Bài giảng 4. Kỹ năng Tư duy Thiết kế & Tư duy Agile

21 14 0
Bài giảng 4. Kỹ năng Tư duy Thiết kế & Tư duy Agile

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Phỏng vấn người dùng, yêu cầu họ thực sự thực hiện lại các bước, tương tác với đối tượng, sử dụng môi trường để khợi gợi những câu hỏi sâu sắc hơn... (e.g.) GE’s MRI for Children.[r]

(1)

Kỹ năng Tư duy Thiết kế &

(2)

Mục lục

• Tư duy thiết kế là gì?

• Vì sao kỹ năng này lại cần thiết? – Môi

trường chính sách ln thay đổi và phức tạp

• Kỹ tư duy thiết kế sẽ giúp cải thiện dịch vụ chính phủ cách nào?

(3)

Tư thiết kế

(thiết kế dịch vụ cơng)

Một quy trình lặp lặp lại cố gắng tìm hiểu người dùng (khách

hàng, người), khó khăn định nghĩa lại vấn đề nhằm tìm giải pháp chiến lược khác với truyền thống Tư thiết kế phổ biến khu vực công

✓ Là nhánh tư công nghiệp → định nghĩa lại vấn đề thiết kế giải pháp sáng tạo Thách thức giải pháp sẵn có

Để ‘người dùng’ thiết kế: người bị ảnh hưởng sách thiết kế sách

✓ Phương pháp hiệu vấn đề bị định nghĩa sai chưa biết vấn đề nằm đâu: phương pháp giải vấn đề sáng tạo lấy người dùng làm trung tâm

(4)

Phương pháp xuất lần đầu khu vực tư ngày phổ biến nhiều lĩnh vực

• Kỹ phổ biến khu vực tư (IDEO, Trường Thiết kế Stanford, v.v.) dần được biết đến nhiều khu vực cơng Vì sao?

• Ranh giới vấn đề khơng gói gọn phạm vi lĩnh vực

• Vấn đề khơng nằm khả giải quốc gia hay trọng phạm vi lãnh thổ

• Cách giải vấn đề từ xuống (top-down) khơng cịn hiệu quả

• Mức độ phức tạp vấn đề ngày tăng (‘wicked problem’ – vấn đề hóc búa) Vd Biến đổi khí hậu

• Quản trị ranh giới mơ hồ (các bên liên quan, lợi ích cơng dân ngày nhiều)

• Lịng tin vào phủ giảm

(5)

Lợi ích: nếu thành cơng

• Cải thiện chất lượng dịch vụ (của khu vực công tư): thấu hiểu sâu sắc nhu cầu người thụ hưởng dịch vụ cơng

• Gỡ bỏ rào cản việc tiếp cận sử dụng chương trình phủ (vd Chương trình tem phiếu thực phẩm California)

• Xóa bỏ chương trình giải sai vấn đề vấn đề không cấp bách

• Tiết kiệm chi phí lớn phải bỏ đầu tư ban đầu, thông qua xây dựng mô hình mẫu, chỉnh sửa

và thử nghiệm nhanh (phương pháp thác nước) phản hồi nhanh từ người dùng giảm chi phí rủi ro thất bại

(6)(7)

Quy trình tư duy thiết kế

• Do Trường Thiết kế, Đại học Stanford IDEO phát triển – sử dụng rộng rãi quy trình tư thiết Đây quy trình phi tuyến tính

THẤU HIỂU ĐỊNH

NGHĨA Ý TƯỞNG

MƠ HÌNH

MẪU

THỬ NGHIỆM

Học hỏi người dùng thông qua thử nghiệm

Thấu hiểu đểxácđịnh vấn đề

Học hỏi từmơ hìnhmẫu đểra ýtưởng mới

Thử nghiệmýtưởng mới từ dựán

Thử nghiệm bộc lộ nhiều tri kiến để xác định lại vấn đề

(8)

Nhận diện (Tìm hiểu) ‘Nhu cầu’

• Tư thiết kế bắt đầu mà không hiểu rõ sâu sắc người sử dụng sản phẩm mà bạn thiết kế

• Là nhà thiết kế bạn phải thấu hiểu người sử dụng thiết kế bạn phải biết nhu cầu, suy nghĩ, cảm xúc động họ

• Sáng tạo lấy người làm trung tâm: bước hiểu nhu cầu họ (vấn đề)

Vấn đề = tình trạng mong muốn (nhu cầu) không thỏa mãn (vd Căng thẳng, không thuận tiện) Nhu cầu tiềm ẩn

Nhu cầu bề mặt

(9)

• Một số ví dụ thiết kế dịch vụ cơng lấy người dùng (con người, khách hàng) làm trọng tâm – ‘thấu cảm’ người dùng bước quan trọng

Băng qua đường đánh lừa thị giác

Chương trình Lệch lạc

Tích cực Việt Nam (Suy dinh dưỡng)

Vạch sơn đường theo màu sắc ‘Thảm màu vàng’

để bảo vệ an toàn

(10)

Thấu cảm/Thấu hiểu

• Bây giờ, cách để nhận diện (tìm hiểu) nhu cầu người (cụ thể nhu cầu tiềm ẩn) –3 cách, a Quan sát, b Kết nối, c Nhìn & Lắng nghe Để thấu cảm, bạn cần:

Quan sát: xem xét người dùng hành vi họ bằng lăng kinh cuộc sống họ, khơng phải lăng kính bạn Quan sát bối cảnh thích hợp vấn nhiều tốt Quan sát (và ghi lại) việc họ làm, cách họ làm họ làm Hạn chế tối đa biện giải bạn sử dụng ghi chú, chụp hình, quay phim, video, v.v (chọn hình thức thích hợp nhất) • Kết nối: tương tự vấn, nghiêng ‘trò chuyện’ nhiều Chuẩn bị câu

hỏi mà bạn muốn hỏi, chuẩn bị tâm lý nói chuyện chệch khỏi câu hỏi Không áp đặt khuôn khổ cố định cho buổi trò chuyện Khơi gợi câu chuyện từ người mà bạn trao đổi, luôn đặt câu hỏi ‘vì sao’ để khám phá tầng nghĩa sâu bên

(11)

(e.g.) GE’s MRI for Children

• Phương pháp chẩn đốnhình ảnh cơng nghệ tiên

tiến trải nghiệm khó chịu cho

bệnh nhân – chí khó chịu bệnh

nhi (trẻ em)

• Doug Deitz – kỹ sư thiết kế cơng nghiệp cho tập đoàn y tế GE nhớ cảnh bé gái khó suốt

đường đến phịng chụp MRI anhthiết kế

• Thách thức – thiết kế máy scan mà trẻ

thích

• Biệnpháp – lấy người làm trung tâm Quan sát thấu hiểu trẻ em Phỏng vấn

• Triển khai– tạo loạt mơ hình mẫu cỗ

(12)

Câu nói thể hiện góc nhìn quan điểm: Ví dụ về

MRI

Vấn đề: Vì trẻ em hay sợ kháng cự máy chụp MRI, không sử dụng thuốc ngủ → ảnh hưởng đến số lượng bệnh nhân chụp ngày

Biện pháp: tư thiết kế lấy ngườilàm trọng tâm • Tuyên ngơn về góc nhìn

Khách hàng (tên) Bênh nhi

Nhu cầu

khách hàng

Cần phải vượtqua nỗi sợ máy MRI tiếng ồn

Góc nhìn Vì sử dụng thuốc an thần lần chụp MRI không

(13)

(vd.) Chương trình Giữ lại tiền lẻ

• Động lực: Quan sát thấy khách hàng trả tiền mặt cửa hàng tạp hóa nhà hàng → giữ lại tiền lẻ gửi tiền vào ngân hàng

• IDEO (một cơng ty chun Tư Thiết kế) Ngân hàng Bank of America thiết kế loại thẻ ghi nợ gọi Keep the Change (Giữ lại tiền lẻ)

• Trong chương trình – lần mua hàng làm tròn lên số tiền gần chênh lệch chuyển sang tài khoản tiết kiệm có lãi suất

(14)

Tun ngơn Góc nhìn (Point of View – POV)

tốt

• Bàitập: Làm nàođể khuyến khích thanhthiếuniênăn nhiều thực phẩm bổ dưỡngcó nhiều vitamin

• Cần phảicó nhữngcâu tun ngơn thể quanđiểm cụ thể

POV bình thường POV tốt Điều kiện để có POV tốt

Khách hàng Thanh thiếu niên Một em gái 14 tuổi sửa bắt đầu học kỳ

Hình dung khách hàng cụ thể

Nhu cầu Cần phải ăn thực phẩm bổ

dưỡng

Thậm chí ăn thực phẩm

dinh dưỡng, cần phải tạo cảm

giác không bị bạn bè đồng

tranglứa trêu chọc

Miêu tả nhu cầu tiềm ẩn sâu

sắc khách hàng (nhu cầu tiềm năng)

Tri kiến Vì số thực phẩm thiết yếu

cho phát triển thể chất trí tuệ

Vì bé cảm thấy bị bạn

trêu chọc quan trọng việc ăn thức ăn bổ dưỡng

Miêu tả điều bất ngờ

mà phát ta thấu cảm (những nhu cầu

(15)

Tiến thêm một bước: Câu hỏi Làm thế nào (How Might We - HMW)

• Đặt câu hỏi ‘làm nào’ để động não: Chọn 3~5 câu hỏi Bạn có thêm ý tưởng từ người trả lời vấn bạn học Chọn câu hay để giải vấn đề nêu POV

Tôi vấn nhân viên nam độ tuổi 30 Công việc anh bận thời gian dành cho gia đình Anh cảm thấy áy náy khơng giúp đỡ vợ khơng

chơi với Anh cảm thấy áy náy khơng thể chăm sóc gia đình,

đặc biệt nhà có chuyện Anh

muốn dành thêm thời gian với gia

đình Anh cho biết vui

nếu bạn tặng quà cho

mình Hiện gia đình anh sinh

sống Hà Nội, anh làm việc

TP.HCM

Kết vấn

Nhân viên nam (khách hàng) cần giải pháp để có thêm thời gian cho gia đình Vì (tri kiến),

Anh lo lắng cho gia đình

Anh áy náy cơng việc mà khơng thể

giúp đỡgia đình (việc nhà) vàchơi với

Anh tin tặng quà cho

làm vui

Anh muốn gặp gia đình thường

xuyên

Gia đình sống Hà Nội cịn anh làm

việc TP.HCM

Làm thế nào~:

1 Làm thế nào để anh xửlý vấn đề gia đình?

2 Làm thế nào để anh bớt áy náy

với gia đình?

3 Làm thế nào để anh gặp gia đình thường xuyên hơn?

4 Làm thế nào để anh tặng quà làm vui?

(16)

Bài tập:

Chuyển POV

(17)

Chính phủ Agile: Phản ứng nhanh

• Tư ‘agile’ trong lĩnh vực công ngày thu hút quan tâm

• Ở nhiều nước, quan phủ thiết kế sách để xây dựng phủ agile thiết lập thông lệ (như Mỹ, Canada, Singapore, Anh, v.v.)

• Phương pháp (hoặc lối tư duy) thực thông qua phịng thí nghiệm sáng tạo, trung tâm thiết kế dịch vụ cơng

• Đối lập với phương pháp waterfall (thác nước) truyền thống – agile thân thiện với người dùng, khuyến khích tham gia bên mang tinh thần thử nghiệm

Agile: cho phép nhóm hợp tác với công tác nhỏ tăng dần, liên tục cải tiến dựa ý kiến đóng góp người dùng, hợp tác phận, học hỏi nhanh

Xu hướng nghiên cứu lĩnh vực hành

(18)

Ý tưởng

Động não

Phân tích

Thiết kế

Mơ hình mẫu

Thử nghiệm

Triển khai

Liên tục đóng góp ý kiến phản

hồi

“Dịch vụ công phiên beta” Phương pháp agile

(19)

Tình huống: Phát triển ‘Bản đồ Corona’ Hàn Quốc

• Học từ kinh nghiệm q khứ (MERS)

• Cơng bố thơng tin liên quan đến COVID-19 cho công chúng, liệu tốc độ cao đáng tin cậy quan trọng

• (vd.) KCDC cơng bố ‘thơng tin lịch trình dịch tễ ca nhiễm’ - ở dạng văn bản

• Thơng tin dạng văn cơng bố website phủ → ‘khơng thân thiện với người dùng’

• Một sinh viên đại học (lập trình viên ứng dụng) → sử dụng thông tin công bố rộng rãi KCDC để đưa lịch trình di chuyển ca dương tính thành tọa độ GPS đồ → phát triển ‘Bản đồ Corona’ (coronamap.site) chỉ

ngày

Thông tin trực quan: Thông tin

(20)

Phương pháp agile trạng thái thử nghiệm, lấy người dùng làm trung tâm khuyến khích

người dùng tham gia

Ngay phủ chia sẻ thông tin với

công chúng

Một sinh viên đại học phát triển Bản đồ Corona (trong

ngày)

Phiên beta chưa ổn định

Người dùng (công dân) phản ánh theo thời

gian thực Các công ty tư nhân hỗ

trợ (cung cấp server miễn phí)

Khuyến khích người

dùng tham gia, thêm

chi phí quản lý

Phát triển thành dự án lớn (& nhỏ

hơn)

vd Bản đồ tình hình Corona tồn diện (dự án hợp tác cơng-tư lớn) 42 triệu người dùng

trong tháng

29/1/2020 30/1/2020 2,4 triệu người

(21)

Lúc này, bạn tự hỏi…

• Liệu tổ chức cơng ứng dụng tư agile tư thiết kế

Ngày đăng: 02/03/2021, 13:31

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan