1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài giảng Đồ họa máy tính: Hiển thị đối tượng hai chiều - TS. Đào Nam Anh - Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng

10 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

giới thực sang hệ tọa độ quan sát, chúng ta sẽ định nghĩa cửa sổ trong hệ tọa độ này, đồng thời định nghĩa vùng quan sát trong hệ tọa độ thiết bị chuẩn ( Normalized Device Coordinates[r]

(1)

Compu

ter G

rap

hic

s

1

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

(2)

Compu

ter G

rap

hic

s

NỘI DUNG

I QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

(3)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

3

Tham khảo

Francis S Hill Computer Graphics Macmillan Publishing Company, NewYork, 1990, 754 tr

James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Introduction to Computer Graphics Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr

James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes Computer Graphics - Principle and Practice Addision Wesley, NewYork, 1996, 1175 tr

Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giáo trình Đồ họa máy tính Khoa Cơng nghệ thông tin, Trường Đại học Khoa học Tự nhiên (lưu hành nội bộ), 1996, 237 tr

Hồng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Qn Giáo trình Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000

(4)

Compu

ter G

rap

hic

s

HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

 Chương đề cập tới kĩ thuật để hiển thị

các đối tượng hai chiều thiết bị hình, máy in, …

 Các hệ đồ họa cho phép người dùng mơ tả hình

ảnh hệ tọa độ giới thực Nó hệ tọa độ Descartes mà người dùng cảm thấy thuận tiện sử dụng

 Các hình ảnh mơ tả hệ tọa độ thực sau

đó hệ đồ họa ánh xạ vào hệ tọa độ thiết bị Các hệ đồ họa cho phép người dùng xác định

(5)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

5

HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU

 Ta chọn vùng hay số vùng để

hiển thị lúc, vùng đặt nơi khác hình hay lồng vào

 Q trình biến đổi địi hỏi phép biến

(6)

Compu

ter G

rap

hic

s

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Một số khái niệm

 Cửa sổ (window) vùng chọn để hiển thị

trong hệ tọa độ giới thực

 Vùng quan sát (viewport) vùng chọn thiết

bị hiển thị để đối tượng cửa sổ ánh xạ vào

 Cửa sổ xác định thấy thiết bị hiển thị,

còn vùng quan sát xác định nơi hiển thị

 Nên phân biệt khái niệm cửa sổ dùng phần

(7)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

7

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Một số khái niệm

 Quá trình ánh xạ vùng định nghĩa hệ tọa

(8)

Compu

ter G

rap

hic

s

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Một số khái niệm

Quy trình hiển thị đối tượng đồ họa hai chiều

Quy trình hiển thị đối tượng đồ họa hai chiều:

 Trước tiên, đối tượng mô tả đối

tượng đồ họa sở thuộc tính chúng hệ tọa độ cục (Modeling Coordinates - MC) nhằm đơn giản hóa tận dụng đặc trưng riêng loại

 Sau đó, dùng phép biến đổi hệ tọa độ để chuyển

các mô tả từ hệ tọa độ cục sang hệ tọa độ giới thực (World Coordinates - WC)

chứa toàn đối tượng thành phần Phép chuyển

(9)

Trang đầu

Compu

ter G

rap

hic

s

9

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Một số khái niệm

Quy trình hiển thị đối tượng đồ họa hai chiều

 Tiếp theo, định hệ tọa độ quan sát

(Viewing Coordinates - VC), hệ tọa độ mơ tả vị

trí người quan sát đối tượng Nhờ việc sử dụng hệ tọa độ mà mô tả, đối tượng quan sát nhiều góc độ vị trí khác

nhau

 Sau chuyển mô tả đối tượng từ hệ tọa độ

giới thực sang hệ tọa độ quan sát, định nghĩa cửa sổ hệ tọa độ này, đồng thời định nghĩa vùng quan sát hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized Device Coordinates - NDC) có tọa

(10)

Compu

ter G

rap

hic

s

QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Một số khái niệm

Quy trình hiển thị đối tượng đồ họa hai chiều

 Sau thực phép ánh xạ từ cửa sổ sang vùng

quan sát, tất phần đối tượng nằm vùng quan sát bị xén (clip) tồn nằm vùng quan sát ánh xạ sang hệ tọa độ thiết bị (device coordinates - DC) Việc đưa hệ tọa độ thiết bị chuẩn nhằm giúp cho việc

Ngày đăng: 01/04/2021, 01:18

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN