1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Tương tác người máy: Chương 2 - Đặng Lê Đình Trang

64 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 64
Dung lượng 862,09 KB

Nội dung

Bài giảng Tương tác người máy - Chương 2: Máy tính giúp người học hiểu được vai trò của máy tính trong tương tác người máy; các thành phần cơ bản ảnh hưởng tới quá trình tương tác; ý nghĩa đối với người thiết kế phần mềm.

Chương Máy tính Company LOGO http://fit.lqdtu.edu.vn/~trangdld/info.aspx Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Mục tiêu  Hiểu vai trị máy tính tương tác người máy  Các thành phần ảnh hưởng tới trình tương tác  Ý nghĩa người thiết kế phần mềm Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Nội dung Tổng quan máy tính ý nghĩa tương tác người máy Thiết bị nhập liệu văn Thiết bị định vị, trỏ vẽ Thiết bị hiển thị Thực ảo tương tác 3D Điều khiển vật lý, cảm biến Bộ nhớ Xử lý mạng thông tin Thảo luận Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Tổng quan máy tính ý nghĩa tương tác người máy Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Máy tính  Hệ thống máy tính tạo lên từ nhiều thành phần  Mỗi thành phần ảnh hưởng tới q trình tương tác - Thiết bị nhập liệu: ký tự trỏ - Thiết bị xuất liệu: hình (to hay nhỏ), bảng điện tử - Thực ảo: tương tác đặc biêt thiết bị hiển thị Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Máy tính (tiếp) - Tương tác vật lý – vd: âm thanh, cảm giác, … - Giấy: đóng vai trị đầu liệu (máy in) liệu đầu vào (scan) - Bộ nhớ: RAM, ổ cứng, … ảnh hưởng tới khả lưu trữ khả truy cập - Bộ xử lý: tốc độ xử lý, tốc độ truyền thơng qua mạng Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Tương tác với máy tính  Để hiểu tương tác người máy, ta phải hiểu máy tính Thông tin ra, vào nào? Thiết bị, cảm biến, … Khả máy tính? Xử lý, nhớ, … Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Một hệ máy tính thơng thường • Màn hình, hiển thị cửa sổ chương trình •Bàn phím •Con chuột, touchpad • Có nhiều hệ thống máy tính: Máy bàn, MTXT, Smartphone, … Mỗi loại thiết bị định kiểu (style) tương tác mà hệ thống hỗ trợ Với loại thiết bị khác cần có giao diện hỗ trợ kiểu tương tác khác Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Máy tính đâu! Trong nhà bạn có máy tính? Có máy tính túi xách bạn khơng? Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Sự tương tác? Các hệ thống cũ  Xử lý theo gói (batch processing) Hiện tương lai  Xử lý có tương tác (online) “nhanh = tốt hơn?” Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 10 Cảm giác, mùi  Cảm nhận thông qua kênh xúc giác thường sử dụng hệ mô phỏng, game  Mùi hay vị giác hạn chế Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 50 BMW iDrive  Menu  Điều khiển mức  Dễ dàng lựa chọn thông số thơng qua cảm giác Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 51 Môi trường cảm biến  Cảm biến khắp nơi, sử dụng rộng rãi, phổ biến  Sự dụng để thu nhận thông số môi trường người      Nhiệt độ Ánh sáng Màu sắc Nhịp tim … Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 52 Bộ xử lý Bộ nhớ Bộ nhớ ngắn hạn, dài hạn, tốc độ truy cập, dung lượng, định dạng Tốc độ xử lý, xử lý song song Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 53 Bộ nhớ ngắn hạn - RAM  Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên    Tốc độ truy cập nhanh Dữ liệu bị mất điện Băng thông lớn  Một vài loại nhớ non-volatile dùng để lưu thơng tin cấu hình   EEPROM Flash Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 54 Bộ nhớ dài hạn - Đĩa  Đĩa từ   Đĩa mềm Đĩa cứng (HDD)  Đĩa quang (DVD, CD, …)  Ranh giới nhớ ngắn hạn nhớ dài hạn dần bị xóa nhịa!   FRAM SSD (Flash memory) Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 55 Tốc độ dung lượng Phần mềm Phần cứng Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 56 Tốc độ xử lý  Tốc độ xử lý phụ thuộc vào tốc độ xung nhịp vi xử lý?  Các tập lệnh hỗ trợ đặc biệt   Xử lý tín hiệu Điều khiển nhớ  Cơ chế xử lý lệnh   Tiền xử lý Pipeline Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 57 Xử lý song song  Các nhà phát triển chương trình cần quan tâm tới khả xử lý song song, đa luồng   GPU Multithread  Tất ảnh hưởng tới chất lượng tương tác Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 58 Mạng Khả truy cập Tương tác nội dung Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 59 Mạng máy tính  Cấu hình mạng    P2P LAN WAN  Băng thông, phương thức kết nối  Môi trường (đối tượng) sử dụng mạng    Số lượng Nhu cầu Khả Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 60 Mạng máy tính (tiếp)  Một số vấn đề kỹ thuật cần quan tâm:    Độ trễ mạng – phản hồi chậm Xung đột truy cập – nhiều đối tượng truy cập Các yếu tố khơng dự đốn – cố Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 61 Mạng tính tương tác  Khơng tương tác đơn người sử dụng máy tính  Đó “đa tương tác”    Đối tượng Thiết bị Nội dung Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 62 Thảo luận Bạn cần tìm hiểu gì? Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 63 Câu hỏi thảo luận Sự ảnh hưởng thiết bị nhập liệu tới thiết kế phần mềm nào? Giao diện chương trình quan hệ với thiết bị hiển thị? Sự khác tương tác online tương tác offline? Bạn hiểu tính đa tương tác thiết kế chương trình mơi trường mạng? Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA 64 ... Thực ảo tương tác 3D Điều khiển vật lý, cảm biến Bộ nhớ Xử lý mạng thông tin Thảo luận Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Tổng quan máy tính ý nghĩa tương tác người máy Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA... khơng? Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Sự tương tác? Các hệ thống cũ  Xử lý theo gói (batch processing) Hiện tương lai  Xử lý có tương tác (online) “nhanh = tốt hơn?” Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA... máy tính tương tác người máy  Các thành phần ảnh hưởng tới trình tương tác  Ý nghĩa người thiết kế phần mềm Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA Nội dung Tổng quan máy tính ý nghĩa tương tác người

Ngày đăng: 07/05/2021, 13:35

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN