Maøn hình baûng soá cho thaáy caùc giaù trò x tính toaùn söû duïng caùc giaù trò ban ñaàu , cuoái vaø böôùc nhaûy , cuõng nhö caùc giaù trò thu ñöôïc khi moãi giaù trò x ñöôïc thay theá [r]
(1)MAÙY CASIO fx- 570ES
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MỞ ĐẦU
Kí hiệu MATH định dạng tốn
Kí hiệu LINE định dạng dịng phần nhập , xuất Các phím ấn đặt vng
Kí hiệu SHIFT , ALPHA phím ấn trước phím chức
Ví dụ :
SIN chức , ấn trực tiếp sin 1 màu vàng , ấn sau SHIFT D màu đỏ ấn sau ALPHA
Phím màu tím ( i ) ấn trực tiếp chương trình gọi ( CMPLX)
Phím màu xanh lục ( HEX ) ấn trực tiếp chương trình gọi ( BASE –N )
Các chữ ngoặc sau phím ấn dùng để giải thích ý nghĩa phím Ví dụ : SHIFT SIN ( sin 1 ) 1 =
( sin 1 ) : có ý nghĩa ấn SHIFT SIN để gọi chức năng arcsin )
(2)aáy
Ví dụ : Trong menu SETUP
( gọi phím SHIFT SETUP )
Ấn để chọn Deg ấn để chọn dạng dòng nhập , xuất Nếu ấn tiếp phím ta trang menu kế
Hai phím , làm trang menu loại Hoạt động
(3)Hướng dẫn dùng mục đích minh họa , đơi có khác máy thực tế
Nội dung thay đổi mà khơng cần báo trước
Trong trường hợp công ty CASIO không chịu trách nhiệm với tổn thất phát sinh việc mua sử dụng sản phẩm tài liệu Và , công ty CASIO không chịu trách nhiệm khiếu nại việc sử dụng tài liệu bên khác
Sử dụng phụ lục rời
Khi thấy có ghi Phụ lục thì phải xem thêm bảng phụ lục kèm hướng dẫn
Ví dụ thấy “ # 021 >” tra cứu mục # 021 phụ lục
Deg : Chỉ đơn vị đo góc độ
Rad : Chỉ đơn vị đo góc radian CÀI ĐẶT BAN ĐẦU
Phải thực thao tác sau để cài ban đầu ( mặc định) cho máy Phải ấn sau để xoá tất liệu nhớ hành
SHIFT ( CLR) (ALL) = ( Yes )
Xem thêm phần cài đặt máy ban đầu MODE ( phần sau ) Xem thêm số nhớ ( phần sau )
GIỮ AN TOAØN CHO MÁY
Phải đọc điều trước sử dụng máy giữ lại để nghiên cứu sau
Cẩn thận
Dấu hiệu thơng báo gây tổn thương hỏng máy không ý
Pin
(4)tay trẻ em đểø tránh trẻ em nuốt phải
Nếu trẻ em bất ngờ nuốt phải pin , đưa đến bác sĩ Không xạc pin lại , lấy pin bị yếu Không
được bỏ pin vào chỗ nóng hay đốt pin
Sử dụng pin khơng cách dễ rị rỉ hư hỏng vật để
gần , gây hỏa hoạn hay thương tích
Luôn đặt pin cực lắp vào máy
Chỉ sử dụng loại pin ghi hướng dẫn
Hủy máy tính
Khơng hủy máy tính cách đốt bỏ làm số linh kiện có thê gây nổ cách bất ngờ tạo rủi ro hỏa hoạn thương tích
CẨN THẬN KHI SỬ DỤNG
Luôn ấn phím ON sử dụng máy
Thậm chí máy hoạt động bình thường , nên thay
pin năm lần
Pin chết rị rỉ gây hư hỏng tính tốn sai Khơng để pin hết lượng máy
Pin kèm theo máy bị giảm lượng trình vận
chuyển bảo quản Vì nên thay pin sớm tuổi thọ pin
Pin yếu làm cho nội dung nhớ bị hỏng hoàn toàn bị mất
đi Hãy giữ số liệu quan trọng văn bản
Tránh sử dụng để máy môi trường nhiệt độ thái quá.
Nhiệt độ thấp gây nên chậm hiển thị hay hồn tồn không hiển thị làm giảm tuổi thọ pin Tránh để máy tiếp xúc trực tiếp với ánh sáng mặt trời , gần cửa sổ , lò sưởi hay nơi nhiệt độ cao Độ nóng gây biến màu , biến dạng vỏ máy hư hỏng mạch điện tử bên
Tránh sử dụng cất máy nơi có độ ẩm cao bụi bặm Cẩn thận
không để máy bị nước rơi vào hay đặt nơi có độ ẩm cao bụi bặm Những điều kiện gây hư hỏng mạnh điện bên
Không làm rơi máy hay tác động mạnh vào máy
Không vặn hay bẻ cong máy Tránh bỏ máy vào túi quần hay
nơi chật chội quần áo làm vặn cong máy
Khơng tháo thử máy
Không ấn phím đầu bút bi hay vật nhọn
Dùng vải mềm , khô để lau bên máy Nếu máy bị dơ , lau
(5)sạch Không sử dụng chất pha sơn , ben zen hay trợ chất dễ bay để làm máy Nếu làm lớp in làm hỏng vỏ máy
TRƯỚC KHI SỬ DỤNG MÁY TÍNH Mở nắp máy
Lật máy lại (phía lưng lên : thấy rõ sáu lỗ đinh ốc ) dùng ngón tay đẩy máy lên để lấy nắp
Để mặt phím quay lên , đặt nắp phía đẩy lên cho sát lại
Mở tắt máy
Ấn ON để mở máy
Ấn SHIFT AC ( OFF ) để tắt máy
Chỉnh độ tương phản
AÁn SHIFT MODE ( SETUP ) ( CONT )
Màn hình chỉnh độ tương phản lên Dùng phím , để chỉnh độ sáng tối Khi đạt mức độ vừa ý ấn AC
Cũng chỉnh độ tương phản , menu MODE lên Ghi : Khi chỉnh độ tương phản mà không thấy hiệu ứng hình
pin yếu , thay pin
Màn hình hiển thị
Màn hình LCD có 31 96 điểm để kí hiệu
Kí hiệu hiển thị
Ví dụ :
(6)Kí hiệu Ý nghóa
S Vừa ấn phím SHIFT
Nếu ấn tiếp phím khác kí hiệu lặn
A Vừa ấn phím ALPHA
Nếu ấn tiếp phím khác kí hiệu lặn M Có số nhớ M dùng
STO Vừa ấn SHIFT STO ( chuẩn bị nhập giá trị vào tên biến )
RCL Vừa ấn phím RCL ( chuẩn bị gọi giá trị gán trước) STAT Đang mode thống kê STAT
CMPLX Đang mode số phức MAT Đang mode ma trận
VCT Đang mode vectơ
D Mặc định đơn vị đo góc độ R Mặc định đơn vị đo góc radian G Mặc định đơn vị đo góc grad FIX Có chọn số chữ số lẻ thập phân
SCI Có chọn số chữ số lên dạng thập phân Math Đang dạng math
, Có dịng liệu hướng Disp Còn kết
Ghi :
Với vài tốn phức tạp , kết chậm , chờ đợi phép tính thực , hình khơng
MODE TÍNH TỐN VÀ CÀI ĐẶT MÁY Mode tính tốn
Yêu cầu Mode chọn
Tính tốn chung COMP
Tốn số phức CMPLX
Thống kê hoài quy STAT
Hệ đếm số N BASE – N
Giải phương trình EQN
Ma trận MATRIX
Lập bảng số theo biểu thức TABLE
(7)Cách chọn mode
(1) Ấn MODE để menu
1 : COMP : CMPLX
3 : STAT : BASE –N
5 : EQN : MATRIX
7 : TABLE : VECTOR
(2) Ấn số tương ứng trước tên mode muốn chọn Ví dụ : để chọn mode CMPLX , ấn
Cài đặt máy :
Ấn SHIFT MODE ( SETUP) để menu cài đặt cho tính tốn hiển thị Màn hình gồm hai trang , chuyển
1 : MthIO : LineIO
3 : Deg : Rad
5 : Gra : Fix
7 : Sci : Norm
1 : ab/c : d/c
3 : CMPLX : STAT
5 : Disp : CONT
( Xem thêm phần chỉnh độ tương phản dùng CONT )
Xác định dạng nhập / xuất
Dạng AÁn
Math SHIFT MODE ( MthIO)
Linear SHIFT MODE (LineIO)
- Ở dạng Math , phân số , số vô tỉ biểu thức ghi giống sách giáo khoa
- Ở dạng Linear , phân số biểu thức ghi chung dòng
4
2
(8)(9)22 15 Daïng Math
D
(10)2215
Dạng Linear
Xác định đơn vị đo góc
Đơn vị chọn Ấn
Độ MODE MODE (Deg)
Radian MODE MODE 4(Rad)
Grad MODE MODE (Gra)
Goùc 90 góc = góc 100 grad
Xác định dạng số thị
Dạng số hiển thị AÁn
Có ấn định số chữ số lẻ thập phân SHIFT MODE (Fix) – Có ấn định số chữ số hiển thị SHIFT MODE (Sci) –
Dạng thường SHIFT MODE 8(Norm)
(Norm1) hay (Norm 2)
Ví dụ hiển thị kết quả
Fix : Xác định tiếp từ đến để ấn định số chữ số phần lẻ thập phân Kết
quả hiển thị ghi trịn số cuối Ví dụ : 100 = 14.286 (Fix3)
14.29 (Fix2)
Sci : Xác định tiếp từ đến 10 để ấn định số chữ số lên Kết hiển thị
ghi trịn số cuối
Ví dụ : 1 = 1.4286 101 1.429 101
(Sci 5) (Sci 4)
Norm : Có hai dạng ( Norm1 , Norm ) ghi số x dạng thường giới hạn
(11)(12)(13)x 1010
Norm : 109 x 1010 Ví dụ : 1200 = 5103 (Norm1 )
0.05 (Norm 2)
Xác định hiển thị phân số hỗn số
Dạng số hiển thị Ấn
Dạng hỗn số SHIFT MODE (ab/c)
Dạng phân số SHIFT MODE (d/ci)
Xác định dạng hiển thị số phức
Dạng số hiển thị Ấn
Dạng Đề-các SHIFT MODE (CMPLX) (a+bi) Dạng tọa độ cực SHIFT MODE (CMPLX) (r
Xác định dạng hiển thị bảng thống kê
Thao tác sau làm hay cột tần số
Dạng hiển thị Ấn
Hiện cột tần số SHIFT MODE (STAT) (ON) Ẩn cột tần số SHIFT MODE (STAT) (OFF)
Xác định dạng hiển thị dấu cách phần lẻ số thập phân
Dạng hiển thị Ấn
Dấu chấm (Dot) SHIFT MODE (Disp) (Dot) Dấu phẩy (Comma) SHIFT MODE (Disp) (Comma) Sự xác định có tác dụng dòng kết Khi nhập phải dùng dấu chấm ( ) để ngăn cách phần
nguyên phần lẻ thập phân
Cài đặt ban đầu
Thực thao tác sau để lập cài đặt ban đầu SHIFT ( CLR) (SETUP) = (Yes)
Chi tiết cài đặt Trạng thái ban đầu
Mode
(14)Đơn vị góc Độ
Hiển thị số Norm
Hiển thị phân số d/c
Dạng số phức a+bi
Hiển thị thống kê OFF
Dấu cách phần lẻ thập phân Dot () Muốn bỏ qua cài đặt , ấn AC ( Cancel) =
NHẬP BIỂU THỨC VÀ GIÁ TRỊ Nhập biểu thức tính theo định dạng chuẩn
Máy cho phép nhập biểu thức tính ghi giấy ấn = để thực Máy tự động thực theo thứ tự ưu tiên phép cộng , trừ , nhân , chia , hàm số dấu ngoặc
Ví dụ : (5+4)-2(-3 ) = LINE
(15)2 (5+4)-2(-3 )
24
Nhập hàm có dấu ngoặc
Khi nhập hàm sau có dấu mở ngoặc tự động kèm Khi nhập biến xong ta phải đóng ngoặc
sin( , cos( , tan( , sin 1 ( , cos1 ( , tan 1 ( , sinh( , cosh( , tanh( , sinh 1 ( , cosh 1 ( , 1 ( , log( , ln( , e^( , 10^( , ( , ( , Abs( , Pol( , Rec( ,
(
, d/dx( , ( , P( , Q( , R( , arg( , Conjg( , Not( , Neg( , det( , Trn( , Rnd(
Ví dụ : sin 30 =
LINE
AÁn sin 30 ) = sin(30)
D
0.5
Ghi : thao tác có khác dạng Math ( xem nhập dạng Math)
Bỏ qua dấu nhân
Ta bỏ qua ( khỏi ấn ) dấu nhân ( ) caùc
trường hợp sau
Trước dấu mở ngoặc : 2(5+4) ghi 2(5+4) Trước hàm có mở ngoặc : 2 sin(30) ghi 2sin(30)
(16) Trước kí hiệu mở đầu (gồm dấu số âm) : h123 ghi 2h123
Trước tên biến , hay số ngẫu nhiên : 2A , 2 ghi 2A ,
Ghi quan trọng : Máy ES không dành ưu tiên cho phép nhân tắt nên ghi 32A máy hiểu 32 A thực từ trái sang phải ( khác với số họ
máy khác)
Ví dụ : Ghi 32 máy ES hiểu
32 = = 4.71238898
Dấu đóng ngoặc cuối biểu thức
Một hay nhiều dấu đóng ngoặc cuối ( ấn = tiếp theo) bỏ qua (khỏi ấn)
Hiện biểu thức dài
Máy hiển thị tối đa 14 kí tự Khi nhập kí tự thứ 15 biểu thức bị đẩy qua trái có dấu lên bên trái ( chứng tỏ bên trái cịn có kí tự ) Khi đưa trỏ trái làm khuất kí tự bên phải bên phải có dấu
Số lượng kí tự nhập (Byte)
Ta nhập tối đa 99 byte cho biểu thức đơn Cơ phím byte ,
(17)( aán SHIFT SIN ) byte Trong
dạng Math mẫu ghi sử dụng byte ( xem thêm phần nhập dạng Math )
Thông thường trỏ vạch đứng hay ngang nhấp nháy dòng biểu thức Khi
cịn 10 kí tự trở xuống trỏ chuyển thành hình vng để báo cho biết Gặp dấu hiệu báo trỏ hay kết thúc nhập điểm thích hợp ấn =
Chỉnh sửa biểu thức
Nhìn vào biểu thức nhập , thấy sai ta chỉnh sửa cách ghi chèn hay ghi đè
Ghi chèn hay đè nhập
Ở chế độ ghi chèn , kí tự chèn bên trái trỏ , chế độ đè, kí tự ấn thay kí tự trỏ Mặc định chế chèn , ta đổi sang chế độ đè cần
Ở chế độ chèn trỏ dựng đứng ( ) , chế độ đè trỏ nằm ngang ( )
Mặc định ban đầu Linear chế độ chèn , ta thay đổi cách ấn
SHIFT DEL ( INS)
Trong dạng Math , ta chế độ chèn , ấn SHIFT DEL
(INS) không sang chế độ đè ( Xem thêm phần giá trị hàm )
Máy tự động thay đổi sang chế độï chèn ta thay đổi dạng
xuất /nhập từ Linear sang Math
Thay đổi kí tự hàm vừa nhập
Ví dụ : chỉnh sửa từ 369 13 thành 369 12
LINE
369 13 D
369
(18)DEL
2
(19)D
369 1
D
369 12
Ví dụ : chỉnh sửa từ 369 12 thành 369 12
LINE chế độ đè
369 12 D
369
12_
D
369
12
DEL D
369 12
chế độ đè:
369
12
D
369 12_
D
369
12 DEL
Chænh phép tính
D
369 12
Ví dụ : chỉnh sửa từ cos(60) thành sin(60)
LINE chế độ chènø cos 60 )
DEL D cos(60) D 60) D sin(60)_
chế độ đè:
(20)D
cos(60)
sin D
sin(60)
Nhập chèn vào phép tính
Dùng chế độ chèn cho thao tác Dùng phím hay đưa trỏ đến nơi cần chèn ấn ký tự muốn chèn
Hiển thị chỗ sai
Khi ấn = mà thấy máy báo lỗi , ấn , trỏ chỗ có lỗi , ta chỉnh sửa
Ví dụ : Khi định ấn 14 102 = mà lại ấn sai 14 02 =
Thao tác chế độ chèn sau
LINE
14 0
=
AÁn hay
D
Math ERROR [AC] : Cancel [ ] [ ] : Goto
D
14
c h o ã c o ù l o ã i D
1 14 1 0
(21)
Nếu ấn AC phép tốn bị xóa
Nhập dạng Math
Khi nhập dạng Math , ta cho nhập hiển thị phân số vài hàm
số giống sách
(22) Vài biểu thức hay kí hiệu cơng thức lớn dịng Chiều cao tối đa
đến hai hình (31 điểm 2) Vượt giới hạn , khơng nhập
Có thể ghép hàm dấu ngoặc đơn vào Nếu ghép hàm ngoặc đơn
q nhiều máy khơng thực , gặp trường hợp phải chia phép tính thành phần nhỏ để tính riêng
Nhập hàm số kí hiệu dạng Math
Cột Byte cho biết số byte sử dụng nhớ
k
ƒ = ƒ
Các ví dụ nhập dạng Math
Những thao tác sau dùng dạng Math
Phải ý đến vùng ảnh hưởng (do kích thước) trỏ hiển thị
hình nhập liệu dạng Math
Ví dụ : Nhập
Hàm kí hiệu Phím ấn Byte
Phân số à
ƒ
Hỗn số à ƒ
S H I F T à
ƒ ƒ
13
Logab l o g Ÿ ƒ
10^x SHIFT log 10à
4
e^x SHIFT ln eà
4
Căn bậc hai à
Căn bậc ba S H I F T à 3 à
Bình phương , lập phương x , S H I F T X 2 X 3
Nghịch đảo X - 1 5
Lũy thừa x à
Căn số S H I F T x à à ƒ 9
Tích phân ƒà
ƒ
Giá trị đạo hàm S H I F T ƒ à d à
ƒ d x
Toán S H I F T l o g ƒ ƒ à
Giá trị tuyệt đối SHIFT hyp (Abs) 4
(23)23 +1
MATH D Math
2
(24)2 x à
3
+
2 + 1
D Math
Ví dụ : Nhập MATH
2
1 + à 2
1 + 2
D Math
D Math
+
1 + 2 + 3
Ví dụ : Nhập ⎛1 2 ⎞
⎜
5 ⎟
MATH
1 +
⎝ ⎠
à
2 ô 5 @
ƒ
D Math
2 2
x ´ 2 = 1 + 5 ´ 2
9 8 2 5
Khi ấn = nhận kết dạng Math , phần biểu thức
nhập vào bị che khuất hình hiển thị ví dụ Nếu cần xem lại biểu thức nhập vào , ấn AC sau ấn
Thêm kí hiệu vào biểu thức tính
Trong dạng Math , đưa biểu thức nhập (kí hiệu ,biểu thức có dấu ngoặc v v ) vào hàm Ví dụ : Đưa (2+3) biểu thức 1+ (2+3) + vào
MATH
Di chuyển trỏ đến ⎯⎯
SHIFT DEL (INS)
xem hình dạng trỏ thay đổi
AÁn à
D Math
1 (2 3)
(25)(nhóm (2+3) đưa vào dấu )
Nếu trỏ bên trái giá trị đặc biệt hay phân số (có dấu mở
ngoặc ) khối bị đưa vào hàm dùng
Nếu trỏ bên trái hàm hàm bị đưa vào hàm dùng Các ví dụ sau cho biết số hàm dùng thao tác với cách ấn
phím liên hệ
Biểu thức gốc 1 (2 3)
Hàm Phím ấn Biểu thức tạo mới
Phân số àƒ 1 + 2 + 3 + 4
ƒ
l o g a b l o g ð ñ 1 + l o g á 2 + 3 + 4 Căn số S H I F T x à à
ƒ 1 + ƒ 2 + 3 + 4
Biểu thức gốc 1 ( X 3)
k
ƒ
S H I F T à
J 3
Hàm Phím ấn Biểu thức tạo mới
Tích phân ƒà
ƒ
ƒ
1 + X + d x + 4
ƒ
Đạo hàm S H I F T ƒà d
ƒ d x 1
+ d X + 3
d x x = ƒ
Toán S H I F T l o g ð ƒ à ƒ = ƒ
ƒ
1 + X + 3 + 4
x = ƒ
(26)à
N, S H I F T h y p
HA b s
L
Cách thêm dùng cho hàm sau
S H I F T l o g à
, S H I F T l n e à
, à , x
,
HIỂN THỊ KẾT QUẢ Ở CÁC DẠNG , 2 , (DẠNG SỐ VÔ TỈ)
Khi nhập/xuất dạng MathIO ta nhận kết dạng (số vô tỉ)
Ấn = để nhận kết dạng số vô tỉ
Ấn SHIFT = để nhận kết dạng số thập phân
Ghi chuù
Khi nhập/xuất dạng LineIO phép tốn ln cho kết
thập phân dù ấn = hay SHIFT =
Điều kiện hiển thị dạng (gồm số vô tỉ) giống việc chuyển đổi
S D (xem thêm phần chuyển S D)
Ví dụ : MATH
(27)1 à 2 @ + à 8 =
(28)D Math
2 + 8
à 2 @ + à 8 S H I F T
=
Ví duï : sin(60) =
MATH
sin 60 =
3 2
D Math
2 + 8
4.242640687
D Math
sin(60
3 2
Ví dụ : sin 1 (0.5) 1
MATH
SHIFT sin ( sin 1 ) =
s i n -
1
D Math
0 5 1
p
6
Các phép tính dạng (bao gồm số vơ tỉ) dùng cho
a Phép tính số học với kí hiệu b Hàm lượng giác
c Tính suất số phức d Số phức dạng cực ( r )
( ) , x 2 , x 3 , x .
Những dạng sau cho kết dạng
Đơn vị góc Gia ùtrị nhập Giới hạn
Độ Bội số 15
x 109
Rad Bội số
12
x 20
Gra Bội số cuûa 50
(29)Khác với ấn định kết số thập phân
Phạm vi phép tính dạng
Ghi Trong tính tốn số phức (CMPLX) , điều kiện sau áp dụng cho phần thực phần ảo
(30)a b , d a b , a b d e
c f
Moãi hệ số phải nằm phạm vi quy định sau: a
100
, b
1000 , c 100 d
100 Ví dụ , e
1000 , f
100
2
35
148.492424 (
1 50
8.4
25
2 (3
23 (5 35.32566285
10 15
15 (10 290.2743207
2
2
P h a n g a ï c h d ù i c h æ c h o ã ñ a õ g a â y r a k e t q u a û d a ï
ng thập phân Những lí làm cho kết hiển thị dạng thập phân
- Giá trị vượt phạm vi cho phép - Nhiều hai số hạng kết
Kết tính hiển thị dạng quy đồng mẫu số
a b d e a'
(31)b d ' e
c' cf c
'
là bội số chung nhỏ c f
Kết quy đồng mẫu số dạng số ( a' , c'
và d '
Ví dụ :
) vượt phạm vi số ( a , c d )
10 11
11 10 110
Kết hiển thị dạng thập phân có kết trung gian chứa hai
số hạng
Ví dụ : (1 3)(1 2 3)(4 )
= - 8.898979486
Nếu có số hạng khơng biểu thị hay phân số kết
sẽ dạng thập phân
Ví dụ : log + = 1.891334817
TÍNH TỐN CƠ BẢN
Phần trình bày tính tốn với số học , phân số , phần trăm độ , phút , giây Tất mục tính toán phần thực
hiện chế độ COMP ( MODE )
Phép tính số học
Dùng phím + , , , để thực phép tính số học
Ví dụ : = 36 LINE
7 = 78 45D
3 6
Máy tự động tính theo thứ tự
ưu tiên phép tính ( Xem thêm phần “ Thứ tự ưu tiên phép tính” )
Số chữ số lẻ thập phân số chữ số lên
Ta ấn số chữ số lẻ thập phân hay số chữ số lên phần kết
Ví dụ : = LINE
(32)Ấn định số lẻ thập phân ( Fix )
16
(33)D
0.1666666667
D FIX
0.1 67
AÁn định số dạng a 10n (Sci 3)
16 D FIX
1 67 101
( Xem theâm phần ấn định dạng số lên )
Bỏ qua dấu đóng ngoặc cuối
Ta bỏ qua dấu đóng ngoặc cuối để ấn dấu thực phép tính Ví dụ : ( Trong Linear )
( + 3) ( -1) =15 LINE
( + ) ( – =
D
(2+3) (4-1
15
Tốn phân số
Ta chọn cách nhập/xuất phân số theo hai dạng sau
Dạng Phân số Hỗn số
Math
3 à
7 ô 3 á
2
à á
S H I F T Ÿ 2 @ 1 ô 3
á á
Linear 7 à
7 3
á
2 1
à à
2 1 3
á á
Tuỳ theo cài đặt ban đầu , máy dạng phân
số hay hỗn số
Kết dạng phân số tối giản
(34)<#001> 1
3
(35)3 11
(36)( dạng hỗn số ab/c) 3
2
( dạng hỗn số ab/c)
Nếu tổng ký tự ( số nguyên , tử, mẫu, dấu cách ) lớn 10 kết
quả lên số thập phân
Kết phép tính gồm phân số số thập phân số thập phân
Chuyển đổi phân số hỗn số
AÁn phím SHIFT S D ( a b d
c c
) để đổi cách ghi phân số hỗn số
Chuyển đổi phân số số thập phân
S D 3 D 1 5 3 D
3
Dạng phân số tùy thuộc vào dạng cài đặt ban đầu ( phân số hay hỗn số
)
Không thể đổi số thập phân dạng hỗn số tổng kí tự hỗn
số lớn 10
Về chi tiết phím S D xin xem thêm phần chuyển
đổi S D
Toán phần trăm
Nhập giá trị ấn SHIFT ( (%) để làm giá trị trở thành phần trăm
Phuï luïc
<#003> 2% = 0.02 ( 100 <#004> 150 20% = 30
)
⎛
150 20 ⎞ ⎜
1 0 ⎟ ⎝ ⎠
<#005> Tính : 660 phần trăm 880 ( 75%) <#006> Tính : 2500 + 15% 2500 ( 2875 ) <#007> Tính : 3500 – 25% 3500 ( 2625 ) <#008> Giảm 20% ( 168 + 98 +734 ) thành ?
(37)<#009> ( 500 + 300 ) phần trăm 500 ? ( 160%)
<#010> 40 trở thành 46 48 tăng phần trăm ( 40 ) (15% , 20%)
(38)Máy thực phép toán chuyển đổi thành số thập phân hay ngược lại
Nhập giá trị
Dùng phím ’” nhập độ (giờ ) , phút , giây
Phụ lục <#011> nhập 2o 0 ' 30"
Phải nhập đầy đủ phần độ (giờ) , phút dù giá trị Các phép
tính
Thực phép tốn
Cộng , trừ giá trị độ , phút , giây
Nhân , chia giá trị độ , phút , giây với số thập phân Tính tỉ số hai giá trị độ , phút , giây
(39)2o 20 ' 30 "
39 ' 30" 30 00 ' 00 "
Chuyển đổi độ , phút , giây số thập phân
Dùng phím ’” để chuyển đổi , phút , giây số thập phân
Phụ lục <#013> đổi 2.255 dạng độ , phút , giây
SỬ DỤNG TÍNH LIÊN TIẾP TRONG PHÉP TÍNH
Bạn dùng dấu hai chấm ( : ) để nối hay nhiều biểu thức thực phần từ trái qua phải bạn ấn =
Ví dụ Để tính liên tiếp hai phép tính + LINE
3 ALPHA x3 (:)
3
D 3+3:3
= 3+3 D Disp
6
“Disp” biểu thị kết trung gian phép tính liên tiếp
D
33
=
9 SỬ DỤNG BỘ NHỚ PHÉP TÍNH VÀ XEM LẠI
Bộ nhớ phép tính ghi biểu thức tính mà bạn nhập vào thực ,và
cả kết
Bạn sử dụng nhớ phép tính
(40)Gọi nội dung nhớ phép tính
Ấn để lấy liệu từ nhớ phép tính Bộ nhớ phép tính cho xem biểu thức phép tính kết
D
3+3
6
D
2+2
4
D
1+1
2
Lưu ý nội dung nhớ phép tính bị xóa tắt máy tính , ấn phím
ON , chuyển sang mode phép tính dạng nhập / xuất thao tác hoạt động reset
Bộ nhớ phép tính có hạn Khi phép tính bạn thực làm cho
nhớ đầy , phép tính thứ tự động bị xố lấy chỗ cho phép tính
Chức lại
Khi kết tính tốn hiển thị , bạn ấn phím AC sau ấn
‰ Š để biên tập biểu thức dùng mà tính tốn trước Nếu sử dụng dạng LINE , hiển thị biểu thức trước cách ấn phím ‰ Š mà khơng cần ấn AC trước
Phụ lục < # 014 >
SỬ DỤNG BỘ NHỚ MÁY TÍNH
Tên nhớ Miêu tả
Bộ nhớ Ans Lưu lại kết phép tính cuối
Bộ nhớ độc lập Kết phép tính cộng trừ với
bộ nhớ độc lập Hiện thị “ M” liệu tro nhớ độc lập
Các biến số Sáu biến số A , B , C , D , X Y dùng để lưu giá riêng
Ví dụ :
LINE + =
(41)Phần sử dụng Mode COMP ( MODE ) để hướng dẫn sử dụng nhớ
Bộ nhớ ( Ans )
Miêu tả nhớ (Ans)
Nội dung nhớ Ans cập nhập làm phép tính sử
dụng phím sau : = , SHIFT = , M+ , SHIFT M+ ( M-) RCL SHIFT RCL (STO) Bộ nhớ giữ tới 15 chữ số
Nội dung nhớ Ans không thay đổi có lỗi việc vừa thực
phép tính
Nội dung nhớ Ans cịn ấn phím AC , thay đổi mode
phép tính , tắt máy
Dùng nhớ Ans để thao tác số phép tính Ví dụ : Lấy 30 chia cho kết
LINE
3 =
(42)D
3
12
D
Ans
30
0.4
Ấn tự động nhập vào lệnh Ans
Với thao tác , bạn cần thực phép tính thứ sau phép tính thứ
nhất Nếu cần gọi nội dung nhớ Ans sau ấn AC , ấn tiếp Ans
Nhập nội dung nhớ Ans vào biểu thức
Ví dụ : Để thao tác phép tính sau
123 + 456 = 579 789 - 579 = 210
LINE
1 + =
7 Ans =
D
123+456
D
789Ans
579
210
Bộ nhớ độc lập ( M )
Có thể làm phép tính cộng thêm trừ kết nhớ độc lập Chữ “M” hiển thị nhớ độc lập có lưu giá trị
Miêu tả chung nhớ độc lập
Sau tóm tắt số thao
(43)Ý nghĩa Ấn phím Thêm giá trị kết hiển thị
của biểu thức vào nhớ độc lập
M+ Bớt giá trị kết hiển
thị biểu thức từ nhớ độc lập
SHIFT M+ (M)
Gọi nội dung nhớ độc lập gần
RCL M+ (M)
Cũng chuyển biến số M vào phép tính , yêu cầu máy tính sử
dụng nội dung nhớ độc lập vị trí Dưới cách ấn phím để chuyển biến số M
ALPHA M+ (M)
Chữ “M” phía bên trái có giá trị khác lưu
trong nhớ độc lập
Nội dung nhớ độc lập cịn ấn phím AC thay đổi mode
tính tốn , kể tắt máy
Các ví dụ sử dụng nhớ độc lập
Nếu chữ “M” hiển thị thao tác “ Xóa nhớ độc lập” trước thực
hiện ví dụ
Ví dụ : 23 + = 32 + M+
53 – = 47 M+
) 45 = 90 SHIFT M+ (M)
99
(44)9 M+
( Cộng ) 22 RCL M+ (M)
Xóa nhớ độc lập
Ấn SHIFT RCL (STO) M+ Điều xóa nhớ độc lập làm cho chữ “M” lặn
Các biến ( A , B , C , X , Y ) Miêu tả chung biến
Bạn cho giá trị kết vào biến
Ví dụ : Cho kết + vào biến A
3 + SHIFT RCL (STO) () (A)
Sử dụng thao tác sau bạn muốn kiểm tra nội dung biến
Ví dụ : Để gọi nội dung biến A RCL () A
Dưới cho biết đưa biến vào biểu thức
Ví dụ : Nhân nội dung biến A với nội dung biến B ALPHA () A ALPHA
'"
(B ) = N o ä i d u n g c u û a b i e n v a
(45)Phụ lục <#015>
Xóa nội dung tồn nhớ
Sử dụng thao tác sau để xóa nội dung nhớ Ans , nhớ độc lập tất biến
Ấn phím SHIFT (CLR) (Memory) = (Yes)
Để hủy hoạt động xóa mà khơng cần làm khác , ấn AC (Cancel) thay
cho =
SỬ DỤNG CHỨC NĂNG CALC
Chức CALC cho phép ta nhập biểu thức với biến , sau nhập giá trị biến để tính
Chức CALC sử dụng mode COMP (MODE )và mode CMPLX (MODE )
Thao tác thực :
Các loại biểu thức :
Biểu thức chứa biến
Ví dụ : 2X +3Y , 5B +3 i , 2AX + 3BY + C
Tính liên tiếp
Ví dụ : X + Y : X(X+Y)
Biểu thức có dấu = chứa biến
(46)X 2
X
Ví dụ sử dụng phím CALC
Ví dụ :
LINE
3 ALPHA ( ) A
CALC
D
3A
D
A?
0 yêu cầu nhập giá trị A giá trị A hành
5 =
CALC (hoặc = )
D
3A
15
D
A?
5
(47)D
3A
30
Thoát CALC , ấn AC
Nếu biểu thức có biến , máy yêu cầu
nhập biến
Phụ lục
<#017> Tính a
2 đến a5 biết an1 an 2n ( với a1 )
( Kết a2 3, a3 7, a4 13, a5 21 )
* gaùn cho a1 * gaùn cho n
* giaù trị a2 * gán giá trị cho a
2
* gaùn cho n * giá trị a3
* giá trị a4 * giá trị a
5
CHỨC NĂNG SOLVE ( COMP )
Chức SOLVE dùng phương pháp Newton để tìm nghiệm gần phương trình
Chức SOLVE dùng mode COMP ( MODE ) Cú pháp :
Phải theo cú pháp sau cho ẩn số cần tìm
Ví dụ : Y = X + , Y (Tìm Y ) XB = C + D ( Tìm B ) Cú pháp cho hàm Logarit
Y = X log(2 ( Khi ẩn số X khỏi ghi Y = X log(2
có nghóa Y = X log10 2 theo aån X )
Y = X log(2,Y ( ẩn Y ghi rõ )
Y = X log( 2,Y ) (thì ẩn lại X được hiểu ngầm ) Ngoài nhấn mạnh , phương trình
theo ẩn X
Ví dụ : Y = X + , X = sin(M) , X+3 = B + C XY + C ( Viết gọn XY + C = )
Chức SLOVE không dùng với phương trình chứa tích phân ,
đạo hàm , chức ( , Pol( , Rec( hay tính liên tiếp Có thơng báo phương trình khơng có biến
Thao tác mẫu cho chức SOLVE Ví dụ :
Giải y = ax2
b
MATH
theo x y = , a = , b =
ALPHA S D (Y) ALPHA CALC (=) ALPHA () (A)
ALPHA ) (X)
x2 + ALPHA '" (B)
SHIFT ) (,) ALPHA
(48)D Math
Y AX 2 B,
X
D Math
Y?
10
yêu cầu nhập giá trị Y giá trị Y hành
0 = A?
1 = B? D Math D Math
( ) =
D Math
Solve for X
0 giá trị X hành
D Math
Y AX 2 B, X
= X= 1.414213562
LR=
Thoát khỏi SOLVE , ấn AC Ghi :
Lệnh SOLVE khơng đạt kết giá trị ban đầu ( giá trị dự đoán
của ẩn ) khơng thích hợp Nếu muốn ta thay đổi giá trị ban đầu giải lại
Lệnh SOLVE khơng đạt kết dù phương trình có nghiệm Lệnh SOLVE ( giải phương pháp Newton ) lần
nghiệm dù phương trình có nhiều nghiệm
Lệnh SOLVE ( giải phương pháp Newton) giải
phương trình :
Có hàm tuần hồn
Hàm mà đồ thị có dốc đứng ( y = ex Hàm không liên tục ( y = x , )
Màn hình kết quả
, y = )
x
(49)(50)D Math
Y AX 2 B, X
X= 1.414213562
(51)nghieäm số
cạnh trái cạnh phải
Nếu L-R độ xác cao
Màn hình gọi tiếp tục
Lệnh SOLVE thực phép hội tụ từ giá trị ban đầu Khi không tìm nghiệmmà hình “ continue ” để hỏi có muốn tiếp tục hay khơng
?
Ấn = muốn tiếp tục , ấn AC muốn ngưng
Phụ lục
<#017> Giải phương trình y x2
x x = , , 13 vaø 21
( Nghiệm x = , , , y = , , 13 , 21 theo thứ tự ) *1 gán cho y
*2 gán cho x
CÁC PHÉP TÍNH HÀM
Phần giải thích việc sử dụng hàm càisẵn máy tính Các hàm có sẵn phụ thuộc vào
mode phép tính dùng Phần giải thích hàm có sẵn Tất ví dụ
phần mode COMP ( MODE )
Các hàm phép tính cần có thời gian để hiển thị kết
quả Khi tính dở dang cho lệnh ngưng phím AC
Pi ( ) logarit tự nhiên hay logarit nêpe ( số e )
Có thể nhập pi ( ) logarit tự nhiên vào máy tính
Sau cách ấn phím để có giá trị pi( )
vaø e
= 3.14159265358980 ( SHIFT 10 X ( ) )
e = 2.71828182845904 ( ALPHA 10 X ( ) )
Các hàm lượng giác lượng giác ngược
Đơn vị góc yêu cầu hàm lượng giác
lượng giác ngược chọn đơn vị góc mặc định có sẵn máy Trước tính cần chọn đơn vị góc muốn
(52)Phuï luïc <#018> sin 30 = 0.5 , sin 1 0.5 30
Hyperbolic hyperbolic ngược
Ấn phím hyp để hiển thị chức menu Ấn phím thể hàm muốn nhập
Phụ luïc <#019> sinh = 1,175201194 , cos1 1 0
Chuyển giá trị nhập vào đơn vị góc mặc định máy tính
Sau nhập giá trị vào máy , ấn SHIFT Ans ( DRG ) để hiển thị đơn vị góc menu xuất Ấn phím thể đơn vị góc giá trị nhập vào Máy tính tự động chuyển sang góc mặc định
1 : 2 : r
3 : g
Ví dụ : Chuyển giá trị sau sang độ :
radian = 90 , 50 grad = 45
2
Thao tác sau chứng tỏ đơn vị góc mặc định máy tính độ
LINE
( SHIFT 10 X ( ) 2 )
SHIFT Ans ( DRG ) ( r ) =
5 SHIFT Ans ( DRG )
(53)D
( 2)r
90
D
50g
45
Phuï luïc
<#020> cos ( radian ) = , cos(100 grad ) =
cos1 (
1) 180
<#021> cos1 (1)
Các hàm mũ hàm logarit
Hàm mũ hàm logarit dùng hàm lượng giác Với chức logarit “log(“ thể số m dùng cú pháp
“ log(m, n)”
Nếu nhập giá trị đơn , số 10 dùng cho tính tốn
“ln(“ hàm logarit tự nhiên với số e
Cũng dùng phím l o g ð đ nhập biểu thức với dạng “logmn”
(54)Phụ lục <#022> lưu ý phải nhập số ( số m) dùng phím
l o g ð đ để nhập
Phụ lục <#023> tới <#025>
*1 Cơ số 10 ( logarit thập phân) dùng khơng có số nhập vào
Các hàm lũy thừa hàm căn
Hàm mũ hàm dùng mode COMP ( Tính tốn thơng thường) ,
STAT (Thống kê hồi quy) , EQN (Giải phương trình) , MATRIX (Matrận) , TABLE (Lập bảng) VECTOR ( Toán vec tơ )
Hàm bình phương ( x2 ) , lập phương ( x3 ) , nghịch đảo ( x1 ) dùng trong số phức ( CMPLX)
à
x , ( , ( , không dùng Mode CMPLX
Phụ lục <#026> đến <#030>
Phép tính tích phân
(55) ( f ( x), a, b, tol )
f(x) : hàm biến x ( khơng có chứa x số a : Cận
b : Cận
tol : Giới hạn ( nhập xuất Line )
Ta bỏ qua phần tol Mặc định 1105
(
, d/dx( , Pol( , Rec( ( không dùng f(x) , a ,b tol
Phép tính tích phân thực Mode COMP
Kết tích phân số âm f(x) âm a x b
Ví dụ : (0.5 X 2 2, 2, 2) 5.333333333
Có báo lỗi nhập có sai sót
Phải chọn đơn vị đo góc Radian thực phép tính tích phân
hàm lượng giác
Cần thời gian để máy thực phép tính tích phân
Khi chọn giới hạn tol nhỏ kết xác lại nhiều thời
gian Phải chọn tol 11014 hay lớn hơn
Không nhập tol dạng Math
Có sai số lớn có thơng báo lỗi cho
vài hàm số đổi dấu khoảng tính tích phân
Ấn AC để ngưng tính tích phân
Hồn thiện phép tính tích phân để giá trị xác
Khi hàm f(x) toàn hoàn hay đổi dấu [a,b] , a chia
từng đoạn dương
(56)b c b
f ( x)dx f ( x)dx ( f ( x)dx)
a a c
Khi f(x) hàm dao động tắt dần , ta chia nhiều đoạn nhỏ , tính riêng
cộng lại
b x1 x2 b
f ( x)dx f ( x)dx f ( x)dx f ( x)dx
a a x1 x4
Phuï luïc
<#031>
(57)( tol boû qua ) <#032> 1 x2
, , , 1107 ) = 0.8
Đạo hàm:
Ta tính gần giá trị đạo hàm hàm số điểm định theo cú pháp
d/dx(f(x), a, tol)
f(x): hàm số theo biến x, khơng chứa x số a : điểm tính đạo hàm
tol : giới hạn (chỉ nhập, xuất Line)
Có thể bỏ qua giá trị tol, giá trị mặc định 11010
(
(58), d/dx( , Pol( , Rec( ( không dùng f(x) , a, tol
Chỉ thực phép tính giá trị đạo hàm điểm mode COMP Phải chọn đơn vị đo góc Radian thực phép tính đạo hàm hàm
lượng giác
Có báo lỗi lên phép tính giá trị đạo hàm khơng thực Khi chọn giới hạn tol nhỏ kết xác lại nhiều thời
gian Phải chọn tol 11014 hay lớn hơn
Không nhập tol dạng Math
Kết thiếu xác có báo lỗi do:
- Điểm tính đạo hàm điểm gián đoạn - Tại điểm cực
- Điểm tính thuộc vùng cực đại hay cực tiểu - Điểm tính điểm uốn
- Tại điểm tính hàm số khơng có đạo hàm - Tại điểm mà kết phép tính gần zerơ
Ấn AC để ngưng
Phuï luïc
<#033> Cho f(x)= sin(x) , tính f’( ) (bỏ qua tol)
<#034> Tính
Tính tổng
d
(3x2 5x 2, 2,11012 )
dx
Với ( , ta tính tổng biểu thức f(x) xác định phạm vi x
(f(x), a, b) = f(a) + f(a+1) + + f(b)
f(x) : hàm số biến x (nếu khơng chứa x số) a : giá trị bắt đầu
b : giá trị cuối
a, b phải số nguyên 11010 a b 11010 Bước nhảy phép tính xác định
(
, d/dx( , Pol( , Rec( ( không dùng f(x) , a hay b)
Ấn AC để ngưng
Phuï lục
<#035> Tính (X+1, 1, 5) = 20
(59) Chuyển đổi tọa độ thực mode
COMP, STAT, MATRIX vaø VECTOR
Đổi tọa độ cực từ tọa độ Đêcác vng góc
Pol( X,Y) X : giá trị x Y : giá trị y
Kết tính tốn được hiển thị
(60)
Kết tính tốn sử dụng đơn vị góc mặc định
Kết tính tốn r gán vào x , được gán vào y
Đổi tọa Đêcác vng góc từ tọa độ cực
Rec(r, ) r : giá trị r tọa độ cực
: giá trị tọa độ cực
Giá trị nhập giá trị góc , phù hợp với cài đặt đơn vị góc máy tính
Kết phép tính x gán vào biến X , y gán vào Y
Nếu thao tác chuyển đổi tọa độ bên biểu thức thay cho biểu
thức đứng , phép tính thực sử dụng giá trị ( giá trị r giá trị X ) tạo chuyển đổi
Ví dụ : Pol( 2, ) + = + =
Phụ lục <#036> tới <#037>
Các hàm khác
(61)Các hàm dùng với mode hàm lượng giác Riêng Abs( Rnd( dùng số phức (mode CMPLX)
Giai thừa ( ! )
Chức tính giai thừa số nguyên dương
Phụ lục <#038> (5+3) = 40320
Phép tính giá trị tuyệt đối ( Abs)
Khi thực phép tính số thực chức cho kết giá trị tuyệt đối
Phuï luïc <#039> Abs (27) = Số ngẫu nhiên ( Ran # )
Chức sinh số ngẫu nhiên với chữ số nhỏ
Phuï luïc
<#040> Sinh số ngẫu nhiên chữ số
Các giá trị thập phân chữ số ngẫu nhiên chuyển sang giá trị số nguyên chữ số cách nhân với 1000
Lưu ý giá trị ví dụ Các giá trị mà máy tính sinh khác
Chỉnh hợp ( nPr ) Tổ hợp ( nCr)
Các chức giúp thực phép tính chỉnh hợp tổ hợp n r phải số nguyên dãy số
Phụ lục
<#041> Tính 10 P4 , 10 C4
(62)0 r n 11010
Chức làm tròn giá trị kết hiển thị biểu thức theo cài đặt trước
Số chữ số hiển thị cài đặt : Norm Norm Phần hiển thị làm tròn thành 10 số
Số chữ số hiển thị cài đặt : Fix Sci Giá trị làm tròn đến chữ số ghi
Ví dụ : 200 = 400 LINE
2 0 = D
( Định chữ số lẻ thập phân ) 200714
400
MODE MODE (Fix)
D Fix
( Phép tính thực bên 15 chữ 200714
400.000
soá )
2
D Fix
(63)28.571
= D Fix
Phép tính làm trịn sau
Ans
14 400.000
2 0 =
D Fix
( Làm tròn giá trị đến số chữ số ghi )
20071
4 28.571
SHIFT ( Rnd) = D Fix
Rnd(Ans
28.571 ( kiểm tra kết làm tròn )
=
D Fix
Các ví dụ Phụ lục Ans 14 399.994 <#042>
(sin X cos X )2 dX
0
(Boû qua tol)
5 1
<#043> Xác định giá trị e ( )
x X !
CHUYỂN ĐỔI GIÁ TRỊ HIỂN THỊ
Có thể dùng thao tác phần để chuyển đổi giá trị hiển thị thành
số dạng kỹ thuật chuyển đổi dạng chuẩn dạng thập phân
Phụ lục
(64)và a 106
Sử dụng chuyển đổi S – D
Có thể sử dụng phím S
(65)Chuyển đổi S-D sử dụng để chuyển đổi kết phép tính thập phân hiển thị thành dạng sau
Lưu ý
Khi chuyển từ dạng thập phân sang dạng S , máy tính tự định dạng
S để dùng Không thể định dạng S
Phân số : Cài đặt dạng thức phân số hiển thị hành phân số hay hỗn số
: Dưới dạng Đây thực có dạng thức toán n ( n số nguyên )
d
a b ( tùy thuộc vào cài đặt dạng thức hiển thị phân số )
c c
Chuyển đổi sang dạng thức , phân số bị giới hạn đến kết hàm lượng giác ngược thường biểu radian
Sau có kết tính tốn dạng , chuyển sang dạng
thập phân cách ấn phím S D Khi kết phép tính ban đầu dạng
thập phân , chuyển sang dạng
Ví dụ chuyển đổi S-D
Lưu ý chuyển đổi S-D cần môt thời gian để thực
Ví dụ : Phân số Số thập phân MATH
à
5 ơ 6 =
(66)D Math
5
5
Ấn phím S D để thay đổi dạng
Phuï luïc
S D S
D
0.833 33333 33 <#04 6>
phaân số
số thập phân <#04 7>
soá
thập phân TOA ÙN VỀ SỐ PHƯ ÙC Máy thực phép toán số phức sau: Cộng
, trừ, nhân, chia
Tính suất, giác số
(67)Tất phép tính phần thể Mode COMP (MODE 2)
Phuï luïc
(68)(1 3i) (2i) 1 i
2
Nhập số phức:
Trong mode COMPLX, phím ENG chuyển thành phím nhập ký hiệu
i (ảo), dùng i để ghi a + bi Ví dụ sau nhập + 3i
2 + i
CMPLX D Math
2+3i
Có thể nhập số phức theo dạng cực (r ) Ví dụ sau nhập 530
5 SHIFT () () 30
CMPLX D Math
530
Đơn vị giác số phải theo đơn vị góc cài đặt ban đầu
Dạng kết hiển thị
Máy hiển thị kết theo dạng tọa đồ Đềcác hay dạng cực Có thể chọn dạng theo cài đặt ban đầu (Xem thêm phần cài đặt dạng số phức)
Ví dụ kết theo dạng a + bi
Ví duï 1: ( i) 2i 3.464101615 2i
MATH
2 (
+ i ) =
CMPLX D Math
2 ( i)
2 2i
Trong dạng LINE, phần thực phần ảo thành hai dòng khác
nhau
Ví dụ 2: 245
i
MATH
(Đơn vị góc độ)
()
2 SHIFT ()
4 =
CMPLX D Math
245
1 i
Ví dụ kết theo dạng cực (r )
Ví dụ 1: ( i) 2i
430
MATH
(Đơn vị góc độ)
2 (
(69)CMPLX D Math
2 ( i)
430 thành hai dòng khác nhau Trong dạng LINE, suất giác số
Ví dụ 2: i
MATH
245 (Đơn vị góc độ)
1 + i = i
CMPLX D Math
245 Giác số phạm vi 180o 180o
Ấn định dạng kết hiển thị
Ta ấn định dạng kết hiển thị sau
Để kết hiển thị dạng tọa độ Đềcác, ta ấn
SHIFT (CMPLX) ( a bi)
Để kết hiển thị dạng cực, ta ấn
SHIFT (CMPLX) ( (
Phuï luïc
r ) )
<#049>
i(
245) 1.41421356245
Số phức liên hợp
Thao tác sau cho ta số pức liên hợp SHIFT (CMPLX) (Conjg) Phụ lục
<#050> Xác định số liên hợp 2+3i
Suất giác số (Abs , arg)
Thao tác sau cho ta suất ( Z ) , giác số (arg) mặt phẳng Gauss cho soá
phức Z = a + bi
SHIFT hyp (Abs) ; SHIFT (CMPLX) (arg)
Phụ lục
<#051> Tìm suất giác số + 2i *1 suất *2 giác số
THỐNG KÊ (STAT)
(70)Chọn kiểu tính thống kê
Trong Mode STAT , hiển thị hình chọn kiểu tính thống kê
(71)Phím Mục menu Tính thống kê
1 1-VAR Biến đơn
2 A+BX Hồi quy tuyến tính
3 + C X 2 Hồi quy bậc hai
4 lnX Hồi quy logarit
5 e^X Hồi quy số mũ số e
6 AB^X Hồi quy số mũ số B
7 AX^B Hồi quy lũy thừa
8 1/X Hồi quy nghịch đảo
Nhập liệu mẫu
Hiển thị hình STAT
Màn hình STAT xuất sau bạn truy nhập Mode STAT từ mode khác Sử dụng menu STAT để chọn kiểu tính thống kê từ hình STAT khác ,
ấn SHIFT (STAT) (Data)
Màn hình STAT
Có hai dạng thức hình STAT , phụ thuộc vào kiểu tính thống kê lựa chọn
Thống kê biến đơn Thống kê biến
Dịng thứ hình STAT cho thấy giá trị mẫu thứ
giá trị cho cặp thứ mẫu
Coät FREQ ( tần số)
Nếu mở hạng mục hiển thị thống kê hình cài đặt máy tính , cột mang tên “ FREQ” hình STAT
Có thể sử dụng cột FREQ để tần số ( số lần mà mẫu xuất nhóm liệu) giá trị mẫu
Quy tắc nhập liệu mẫu hình STAT
Dữ liệu nhập chèn vào nơi có trỏ Sử dụng phím trỏ để
(72) Các giá trị biểu thức nhập hình STAT giống nhập
Mode COMP với dạng Line
Ấn AC liệu nhập xóa liệu nhập hành
Sau nhập giá , ấn = Nó nhận giá trị hiển thị tới chữ số
trong ô nhập hành
Ví dụ : Nhập giá trị 123,45 vào X1 ( Chuyển trỏ đến X1)
Nhập giá trị làm cho trỏ chuyển xuống ô
Các ý nhập
Số dịng hình STAT ( số giá trị liệu nhập ) phụ thuộc
vào loại thống kê cài đặt hiển thị thống kê chọn
Hiển thị thống kê Loại thống kê
OFF (tắt)
(Không có cột FREQ)
ON ( Bật )
(Co ùcột FREQ)
Biến đơn 80 dòng 40 dòng
Biến đôi 40 dòng 26 doøng
(73) Các hoạt động M+ , SHIFT , M+ (M) Chuyển vào biến ( STO)
Các ý lưu trữ liệu mẫu
Dữ liệu nhập vào bị xóa tự động lúc chuyển từ Mode STAT sang mode khác chuyển cài đặt hiển thị thống kê ( làm cho cột FREQ ẩn hay ) hình cài đặt
Chỉnh liệu mẫu Thay liệu ô
(1) Trên hình STAT , chuyển trỏ đến muốn chỉnh (2) Nhập liệu biểu thức , sau ấn =
Chú ý !
Lưu ý phải thay tồn liệu có ô nhập số Không thể
chỉnh phần liệu có
Xóa dòng
(1) Trên hình nhập STAT , chuyển trỏ đến dịng muốn xóa (2) Ấn DEL
Chèn vào dòng
(1) Trên hình nhập STAT , chuyển trỏ đến dịng muốn chèn vào (2) Ấn SHIFT (STAT) (Edit)
(3) Ấn (Ins)
Chú ý
Lưu ý việc chèn không thực số lượng dòng cho phép tối đa
dành cho hình nhập STAT dùng hết Xóa tồn nội dung nhập STAT
(1) Ấn SHIFT (STAT) (Edit) (2) AÁn ( Del-A)
Khi , tồn liệu mẫu hình STAT bị xóa
Lưu ý
Lưu ý thực thao tác “ Chèn vào dịng” “ Xóa
tồn nơi dung STAT” hình STAT hiển thị
Các Màn hình phép tính STAT
Màn hình phép tính STAT để thực phép tính thống kê với liệu nhập hình STAT Ấn phím AC hình nhập STAT hiển
thị chuyển sang hình phép tính STAT
Màn hình phép tính STAT dùng dạng Line dạng nhập/xuất hành cài đặt hình
Sử dung menu STAT
(74)n
Thống kê biến đơn Thống kê biến đôi
Các mục menu STAT Các mục chung
Menu biến đổi
Kiểu Ý nghóa Reg
Hiển thị menu phụ Reg lệnh phép tính hồi quy phân phối thơng thường
Về chi tiết xem thêm “ Các lệnh tính hồi quy tuyến
tính (A+BX)” “ Các lệnh tính hồi quy bậc hai (+C X 2 ) Các lệnh tính thống kê biến đơn ( 1-VAR)
Dưới lệnh xuất menu phụ chọn (Sum)
5 (Var) (MinMax) menu STAT kiểu tính thống kê biến đơn
Xem Phụ lục <#052> cơng thức tính sử dụng cho lệnh
Menu phuï Sum ( SHIFT (STAT) (Sum))
Kiểu Ý nghóa
1 x2 Tổng bình phương liệu mẫu
2 x Tổng liệu mẫu
Menu phuï Var ( SHIFT (STAT) (Var))
1 :Type 2 : Data
Kiể u
Ý ng
3 : Edit 4 : Sum 6 :
1 Type Hiển thị
hình chọn ki e
5åu t:hoVángarkê
2 Data Hiển thị
hình nhập S T
MATinMax
3 Edit Hiển thị menu
phụ Edit o
7äi:dRuneg
hình STAT 1 :Type 2 : Data
3 : Edit 4 : Sum 5 : Var 6 : MinMax 7 : Distr
4 Sum Hiển thị menu
phụ Sum lệnh tính
5 Var Hiển thị menu
phụ Var lệnh tính giá trị trung MinMax Hiển thị menu
(75)Kiểu Ý nghóa n Tổng tần số
2 x Trung bình liệu mẫu xn Độ lệch tiêu chuẩn n
4 xn 1 Độ lệch tiêu chuẩn mẫu n1
Menu phuï MinMax ( SHIFT (STAT) (MinMax))
Kiểu Ý nghóa
1 minX Cực tiểu
2 maxX Cực đại
Menu phuï Distr ( SHIFT STAT ( Distr) )
1 P( Q( R( t
Menu giúp tính giá trị phân phối tiêu chuẩn bình thường Biến t tính từ giá trị trung bình x và độ lệch tiêu chuẩn
màn hình nhập
(76)nhận từ liệu
X t X x x
n
Phụ lục Thống kê biến đơn
<#053> Chọn biến đơn (1-VAR) nhập liệu sau :
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10
( FREQ mở)
<#054> Nhập liệu cho số sau , sử dụng chèn xóa : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9,10
( FREQ mở)
<#055> Nhập liệu FREQ theo số sau
1, 2,1, 2, 2, 2, 3, 4, 2,1
( FREQ mở)
Các ví dụ từ <#056> đến <#059> tất
sử dụng liệu ví dụ <#055>
<#056> Tính tổng bình phương liệu mẫu tổng liệu mẫu
<#057> Tính số mẫu , trung bình độ lệch chuẩn <#058> Tính cực đại cực tiểu
(77)Giá trị phân phối xác suất P(t) x = Giá trị phân phối xác suất R(t) x =
Các lệnh tính hồi quy tuyến tính (Ax+B)
Với hồi quy tuyến tính , hồi quy thực phù hợp vối phương trình mẫu sau :
y = A + BX
Sau lệnh menu phụ xuất chọn (Sum) , (Var) , (MinMax) (Reg) menu STAT hồi quy tuyến tính thuộc kiểu tính thống kê
Xem Phụ lục <#059> để biết thêm cơng thức phép tính sử dụng cho lệnh
Menu phuï Sum ( SHIFT (STAT) (Sum))
Kiểu Ý nghóa
1 x2 Tổng bình phương liệu X
2 x Tổng liệu X
3 y 2 Tổng bình phương liệu Y
4 y Tổng liệu Y xy Tổng xy
6 x3 Tổng lập phương củadữ liệu X
7 x2 y Toång x2
y
8 x4 Tổng liệu X lũy thừa 4
Menu phuï Var ( SHIFT (STAT) (Var))
Kiểu Ý nghóa
1 n Số mẫu
2 x Trung bình liệu X
3 xn Độ lệch tiêu chuẩn n của liệu X
4 xn 1 Độ lệch tiêu chuẩn mẫu n1 liệu X
5 y Trung bình liệu Y
6 yn Độ lệch tiêu chuẩn n của liệu Y
7 yn1 Độ lệch tiêu chuẩn mẫu n1 liệu Y
(78)Kiểu Ý nghĩa minX Giátrị cực tiểu liệu X maxX Giátrị cực đạidữ liệu X minY Giátrị cực tiểu liệu Y maxY Giátrị cực đại liệu Y
Menu phuï Reg ( SHIFT (STAT) (Reg))
Kiểu Ý nghóa
1 A Hệ số A
2 B Hệ số B
3 r Hệ số tương quan r
4 x Giátrị giá trị ước lượng x
5 y Giátrị giá trị ước lượng y
Phụ lục Hồi quy tuyến tính <#061> đến <#064>
Các ví dụ <#062> đến <#064> sử dụng liệu nhập ví dụ <#061>
*1 Giá trị ước tính ( y = -3 x
(79)= ? ) = ? )
Các lệnh dùng tính hồi quy bậc hai ( CX 2 )
Với hồi quy bậc hai , thực theo phương trình mẫu
y A BX CX 2
Xem Phụ lục <#065> để biết thêm cách dùng lệnh
Menu phuï Reg ( SHIFT (STAT) (Reg))
Kiểu Ý nghóa
1 A Hệ số A
2 B Hệ số B
3 C Hệ số C
4 x1 Giátrị giá trị ước lượng x1
5 x2 Giátrị giá trị ước lượng x2
6 y Giátrị giá trị ước lượng y
Hoạt động menu phụ Sum(sums) , menu phụ Var ( số mẫu trung bình ,
độ lệch chuẩn ) menu phụ MinMax (giá trị lớn , giá trị nhỏ nhất) giống phép hồi quy tuyến tính
(80) Các ví dụ <#066> đến <#068> sử dụng liệu nhập ví dụ
<#061>
Các phần khác
Về chi tiết công thức lệnh bao gồm kiểu hồi quy , tham khảo công thức ghi
Phụ lục từ <#069> đến <#073>
Kiểu tính thống kê Phương trình mẫu Cơng thức tính
Hồi quy logarit (lnX) y = A + BlnX <#069>
Hồi quy mũ e (e^X) y =A eBX <#069>
Hồi quy mũ ab (AB^X) y=A B X <#070>
Hồi quy luỹ thừa (AX^B) y = A X n <#071>
Hồi quy nghịch đảo (1/X) y= A + B
X
<#072>
Phụ lục So sánh đường cong hồi quy
Ví dụ dùng liệu ví dụ <#061>
<#074> So sánh hệ số cho logarit , hồi quy mũ e , số mũ ab , luỹ thừa
và nghịch đảo ( FREQ : Tắt )
Phụ lục Các kiểu khác phép tính hồi quy <#075> đến <#079>
Các lệnh bao gồm menu phụ Reg cần thời gian lâu để thực
các phép tính logarit , hồi quy mũ e , mũ ab , lũy thừa có nhiều mẫu liệu
TỐN TRONG HỆ ĐẾM CƠ SỐ N ( BASE – N )
Mode BASE – N giúp ta thực phép tính số học , số âm , tốn logic hệ đếm nhị phân , bát phân , thập phân , thập lục phân
Các phép toán sau thực mode BASE – N ( ấn MODE )
Cài đặt cho hệ đếm số nhập Dùng phím sau cho BASE – N
Khi chọn hệ đếm kí hiệu tương ứng lên bên phải
Phím Hệ đếm Dấu hiệu hiện
DEC Thập phân Dec
HEX Thập lục phân Hex
BIN Nhị phân Bin
OCT Bát phân Oct
(81) Cài đặt mặc định ban đầu vào BASE-N Dec
Nhập giá trị
Trong BASE-N ta duìng chữ số hệ đếm hành
Báo lỗi lên ta nhập chữ số hệ đếm hành ( nhập
2 hệ BIN )
Không nhập phân số hay hàm mũ BASE-N Nếu tính tốn số
thập phân , máy tự động cắt bỏ phần lẻ
Nhập giá trị HEX
Các phím A , B , C , D , E , F phím số HEX
Bảng phạm vi giá trị
Hệ đếm Phạm vi
BIN Số dương 0000000000000000 x 0111111111111111 Số âm 1000000000000000 x 1111111111111111
OCT Số dương 00000000000 x 17777777777
Số âm 20000000000 x 37777777777
DEC - 2147483648 x 2147483647
HEX Số dương 00000000 x 7FFFFFFF
Số âm 80000000 x FFFFFFFF
Phạm vi dãy 16 bit hẹp dãy 32 bit
Báo lỗi lên kết tính tốn ngồi phạm vi
Xác định hệ đếm nhập
Trong BASE- N , máy cho phép nhập số hệ đếm khác đè lên hệ đếm cài trước Muốn dùng cách phải ấn
SHIFT ( BASE ) để menu ( hai trang ) ta ấn kí hiệu liên hệ cần thiết ghi trước số
AÁn phím Xác định số hệ
1 (d) Thập phân ( Cơ số 10) (h) Thập lục phân ( Cơ số 16) (b) Nhị phân (Cơ số )
4 (o) Bát phân ( Cơ số 8)
Thao tác sau nhằm nhập số hệ thập phân hình nhị phân
AC BIN SHIFT (BASE) (d) d 3
Phuï luïc
(82)(83)
soá DEC
(84)<#082> Tính 1F16 116 trong HEX
(85)sang BIN , OCT , HEX
<#084> Tính 510 516(ra kết quả) BIN
Tính số âm tốn logic
Muốn tính số âm toán logic , ấn SHIFT (BASE ) để menu
BASE dùng lệnh tương ứng
Phím ấn Yêu cầu
1 (and) Nhập “and” ( để thực
pheùp AND )
2 ( or) Nhập “or” ( để thực
pheùp OR )
3 (xor) Nhập “xor” ( để thực
pheùp XOR )
4 ( xnor) Nhập “xnor” ( để thực
hiện phép XNOR )
5 (Not) Nhập “Not” ( để thực
pheùp NOT )
6 (Neg) Nhập “Neg” để lấy
Neg(số âm , số bù 2)
Phép lấy Neg ( số âm ) BIN , OCT , HEX dựa vào phép bù
cuûa BIN
, chuyển lại theo số chọn Số âm DEC mang dấu trừ
Phụ lục
Từ ví dụ <#085> đến <#090> phép tính số âm hệ đếm nhị phân (BIN) nên thực phải ấn trước AC BIN
GIẢI PHƯƠNG TRÌNH ( EQN)
Tất phép tính phần thực Mode EQN ( MODE 5)
Các loại phương trình
Menu phương trình xuất ấn phím MODE ( EQN) vào Mode
(86)Phím Hệ đếm Dấu hiệu hiện
1 an X bnY cn Hệ phương trình tuyến tính ẩn số an X bnY cn Z dn Hệ phương trình
tuyến tính ẩn số aX 2 bX c Phương trình bậc
4 aX 3 bX 2 cX d Phương trình bậc
Thay đổi cài
đặt kiểu phương trình hành
Ấn phím MODE (EQN) để vào Mode EQN Việc xóa tồn Mode EQN hành hiển thị menu kiểu phương trình
Nhập hệ số
Sử dụng hình nhập hệ số để nhập hệ số phương trình Màn hình nhập hệ số cho thấy ô nhập mà hệ số yêu cầu kiểu phương trình chọn
Quy tắc nhập chỉnh hệ số
Dữ liệu nhập vào chèn vào có trỏ Khi nhập liệu vào
oâ , trỏ dịch sang ô bên phải
Khi hệ phương trình tuyến tính ẩn số phương trình bậc chọn
như kiểu phương trình , cột d khơng hiển thị hình hệ số hiển thị lần đầu Cột d xuất dịch trỏ đến chỗ , làm cho hình đổi chổ
Các giá trị biểu thức nhập vào hình hệ số giống nhập
Mode COMP với dạng Line
Ấn AC nhập xóa liệu nhập hành
Sau nhập xong liệu , ấn = nhập hiển thị đến chữ số
(87) Để thay đổi nội dung , sử dụng phím trỏ để di chuyển
trỏ tới ô sau nhập liệu
Cho giá trị ban đầu tất hệ số 0
Có thể xóa tất hệ số cách ấn phím AC nhập giá trị hình nhập hệ số
Các ý nhập liệu hình nhập hệ số
Về , ý nhập liệu hình nhập hệ số giống ý nhập liệu hình nhập STAT Điểm khác lưu ý ý nhập liệu hình STAT khơng áp dụng với hình nhập hệ số Về chi tiết , xin xem thêm “ Các ý lúc nhập hình STAT”
Hiển thị nghieäm
Sau nhập đăng ký giá trị hình nhập hệ số , ấn = để hiển thị nghiệm phương trình
Mỗi lần ấn = lại nghiệm có
Ấn = nghiệm cuối hiển thị trở hình nhập hệ số
Trong trường hợp phương trình tuyến tính , dùng
để hiển thị nghiêm X Y ( Z)
Khi coù nhiều nghiệm cho phương trình bậc hay , xcó thể dùng
để xem hiển thị X1 , Số
(88)X 2 vaø X 3
Ấn AC nghiệm hiển thị trở hình nhập hệ số
Dạng hiển thị nghiệm phụ thuộc vào dạng nhập/xuất dạng hiển thị
số phức cài đặt hình cài đặt máy
Lưu ý chuyển giá trị đến ký hiệu kỹ thuật mà
nghiệm phương trình hiển thị
Phụ lục <#091> đến <#095>
MA TRAÄN ( Matrix )
Ta nhập tên “ Mat A” , “ Mat B” , “Mat C” vào nhớ ma trận Khi tính tốn , ma trận kết mang tên “MatAns”
Vào chương trình tính ma trận ấn MODE
Thiết lập quản lý ma trận
Thiết lập lưu ma trận
(89)Matrix ?
1:MatA 2: MatB
3:MatC
Màn hình nkhi vào Mode Matrix
(2) Ấn hay để chọn ma trận A , B , C ta hình chọn kích thước ma trận
(3) Ấn đến để chọn kích thước thích hợp sau chọn kích thước ( số dịng , số cột) ta có khung ma trận chọn lên
(4) Nhập vào phần tử ma trận
Nhập giống nhập hệ số phương trình ( xem thêm cách nhập hệ
số )
Nếu muốn thay đổi ma trận khác bước
Chép nội dung ma trận vào ma trận khác
(1) Dùng hình nhập để ma trận muốn chép hay hình MatAns
Ví dụ muốn chép nội dung ma trận A vào ma trận B , ta ấn
SHIFT (Matrix) (Data) ( MatA) (2) AÁn SHIFT RCL (STO)
( có chữ STO lên )
(3) Xác định tên ma trận muốn chép vào Tên ma trận Phím ấn
Matrix A () (MatA)
Matrix B '" (MatB)
Matrix C Hyp (MatB)
AÁn
(90)(MatB) để chép dung vào ma trận B nội dung ma trận B vừa chép vào lên
(91)Ấn AC có hình chọn hay nhập ma trận để vào hình tính tốn
Màn hình ma trận kết quả(MatAns)
Màn hình ma trận kết quả(MatAns) kết phép toán ma trận
Không thể chỉnh nội dung MatAns Trở hình tính tốn , ấn AC
Khi MatAns lên , ta ấn tiếp phím phép tính
( + , )
Để sử dụng MathAns ma trận số hạng ( Xem thêm phần dùng
MathAns để thực chuỗi tính tốn )
Menu ma trận
Trong Mode Matrix , menu sau lên ấn SHIFT (Matrix) Mẫu chọn Yêu cầu
1 Dim Chọn kích thước (cột , dịng) cho MatA , MatB , MatC Data Tìm nội dung MatA , MatB , MatC
3 MatA Nhaäp “MatA”
4 MatB Nhaäp “MatB”
5 MatC Nhaäp “MatC”
6 MatAns Nhaäp “MatAns”
7 Det Nhập “det (“ Tính định thức
8 Trn Nhập “Trn (“ Tìm ma trận chuyển vị
(92)(93)(94)1⎯
<#096> Nhaäp MatA = ⎯
⎯1 ⎯2
⎯ , MatC = ⎯ ⎯
⎯ ⎯0 1 ⎯
1⎯
<#097> Chép MatA = ⎯
⎯1 ⎯
vào MatB chỉnh thành
⎯
MatB = ⎯
1⎯ ⎯ ⎯1 2⎯ C a ù c v í d u ï s a u d u ø n g m a t r a ä n
đã nhập <#096> <#097> (MatA , MatB , MatC) <#098> MatA + MatB ( Cộng hai ma trận )
<#099> MatA MatB , MatB MatA - MatA MatB ( Nhân hai ma trận)
<#100> 3 MatA
1
(95)<#101> Tính định thức MatA <#102>
(96)(97)D
X 2
(98)Tìm ma trận chuyển vị MatC Tìm ma trận nghịch đảo MatA
( Dùng phím
khơng dùng x ở đây)
<#104> Tìm suất MatB ( Abs (MatB) (Dùng phím SHIFT hyp (Abs))
x1 để nhập "1" Nhớ rằng
<#105> Tính Mat A2 , Mat A3
của MatA (Dùng phím x2 , SHIFT
x2 ( x3 ) Nhớ không dùng x ở đây). BẢNG SỐ TỪ MỘT HÀM
Tất phép tính phần thực Mode TABLE ( MODE )
Định hình hàm tạo bảng soá
Thao tác sau định hàm tạo bảng số với cài đặt sau Hàm : f(x) = x2
1
2
Giá trị ban đầu : Giá trị cuối : , Bước nhảy :1
LINE
(1) AÁn MODE (TABLE) D
f(X) =
(2) Nhập hàm
(3) Sau nhập hàm , ấn =
Khi máy yêu cầu nhập giá trị ban đầu
D
giá trị
Start ? mặc định ban đầu Nếu
giá trị ban đầu , ấn để định rõ giá trị mặc định ban
đầu cho ví dụ
(4) Sau định rõ giá trị đầu , ấn =
Khi hiển thị hình nhập giá trị cuối
(99)D End ?
5 cuoái
của mặc định ban đầu
Chỉ giá trị cuối
(5) Sau định rõ giá trị cuối , ấn =
Khi hiển thị hình giá trị bước nhảy
D
giá trị
Step ? bước nhảy mặc định ban đầu Định rõ giá trị bước nhảy
Veà
chi tiết định rõ giá trị đầu , cuối bước nhảy Xe m “ quy tắc giá trị đầu , cuối bước nhảy ”
(6) Sau định rõ giá trị bước nhảy , ấn =
Ấn AC trở hình nhập hàm
Các kiểu chức hỗ trợ
Ngoài biến X , biến khác (A , B, C
, D ,Y ) nhớ độc lập (M) tất coi giá trị ( biến hành chuyển vào biến hay lưu nhớ độc lập)
Chỉ có biến X sử dụng biến
haøm
Phép biến đổi tọa độ sử dụng làm hàm tạo
ra bảng số
Lưu ý phép tính tạo bảng số làm
cho nội dung biến X thay đổi
Quy tắt giá trị ban đầu , giá trị cuối bước nhảy
Dạng Line dùng để nhập giá trị
Có thể định rõ giá trị biểu thức phép tính
(phải sinh kết số ) giá trị đầu , cuối bước nhảy
Định giá trị cuối mà nhỏ
giá trị ban đầu gây lỗi , bảng số khơng tạo
Các giá trị ban đầu , cuối bước nhảy sinh
một giá trị tối đa 30 x
cho bảng số tạo Lập bảng số sử dụng tổ hợp giá trị ban đầu , cuối bước nhảy nhiều 30 giá trị x gây lỗi
Lưu ý
Một số chức ban đầu , cuối bước
nhảy cần nhiều thời gian để tạo bảng số
(100)Màn hình bảng số cho thấy giá trị x tính tốn sử dụng giá trị ban đầu , cuối bước nhảy , giá trị thu giá trị x thay hàm f(x)
Lưu ý sử dụng bảng số để xem giá trị Nội dung bảng khơng
thể chỉnh
Ấn phím AC để trở hình nhập hàm
Các ý hình bảng số ( Mode TABLE)
Lưu ý việc thay đổi cài đặt dạng nhập / xuất ( dạng Math dạng Line ) hình cài đặt Mode TABLE xóa hàm tạo lập bảng số TỐN VECTƠ (VECTOR)
Dùng “VctA , VctB” “VctC” để ghi tên vectơ nhớ Vectơ kết phép tính ghi “VctAns”
Tốn vectơ thực Mode VECTƠ ( MODE )
Thiết lập quản lý vectơ
Thiết lập lưu vectơ vào nhớ
(1) Trong mode Vectơ ấn SHIFT (VECTOR) ( Dim)
Hiện hình chọn vectơ
Màn hình vectơ hiệntrong mode VECTOR
(2) Ấn , hay để xác định tên vectơ muốn chọn
Hiện hình xác định chiều vectơ
(3) Ấn hay để xác định chiều vectơ
Ấn để chọn vectơ chiều ( không gian) , hay để chọn chiều (
mặt phẳng )
Sau ấn định chiều hình nhập tương ứng
(4) Dùng hình để nhập thành phần số ( tọa độ )
Caùch nhập giống nhập hệ số phương trình ( xemthêm phần nhập hệ
số phương trình )
Nếu muốn tạo vectơ khác , trở lại bước
Chép tọa độ vectơ sang vectơ khác
Có thể chép tọa độ vectơ ( hay VctAns) sang vectơ khác Về việc chép giống ma trận ( xem thêm phần chép ma trận )
Thực tính tốn
Để thực tốn vectơ , ấn AC hình nhập
(101) Không thể chỉnh nội dung VctAns Chuyển hình tính tốn vectơ , ấn AC
Menu vectơ
Bảng sau menu vectơ ( mode vectơ) sau ấn SHIFT (VECTOR)
Mẫu chọn Yêu cầu
1 Dim Gọi VctA , VctB , VctC để ấn định chiều (mặt phẳng hay không gian) cho vectơ Data Gọi VctA , VctB , VctC để tọa độ
chỉnh sửa tọa độ
3 VctA Nhaäp “VctA”
4 VctB Nhaäp “VctB”
5 VctC Nhaäp “VctC”
6 VctAns Nhaäp “VctAns”
7 Dot Nhập dấu ( để lấy tích vơ hướng vectơ)
Phuï luïc
<#106> Nhập VctA = ( , ) VctC = ( , -1 , ) <#107> Chép VctA = ( , ) vàoVctB sửa thành VctB = ( , )
Các ví dụ sau sử dụng số liệu <#106> <#107> (VctA , VctB , VctC )
<#108> VctA+VctB ( Coäng vectô )
<#109> VctA ( nhân số thực với vectơ )
VctB - 3 VctA ( phép tính có dùng VctAns)
<#110> VctA VctB ( Tích vơ hướng )
<#111> VctA VctB ( Tích hữu hướng )
<#112> Suất VctC
(102)vng góc với VctA , VctB *1 cos ( A
B)
A B
với
cos1 ( A B)
A B
( A B) 2* n
A B
(103)Máy lưu 40 số khoa học để dùng tính tốn thơn thường Có thể dùng số khoa học phép toán trừ BASE - N
Muốn gọi số khoa học , aán SHIFT ( CONST)
Máy menu số khoa học Nhập chữ số tương ứng với tên số cần gọi ký hiệu giá trị số lên hình
Bảng sau số cài sẵn ( kèmký số để gọi) ( Xem sách)
Các giá trị dựa theo ISO 1992 CODATA 1998 Về chi tiết xem phụ lục
<#114>
Phụ lục <#115> <#116>
Thực ví dụ Mode COMP ( MODE )
ĐỔI ĐƠN VỊ
Máy cài sẵn đổi đơn vị đo lường .Có thể đổi đơn vị Mode trừ Mode BASE-N lập bảng
Để gọi lệnh đổi đơn vị , ấn SHIFT ( CONV ) Màn hình menu đổi đơn vị Ấn chữ số tương ứng với lệnh đổi đơn vị ta cần
Xem phụ lục <#117> cho biết lệnh đổi đơn vị với ký số tương ứng
Cách tính đơn vị đổi dựa theo “ Ấn chuyên đề NIST 811
( 1955)
Phụ lục <#upload.123doc.net> đến <#120>
Thực ví dụ Mode COMP ( MODE ) THÔNG TIN KỸ THUẬT
Thứ tự ưu tiên phép tính
Máy tính thao tác phép tính vào ưu tiên
Về bản, phép tính thực từ trái qua phải Biểu thức có dấu ngoặc đơn ưu tiên cao Phép tính thực theo ưu tiên sau:
1 Haøm Pol( , Rec(
( , d/dx( , (
P( , Q( , R(
sin( , cos( , tan( , sin-1( , cos-1( , tan-1( , sinh( , cosh( , tanh( , sinh-1( , cosh
-1
( , tanh-1(
log( , ln( , e^( , 10^( , ( , (
arg( , Abs( , Conjg( Not( , Neg(
Det( , Trn( Rnd(
2 Các hàm tạo giá trị lũy thừa, khai lũy thừa: x2, x3, x-1, x!, o ’” , o , r, g, ^( , x
(104)Phần trăm: % Phân số: ab/c Dấu: () (dấu âm)
d, h, b, o (cơ số n ) : cm in , v.v
Phép tính ước lượng thống kê: Chỉnh hợp, tổ hợp: n Pr, n Cr,
số phức dạng cực
(105)(106)(
(107)(108)xˆ2
Phép nhân tắt: Dấu nhân bỏ qua trước , e, biến , số
( 2 , 5A, A , 3mp, 2i, ) , hàm có dấu ngoặc đơn (
2 )
(3) , Asin(30) Lưu ý máy ES không dành ưu tiên cho phép nhân tắt , nghĩa phép nhân tắt hay phép nhân thường có ưu tiên (35A
hay
35A giống
nhau thứ tự ưu tiên )
9 Phép cộng, trừ: +,
10 and
(109)ngoặc đơn Chẳng hạn, bình phương -2 bạn cần phải nhập (-2)2 Vì x2 ưu tiên cao vị trí dấu âm (-) ưu tiên
Ví dụ:
(-) x2 = -22 = -
( (-) ) x2 = (-2)2 =
Phéo nhân, chia phép nhân tắt mức độ ưu tiên (ưu tiên 8) Do đó, hai yếu tố diện phép tính thực từ trái qua phải Nếu đưa dấu ngoặc đơn vào làm thay đổi phép ưu tiên kết tính tốn
sẽ khác Ví dụ:
1 i = 2i = i
2 ( i ) = (2i) = 1 i
2
Giới hạn Stack ( nhóm )
Máy tính sử dụng khu vực nhớ gọi stack để lưu tạm thời giá trị dãy phép tính ,
(110)Lỗi Stack ERROR lên phép tính thực có stack bị vượt hạn
Các dãy phép tính , số chữ số độ xác
Các dãy phép tính , số chữ số dùng cho phép tính độ xác phụ thuộc vào kiểu phép tính thực
Dãy phép tính độ xác
Dãy phép tính 11099 đến 9, 999999999 1099 hoặc
Số chữ số cho tính tốn bên
15 chữ số
Độ xác Nhìn chung , 1 chữ số thứ 10 cho
một phép tính đơn Độ xác mũ 1
của số a a 10n Sai số tính dồn
(111)(112), x y , 3 , x! , nPr , nCr với phép tính bên liên tiếp có
thể tích lũy sai số lớn kết cuối
Có thể có sai số lớn vùng cận điểm đặc biệt hay điểm uốn
Báo lỗi
Có báo lỗi phép tính có kết vượt phạm vi ấn định , lúc nhập số liệu sai quy tắc có thao tác lỗi tương tự
Khi báo lỗi ra
Sau cách xử lý chung gặp báo lỗi
Dùng hay để hiển thị hình nhập biểu thức trước có báo lỗi Con trỏ nằm
vị trí lỗi ( xem thêm “Hiển thị vị trí lỗi” )
Ấn AC để xóa biểu thức phép tính , nhập lại biểu thức cần Trong trường hợp ,
máy khơng lưu phép tính gốc nhớ
Math ERROR ( Lỗi phép tính )
Nguyên nhân
Kết trung gian cuối phép tính vượt phạm vi ấn định Dữ liệu nhập vượt phạm vi ấn định cho phép hàm
(113)Cách xử lý
Kiểm tra giá trị nhập , giảm chữ số thử làm lại
Sử dụng nhớ độc lập biến phải nhớ biến phải nằm phạm vi cho
phép hàm
Stack ERROR ( Lỗi nhóm )
Nguyên nhân
Phép tính thực vượt khả ấn định nhóm
Cách xử lý
Đơn giản hóa biểu thức để vừa với khả nhóm Chia phép tính thành hai phần haộc nhiều
Syntax ERROR ( Lỗi cú pháp )
Nguyên nhân
Có sai sót cú pháp dùng
Cách xử lý
Xem lại điều chỉnh
Argument ERROR ( Lỗi Argument)
Nguyên nhân
Có sai sót Argument
Cách xử lý
Xem lại điều chỉnh
Dimension ERROR ( Chỉ xảy Ma trận Vectơ)
Nguyên nhân
Nhập yếu tố cho ma trận vectơ chưa ấn định kích thước hay chiều Thực phép tính hai ma trận vectơ mà số chiều chưa
thích hợp
Cách xử lý
Ấn định lại Dim cho vectơ hay ma trận trước nhập
các yếu tố
Chọn Dim thích hợp cho ma trận vectơ phép tốn
Variable ERROR ( Chỉ xảy chức SLOVE )
Nguyeân nhân
Không có biến x phương trình
Cách xử lý
Nhập lại phương trrình phải chứa x
Can’t Solve Error ( Chỉ xảy t r ong chức SLOVE )
Nguyên nhân
Máy khơng tìm nghiệm
Cách xử lý
Kiểm tra lại phương trình Nhập lại giá trị đầu giải lại
(114)Nguyên nhân
Khơng đủ nhớ để thực
Cách xử lý
Giảm bớt phạm vi bảng cách đổi giá trị đầu , giá trị cuối bước nhảy
Time Out Error
Nguyên nhân
Khơng thỏa mãn điều kiện để phép tính đạo hàm hay tích phân thực
Cách xử lý
Tăng giá trị tol ( làm giảm độ xác ) hay kiểm lại biểu thức nhập
Trước xác định máy tính trục trặc
Thực bước sau lỗi xảy lúc tính tốn kết tính tốn khơng phải đáp số mong muốn Nếu bước khơng sửa chuyển sang bước
Lưu ý nên ghi liệu quan trọng trước thực bước sau (1) Kiểm tra biểu thức tính tốn để khơng cịn chứa lỗi (2) Chắc sử dụng mode cho phép tính thực
(3) Nếu bước không sửa trục trặc , ấn phím
ON Khi máy tính kiểm tra xem chức máy tính có thực xác hay khơng Nếu máy tính tìm thấy trục trặc , tự động cho giá trị ban đầu mode phép tính xóa nội dung lưu Về chi tiết việc cài đặt giá trị ban đầu xem thêm “ Các mode phép tính cài đặt máy tính”
(4) Cho giá trị ban đầu tất mode cài đặt sau : SHIFT (CLR) (Setup) = (Yes)
NĂNG LƯỢNG
Máy tính cung cấp lượng pin AAA ( R03(um-4))
Thay pin
Các số bị mờ hình hiểu thị cho biết pin yếu Khi máy pin yếu tiếp tục sử dụng làm máy tính sai Hãy thay pin sớm tốt chữ chưa bị mờ
Ngay trường hợp máy sử dụng bình thường , thay pin năm lần
Chú ý !
(115)và giá trị ghi biến bị xóa (1) AÁn SHIFT AC ( OFF )
để tắt máy tính
(2) Tháo đinh ốc mặt sau lấy nắp giữ pin
(3) Lấy pin cũ
(4) Lắp pin vào theo cực (+ ) cực âm ()
(5) Đóng nắp xiết lại đinh ốc (6) Ấn phím sau :
ON SHIFT (CLR) (ALL) = (Yes)
Cần phải làm theo thao tác , đừng bỏ qua thao tác
Chức tự động tắt