Để có chuyển động của nét cắt, các bạn dùng công cụ “Selection Tool”, chọn toàn bộ các hình đã vẽ, chọn chuột phải phải vào đó và chọn “Copy”.. Tạo thêm một lớp mới (Layer) là Layer 2.[r]
(1)PhÇn mỊm flash
MỤC LỤC
(2)1.2 Thoát khỏi Flash
2 CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN:
2.1 Stage (sân khấu)
2.2 Toolbox (hộp công cụ)
2.3 Panels (bảng chức năng)
2.4 Timeline (trục thời gian)
2.5 Layers (các lớp)
2.6 Library (thư viện)
2.7 Properties (bảng thuộc tính)
3 CÁC CƠNG CỤ CƠ BẢN:
4 KỸ NĂNG VẼ HÌNH:
4.1 Vẽ hình bình hành
4.2 Vẽ hình thoi
4.3 Vẽ tam giác cân
4.4 Vẽ tam giác
4.5 Kẻ sơ đồ tốn đố
4.6 Vẽ hình cầu
5 KỸ NĂNG TÔ MÀU:
5.1 Đổ màu xóa màu
5.2 Tạo chuyển màu hình
6 CHUYỂN ĐỘNG THẲNG: 10
6.1 Tạo chuyển động thẳng đơn giản 10
6.2 Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp 13
7 CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH): 15
8 BIẾN HÌNH: 17
9 HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK): 19
10 GẤP HÌNH: 21
11 CẮT GIẤY: 23
(3)(4)1 KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT 1.1 Khởi động Flash
Sau cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn khởi động chương trình cách sau:
Bạn vào “Start”, chọn “Programs”, chọn “Macromedia”, chọn Macromedia Flash
Click đúp vào biểu tượng Flash hình Desktop 1.2 Thoát khỏi Flash
Để thoát khỏi chương trình, bạn thực cách sau:
Để khỏi chương trình Các bạn chọn menu “File” chọn “Exit” Nhấn tổ hợp phím “Alt + F4”
(5)2.1 Stage (sân khấu)
Stage vùng hình mà bạn vẽ vào vùng trình diễn phim xuất
2.2 Toolbox (hộp công cụ)
Toolbox bao gồm cơng cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình… 2.3 Panels (bảng chức năng)
Các bảng chức (Panels) Flash giúp đỡ bạn công việc xử lí đối tượng sân khấu chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
Có thể cho gọi bảng từ menu “Window” 2.4 Timeline (trục thời gian)
Trục thời gian tổ chức điều khiển vấn đề thời gian đoạn hoạt hình 2.5 Layers (các lớp)
Giúp tổ chức trật tự đối tượng 2.6 Library (thư viện)
Là nơi lưu trữ tài nguyên 2.7 Properties (bảng thuộc tính)
Cho ta biết thuộc tính đoạn hoạt hình (màu sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét ), thông số chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…) 3 CÁC CƠNG CỤ CƠ BẢN
Chọn, chỉnh sửa hình nét Vẽ nét trực tiếp Chọn, chỉnh sửa điểm Vẽ màu trực tiếp Vẽ đường thẳng Các phép biến hình Chọn miền màu Tùy biến kiểu tơ màu Vẽ đường cong Tạo nét viền
(6)4 KỸ NĂNG VẼ HÌNH 4.1 Vẽ hình bình hành
Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng “Rectangle Tool” Dùng chuột vẽ hình chữ nhật Tiếp chọn cơng cụ “Selection Tool” khoanh vùng chọn hình chữ nhật
Chọn cơng cụ “Free Transform Tool” , đưa chuột đến biên hình chữ nhật, xuất mũi tên hai chiều nhấn kéo sang ngang để hình bình hành
4.2 Vẽ hình thoi
Bạn sử dụng công cụ “Rectangle Tool” giữ “Shift” để vẽ hình vng
Tiếp đó, bạn sử dụng cơng cụ “Selection Tool” chọn tồn hình vng Chọn cơng cụ “Free Transform Tool” , đưa chuột đến góc hình xoay góc 45o.
Click chuột ngồi vùng trắng, sau dùng cơng cụ “Selection Tool” để chọn lại đối tượng kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để hình thoi 4.3 Vẽ tam giác cân
Đầu tiên, dùng công cụ “Rectangle Tool” vẽ hình chữ nhật
Sau đó, vẽ đường thẳng đứng bên ngịai hình chữ nhật công cụ “Line Tool”
(7)Tiếp tục dùng công cụ “Line Tool” vẽ hai cạnh bên tam giác Sau đó, xóa bỏ nét không cần thiết cách dùng chuột chọn nét thừa nhấn “Delete” bàn phím
Như vẽ xong tam giác cân 4.4 Vẽ tam giác đều
Các bạn chọn công cụ “Line Tool” : vẽ đường thẳng đứng đường nằm ngang Giữ “Shift” trình vẽ để nét thẳng
Chọn menu “Window”, chọn “Transform” để xuất cửa sổ “Transform” Bạn sử dụng chức để quay đường thẳng đứng
Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở cửa sổ “Transform” nhập vào hộp “Rotate” “30o”, gõ xong nhấn “Enter”.
Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay góc “-30o”.
Tiếp theo di chuyển đường thẳng cho chúng cắt nhau, chọn nét thừa xóa bỏ chúng phím “Delete”
Kết thúc việc này, bạn tam giác 4.5 Kẻ sơ đồ tốn đố
Bạn sử dụng công cụ “Line Tool” sau:
Chọn công cụ Line để vẽ nét dọc nét ngang tùy ý, hình dưới:
Tiếp theo, bạn chọn toàn nét dọc Chọn menu “Window”, chọn “Align” để xuất cửa sổ “Align”
Trên cửa sổ “Align”, chọn chức độ dài , chỉnh trục ngang đối xứng , giãn khoảng cách
(8)4.6 Vẽ hình cầu
Để vẽ hình cầu Các bạn làm sau: Chọn công cụ “Oval Tool”
Chọn công cụ “Fill Color” , chọn kiểu tô “Gradien” Các bạn giữ Shift dùng chuột vẽ hình trịn Khi ta hình
cầu cần vẽ Tiếp đó, chọn cơng cụ “Gradien Transform Tool” để thay đổi mầu sáng, mầu tối hình cầu
5 KỸ NĂNG TƠ MÀU 5.1 Đổ màu xóa màu
Một đối tượng hình vẽ (Shape) flash bao gồm: Nét Mảng
Để thay đổi màu đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ “Selection tool” , chọn vào mảng (hay nét) cần thay đổi màu, chọn vào công cụ “Fill color” (đối với mảng) hay công cụ “Stroke color” (đối với nét) chọn màu cần đổ Như vậy, đối tượng bạn thay đổi màu
(9)Để xóa mảng (hay nét) đối tượng hình vẽ, bạn chọn cơng cụ “Selection tool” , chọn mảng (hay nét) cần xóa nhấn phím “Delete”
Xóa nét đối tượng hình vẽ
Để đổ lại màu cho mảng (hay nét), bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool (đối với mảng) hay công cụ Ink Bottle Tool (đối với nét), click tiếp vào đối tượng hình vẽ để đổ màu
(10)5.2 Tạo chuyển màu hình
Để làm cho đối tượng hình vẽ chuyển màu, bạn dùng công cụ “Selection tool” , chọn vào mảng cần tạo chuyển màu, chọn mục “Type” công cụ “Color Mixer” chọn “Linear”
Lưu ý: Nếu khơng thấy cơng cụ “Color Mixer”, bạn chọn menu “Window”, chọn “Color Mixer”
Tuy nhiên, mặc định Flash chuyển từ màu đen sang màu trắng Bạn thay đổi màu cách click đúp vào ô màu chuyển màu thay đổi màu
(11)Bạn thêm màu hai màu có sẵn (bằng cách tạo click vào khoảng hai màu có sẵn) kéo ô màu bảng chuyển màu để đối tượng hình vẽ chuyển màu vừa ý
6 CHUYỂN ĐỘNG THẲNG
6.1 Tạo chuyển động thẳng đơn giản
Để tạo chuyển động thẳng của thuyền bạn làm sau:
Click đúp vào “Layer 1” sửa tên Layer thành “bien” chọn menu “File”, chọn “Import”, chọn “Import to stage”, chọn ảnh biển để đưa vào trang soạn thảo Chọn công cụ “Free Transform Tool” để điều chỉnh kích thước ảnh biển cho phù hợp
(12)Tương tự trên, bạn chọn menu, chọn menu “Insert”, chọn “Timeline”, chọn “Layer” để tạo thêm lớp (Layer) Đặt tên Layer “thuyen” Chọn menu “File”, chọn “Import”, chọn “Import to stage”, chọn ảnh thuyền để đưa vào trang soạn thảo Dùng công cụ “Free Transform Tool” để điều chỉnh kích thước thuyền cho phù hợp
Tiếp theo, bạn di chuyển thuyền tới vị trí đường chuyển động
(13)Trên trục thời gian Layer “thuyen”, chọn vào Frame 30 nhấn phím “F6” để chèn thêm Key Frame Tại Key Frame này, bạn di chuyển thuyền đặt vào vị trí cuối đường chuyển động
Bây giờ, từ Frame thứ đến Frame thứ 29, thuyền nằm vị trí ban đầu, đến Frame thứ 30 thuyền nằm vị trí cuối Để tạo chuyển động cho thuyền từ vị trí đầu đến vị trí cuối bạn click phải chuột vào Frame hai Frame đầu cuối Layer “thuyen” chọn “Create Motion Tween” Chương trình tự chia khoảng cách hai vị trí đầu cuối thành 30 phần, Frame, chương trình tự thay đổi vị trí thuyền kết thuyền chuyển động từ vị trí đầu đến vị trí cuối
(14)Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn có đoạn hoạt hình thuyền chuyển động biển
Bạn thay đổi vị trí, kích thước, hướng thuyền Frame Frame cuối để thuyền chuyển động theo ý muốn bạn chẳng hạn chuyển động khơi, chuyển động cập bến, …
Con thuyền khơi
Để tăng tốc độ chuyển động, bạn xóa bớt Frame trục thời gian cách chọn vào Frame hai Frame đầu cuối nhấn tổ hợp phím “Shift + F5”
Tương tự, bạn chọn vào Frame hai Frame đầu cuối nhấn phím “F5” để tạo thêm Frame
6.2 Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp
Để tạo chuyển động cho viên bi lăn từ dốc xuống, nhanh dần, chuyển động mặt nằm ngang, bạn thực sau:
Đầu tiên, bạn chọn menu “File”, chọn “Import”, chọn “Import to stage”, chọn ảnh, hình vẽ mà bạn sưu tầm hay tự vẽ vào trang soạn thảo (Máng Giá đỡ) Chọn công cụ “Free Transform Tool” để điều chỉnh kích thước, vị trí máng giá đỡ cho phù hợp
Tiếp theo, bạn chọn menu “Insert”, chọn “Timeline”, chọn “Layer” để tạo thêm Layer mới, đặt tên Layer “Bi”
(15)Chọn menu “Modify”, chọn “Convert to Symbol”, chọn “Graphic” chọn OK để chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh
Di chuyển viên bi đến vị trí máng nghiêng
Tại Frame thứ 30 Layer “Mang” “Gia_do”, bạn nhấn phím “F5” để chèn thêm Frame Cũng Frame thứ 30 Layer “Bi”, bạn nhấn phím “F6” để chèn thêm Key Frame di chuyển vị trí viên bi tới cuối máng nghiêng
Chọn chuột phải vào Frame Frame Frame cuối Layer “Bi” chọn “Creat Motion Tween” Sau đó, bạn nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” để xem kết bạn có viên bi lăn xuống máng nghiêng
(16)Như vậy, bạn tạo chuyển động lăn xuống dốc viên bi Bây bạn tạo chuyển động cho viên bi máng nằm ngang
Tại Frame thứ 60 Layer “Mang” “Gia_do”, bạn nhấn “F5” Tại Frame 60 Layer “Bi”, bạn nhấn “F6” di chuyển vị trí viên bi tới cuối máng nằm ngang
Chọn phải chuột vào Frame hai Frame 30 60, chọn “Create Motion Tween”
Cũng tương tự trên, cửa sổ “Properties”, bạn chọn “Rotate” “CW” “Ease” = để viên bi lăn
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn có đoạn hoạt hình hồn chỉnh 7 CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH)
Về nguyên tắc cách tạo chuyển động theo quỹ đạo tương tự cách tạo chuyển động thẳng, khác bạn cần phải vẽ đường quỹ đạo chuyển động
Chẳng hạn, để ong bay theo quỹ đạo bạn làm sau:
Bạn chọn menu “File”, chọn “Import”, chọn “Import to stage” để đưa ảnh ong vào trang soạn thảo dùng công cụ “Free Transform Tool” để thay đổi kích thước ảnh cho phù hợp Đặt tên cho Layer “Ong”
Tiếp theo, bạn chọn nút “Add Motion Guider” để tạo Layer chứa quỹ đạo Mặc định Layer có tên “Guide: Ong”
Trên Layer “Guide: Ong”, bạn vẽ quỹ đạo chuyển động Vẽ xong quỹ đạo bạn chọn khóa lớp Guide lại để tránh việc chọn nhầm hình sau
Bạn di chuyển ong tới vị trí đầu quỹ đạo
(17)Tiếp theo, bạn chọn Frame 30 Layer “Guide: Ong”, nhấn phím “F5” để chèn thêm Frame, bạn chọn tiếp vào Frame 30 Layer “Ong” di chuyển cong ong cho tâm trùng vào điểm cuối quỹ đạo
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn có đoạn hoạt hình ong bay theo quỹ đạo vừa vẽ
Tuy nhiên, bạn thấy ong chuyển động theo quỹ đạo vẽ hình ong khơng thay đổi theo hướng bay nên khơng giống thật, bạn sửa điều cách:
Chọn Frame Layer “Ong”, chọn ong dùng cơng cụ “Free Transfrom” xoay hình ong theo hướng đường dẫn làm tương tự Frame 30
(18)Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” để kiểm tra kết
Lưu ý: Bạn chèn thêm Layer “Canh” Import ảnh phong cảnh vào làm để có đoạn hoạt hình ong bay vườn hoa chẳng hạn 8 BIẾN HÌNH
Với phần mềm Flash, bạn dễ dàng tạo cho đoạn hoạt hình với hiệu ứng biến đổi đối tượng hình vẽ (Shape) thành đối tượng hình vẽ khác Chẳng hạn, để tạo đoạn hoạt hình biến đổi hình trịn thành hình vng sau biến thành chữ A, bạn thực thao tác sau:
Đầu tiên, bạn chọn công cụ “Oval Tool” để vẽ hình trịn
Trên trục thời gian (Timeline), bạn chọn vào Frame 20 Nhấn phím “F7” để tạo “Blank Keyframe” vẽ hình vng
(19)
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn thấy hình trịn biến dần thành hình vng
Tương tự, bạn chọn vào Frame 40, nhấn phím “F7”, dùng cơng cụ “Text Tool” để viết chữ “A”
(20)Tiếp theo bạn lại chọn vào Frame Frame 20 40, mở bảng thuộc tính chọn “Shape” menu thả “Tween”
Bây giờ, bạn nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” để xem kết biến hình
Lưuý: Nếu bạn chọn biến thành dịng chữ bạn cần chọn “Break Apart” hai lần, lần thứ để tách đối tượng hình ảnh (Graphic) dịng chữ thành đối tượng hình ảnh chữ cái, lần thứ hai để chuyển đối tượng hình ảnh thành đối tượng hình vẽ (Shape)
9 HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK)
Hiệu ứng mặt nạ hiệu ứng phổ biến xây dựng đoạn hoạt hình Flash Với việc sử dụng hiệu ứng mặt nạ, bạn cho phép người dùng quan sát phần đối tượng Chẳng hạn, để làm đoạn hoạt hình quan sát phong cảnh qua ống nhòm, bạn làm sau:
Đầu tiên, bạn đặt tên cho Layer “Nen” Tiếp theo, bạn chọn menu “File”, chọn “Import”, chọn “Import to Stage” để chèn ảnh phong cảnh vào trang soạn thảo dùng công cụ “Free Transform Tool” để thay đổi kích thước cho phù hợp
(21)vào Frame Frame 60 chọn phải chuột chọn “Create Motion Tween” để chuyển động ảnh từ vị trí ban đầu đến vị trí cuối
Khóa Layer “Canh” lại để khơng bị thay đổi bạn thực thao tác khác
Việc bạn tạo mặt nạ (Mask) hình ống nhịm để người dùng quan sát ảnh qua mặt nạ mà thơi
Bạn tạo lớp đặt tên “Ong_nhom”
Trên Layer “Ong_nhom”, bạn chọn cơng cụ “Oval Tool” để vẽ hình trịn Dùng cơng cụ “Selection Tool” để chọn hình trịn click phải chuột chọn “Copy”, chọn phải chuột vào chỗ khác chọn “Paste” Các bạn di chuyển hình trịn vừa dán để chỉnh với hình tròn ban đầu cho giống ống nhòm Chọn vào Frame 60 nhấn phím “F5”
(22)Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn có đoạn hoạt hình dùng ống nhịm để quan sát cảnh biển
Lưu ý: Bạn thay đổi màu trang soạn thảo thành màu đen để giống thật
10 GẤP HÌNH
Nếu cần đoạn hoạt hình gấp giấy để giảng bài, bạn thực thao tác sau:
Tại Layer 1, bạn chọn công cụ “Rectangle Tool” để vẽ hình chữ nhật Dùng cơng cụ “Line Tool” để vẽ nếp gấp chọn công cụ “Align” để vào hình chữ nhật
Chọn cơng cụ “Selection Tool” giữ phím “Shift” để chọn phần bên trái (chọn viền), nhấn phím “F8”, chọn “Graphic”, chọn “OK” để chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh
Tiếp theo, bạn click phải chuột vào phần bên trái chọn “Cut”
Tạo lớp (Layer 2) lớp tại, click phải chuột vào phần trắng trang soạn thảo chọn “Paste in Place” để dán vào vị trí vừa cắt Layer khác
(23)
Chọn Frame 15 Layer nhấn phím “F5” để chèn thêm Frame Tiếp tục chọn Frame 15 Layer 2, nhấn phím “F6” để chèn thêm Keyframe
Tại Keyframe này, bạn kéo hạt đen bên trái miếng chuyển động sang phải trùng với mép bên phải miếng không chuyển động
Tiếp theo, bạn đưa chuột đến sát cạnh bên phải hình, xuất mũi tên hai chiều, bạn giữ chuột trái kéo lên khoảng nhỏ
Chọn Frame Frame 15 Layer 2, click phải chuột chọn “Create Motion Tween” để tạo chuyển động
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn có đoạn hoạt hình gấp giấy Về chuyển động xong đến đoạn hình bị kéo cao lên không giống thật Phần bên hình lúc gấp nên tối dần thiếu ánh sáng cho hiệu hình ảnh giống thật Để chỉnh sửa làm sau:
Chọn Frame 7, click phải chuột chọn “Convert to Keyframe” Sử dụng công cụ “Free Transform Tool” để điều chỉnh lại kích thước miếng chuyển động Frame cho phù hợp
(24)Chọn Frame nằm Frame 15 Layer Cho xuất bảng thuộc tính (Properties), chọn “Shape” menu thả “Tween” đặt tham số “Ease” “-100”
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” để kiểm tra kết bạn 11 CẮT GIẤY
Nếu bạn cần đoạn mô hành động cắt giấy, bạn dễ dàng tự tạo với phần mềm Macromedia Flash
Trước hết, bạn dùng công cụ “Rectangle Tool” để vẽ tờ giấy hình chữ nhật màu đỏ Tiếp theo, bạn dùng công cụ “Line tool” vẽ đường chéo hình chữ nhật làm nét cắt
Để có chuyển động nét cắt, bạn dùng cơng cụ “Selection Tool”, chọn tồn hình vẽ, chọn chuột phải phải vào chọn “Copy”
Tạo thêm lớp (Layer) Layer Chọn chuột phải vào vùng trắng chọn “Paste in Place” để dán hình vẽ
Tiếp tục chọn đường vết cắt dao, chọn chuột phải vào đó, chọn “Cut” Tạo thêm Layer Layer lại chọn chuột phải vào vùng trắng chọn “Paste in Place” để dán đường cắt
Như vậy, Layer hình sau bị cắt - dùng để xử lý hình ảnh hai tờ giấy bị tách sau cắt, Layer hình tờ giấy trước bị cắt, Layer nét cắt Các bạn khóa Layer lại, chỉnh sửa Layer mở khóa Layer
Ta làm cho nét cắt dài dần sau: Chọn Frame 10 Layer 2, nhấn phím “F5” Sau đó, mở khóa Layer chứa nét cắt, chọn Frame 10 Layer 3, nhấn phím “F6” để chèn Keyframe
Chọn Frame 1, dùng công cụ “Selection Tool”, chọn gần hết đường cắt nhấn phím “Delete” để xóa đi, để lại điểm nhỏ đầu làm gốc
Chọn vào Frame Frame Frame 10, cho xuất bảng thuộc tính (Properties), chọn mục “Tween”, chọn “Shape”
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” để kiểm tra kết
Như đường cắt chuyển động dài dần Tuy nhiên, ta cần dao chuyển động đường cắt để đoạn mô phù hợp với thực tế
(25)Ta tiếp tục tạo chuyển động cho dao theo đường cắt sau: Chọn công cụ “Free Transform Tool”, chọn hình ảnh dao, dùng chuột kéo nút tròn trắng vào đầu mũi dao Tại Frame Layer 4, kéo dao cho nút tròn trắng trùng với điểm đầu đường cắt
Chọn Frame 10, nhấn phím “F6” để chèn Keyframe đưa dao đến vị trí cuối đường cắt cho nút tròn trắng trùng với điểm cuối đường cắt Chọn chuột phải vào Frame Frame 10, chọn “Create Motion Tween” Như dao di chuyển tạo nên vết cắt tờ giấy đỏ
Để cho tờ giấy bị cắt làm đơi, tách ra, bạn chọn Layer 1, mở khóa Layer khóa Layer khác lại Dùng cơng cụ “Selection Tool” chọn nửa tờ giấy, chuột phải chọn “Cut” Tạo Layer (Layer 5) Chọn chuột phải vào vùng trắng, chọn “Paste in Place” Như nửa tờ giấy nằm Layer khác Bây giờ, bạn tạo chuyển động cho hai nửa tờ giấy tách
Vì hai tờ giấy bị tách sau dao cắt nên ta chọn đến Frame 10 nhấn phím “F6” Tiếp chọn Frame 20, nhấn phím “F6” để chèn thêm Keyframe kéo dịch nửa tờ giấy sang bên Chọn chuột phải vào Frame Frame 10 20, chọn “Create Motion Tween” Làm tương tự với nửa tờ giấy lại
(26)12 QUAY COMPA
Việc đầu tiên, bạn đổi tên Layer “Duong_tron” bạn vẽ hình trịn mà compa vẽ cơng cụ “Oval Tool” Để tìm tâm hình trịn, bạn vẽ đường thẳng đứng đường nằm ngang cơng cụ “Line Tool” Nhóm đối tượng lại cách chọn vào đối tượng, menu chọn “Modify”, chọn “Group”
Dùng công cụ “Selection Tool” chọn ba đối tượng Trên menu chọn menu “Window”, chọn “Align” để mở bảng Align Trong bảng Align, chọn biểu tượng “Align Horizontal Center” biểu tượng “Align Vertical Center” Như ta tìm tâm hình trịn giao điểm hai đường thẳng
Tiếp theo ta cần compa Các bạn tạo Layer - Layer (đặt tên “Compa”), bạn vẽ compa (hoặc bạn có sẵn hình compa, bạn đưa vào cách chọn menu “File”, chọn “Import”, chọn “Import To Stage”) Nếu đối tượng hình vẽ, bạn cần chuyển hình compa thành đối tượng hình ảnh cách nhấn phím “F8”, chọn “Graphic” chọn “OK”
Chọn công cụ “Free Transform Tool”, chọn hình compa vừa vẽ di chuyển nút tròn trắng (tâm xoay) trùng với đầu compa
Thay đổi kích thước, vị trí compa để đầu compa (trùng với tâm xoay) vào tâm đường tròn, đầu lại nằm đường trịn
Ở Layer “Duong_tron”, bạn xóa hai đường thẳng Frame 20, bạn nhấn phím “F5” để chèn thêm Frame
(27)Quay lại Frame 10, bạn nhấn tiếp phím “F6” để chèn thêm Keyframe Sau đó, dùng cơng cụ “Free Transform Tool” xoay ngược compa lại cho đầu vẽ compa chạm vào đường tròn
Tiếp theo bạn tạo chuyển động xoay cho compa cách chọn Frame 5, chọn chuột phải, chọn “Creat Motion Tween” Chọn tiếp Frame 15, chọn chuột phải, chọn “Creat Motion Tween”
(28)Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” để xem lại kết Bạn thấy nét vẽ theo chiều quay compa Tuy nhiên, nét vẽ khơng khớp so với mũi compa, chậm nhanh Ta thay đổi tốc độ mặt nạ để làm cho nét vẽ khớp với mũi compa
Tại Frame 5, 15, Layer “Mat_na”, bạn nhấn phím “F6” Lần lượt chọn Frame Frame 5; Frame 10 15 thay đổi giá trị mục “Ease” bảng “Properties” xuống “-100” Khoảng Frame 10; Frame 15 20, thay đổi giá trị mục “Ease” bảng “Properties” lên “100”
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn có đoạn mơ hoàn chỉnh
13 TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH
Khi xây dựng file hoạt hình Flash, bạn hồn tồn chủ động việc điều khiển hoạt động cách tạo nút điều khiển Dưới số ví dụ đơn giản sử dụng nút điều khiển
Giả sử bạn xây dựng đoạn hoạt hình biến hình từ hình trịn sang hình vng thành chữ A bạn muốn ban đầu đoạn dừng hình ảnh hình trịn chờ bạn click vào nút “Play” biến thành hình vng, bạn thực thao tác sau:
(29)(30)Chọn nút vừa tạo, nhấn phím “F9” để cửa sổ “Actions – Button” nhập vào lệnh:
on (release) { play();
}
Như vậy, bạn tạo nút chạy (Play) để điều khiển đoạn hoạt hình Nếu bạn muốn sau biến thành hình vng dừng lại, chờ bạn click vào nút “Play” hình vng tiếp tục biến thành chữ “A” sau biến thành chữ “A” đoạn hoạt hình dừng lại khơng trở Frame ban đầu bạn cần chọn vào Frame Layer chứa hình vẽ tương ứng Frame 20 (biến thành hình vng), Frame 40 (biến thành chữ “A”), nhấn phím “F9”, cửa sổ “Actions – Frame” bạn nhập vào lệnh: stop(); để chạy đến Frame đó, đoạn hoạt hình dừng lại
Nhấn tổ hợp phím “Ctrl + Enter” bạn hoàn toàn điều khiển đoạn hoạt hình
14 CON LẮC ĐƠN
Để tạo chuyển động lắc đơn, bạn làm sau:
Đầu tiên, bạn dùng công cụ “Line Tool” “Oval Tool” để vẽ lắc đơn
Chọn công cụ “Selection Tool” chọn lắc đơn, nhấn phím “F8” để chuyển đối tượng hình vẽ (Shape) thành thành đối tượng hoạt hình (Movie), đặt tên “con_lac” chọn “Movie Clip” chọn “OK”
Tiếp đó, bạn click đúp vào Movieclip “con_lac” để vào bên nó, dùng cơng cụ “Selection Tool”, kéo lắc cho điểm đầu dây treo trùng với tâm Movie dấu “+” màu đen
(31)Chọn Frame 1, nhấn phím “F9” để mở cửa sổ “Action – Frame” nhập vào lệnh sau:
f = 1; // tần số A = 10; //biên độ
onEnterFrame=function(){ var t = getTimer()/1000.0;
var w = 2*Math.PI*f;
_rotation= A*Math.sin(w*t); }
Lưu ý: Các bạn thay đổi giá trị “f” “A” để kết theo ý muốn