1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Thiết kế bài giảng Setchpat

41 78 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 41
Dung lượng 452 KB

Nội dung

Thiết kế bài giảng Thiết kế bài giảng Hình học bằng Hình học bằng Phần mềm Phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng làm việc chính của phần mềm 4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phần mềm 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad  Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phần mềm học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số một thế giới. một thế giới.  Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên và nhà trường phổ thông đang sử dụng phần mềm này và nhà trường phổ thông đang sử dụng phần mềm này trong việc giảng dạy và học tập. trong việc giảng dạy và học tập. Màn hình Geometer Sketchpad Màn hình Geometer Sketchpad 1. Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình chính. 2. Màn hình làm việc ghi kết quả công việc. 3. Các công cụ vẽ hình chính (compa, thước kẻ, tẩy, ) Geometer Sketchpad: Geometer Sketchpad: Key Factor Key Factor - Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra các đối tượng con và đối tượng liên kết. các đối tượng con và đối tượng liên kết. - Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo viên. viên. 2. Một ví dụ đơn giản 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính  Đối tượng hình Đối tượng hình học học 1. 1. Đối tượng Cơ bản Đối tượng Cơ bản 2. 2. Đối tượng liên kết Đối tượng liên kết (đối tượng con) (đối tượng con) 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính  Các đối tượng cơ bản: Các đối tượng cơ bản: - Điểm Điểm - Đoạn, Tia, Đường thẳng Đoạn, Tia, Đường thẳng - Vòng tròn, Cung tròn Vòng tròn, Cung tròn - Text Box Text Box - Miền phẳng Miền phẳng - Hợp của các đối tượng trên Hợp của các đối tượng trên  Các đối tượng liên kết Các đối tượng liên kết (phụ thuộc, con): (phụ thuộc, con): - Điểm trên đoạn, cung, Điểm trên đoạn, cung, đường tròn. đường tròn. - Giao điểm, trung điểm Giao điểm, trung điểm - Đường thẳng vuông góc, Đường thẳng vuông góc, song song, phân giác song song, phân giác - Đối tượng cha và con Đối tượng cha và con - Một đ/t cha có thể có Một đ/t cha có thể có nhiều đối tượng con nhiều đối tượng con - Một đ/t con có thể có Một đ/t con có thể có nhiều cha. nhiều cha. - Khi một đối tượng cha bị Khi một đối tượng cha bị xóa thì tất cả các đối xóa thì tất cả các đối tượng con cũng bị xóa tượng con cũng bị xóa - Quan hệ đối tượng Quan hệ đối tượng Cha/Con tạo ra sự liên kết Cha/Con tạo ra sự liên kết logic giữa các đối tượng logic giữa các đối tượng hình học. hình học. Quan hệ: Điểm nằm trên đường thẳng Quan hệ: Điểm là giao của 2 đường thẳng Các công cụ chính Các công cụ chính Công cụ chọn Công cụ tạo điểm Công cụ compa tạo đường tròn Công cụ tạo đoạn thẳng Công cụ tạo tia thẳng Công cụ tạo đường thẳng Công cụ text và label Đây là những công cụ dùng để tạo ra các đối tượng hình học cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên và không có các phụ thuộc liên kết vói các đối tượng nào khác. [...]... hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 1 2 3 4 5 Liên kết tạo điểm Liên kết tạo đường thẳng Liên kết tạo vòng tròn và cung tròn Tạo miền phẳng Tạo nhãn cho đối tượng hình học 6 7 8 9 10 Vết và các bài toán quĩ tích Tạo Text Box Các phép đo và ứng dụng Các phép biến đổi hình học Kỹ thuật tạo hình nâng cao 1 Liên kết tạo điểm Point on Object MidPoint Intersection 2 Liên kết tạo đường thẳng Parallel... học mẫu muốn đưa vào Custom Tools  Bước 2: Chọn toàn bộ đối tượng mẫu  Bước 3: Chọn lệnh Create New Tool từ công cụ , nhập tên công cụ mới tại vị trí New Tool và nhấn OK 5 Một vài kỹ thuật thiết kế tạo bài giảng hình học  Tạo các nút lệnh điều khiển các đối tượng hình học Phần mềm cho phép tạo 3 loại nút điều khiển sau: 1 Nút làm ẩn/hiện đối tượng 2 Nút điều khiển chuyển động của các đối tượng... tại vị trí label 4 Nhấn OK Bài tập thực hành 1  1 Cho tam giác ABC, từ đỉnh A kẻ các đường cao, trung tuyến, phân giác Bài tập thực hành 2  2 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường trung tuyến xác định trọng tâm G của tam giác Bài tập thực hành 3  3 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường trung trực của các cạnh để xác định tâm O vòng tròn ngoại tiếp Vẽ vòng tròn ngoại tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 4  4 Cho... 1 Liên kết tạo điểm Point on Object MidPoint Intersection 2 Liên kết tạo đường thẳng Parallel Line Perpendicular Line Bisector Line 3 Liên kết tạo vòng tròn và cung tròn 2 1 R Circle by Circle by Arc on Circle or Center + Point Center + Radius by 3 Points 4 Liên kết tạo miền phẳng Chọn vòng tròn Chọn lần lượt các đỉnh theo chiều kim đồng hồ (hoặc ngược kim đồng hồ) Chọn cung tròn 5 Tạo nhãn cho đối... Chọn công cụ làm việc nhãn - Kích nhẹ tại Object để hiện nhãn Kích lần thứ hai để ẩn nhãn - Kích đúp vào nhãn để điều chỉnh tên và cách thể hiện nhãn - Kích và rê chuột để dịch chuyển nhãn 6 Vết và các bài toán quĩ tích  Các đối tượng hình học đều có thể chuyển động trong mặt phẳng Phần mềm cho phép làm hiện vết của các chuyển động này Đặt chế độ tạo vết của một đối tượng: - Chọn Object - Kích chuột... khiển animation - Kích chuột phải, chọn Show/Hide Motion Controler Các đối tượng chuyển động như thế nào? 1 Điểm 2 Đoạn thẳng/Tia/Đường thẳng 3 Vòng tròn, cung tròn Rất cần chú ý đến tác nhân, phạm vi và kết quả chuyển động và Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 1 Điểm - - 1 điểm chạy trên một đoạn, tia, đường, vòng tròn, cung tròn 1 điểm chạy trên vùng bên trong hình tròn 2 điểm cùng chạy trên 2... vòng tròn ngoại tiếp Vẽ vòng tròn ngoại tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 4  4 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường phân giác để xác định tâm vòng tròn I nội tiếp tam giác Vẽ vòng tròn nội tiếp tam giác ABC Bài tập thực hành 5  5 Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh đáy là AD và BC . Thiết kế bài giảng Thiết kế bài giảng Hình học bằng Hình học bằng Phần mềm Phần mềm Geometer. của phần mềm 4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phần mềm 1.

Ngày đăng: 08/11/2013, 06:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình học bằngHình học bằng - Thiết kế bài giảng Setchpat
Hình h ọc bằngHình học bằng (Trang 1)
Màn hình Geometer Sketchpad - Thiết kế bài giảng Setchpat
n hình Geometer Sketchpad (Trang 4)
- Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Thiết kế bài giảng Setchpat
c công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình (Trang 5)
 Đối tượng hình Đối tượng hình học - Thiết kế bài giảng Setchpat
i tượng hình Đối tượng hình học (Trang 7)
hình học. - Thiết kế bài giảng Setchpat
hình h ọc (Trang 9)
4. Dựng hình bằng cách tạo liên - Thiết kế bài giảng Setchpat
4. Dựng hình bằng cách tạo liên (Trang 11)
5. Tạo nhãn cho đối tượng hình - Thiết kế bài giảng Setchpat
5. Tạo nhãn cho đối tượng hình (Trang 16)
Xóa tất cả các vết trên màn hình: -   Kích chuột phải và chọn lệnh  Erase Trace. - Thiết kế bài giảng Setchpat
a tất cả các vết trên màn hình: - Kích chuột phải và chọn lệnh Erase Trace (Trang 17)
vùng bên trong hình tròn - Thiết kế bài giảng Setchpat
v ùng bên trong hình tròn (Trang 19)
9. Các phép biến đổi hình học - Thiết kế bài giảng Setchpat
9. Các phép biến đổi hình học (Trang 25)
Các phép biến đổi hình học - Thiết kế bài giảng Setchpat
c phép biến đổi hình học (Trang 26)
thường tạo ra đối tượng hình - Thiết kế bài giảng Setchpat
th ường tạo ra đối tượng hình (Trang 27)
bài giảng hình học - Thiết kế bài giảng Setchpat
b ài giảng hình học (Trang 28)
hình.hình. - Thiết kế bài giảng Setchpat
h ình.hình (Trang 29)
màn hình.màn hình. - Thiết kế bài giảng Setchpat
m àn hình.màn hình (Trang 31)
 5. Vẽ hình thang cân 5. Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh ABCD với các cạnh  - Thiết kế bài giảng Setchpat
5. Vẽ hình thang cân 5. Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh ABCD với các cạnh (Trang 36)
 7. 7. Vẽ hình mô phỏng bài Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng  - Thiết kế bài giảng Setchpat
7. 7. Vẽ hình mô phỏng bài Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng (Trang 38)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w