Các đối tượng làm việc chính của phần mềm 4.. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5.. Các đối tượng và công cụ làm việc chính Đối tượng hình học 1.. Đối tượng cha và con
Trang 1Thiết kế bài giảng
Hình học bằng
Phần mềm Geometer Sketchpad
Trang 21 Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad
2 Một ví dụ đơn giản
3 Các đối tượng làm việc chính của phần mềm
4 Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng
5 Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng
6 Bài tập thực hành
Trang 31 Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad
Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90 Hiện tại phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số một thế giới
Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào
Việt Nam năm 1998 Cho đến nay đã có rất
nhiều giáo viên và nhà trường phổ thông đang
sử dụng phần mềm này trong việc giảng dạy và học tập
Trang 4Màn hình Geometer Sketchpad
1 Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình chính.
2 Màn hình làm việc ghi kết quả công việc.
3 Các công cụ vẽ hình chính (compa, thước kẻ, tẩy, )
Trang 62 Một ví dụ đơn giản
Trang 73 Các đối tượng và công cụ làm
việc chính
Đối tượng
hình học
1 Đối tượng Cơ bản
2 Đối tượng liên
kết (đối tượng con)
Trang 83 Các đối tượng và công cụ làm
Trang 9Đối tượng cha và con
- Quan hệ đối tượng
Cha/Con tạo ra sự liên kết logic giữa các đối tượng hình học.
Quan hệ: Điểm nằm
trên đường thẳng
Quan hệ: Điểm là giao
của 2 đường thẳng
Trang 10Các công cụ chính
Công cụ chọn
Công cụ tạo điểm
Công cụ compa tạo đường tròn
Công cụ tạo đoạn thẳng
Công cụ tạo tia thẳng
Công cụ tạo đường thẳng
Công cụ text và label
Đây là những công cụ dùng để tạo ra các đối tượng hình học cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên và không có các phụ thuộc liên kết vói các đối tượng nào khác.
Trang 114 Dựng hình bằng cách tạo liên
kết giữa các đối tượng
1 Liên kết tạo điểm
2 Liên kết tạo đường
nâng cao
Trang 121 Liên kết tạo điểm
Point on Object
MidPoint
Intersection
Trang 132 Liên kết tạo đường thẳng
Parallel Line
Perpendicular Line Bisector Line
Trang 143 Liên kết tạo vòng tròn và cung
tròn
1 2
R
Circle by
Center + Point
Circle by Center + Radius
Arc on Circle or
by 3 Points
Trang 154 Liên kết tạo miền phẳng
Chọn vòng tròn Chọn lần lượt các
đỉnh theo chiều kim đồng hồ (hoặc ngược kim đồng hồ)
Chọn cung tròn
Trang 165 Tạo nhãn cho đối tượng hình
Trang 176 Vết và các bài toán quĩ tích
Hủy chế độ tạo vết của một đối tượng:
- Thực hiện lại thao tác trên.
Xóa tất cả các vết trên màn hình:
- Kích chuột phải và chọn lệnh Erase Trace.
Làm hiện/ẩn hộp điều khiển animation
- Kích chuột phải, chọn Show/Hide Motion Controler
Trang 18Các đối tượng chuyển động như
kết quả chuyển động
Trang 19Các đối tượng chuyển động như
thế nào?
đường, vòng tròn, cung tròn
- 1 điểm chạy trên
vùng bên trong hình tròn
- 2 điểm cùng chạy
trên 2 đối tượng khác nhau
Trang 20Các đối tượng chuyển động như
- Độ dài đoạn không
thay đổi
Trang 21Các đối tượng chuyển động như
Trang 22Các đối tượng chuyển động như
Trang 237 Tạo Text Box
Giống như Text
Box trong WORD
hoặc POWERPOINT
Trang 248 Các phép đo và ứng dụng
Length: độ dài đoạn thẳng Distance: Khoảng cách giữa 2 điểm | điểm và đường thẳng
Perimeter: Chu vi đa giác Circumference: Chu vi hình tròn Angle: Góc (tạo bởi 3 điểm)
Area: Diện tích Arc Angle: Góc của cung tròn Arc Length: Độ dài cung
Radius: Bán kính vòng tròn, cung tròn Ratio: Tỷ số giữa 2 đoạn thẳng | 3 điểm thẳng hàng
Trang 26Objects + M(Center + Angle)
Objects + M(Mirror) Objects + M(Center + Ratio)
Trang 2710 Tạo các công cụ bổ sung
tượng mẫu.
New Tool từ công cụ , nhập tên công cụ mới tại vị trí New Tool và nhấn OK.
Trang 285 Một vài kỹ thuật thiết kế tạo
bài giảng hình học
Tạo các nút lệnh điều
khiển các đối tượng
hình học
Phần mềm cho phép tạo 3 loại
nút điều khiển sau:
1 Nút làm ẩn/hiện đối tượng
2 Nút điều khiển chuyển động
của các đối tượng
3 Nút tạo chuyển động theo
hướng và đích cố định
Trang 291 Nút làm ẩn/hiện đối tượng
kích chuột phải trên nútproperties sau
đó đổi tên tại vị trí label
Trang 30label
Trang 313 Nút tạo chuyển động theo
Trang 32Bài tập thực hành 1
1 Cho tam giác ABC,
từ đỉnh A kẻ các
đường cao, trung
tuyến, phân giác
Trang 35Bài tập thực hành 4
4 Cho tam giác ABC,
kẻ 3 đường phân giác
Trang 36Bài tập thực hành 5
5 Vẽ hình thang cân
ABCD với các cạnh
đáy là AD và BC
Trang 37Bài tập thực hành 6
6 Cho nửa đường tròn cố
định đường kính AB Một
điểm M chạy trên nửa
đường tròn này Trên tia
AM lấy điểm N sao cho AN
= MB Hãy tìm quỹ tích
điểm N khi M chạy trên nửa
đường tròn đã cho
Trang 38Bài tập thực hành 7
7 Vẽ hình mô phỏng bài
học về đường thẳng Simson
Trang 39Bài tập thực hành 8
8 Vẽ hình mô phỏng bài
học về đường thẳng Euler
Trang 40Bài tập thực hành 8
8 Vẽ hình mô phỏng bài
học về đường thẳng Euler
Trang 41Cho hai đường tròn (O) và (O’) tiếp xúc ngoài
nhau tại A Một đường thẳng (d) qua A cắt hai
đường tròn tại B và C
Tìm tập hợp các trung điểm M của đoạn thẳng BC khi đường thẳng (d) quay quanh A