1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

bai 5 su dung bien trong chuong trinht1

29 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Trang bìa

  • Giới thiệu

  • Mục đích yêu cầu

  • 1.Câu lệnh: Write('16div5=',16div5); in ra màn hình kết quả là:

  • 2.Hãy ghép thông tin ở cột "Phạm vi gía trị" sao cho phù hợp với thông tin ở cột "tên kiểu" trong Pascal

  • 3. Cho chương trình tính diện tích hình tròn bán kính R = 2, muốn viết chương trình tính diện tích hình tròn bán kính R=3 em phải thay đổi như thế nào cho đúng.

  • Đặt vấn đề

  • Slide 8

  • Khai niem bien

  • Phân tích vd

  • Đặc điểm, t/c cuả biến

  • Minh họa VD1

  • Ví dụ 2 SGK

  • VD 1 SGK

  • 2. Khai báo biến

  • Để khai báo biến ta cần khai báo thành phần nào của biến.

  • Khai báo biến

  • Trong vi dụ trên đã sử dụng các biến:

  • P/t Ví dụ 3

  • Cú pháp khai báo biến trong ngôn ngữ lập trình Pascal là:

  • Cú pháp khai báo biến

  • Hệ thống bài học

  • Ghi nhớ

  • Bài tập củng cố

  • 1. Để khai báo biến A, B có kiểu số nguyên, biến C có kiểu số thực. Khai báo nào sau đây là đúng.

  • Trong ngôn ngữ lập trình Pascal lệnh khai báo nào sau đây là đúng?

  • Khi khai báo biến để lưu trữ giá trị là diện tích của hình tròn, ta khai báo biến có dữ liệu kiểu:

  • Hướng dẫn về nhà

  • Tài liệu tham khảo

Nội dung

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO QUỸ LAURENCE S’TING CUỘC THI THIẾT KẾ BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ ELEARNING Bài giảng Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG LẬP TRÌNH (Tiết 1) CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP Giáo viên : Email: ĐTDĐ: Đơn vị : NGUYỄN THỊ BÍCH THỤC thuctphong2@thaithuy.edu.vn 01697421274 TRƯỜNG THCS THUỴ PHONG HUYỆN THÁI THUỴ - TỈNH THÁI BÌNH THỤY PHONG, THÁNG NĂM 2012 KÍNH CHÀO QUÝ THẦY CÔ GIÁO VÀ CÁC EM HỌC SINH Người thực : Trường : Email: NGUYỄN THỊ BÍCH THỤC THCS THUỴ PHONG THÁI THUỴ - THÁI BÌNH thuctphong2@thaithuy.edu.vn Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biết khái niệm biến Hiểu cách khai báo,đặt tên sử dụng biến Biết vai trị biến lập trình Biết cú pháp khai báo biến ngơn ngữ lập trình Pascal KIỂM TRA BÀI CŨ 1.Câu lệnh: Write('16div5=',16div5); in hình kết là: A) 16div5 B) 16div5=16div5 C) 16div5=3 D) Đúng Click vào vị trí Đúng rồi Click vào bấtvào kì để để tiếp Chưa Click vịvịtiếp trí Chưa rồivị trí Click vào trí tục nhé! tụcđể nhé! tiếp tục nhé! Bạn khơng hồn thành câu bất để tiếp tục nhé! Bạn khơng hồn thành câu Bạn cố gắng hơn! Bạnkìcần cần cố gắng hơn! Chúc mừng bạn trả lời đúng! Chúc mừng bạn trả lời đúng! trả lời trảhồn lời của Bạn thành câu Bạn hải hải hồn thành câu trả trả lời lời của mình để để tiếp tiếp tục tục Câu trả lời bạn là: Câu trả lời bạn là: Đáp Đáp án án đúng là: là: Kết quả Kết Làm lại Làm lại KIỂM TRA BÀI CŨ 2.Hãy ghép thơng tin cột "Phạm vi gía trị" cho phù hợp với thông tin cột "tên kiểu" Pascal Tên kiểu B integer D real C char A string Phạm vi giá trị A Xâu kí tự, tối đa gồm 255 kí tự B Số ngun khồng -215 đến 215-1 C Một kí tự bảng chữ D Số thực có giá trị tuyệt đối khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038 số Bạn câu trả lời Bạn hải hải hoàn hoàn thành thành câu trả lời hồn Bạn khơng thành câu Bạn khơng hoàn thành câu Chúc mừng bạn trả lời đúng! Đúng Click vào vị trí Chúc mừng bạn trả lời đúng! để tiếp tục Đúng Click vào vị trí để tiếp tục trả lời Bạn cố trảcần lời của mìnhhơn! Bạn cần cố gắng gắng hơn! để tiếp tục nhé! để tiếp tục nhé! Chưa Chưa đúng rồi Click Click vào vào vịvị trí trí bất kì để để tiếp tiếp tục tục nhé! nhé! Kết quả Kết Làm lại Làm lại KIỂM TRA BÀI CŨ Cho chương trình tính diện tích hình trịn bán kính R = 2, muốn viết chương trình tính diện tích hình trịn bán kính R=3 em phải thay đổi cho A) thay công thức 3.14*2*2 thành công thức 3.14*3*2 B) thay số thành số C) thay công thức 3.14*2*2 thành pi*R*R D) không cần sửa mã lệnh máy tự động thay đổi chạy chương trình Chưa trí Click vào vịvị trí Chưa Click vào trí Đúng Click vào vị Đúng Click vào vị trí Bạn khơng Bạn hồn trả thành lời đúng! câu trả lời Bạn hải hoàn thành câu trả lời Đáp án bạn là: Bạn Bạn hoàn trả thành lời đúng! câu trả lời Bạn hảikhơng hồn thành câu trả lời Đáp án bạn là: Bạn cần cố gắng hơn! Bạn cần cố gắng hơn! để tiếp tục nhé! để tiếp tục nhé! để tiếp tục nhé! để tiếp tục nhé! để tiếp Phương án để tiếp tục tục Phương án đúng là: là: Kết quả Kết Làm lại Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết ) Đặt vấn đề Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Hãy quan sát chương trình cho biết chương trình sử dụng biến nhớ nào? A) Dien_tich_hinh_tron B) crt C) R D) integer Đúng vịvị trí Đúng rồi Click Click vào vào trí Đáp án bạn Đáp ánbất củakì bạn là: là: để tục nhé! để tiếp tiếp nhé! Chưa vào Chưa đúng -tục - Click Click vào vịvị trí trí Đúng Đúng bất tục nhé! kì để để tiếp tiếpCâu tục nhé! trả lời là: Câu trả lời là: Bạn Bạn hải hải hoàn hoàn thành thành câu câu trả trả lời lời để tục Bạn cần đểýtiếp tục Bạnmình cần lưu lưu ýtiếp Kết Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết ) Khai niem bien Biến công cụ lập trình Ngơn ngữ lập trình cung cấp công cụ quan trọng cho người viết chương trình Đó biến nhớ, hay gọi ngắn gọn biến Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Ngơn ngữ lập trình cung cấp cơng cụ quan trọng cho người viết chương trình Đó biến nhớ, hay gọi ngắn gọn biến Khai báo biến nhớ R để lưu trữ liệu Nhập giá trị cho R từ bàn phím Thay giá trị R nhập từ bàn phím vào để tính toán 10 Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Khai báo biến Khai báo biến Khai báo biến nhớ R để lưu trữ liệu Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Khai báo biến Để khai báo biến ta cần khai báo thành phần biến A) tên biến B) kiểu liệu biến C) giá trị biến D) tên biến kiểu liệu biến Câu Câu trả trả lời lời của bạn bạn là: là: Chưa Chưa đúng rồi Click Click vào vào vịvị trí trí Đúng trí bất để tiếp tục nhé! Đúng rồi Click Click vào vào vị vị tríkì Rất tốt! để tiếp tục nhé! Rất tốt! Đáp án là: Bạn cần cố gắng hơn! Đáp án là: Bạn cần cố gắng hơn! để tiếp tục nhé! để tiếp tục nhé! Bạn hải thành câu BạnBạn hải hoàn hoàn thành câu trả trả lời lời cần ýý Bạn cần lưu lưu của mình để để tiếp tiếp tục tục Kết Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Khai báo biến Khai báo biến - Khai báo tên biến - Khai báo kiểu liệu biến Tên biến người lập trình đặt theo quy tắc ngơn ngữ lập trình Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Khai báo biến Ví dụ 3: Khai báo biến Pascal: Var m, n : integer ; s, dientich : real ; thong_bao, ten : string ; Trong vi dụ sử dụng biến: A) m, n; B) m,n, s,dientich,thong_bao, ten; C) var m, n, string; Your answer: Your answer: D) m, s, n; Rất tốt Chưa Click vào vị Rất tốt Chưa đúngcorrect Click vào vị trí tríhơn! The answer is: Bạn cần cố gắng The correct answer is: Bạn hải hoàn thành trả Bạn cần cố gắng hơn! Bạn hải hoàn thành câu trả lời lời Đúng vào vịvị trí bất để tục nhé! Đúngbất -kì -kìClick Click vào trí kìcâu bất để tiếp tiếp tục nhé! Chưa để Chưa tục để tiếp tiếp tục để nhé! để tiếp tiếp tục tục nhé! Kết quả Kết Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Khai báo biến Ví dụ 3: Khai báo biến Pascal: Từ khố Biến kiểu số thực (Real) Tên biến Biến kiểu nguyên (integer) Kiểu liệu biến Var m, n: integer; s, dientich:real; thong_bao, ten:string ; Biến kiểu xâu (string) Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Khai báo biến Cú pháp khai báo biến ngôn ngữ lập trình Pascal là: A) : kiểu liệu biến; B) Var :; C) Var =; D) Var =:; Câu Câu trả trả lời lời của bạn bạn là: là: Đúng trí kì Đúng rồi Click Click vào vào vịvịBạn trí bất bất kìbài Bạn học cần cố gắng tốt Bạn Bạn học cần cố gắng tốt để tiếp Đáp tục nhé! án là: Bạn cần cố gắng hơn! Chưa Click vào vị trí tiếprồi Đáp tục nhé! án là: hải hoàn thành câu trả Bạn cần cố gắng hơn! Chưa để -Bạn Click vào vị trí Bạn hải hồn thành câu trả lời lời bất nhé! kì để để tiếp tiếp tục tụccủa nhé! để để tiếp tiếp tục tục Kết Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Cú pháp khai báo biến Khai báo biến Cú pháp : Var : ; Trong :  Var từ khóa dùng để khai báo biến NNLT Pascal quy định  Tên biến người lập trình đặt (theo quy tắc đặt tên Pascal)  Kiểu liệu : Là kiểu liệu biến nhận chương trình Tuỳ theo ngơn ngữ lập trình, cú pháp khai báo biến khác Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) H ệ thống học Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Khai báo biến Ghi nhớ - Biến đại lượng dùng để lưu trữ liệu, liệu thay đổi thực chương trình - Dữ liệu biến lưu trữ gọi giá trị biến - Khai báo biến PASCAL Var : ; Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) BÀI TẬP CỦNG CỐ Bài tập củng cố Để củng cố lại nội dung lý thuyết tập, em trả lời câu hỏi sau Mỗi câu hỏi em phép trả lời lần Mỗi lần trả lời em nháy chuột vào đáp án mà em cho câu hỏi dạng trắc nghiệm điền đáp án a, b, c hay d vào ô vuông câu hỏi dạng ghép nối, sau nháy vào nút kết để kiểm tra Chúc em làm tốt! Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) BÀI TẬP CỦNG CỐ Để khai báo biến A, B có kiểu số nguyên, biến C có kiểu số thực Khai báo sau A) Var A, B, C: Interger,Real; B) Var A,B: Interger; C: Real; C) Var A, B, C: Real; D) Var A:B: Integer; Câu trả lời bạn là: Câu trả lời bạn là: C: Real; Bạn khơng hồn thành Đúng Chưa Click vào vịvị trí Click bất vào kì vịvị trí Bạn khơng hồn thành câu trả trả Đúng rồi Chưa Click vào trí Click bất vào kì trítốtcâu Bạn làm Bạn làm tốt Đáp án lời! để bất tiếp kì tục để nhé! tiếp tục nhé! Bạn cần cố hơn! Đáp án là: lời! để bất tiếp kì tục để nhé! tiếp tụclà: nhé! Bạn cần cố gắng gắng Bạn hải hoàn thành câu trả Bạn hải hoàn thành câu trả lời lờihơn! của mình để để tiếp tiếp tục tục Kết Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) BÀI TẬP CỦNG CỐ Trong ngơn ngữ lập trình Pascal lệnh khai báo sau đúng? A) Var end: String; B) Var Dientich, Ban_kinh:Real; C) Var 5ch : String ; D) Var m,n : Integer ; E) Var chieu dai : Real; trả Câu trả lời lời của bạn bạn là: là: Char F) Var x :Câu Đáp án là: Đáp án đúng là: Bạn Đúng hải hồn Click thành vào câu vị trả trí Bạn Đúng hải hồn Click thành vào câu vị trả trílời lời bất kìtrả Bạn khơng hồn thành câu Bạn làm tốt Bạn khơng hồn thành câu trả lời! lời! Bạn làm tốt Bạn cần cố gắng hơn! Bạn cần cố gắng hơn! Chưa Click vào vị trí để tiếp để tiếp tục nhé! tục Chưa Click vào vị trí để tiếp để tiếp tục nhé! tục bất kì để để tiếp tiếp tục tục nhé! nhé! Kết Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH BÀI TẬP CỦNG CỐ Khi khai báo biến để lưu trữ giá trị diện tích hình trịn, ta khai báo biến có liệu kiểu: A) Nguyên (Integer) B) Thực (Real) C) Xâu (String) D) Kí tự (char) Câu Câu trả trả lời lời của bạn bạn là: là: Đúng Click vào trí kì Đúng rồi Bạn Click vào vịvịhồn trí bất câu khơng thành Bạn khơng hồn thành câu trả trả Bạn làm tốt Bạn làm tốt để tiếp tục nhé! Chưa -nhé! Click vào vịvị trí để tiếp tục Đáp án là: lời! Chưa -cần Click vào trí Bạn cố gắng hơn! Đáp án là: lời! Bạn cần cố gắng hơn! Bạn hải hoàn thành câu trả lời kì để tiếp tục nhé! Bạn hảibất hồn thành câu trả lời để tiếp tục nhé! của mình để để tiếp tiếp tục tục Kết quả Kết Làm lại Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình : Khai báo biến : -Học cũ -Xem trước mục 3, -Làm tập - SGK Hướng dẫn nhà TÀI LIỆU THAM KHẢO Sách giáo khoa tin học 3, NXB giáo dục Sách giáo viên tin học 3, NXB giáo dục Sách giới thiệu giáo án tin học 8, NXB Hà Nội Website: http//violet.vn Mọi góp ý thầy cô bạn xin gửi địa E mail: thuctphong2@thaithuy.edu.vn Xin chân thành cảm ơn! 29 ... sau: Y 15 X X Y 15 20 (= X+Y) Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Tiết 1) Biến cơng cụ lập trình Ví dụ 2: Ví dụ SGK 100 + 50 100 + 50 ; x ←100 +50 y ←x / z ←x / Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG... ngơn ngữ lập trình Pascal KIỂM TRA BÀI CŨ 1.Câu lệnh: Write('16div5=',16div5); in hình kết là: A) 16div5 B) 16div5=16div5 C) 16div5=3 D) Đúng Click vào vị trí Đúng rồi Click vào bấtvào kì để để... (sgk) Writeln ( 15+ 5); in hình kết phép tính 15+ 5 Ta sử dụng hai biến X Y để lưu trữ giá trị hai số 15 Khi : Chúng ta viết lại câu lệnh sau : Writeln (x+y); VD SGK 14 Bài : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG

Ngày đăng: 09/04/2021, 22:47

w