1. Trang chủ
  2. » Địa lí lớp 6

Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 5 - Lê Tấn Hùng

7 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

points seldom used … add little extra realism. (c) SE/FIT/HUT 2002 30 Perspective Projections[r]

(1)

(c) SE/FIT/HUT 2002

Bài 5

Nguyên lý v

3D và

Phép chi

ế

u-Projection

Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn

(c) SE/FIT/HUT 2002

Nguyên lý v

3D

„ Ðồhọa chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước vềchiều sâu củađối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng thếgiới thực cách xác sinh động

„ Tuy nhiên thiết bịtruy xuất tạiđều chiều, Do

vậy việc biểu diễnđược thực thi thông qua phép tô chát – render đểgâyảo giác illusion độsâu

„ 3D Graphics việc chyển thếgiới tựnhiên dạng mơ hình biểu diễn thiết bịhiển thịthông qua kỹthuật tô chát (rendering)

(c) SE/FIT/HUT 2002

Ð

c

đ

i

m c

a k

thu

t

đồ

ho

3D

Có các

đố

i t

ượ

ng ph

c tapj h

ơ

n các

đố

i t

ượ

ng trong

không gian 2D

„Bao mặt phẳng hay bềmặt „Có thành phần

„

Các phép bi

ế

n

đổ

i hình h

c ph

c t

p

„

Các phép bi

ế

n

đổ

i h

to

ạ độ

ph

c t

p h

ơ

n

„

Th

ườ

ng xuyên ph

i b

xung thêm phép chi

ế

u t

không gian 3D vào không gian 2D

„

Luôn ph

i xác

đị

nh b

m

t hi

n th

(c) SE/FIT/HUT 2002

Các ph

ươ

ng pháp hi

n th

3D

„

V

i thi

ế

t b

hi

n th

2D:

„3D viewing positions

„Kỹthuật chiếu - projection: orthographic/perspective „Kỹthuậtđánh dấuđộsâu - depth cueing

„Nét khuất - visible line/surface identification „Tô chát bềmặt-surface rendering

„Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections

„

Thi

ế

t b

hi

n th

3D:

„Kính stereo - Stereoscopic displays*

„Màn hình 3D - Holograms

(c) SE/FIT/HUT 2002

Different views of a 3D model Shadows as depth cues Perspective and

Depth of Field

Exploded/cutaway scenes

(c) SE/FIT/HUT 2002

3D GRAPHICS PIPELINE

WORLD SCENE/OBJECT

3D MODELLING

3D CLIPPING PROJECTION RASTERIZATION

2D PIXELMAP DISPLAY Modelling coordinates:

- world coordinate system, - object coordinate system

Camera coordinates

Screen/Window coordinates

Device coordinates

(2)

(c) SE/FIT/HUT 2002

3D - Modelling

3D Modelling

Parametric Polygonal

Particles Implicit

2 2

2 y z r

x + + =

θ θ

cos sin

= =

y x

(c) SE/FIT/HUT 2002

Clipping 3D

view frustrum

outside view so must be clipped

(c) SE/FIT/HUT 2002

Viewing and Projection

viewport

3d models camera setup

(c) SE/FIT/HUT 2002 10

Rasterization

(c) SE/FIT/HUT 2002 11

Phép chi

ế

u

Định nghĩa vềphép chiếu

Định nghĩa vềhình chiếu

Ảnh củađối tượng mặt phẳng chiếuđược hình thành từ phép chiếu cácđường thẳng gọi tia chiếu(projector)

xuất phát từmộtđiểm gọi tâm chiếu(center of projection)

đi qua cácđiểm củađối tượng giao với mặt chiếu(projection plan)

(c) SE/FIT/HUT 2002 12

Các b

ướ

c xây d

ng hình chi

ế

u

„ đối tượng khơng gian3D với tọađộthựcđược cắt theo không gian xácđịnh gọi view volume

„ view volumeđược chiếu lên mặt phẳng chiếu Diện tích chốn view volume mặt phẳng chiếuđó sẽcho khung nhìn

„ việc ánh xạkhung nhìn vào cổng nhìn bất kỳcho trước hìnhđểhiển thịhìnhảnh

C¾t theo view volum

Phép chiếu trên mặt phẳng chiếu

Phép biến đổi vào cổng nhìn của tọa độ thiết bị tọa độ thực

3D tọa độ theo vùngcắt khung nhìn

(3)

(c) SE/FIT/HUT 2002 13 (c) SE/FIT/HUT 2002 14

Parallel Projections

ƒ Phép chiếu song song - Parallel Projections

ƒ Phân loại phép chiếu song song dựa hướng tia chiếuDirection Of Projectionvà mặt phẳng chiếu -projection plane

ƒ Phép chiếu trực giao (Orthographic projection)

ƒ Ứng với mặt phẳng chiếu ta có ma trận chiếu tươngứng

            = 0 0 0 0 0 0 ] [Tz             = 0 0 0 0 0 0 ] [Ty

            = 0 0 0 0 0 0 ] [Tx

(c) SE/FIT/HUT 2002 15

Phép chi

ế

u tr

c l

ượ

ng (

Axonometric)

„ Phép chiếu trục lượng

„ Phép chiếu Trimetric

„ cơsởtỉlệco-SF củaảnhđối tượng trục

khác

=

=

1

0

0

0

1

0

1

0

1

0

]

[

1

1

0

0

1

0

1

0

1

0

0

1

]

[

' ' ' ' ' ' z z y y x x

y

x

y

x

y

x

T

U

(c) SE/FIT/HUT 2002 16

Trimetric

SF-tỉlệco theo trục là:

2 x x x

x

'

y

'

f

=

+

2 y y y

x

'

y

'

f

=

+

2 z z z

x

'

y

'

f

=

+

(c) SE/FIT/HUT 2002 17

Phép chi

ế

u Dimetric

]

][

][

[

]

[

T

=

Ry

Rx

Pz

                        −             − = 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 cos sin sin cos cos sin sin cos ϕ ϕ ϕ ϕ φ φ φ φ             − = 0 0 sin cos sin 0 cos 0 sin sin cos ] [ ϕ φ φ ϕ ϕ φ φ T

Là phép chiếu Trimetric với2 hệ sốtỉlệco nhau, giá trịthứ3

còn lại tuỳý

(c) SE/FIT/HUT 2002 18

ϕ

2

2

2

=

(

'

+

'

)

=

cos

y y

y

x

y

f

ϕ

φ

φ

2

2

2

2

=

(

'

+

'

)

=

sin

+

cos

sin

z z

z

x

y

f

)

(

sin

2

±

f

z

(4)

(c) SE/FIT/HUT 2002 19

Phép chi

ế

u Isometric

ϕ ϕ φ 22

2

1 sin

sin sin

− =

ϕ ϕ

φ 22

2

2

sin sin sin

− − =

3

± =

ϕ

sin

0

45 26 35

± ==± φ ϕ

2 1

3

1

2

2 /

/ / sin sin

sin =

− = − =

ϕ ϕ φ

8165 /

cos2 = =

= ϕ

f

(c) SE/FIT/HUT 2002 20

(c) SE/FIT/HUT 2002 21

Parallel Projections

axonometric orthographic

oblique

isometric (c) SE/FIT/HUT 2002 22

Phép chi

ế

u xiên - O

blique

„

Phép chi

ế

u Cavalier

„

Phép chi

ế

u Cabinet

(c) SE/FIT/HUT 2002 23

Phép chi

ế

u Cavalier

      

    

− − =

1 0

0

0

0 0 ] '' [

b a

T

α

α

sin

f

b

f

=

=

cos

a

=

1

0

0

0

0

0

sin

cos

0

0

1

0

0

0

0

1

]

[

α

α

f

f

T

(c) SE/FIT/HUT 2002 24 „f = 0, β= 900phép chiếu

sẽtrởthành phép chiếu trực giao

„Cịn với f = kích thước

của hình chiếu kích thước củađối tượng => cavalier

„Phép chiếu Cavalier cho

(5)

(c) SE/FIT/HUT 2002 25

Phép chi

ế

u Cabinet

„Phép chiếu xiên với hệsốco tỉlệf = 1/2

0

2

2

435

.

63

)

)

2

1

(

1

2

1

(

cos

)

1

(

cos

=

+

=

+

=

− −

f

f

β

(c) SE/FIT/HUT 2002 26

Oblique Projections

D/2 D

D

D

Cavalier Project Cabinet Projection

(c) SE/FIT/HUT 2002 27

Phép chi

ế

u ph

i c

nh

Perspective Projection

„ Phép chiếuphối cảnh

„ Cácđoạn thẳng song song mơ hình 3D sau phép chiếu hội tụtại điểm gọi điểm triệt tiêu - vanishing point

„ Phân loại phép chiếuphối cảnh dựa vào tâm chiếu -Centre Of Projection(COP) mặt phẳng chiếu projection plane

(c) SE/FIT/HUT 2002 28

Vanishing points

„ Each set of parallel lines (=direction) meets at a different

point: The vanishing pointfor this direction

„ Sets of parallel lines on the same plane lead to collinear vanishing points: thehorizonfor that plane

„ Easy examples

„ corridor

„ higher = further away

„ Good way to spot faked images

(c) SE/FIT/HUT 2002 29

Đ

i

m tri

t tiêu

Vanishing point

„ điểm triệt tiêu quy tắc - principle vanishing point

„ The number of principal vanishing points is determined by the number of principal axes cut by the projection plane

„ If the plane only cut the z axis (most common), there is only

1 vanishing point

„ 2-points sometimes used in architecture and engineering

3-points seldom used … add little extra realism

(c) SE/FIT/HUT 2002 30

Perspective Projections

3-point perspective

(6)

(c) SE/FIT/HUT 2002 31

Phép chi

ế

u ph

i c

nh

(c) SE/FIT/HUT 2002 32

Phép bi

ế

n

đổ

i ph

i c

nh

„ Phép chiếu phối ca?nh điểm trênđối tượng lên mặt phẳng 2D thuđược từ phép chiếu trực giao phép biếnđổi phối cảnh

      

     =

1 0

1 0

0

0 0 ] [

r Tr

(c) SE/FIT/HUT 2002 33

Perspective Projections

„ Tham số:

„ centre of projection (COP)

„ field of view (θ, φ) „ projection direction „ up direction

(c) SE/FIT/HUT 2002 34

Perspective Projections

Consider a perspective projection with the viewpoint at the origin and a viewing direction oriented along the positive -zaxis and the

view-plane located at z = -d

y yp

d z

y y d y z y

P P⇒ = =

-z d

   

 

   

 

   

 

   

 

− =    

 

   

 

− ↔

     

 

     

 

− =    

 

   

 

1 0

0 0

0

0 0

1

z y x

d d

z z y x

d d z

yd z

x

z y x

P P P

divide by homogenous ordinate to map back to 3D space a similar construction for xp

(c) SE/FIT/HUT 2002 35

Perspective Projection Details

   

 

   

 

− ↔

     

 

     

 

− =    

 

   

 

d z

z y x

dd z

yd z

x

z y x

P P P

1

   

 

   

 

   

 

   

 

− =    

 

   

 

1 0 0

0 0

0

0 0

1

z y x z

y x

Flip zto transform to a left handed co-ordinate system ⇒increasing zvalues mean increasing

distance from the viewer

PROJECTION

matrix

perspective division

(c) SE/FIT/HUT 2002 36

Phép chi

ế

u ph

i c

nh tâm

Giảsửkhi mặt phẳngđượcđặt z = tâm phép chiếu nằm trên trục z , cách trục z khoảng zc = -1/r.

Nếuđối tượng nằm mặt phẳng z = thìđối tượng sẽcho hìnhảnh thật

Phương trình biếnđổi: [ x y z ][ Tr ] = [ x y z rz+1 ]

ma trận biếnđổi mộtđiểm phối cảnh [ Tr ] có dạng:

      

     =

1 0

1 0

0

0 0 ] [

(7)

(c) SE/FIT/HUT 2002 37

y

H G

D C

E F

x

A B

z

y’

D’ C’

H’ G’

A’ E’ F’ B x

phép chi

ế

u ph

i c

nh tâm

            =                         = 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 r r

[

]

[

1

]

1 0 0 0 0 0 0

1 = +

            rz y x r z y

x

[

]

    + +

=

1 1 ' ' ' rz y rz x z y x

(c) SE/FIT/HUT 2002 38

Phép chi

ế

u ph

i c

nh tâm

            = 0 0 0 0 ] [ q p

Tpq [ ] [ ( 1)]

1 0 0 0 0

1 = + +

            qy px z y x q p z y x Y’ VP ≡y = 10 D’ H’

C’,G’ VP X=10 A’, E’B’, F’x’

VP (y=10)

D’, H’C’, G’ VP( x = 10)

A’, E’B’, F’

(c) SE/FIT/HUT 2002 39 „ [ Tc ] = [ Tpq ][ Tz ]

„ tâm chiếu: „ [ -1/p0 ] „ [ -1/q ]

„ VP(Vanishing point) tươngứng trên2 trục x y làđiểm: [ 1/p 0 ] và[ 1/q0 ]

[

]

      + + + + + + = ) ( ) ( ) ( ' ' ' qy px z qy px y qy px x z y x             =                         = 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 q p q p

(c) SE/FIT/HUT 2002 40

Phép chi

ế

u ph

i c

nh tâm chi

ế

u

„

[ Tpqr ] = [Tp ][Tq ][Tr ]

            =                                     = 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 r q p r q p

[

]

[

( 1)

]

1 0 0 0

1 = + + +

            rz qy px z y x r q p z y x

(c) SE/FIT/HUT 2002 41

[

]

      + + + + + + + + + = ) ( ) ( ) ( ' ' ' rz qy px z rz qy px y rz qy px x z y x y' x' D' H' C' G'

A', E' F' B'

VP ( y = 10)

VP ( x = 10 ) VP ( z = 10 )

y' x' z' A' B' C' D' H' G' F' E'

(c) SE/FIT/HUT 2002 42 „ tâm chiếu:

„trên trục x tạiđiểm [ -1/p 0 ], „y tạiđiểm [ -1/q ] „z tạiđiểm [ 0 -1/r ] „ VP sẽtươngứng với giá trị:

„[ 1/p 0 ], [ 1/q 0 ] [ 0 1/r 1 ]

„ [ Tc ] = [ Tpqr ][ Tz ]

Ngày đăng: 09/03/2021, 05:26

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w