- Tóm tắt nội dung bài học: Nhắc lại hộp công cụ, màu vẽ, hình mẫu, nét vẽ, cách khởi động và thoát khỏi phần mềm. - Về nhà em nên tập vẽ phong cảnh thiên nhiên và lư bài vẽ vào máy tính[r]
(1)TUẦN 9 Ngày soạn: Ngày giảng:
LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ (TIẾT 1) I Mục tiêu:
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
- Sử dụng công cụ vẽ tự để vẽ nét đơn giản
- Thực thao tác: lưu vẽ vào thư mục máy tính, mở vẽ có sẵn
- Học sinh có thái độ nghiêm túc luyện vẽ với phần mềm Paint, có ý thức bảo vệ tài sản
II Chuẩn bị
- Nghiên cứu tài liệu, sách giáo khoa…
- Chuẩn bị phòng máy cơng cụ hỗ trợ có liên quan - HS: sgk, viết, máy tính
III Các bước lên lớp 1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra: - Gọi HS lên mở trình duyệt web truy cập vào Google.com.vn tải hình ảnh “Hoa Hong”
- GV yêu cầu HS nhận xét 3 Bài mới
Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Giới thiệu bài:
- Giới thiệu
- GV Ghi đầu lên bảng
- HS lắng nghe - HS ghi
- HS nêu mục tiêu học A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Paint GV giới thiệu phần mềm hướng dẫn cách
mở phần mềm:
- Phần mềm Paint giúp em vẽ tranh máy tính, tơ màu cho tranh thuận tiện Vậy làm để vẽ tranh? ?Nêu cách khởi động phần mềm mà em biết?
- GV cho HS đọc thơng tin SGK trang 39 ?Chỉ vị trí thành phần cửa sổ Paint?
- HS khởi động phần mềm
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng (Paint) hình (Desktop)
- HS đọc thông tin SGK trang 39
(2)Hoạt động 2: Cách sử dụng công cụ bút vẽ: - Đọc thông tin SGK trang 40
?Nêu cách vẽ bút vẽ?
- GV chốt lại Nháy chọn công cụ vẽ (Pencil) → kéo thả chuột vùng vẽ tranh để vẽ
- Cho HS tập vẽ công cụ vẽ Pencil
HS đọc thông tin SGK trang 40 - HS trả lời
- HS thao tác
Hoạt động 3: Lưu vẽ: ?Nêu bước lưu tệp tin?
- GV chốt lại B1: Nháy nút (Save)
B2: Mở ổ đĩa, đường dẫn đến thư mục cần lưu gõ
Tên vào khung File Name → chọn Save - GV cho HS lưu vẽ với tên “Vẽ một”
- HS nêu
- HS lưu vẽ với tên “Vẽ một” vào thư mục “LƠP 3” ổ đĩa D Bảng chọn
Vùng vẽ tranh
Hộp cơng cụ Hình mẫu Nét vẽ
(3)vào thư mục “LƠP 3” ổ đĩa D
Hoạt động 4: Mở vẽ có sẵn - Cho HS đọc thơng tin SGK trang 40
?Nêu bước mở vẽ có sẵn?
- GV chốt lại thao tác cụ thể phần mềm
B1: nháy chọn chọn lệnh Open
- Cho HS tập mở vẽ có sẵn - Cho HS báo cáo kết làm
- HS đọc thông tin SGK trang 40 - HS nêu
- HS lắng nghe quan sát
- HS tập mở vẽ có sẵn - HS báo cáo kết làm 4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt nội dung học: Nhắc lại hộp cơng cụ, màu vẽ, hình mẫu, nét vẽ
- Cách lưu vẽ cách mở vẽ có sẵn
- Học thuộc để chuẩn bị tốt cho tiết sau thực hành 5 Rút kinh nghiệm:
……… …………
LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ (TIẾT 2) I Mục tiêu:
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
- Sử dụng công cụ vẽ tự để vẽ nét đơn giản
- Thực thao tác: lưu vẽ vào thư mục máy tính, mở vẽ có sẵn
- Học sinh có thái độ nghiêm túc luyện vẽ với phần mềm Paint, có ý thức bảo vệ tài sản
II Chuẩn bị
- Nghiên cứu tài liệu, sách giáo khoa…
- Chuẩn bị phịng máy cơng cụ hỗ trợ có liên quan - HS: sgk, viết, máy tính
III Các bước lên lớp 1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra: kết hợp học
(4)3 Bài mới
Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Giới thiệu bài:
- Tóm tắt lại nội dung học: Nhắc lại hộp công cụ, màu vẽ, hình mẫu, nét vẽ - Cách lưu vẽ cách mở vẽ có sẵn
- HS lắng nghe
Hoạt động 1: Chia nhóm học sinh
- Giáo viên chia nhóm học sinh theo máy (3 học sinh/1 máy)
Hoạt động 2: Thực hành
- Cho HS thực hành theo SGK trang 41 - Lưu tên “VẼ HAI” vào thư mục “LOP 3” Ổ ĐĨA D
- Cho HS báo cáo kết làm
- Ngồi vị trí giáo viên định
- HS thực hành theo SGK trang 41 - HS lưu tên “VẼ HAI” vào thư mục “LOP 3” Ổ ĐĨA D
- HS báo cáo kết làm được B HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ RỘNG:
- Cho HS thực yêu cầu mục C SGK trang 41
- Cho HS đọc phần ghi nhớ
- HS thực yêu cầu mục C SGK trang 41
- HS đọc phần ghi nhớ 4 Củng cố - Dặn dị:
- Tóm tắt nội dung học: Nhắc lại hộp công cụ, màu vẽ, hình mẫu, nét vẽ, cách khởi động khỏi phần mềm
- Về nhà em nên tập vẽ phong cảnh thiên nhiên lư vẽ vào máy tính 5 Rút kinh nghiệm: