- Học sinh khi thực hiện phần mềm vẽ Paint không còn lúng túng, sử dụng linh hoạt các công cụ của phần mềm.. -Tăng cường khả năng tư duy khi thực hiện thao tác..[r]
(1)SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
ĐỀ TÀI :
Một số kinh nghiệm giảng dạy
CHƯƠNG TRÌNH PHẦN MỀM ĐỒ HỌA PAINT LỚP 3
(2)SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
II MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU III CÁC BIỆN PHÁP
(3)(4)II MỤC TIÊU NGHIÊN CỨUMục tiêu đề tàiMục tiêu đề tài
- Học sinh thực phần mềm vẽ Paint khơng cịn lúng túng, sử dụng linh hoạt công cụ phần mềm.
(5)CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
III GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
Cải thiện chất lượng phòng máy
(6)CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Hướng dẫn học sinh học tập qua phần mềm NetopShool
(7)CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
(8)CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Sử dụng phần mềm Bandicam làm clip gia tăng hứng thú học tập cho học sinh giúp học sinh ơn lại kiến thức nhà
(9)CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Sử dụng sơ đồ tư dạy học
3 5
(10)CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Phát huy tư sáng tạo học sinh
(11)(12)CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Đánh giá lực kĩ học sinh qua ứng dụng trắc nghiệm Google Form
(13)IV HIỆU QUẢ
(14)IV HIỆU QUẢ
(15)Cám ơn quý thầy cô đã ý lắng nghe