1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu đồ họa 3 chiều - TS. Đào Nam Anh (tt) - Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng

20 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 290,04 KB

Nội dung

Đối với các đường cong, các hàm này sẽ vẽ một loạt các điểm dọc theo hình chiếu của.. đường mô tả bởi hàm toán họcs[r]

(1)

Compu

ter G

rap

hic

s

1

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

GIỚI THIỆU ĐỒ HỌA BA CHIỀU

(2)

Compu

ter G

rap

hic

s

2

NỘI DUNG

I TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA BA CHIỀU

(3)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

3

Tham khảo

Francis S Hill Computer Graphics Macmillan Publishing Company, NewYork, 1990, 754 tr

James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Introduction to Computer Graphics Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr

James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Computer Graphics - Principle and Practice Addision Wesley, NewYork, 1996, 1175 tr

Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giáo trình Đồ họa máy tính Khoa Công nghệ thông tin, Trường Đại học Khoa học Tự nhiên (lưu hành nội bộ), 1996, 237 tr

Hồng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Qn Giáo trình Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000

(4)

Compu

ter G

rap

hic

s

4

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Biểu diễn mặt đa giác

Lưới đa giác (polygon meshes)

 Một số hệ đồ họa cung cấp số hàm cho phép mơ hình hóa

các đối tượng Một mặt phẳng diễn tả thông qua hàm fillArea Nhưng ta cần lợp nhiều planar patch liên tiếp, dùng hàm lưới (mesh function) thuận tiện

 Một dạng thông dụng lưới đa giác dãy tam giác

(5)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

5

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Biểu diễn mặt đa giác

Lưới đa giác (polygon meshes)

 Khi đa giác mô tả nhiều ba đỉnh,

đỉnh khơng đồng phẳng Điều có thể dẫn đến lỗi tính toán Một phương pháp đơn giản phân đa giác thành tam giác

(6)

Compu

ter G

rap

hic

s

6

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các đường cong mặt cong

 Hình ảnh đường cong mặt cong tạo

từ tập hợp hàm toán học định nghĩa đối tượng từ tập hợp điểm đối tượng

 Khi đối tượng mô tả hàm toán học, thường

thư viện đồ họa cung cấp sẵn hàm cho phép chiếu đối tượng lên mặt phẳng hiển thị Đối với đường cong, hàm vẽ loạt điểm dọc theo hình chiếu

đường mơ tả hàm toán học

 Đối với mặt cong, lưới đa giác xấp xỉ với mặt cong

được tạo Thường hệ đồ họa tạo lưới tam giác để đảm bảo tính đồng phẳng cạnh thuộc

(7)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

7

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các đường cong mặt cong

 Một đường cong mặt cong diễn tả

phương trình tốn học dạng tham số khơng tham số Tuy nhiên, đồ họa máy tính, thường dạng tham số

thuận tiện cho xử lí

 Khi đối tượng mô tả tập hợp điểm rời rạc,

đối tượng hiển thị thông qua mặt cong xấp xỉ dựa điểm cho Các loại đường cong mặt cong dạng spline Bezier đường cong mặt cong xấp xỉ thường dùng

 Các mặt cong có hình dạng phức tạp, đặc biệt

(8)

Compu

ter G

rap

hic

s

8

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Định nghĩa

 Ta có hai định nghĩa tương đương:

 Một mặt có quy luật mặt tạo cách quét (sweep) đường thẳng không gian theo một cách

 Một mặt gọi có quy luật qua điểm nào thuộc có đường thẳng nằm hồn tồn

(9)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

9

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Phương trình tham số

 Vì mặt có quy luật hồn tồn dựa sở đường

thẳng với phương trình dạng tham số p(v)=(1-v).p0+v.p1

nên ta suy dạng cách tương tự: P(u,v)=(1-v).p0(u)+v.p1(u) (5.5)

 Nếu u biến đổi từ ustart đến uend , ta thấy mặt cong tập

hợp đường thẳng nối cặp điểm tương ứng p0(u’) (thuộc đường cong p0(u)) p1(u’) (thuộc đường cong p1(u)) với u’ nằm (ustart, uend)

 Nếu khơng giới hạn u, v ta có mặt cong trải dài vô

tận,

 Các mặt cong "ruled patch" tạo cách giới

(10)

Compu

ter G

rap

hic

s

10

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Khảo sát mơ hình minh họa Hình trụ (Cylinder)

 Hình trụ hình tạo đường thẳng L, gọi

đường sinh (generator) quét dọc theo đường cong

p0(u), gọi đường chuẩn (directrix), đường cong p0(u) nằm

trên mặt phẳng

Minh họa hình trụ

 Từ phương trình tổng qt mặt cong có quy luật:

P(u,v)=p0(u)+v.d(u), d(u)=p1(u)-p0(u) (5.6)

 quét đường thẳng song song với nên ta

d số, phương trình tham số hình trụ là:

(11)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

11

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Khảo sát mô hình minh họa Hình trụ (Cylinder)

 Một dạng quen thuộc hình trụ

hình trụ trịn (circular cylinder) ứng với trường hợp đường chuẩn hình trịn

 Nếu đường tròn nằm mặt phẳng xy

(12)

Compu

ter G

rap

hic

s

12

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Khảo sát mô hình minh họa Hình nón (Cone)

 Hình nón hình tạo đường thẳng di chuyển

dọc theo đường cong phẳng cho trước (plane curve), đường thẳng cịn có thêm tính chất ln qua điểm cố định gọi đỉnh hình nón

 Phương trình tham số hình nón có dạng tương tự dạng

tổng quát p0(u) số:

P(u,v)=(1-v).p0

 Trong trường hợp tất đường thẳng qua p0 ứng

(13)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

13

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces) Các mặt tròn xoay (surfaces of revolution)

 Mặt tròn xoay tạo quay tròn

đường cong phẳng C quanh trục Hình vẽ minh họa đường cong C nằm mặt phẳng xz và quay quanh trục z C thường gọi mặt cắt nghiêng cho phương trình tham số

(14)

Compu

ter G

rap

hic

s

14

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces) Các mặt tròn xoay (surfaces of revolution)

 Đối với mặt tròn xoay (x(v),z(v)), điểm thuộc C

quét xung quanh trục tọa độ kiểm sốt tham số u, u góc mà điểm quay quanh trục

 Các vị trí khác đường cong C quanh trục gọi

các đường kinh tuyến (meridians)

 Khi điểm (x(v),0,z(v)), quay u radian, trở thành

(x(v).cos(u),x(v).sin(u),z(v))

 Nếu quay điểm đủ vòng quanh trục nhận

được hình trịn Như vậy, ứng với v số, đường

biên đường tròn đường gọi đường vĩ tuyến mặt

 Kinh tuyến v có bán kính x(v) nằm độ cao z(v) so

với mặt phẳng xy, điểm mặt dạng có vector vị trí:

(15)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

15

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces) Các mặt tròn xoay (surfaces of revolution)

 Nhận xét: Nếu đường cong c(v) đường thẳng song song với

trục z cách z đơn vị, tức c(v) = (1, v) đường quét quanh trục z tạo hình trụ

 Mặt cầu trường hợp đơn giản dạng mặt tròn xoay

Đường cong C trường hợp nửa đường trịn cho điểm (R(cos(v)cos(u),Rcos(v)sin(u), Rsin(v)), v chạy khoảng từ - /2 đến /2 Lúc phương trình hình cầu có dạng:

(16)

Compu

ter G

rap

hic

s

16

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Các mặt cong bậc hai

 Một lớp mặt cong thông dụng mặt cong bậc

hai Chúng biểu diễn phương trình bậc hai

 Mặt cầu thuộc lớp mặt cong Ngồi cịn

có mặt ellipsoid, paraboloid hyperboloid

 Các mặt bậc hai thường đối tượng sở

các hệ đồ họa Những đối tượng khác phức tạp có thể tạo từ đối tượng

 Phương trình tổng quát biểu diễn mặt cong loại

này là:

(17)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

17

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Các mặt cong bậc hai Mặt cầu

 Trong hệ tọa độ Decartes, mặt cầu bán kính R với

tâm đặt gốc tọa độ xác định tập điểm có tọa độ (x,y,z) thỏa phương trình:

x2 + y2 + z2 = R2 (5.10)

 Phương trình (5.10) thường gọi phương trình

tắc mặt cầu

 Như phần trước đề cập, ta biểu diễn mặt cầu

bằng phương trình tham số:

x = Rcos cos , /2 j /2

(18)

Compu

ter G

rap

hic

s

18

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Các mặt cong bậc hai Ellipsoid

 Ellipsoid coi mở rộng mặt cầu với

ba bán kính khác Rx, Ry, Rz

 Phương trình tắc ellipsoid có dạng:

(5.12)

 Và phương trình tham số ellipsoid theo hai góc

và có dạng:

x = Rx cos cos , /2 /2

y = Ry cos sin , - (5.13) z = Rz sin

(19)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

19

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Vẽ đường cong mặt cong Bezier B-Spline

 Chúng ta khảo sát đường cong mặt cong tương đối

đơn giản tìm cơng thức tốn học tương ứng để biểu diễn chúng

 Tuy nhiên thực tế việc tìm cơng thức để biểu diễn

các đường mặt phức tạp không đơn giản chút Trong phần khảo sát phương pháp cho phép tạo đường cong mặt cong khác dựa liệu mô tả chúng

 Bài toán đặt là: Với đường cong cho trước mà ta

chưa xác định công thức hay công thức phức tạp,

tập nhỏ điểm phân biệt p1, p2, mơ tả hình dáng

(20)

Compu

ter G

rap

hic

s

20

BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU Các mặt có quy luật (ruled surfaces)

Vẽ đường cong mặt cong Bezier B-Spline

 Có hai cách giải là:

1 Định tọa độ số điểm thuộc đường cong, sau

tìm phương trình tốn học hiệu chỉnh chúng để chúng qua hết điểm trùng khớp với đường cong ban đầu

2 Cách khác xác định số điểm gọi điểm kiểm soát

Ngày đăng: 01/04/2021, 01:19

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN