tính tốn.
1 Sử dụng cơng thức để tính tốn.
2 Nhập cơng thức.
2 Nhập công thức.
3 Sử dụng địa công thức.
(29)(30)Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 4:
Bài 4: SỬ DỤNG CÁC HÀM ĐỂ TÍNH SỬ DỤNG CÁC HÀM ĐỂ TÍNH TỐN
TỐN
1 Hàm chương trình bảng tính.
1 Hàm chương trình bảng tính.
2 Cách sử dụng hàm.
2 Cách sử dụng hàm.
3 Một số hàm chương trình bảng tính.
(31)GV: Trương Hồng Tiên
Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 5:
Bài 5: THAO TÁC VỚI BẢNG TÍNHTHAO TÁC VỚI BẢNG TÍNH 1 Điều chỉnh độ rộng cột độ cao hàng.
1 Điều chỉnh độ rộng cột độ cao hàng.
2 Chèn thêm xóa cột hàng.
2 Chèn thêm xóa cột hàng.
3 Sao chép di chuyển liệu.
3 Sao chép di chuyển liệu.
4 Sao chép công thức.
(32)Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 6:
Bài 6: ĐỊNH DẠNG TRANG TÍNHĐỊNH DẠNG TRANG TÍNH
1 Định dạng phơng chữ, cỡ chữ kiểu chữ.
1 Định dạng phông chữ, cỡ chữ kiểu chữ.
2 Chọn màu phông.
2 Chọn màu phông.
3 Căn lề ô tính.
3 Căn lề tính.
4 Tăng giảm số chữ số thập phân.
(33)GV: Trương Hoàng Tiên
Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 7:
Bài 7: TRÌNH BÀY VÀ IN TRANG TÍNHTRÌNH BÀY VÀ IN TRANG TÍNH 1 Xem trước in.
1 Xem trước in.
2 Đều chỉnh ngắt trang.
2 Đều chỉnh ngắt trang.
3 Đặt lề hướng giấy in.
3 Đặt lề hướng giấy in.
4 In trang tính.
(34)Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 8:
Bài 8: SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆUSẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU 1 Sắp xếp liệu.
1 Sắp xếp liệu.
2 Lọc liệu.
2 Lọc liệu.
3 Lọc hàng có giá trị lớn (hay nhỏ
3 Lọc hàng có giá trị lớn (hay nhỏ
nhất).
(35)GV: Trương Hoàng Tiên
Phần I:
Phần I: BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ BẢNG TÍNH ĐIỆN TỬ Bài 9:
Bài 9: TRÌNH BÀY DỮ LIỆU BẰNG BIỂU TRÌNH BÀY DỮ LIỆU BẰNG BIỂU ĐỒ
ĐỒ
1 Minh hoạ số liệu biểu đồ.
1 Minh hoạ số liệu biểu đồ.
2 Một số dạng biểu đồ.
2 Một số dạng biểu đồ.
3 Tạo biểu đồ.
3 Tạo biểu đồ.
4 Chỉnh sửa biểu đồ.
(36)Phần II
Phần II
PHẦN MỀM HỌC TẬP
PHẦN MỀM HỌC TẬP 1
1 Luyện gõ phím nhanh Typing Test.Luyện gõ phím nhanh Typing Test.
2
2 Học địa lí giới với Earth Explorer.Học địa lí giới với Earth Explorer.
3
3 Học toán với Toolkit Math.Học toán với Toolkit Math.
4
(37)GV: Trương Hoàng Tiên
Phần mềm 1 Phần mềm 1
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG
TYPING TEST
TYPING TEST
1
1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2
2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động thoát phần mềm. 3
3 Đăng nhập trò chơi Đăng nhập trò chơi 4
(38) Typing Test phần mềm kiểm tra tốc độ Typing Test phần mềm kiểm tra tốc độ gõ phím -> giúp luyện gõ phím nhanh
gõ phím -> giúp luyện gõ phím nhanh
1 Giới thiệu phần mềm.
1 Giới thiệu phần mềm.
2 Khởi động thoát phần mềm.
2 Khởi động thoát phần mềm.
Nhấp đúp vào biểu tượng chương trình.Nhấp đúp vào biểu tượng chương trình
a Khởi động:
a Khởi động:
Nhấp chữ Nhấp chữ CloseClose
Hoặc nhấn tổ hợp phím: Alt + F4Hoặc nhấn tổ hợp phím: Alt + F4
b Thốt:
(39)GV: Trương Hồng Tiên
Nhập tên người chơi -> Enter.Nhập tên người chơi -> Enter. Chọn mục Warm up games.Chọn mục Warm up games.
Chọn nội dung cho trò chơi mục Chọn nội dung cho trò chơi mục
Vocabulary With keys.
Vocabulary With keys.
Nhấn phím để bắt đầu chơi.Nhấn phím để bắt đầu chơi.
3 Đăng nhập trò chơi.
3 Đăng nhập trò chơi.
4 Một số trò chơi.
4 Một số trò chơi.
Trò chơi ABC (Bảng chữ cái).Trò chơi ABC (Bảng chữ cái). Trị chơi Bubbles (Bong bóng).Trị chơi Bubbles (Bong bóng). Trò chơi Clouds (Đám mây).Trò chơi Clouds (Đám mây).
(40)(41)GV: Trương Hoàng Tiên
4 Một số trò chơi.
4 Một số trò chơi.
a Trò chơi ABC (Bảng chữ cái).
a Trị chơi ABC (Bảng chữ cái). Có thể chọn kiểu gõ:Có thể chọn kiểu gõ:
a-z; z-a; a-z; A-Z; 1-10.
a-z; z-a; a-z; A-Z; 1-10. Gõ chữ vịng trịn tơ sáng.Gõ chữ vịng trịn tơ sáng. Khơng hạn chế thời gian, gõ Không hạn chế thời gian, gõ
nhanh -> điểm cao.
nhanh -> điểm cao.
* Quy tắc chơi:
(42)4 Một số trò chơi.
4 Một số trò chơi.
b Trò chơi Bubbles (Bong bóng).
b Trị chơi Bubbles (Bong bóng). Gõ xác chữ Gõ xác chữ
(phân biệt hoa - thường)
(phân biệt hoa - thường) Bong bóng Đỏ Xanh nhanh Bong bóng Đỏ Xanh nhanh
hơn.
hơn.
Sáu bong bóng bị bỏ qua trị chơi kết Sáu bong bóng bị bỏ qua trị chơi kết
thúc.
thúc.
* Quy tắc chơi:
(43)GV: Trương Hoàng Tiên
4 Một số trò chơi.
4 Một số trò chơi.
a Trò chơi Clouds (Đám mây).
a Trò chơi Clouds (Đám mây).
Đám mây có chữ đám màu xanh mây có Đám mây có chữ đám màu xanh mây có
mặt trời. mặt trời.
Gõ chữ đám mây chọn.Gõ chữ đám mây chọn. Dùng phím Space bar Enter để chuyển Dùng phím Space bar Enter để chuyển
khung chọn đến ô tiếp theo. khung chọn đến ô tiếp theo.
Nếu bỏ qua đám mây có tia sét (mây xanh) Nếu bỏ qua đám mây có tia sét (mây xanh)
thì trị chơi kết thúc. thì trị chơi kết thúc.
* Quy tắc chơi:
(44)4 Một số trò chơi.
4 Một số trò chơi.
a Trò chơi Wordtris (Gõ từ nhanh):
a Trò chơi Wordtris (Gõ từ nhanh):
Gõ từ gỗ rơi xuống.Gõ từ gỗ rơi xuống. Gõ xong nhấn phím Space bar để kết Gõ xong nhấn phím Space bar để kết
thúc từ xuất gỗ khác.
thúc từ xuất gỗ khác. Nếu bỏ qua gỗ (đầy khung) Nếu bỏ qua gỗ (đầy khung)
trò chơi kết thúc.
trò chơi kết thúc.
* Quy tắc chơi:
(45)(46)Phần mềm 1 Phần mềm 1
HỌC ĐỊA LÍ THẾ GiỚI VỚI
HỌC ĐỊA LÍ THẾ GiỚI VỚI
EARTH EXPLORER
EARTH EXPLORER
1
1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2
2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động thoát phần mềm. 3
3 Đăng nhập trò chơi Đăng nhập trò chơi 4
(47)GV: Trương Hoàng Tiên
Phần mềm 1 Phần mềm 1
HỌC TOÁN VỚI TOOLKIT MATH
HỌC TOÁN VỚI TOOLKIT MATH
1
1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2
2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động phần mềm. 3
3 Đăng nhập trị chơi Đăng nhập trò chơi 4
(48)Phần mềm 1 Phần mềm 1
HỌC VẼ HÌNH HỌC ĐỘNG VỚI
HỌC VẼ HÌNH HỌC ĐỘNG VỚI
GEOGEBRA
GEOGEBRA
1
1 Giới thiệu phần mềm.Giới thiệu phần mềm. 2
2 Khởi động thoát phần mềm.Khởi động phần mềm. 3
3 Đăng nhập trị chơi Đăng nhập trò chơi 4
(49)GV: Trương Hoàng Tiên
MỤC LỤC
MỤC LỤC
Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH
Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Bài 5: TỪ BÀI TỐN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH Bài 5: TỪ BÀI TỐN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
Bài 6: CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN Bài 6: CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN
Bài 7: CÂU LỆNH LẶP Bài 7: CÂU LỆNH LẶP
Bài 8: LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC Bài 8: LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC
Bài 9: LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ Bài 9: LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN