Mục tiêu của sáng kiến kinh nghiệm này nhằm tìm ra những biện pháp, giải pháp thuyết phục trong quá trình ứng dụng Công nghệ thông tin để giúp trẻ tiếp cận công nghệ thông tin trong các tiết học (vd: Khám phá khoa học, làm quen chữ cái, làm quen với toán,…), trong hoạt động vui chơi, mọi lúc mọi nơi.
MỘT SỐ BIỆN PHÁP GIÚP TRẺ 5 6 TUỔI TIẾP CẬN PHƯƠNG TIỆN CƠNG NGHỆ THƠNG TIN TẠI TRƯỜNG MẦM NON HOA PHƯỢNG I. Phần mở đầu: 1. Lý do chọn đề tài: Như chúng ta đã biết, Sự phát triển như vũ bão của ngành khoa học và cơng nghệ đã đem lại những thành tựu to lớn trong mọi hoạt động của con người, để đáp ứng được sự phát triển chung và nhu cầu thực tế của xã hội thì việc vận dụng cơng nghệ thơng tin và các trang thiết bị hiện đại vào dạy học là hết sức cần thiết. Cùng với sự đổi mới về phương pháp và hình thức dạy để nâng cao chất lượng dạy học của hệ thống giáo dục quốc dân nói chung thì ngành Giáo dục Mầm non nói riêng cũng cần có những đổi mới nhằm phát huy mạnh mẽ hơn vai trị chủ thể giáo dục. Nằm trong hệ thống giáo dục quốc dân, ngành giáo dục Mầm Non là mắt xích đầu tiên trong việc thực hiện nhiệm vụ đào tạo nguồn nhân lực và đẩy mạnh ứng dụng cơng nghệ thơng tin vào trong giảng dạy. Hiện nay các trường Mầm non có điều kiện đầu tư, trang bị một số phương tiện cơng nghệ như máy tính, ti vi, máy chiếu, bảng tương tác, các phần mềm trị chơi…tạo điều kiện cho người giáo viên mầm non ứng dụng Cơng nghệ thơng tin vào trong giảng dạy và trẻ được tiếp cận với phương tiện Cơng nghệ thơng tin trong q trình học. Cơng nghệ thơng tin phát triển đã mở ra những hướng đi mới cho ngành giáo dục, giúp giáo viên ln ln cập nhật thơng tin một cách chính xác, hiệu quả, truyền tải kiến thức nhanh tới trẻ Bản thân với kinh nghiệm nhiều năm chủ nhiệm lớp 5 6 tuổi và kinh nghiệm trong chỉ đạo hoạt động chun mơn của nhà trường, tơi đã nhận thấy được việc cho trẻ tiếp cận với cơng nghệ thơng tin có ý nghĩa to lớn trong giáo dục nhằm giúp trẻ phát triển tồn diện như: trí tuệ, đạo đức, thẩm mỹ, 1 ngơn ngữ, thể chất…giúp trẻ nhận biết thế giới xung quanh, giúp trẻ giao tiếp với mọi người một cách sinh động hơn, sát thực hơn. Bên cạnh đó cịn giúp trẻ hứng thú trong học tập, vui chơi, và vận dụng sự hiểu biết, khả năng của trẻ vào hoạt động hằng ngày đạt hiệu quả cao. Mặt khác, trẻ được tiếp cận với Cơng nghệ thơng tin ngay từ lứa tuổi Mầm non sẽ tạo tiền đề cho những bậc học tiếp theo. Điều này làm tơi suy nghĩ cố gắng tìm tịi mọi biện pháp như soạn giáo án điện tử, sáng tác trò chơi điện tử, sưu tầm trò chơi, sử dụng phần mềm tin học Photoshop, Kidspix, Kidsmart, Happykids vận dụng vào các hoạt động hằng ngày nhằm kích thích trẻ tự nguyện tham gia vào hoạt động một cách tích cực, nhẹ nhàng thoải mái. Tuy nhiên trong q trình thực hiện bản thân tơi cũng gặp một số vần đề như trẻ chưa mạnh dạn trong việc tiếp cận, thao tác sử dụng trên máy tính, nhấp chuột của trẻ chưa có. Bản thân hạn chế về ngoại ngữ gây ảnh hưởng đến việc sử dụng các phần mềm giáo dục và các thiết bị Cơng nghệ thơng tin hiện đại. Ngoai ra m ̀ ột số đề tài lựa chọn ứng dụng công nghệ thông tin chưa đạt hiệu quả va con lam dung may moc qua nhiêu không co chô cho tre hoat ̀ ̀ ̣ ̣ ́ ́ ́ ̀ ́ ̃ ̉ ̣ đông, tre tr ̣ ̉ ở nên thu đơng, nham chan ̣ ̣ ̀ ́ Chính vì thế tơi đã thực hiện đề tài “Mơt sơ biên phap giup tre 5 – 6 tu ̣ ́ ̣ ́ ́ ̉ ổi tiêp cân ph ́ ̣ ương tiên công nghê thông tin t ̣ ̣ ại Trường Mầm non Hoa Phượng” làm đề tài sáng kiến kinh nghiệm của mình nhằm tập hợp những kinh nghiệm mà cá nhân mình tích lũy được trong q trình thực hiện ứng dụng Cơng nghệ thơng tin nhằm phá vỡ những rào cản mà bản thân đã mắc phải cũng như cho trẻ tiếp cận phương tiện Cơng nghệ thơng tin trong q trình giảng dạy 2. Mục tiêu, nhiệm vụ của đề tài Mục tiêu: Ứng dụng phương tiên cơng nghê thơng tin nhăm giup tre ti ̣ ̣ ̀ ́ ̉ ếp cận bổ sung kiến thức một cách nhạy bén và hưng thu trong hoc tâp ́ ́ ̣ ̣ Nhiệm vụ: Tìm ra những biện pháp, giải pháp thuyết phục trong q trình ứng dụng Cơng nghệ thơng tin để giúp trẻ tiếp cận cơng nghệ thơng tin 2 trong các tiết học (vd: Khám phá khoa học, làm quen chữ cái, làm quen với tốn,…), trong hoạt động vui chơi, mọi lúc mọi nơi 3. Đối tượng nghiên cứu: Một số biện pháp giúp trẻ 5 6 tuổi tiếp cận phương tiện Cơng nghệ thơng tin tại trường Mầm non Hoa Phượng 4. Giới hạn phạm vi nghiên cứu: Học sinh Lớp Lá 1 trường Mầm non Hoa Phượng 5. Phương pháp nghiên cứu: Sử dụng phương pháp quan sát, tìm tịi học hỏi qua các trang web để tìm tài liệu. Các phần mềm violet, activprive, powerpoint, Kinh nghiệm, sách báo,… Phương pháp sử dụng lời nói để trị chuyện với trẻ, khơi gợi những gì trẻ muốn tìm hiểu, trẻ cần gì và thích điều gì Phương pháp trực quan sinh động thơng qua các tiết học Phương pháp thực hành khi cho trẻ chơi trị chơi, các phần mềm tin học trên máy tính,… II.Phần nội dung 1. Cơ sở lý luận Xuất phát từ các văn bản chỉ đạo của Bộ Giáo dục và Đào tạo về việc đẩy mạnh ứng dụng Cơng nghệ thơng tin vào trong cơng tác quản lý và tổ chức các hoạt động chăm sóc Giáo dục trẻ. Hiện nay các trường Mầm non đều được trang bị máy tính và nối mạng internet, trang Wed nội bộ. Đây là điều kiện thuận lợi cho các Nhà trường trong việc đổi mới phương pháp và hình thức tổ chức các hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ nhưng cũng là những thách thức đối với đội ngũ cán bộ giáo viên đặc biệt là đội ngũ cán bộ giáo 3 viên mầm non hiện nay. Ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong các hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ là nâng cao một bước cơ bản chất lượng học tập của trẻ, tạo ra một mơi trường giáo dục mang tính tương tác cao chứ khơng đơn thuần như kiểu truyền thống. Trẻ được khuyến khích và tạo điều kiện chủ động để trải nghiệm, thể hiện khả năng và ý kiến của bản thân được tạo mọi cơ hội để phát huy tính chủ động, sáng tạo của mình Ứng dụng CNTT vào trong các hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ là cho trẻ tiếp cận với môi trường đa phương tiện kết hợp hình ảnh vedeo, camera, âm thanh, chữ cái…được trình bày qua máy tính theo kịch bản vạch sẵn nhằm đạt hiệu quả tối đa qua một q trình học đa giác quan. Kỹ thuật đồ họa cao có thể mơ phỏng nhiều q trình, hiện tượng thiên nhiên, các hình ảnh sống động mà theo phương pháp truyền thống khó mà thực hiện Cho trẻ tiếp cận với cơng nghệ thơng tin và ứng dụng cơng nghệ thơng tin vào trong giảng dạy trường Mầm Non được diễn ra rất linh hoạt theo hai hình thức chính: hình thức trong giờ hoạt động chung và các hoạt động khác. Việc lựa chọn hình thức cho trẻ làm quen và tiếp cận dựa trên đặc điểm tình hình của trẻ do đó buộc người giáo viên phải lựa chọn hình thức cho phù hợp với trẻ làm sao để trẻ dễ dàng tiếp thu. Qua đó ta thấy được sự cần thiết của việc cho trẻ tiếp cận với cơng nghệ và ứng dụng cơng nghệ thơng tin vào trong giảng dạy và lựa chọn hình thức cho trẻ làm quen với cơng nghệ thơng tin là yếu tố tạo tiền đề cho sự thành cơng sau này của trẻ 2. Thực trang ̣ a. Thn l ̣ ợi, kho khăn ́ * Thn l ̣ ợi 4 Nhà trường ln sát sao chỉ đạo giáo viên về chun mơn, thường xun dự giờ thăm lớp để nâng cao chất lượng giảng dạy Lớp có đầy đủ cơ sở vật chất phương tiện cơng nghệ, trang thiết bị, đồ dùng đồ chơi phục vụ giảng dạy. Bản thân thường xun tham dự những buổi thao giảng, dự giờ, thi giáo viên giỏi các cấp, hội giảng, chun đề có ứng dụng cơng nghệ thơng tin do trường, phịng giáo dục tổ chức *Kho khăn ́ Bản thân chỉ mới tìm tịi học hỏi cách soạn và tạo giáo án trên các phần mềm chưa được học qua các lớp bài bản Do Phụ huynh học sinh chủ yếu là làm nơng, với tính chất cơng việc là bận rộn, chân lấm tay bùn nên cũng khơng có thời gian để rèn trẻ, cũng chỉ có một số phụ huynh nhà có máy vi tính nhưng chưa dám cho trẻ tiếp cận Có một trẻ khuyết tật như bé Thúy Nga (Bệnh đao) tiếp cận thơng tin của trẻ cũng bị hạn chế Qua khảo sát đầu năm khoảng 70% trẻ lớp chưa được tiếp xúc với công nghệ thông tin b. Thành công, hạn chế. * Thành công: 100% Trẻ hứng thú và nhận thức tốt khi được làm quen và tiếp cận công nghệ thông tin trong tiết học (Khám phá khoa học, làm quen chữ cái, làm quen với tốn, làm quen với văn học…) * Hạn chế: Khả năng và nhận thức của trẻ chưa đồng đều và cịn hạn chế 5 Một số trẻ chưa biết sử dụng máy tính như: di chuyển chuột, nhấp đơi, rê chuột… c. Mặt mạnh, mặt yếu * Mặt mạnh: Trẻ ln mong đợi và hứng thú khi được tham gia tiết dạy có giáo án điện tử. Một số trẻ ở gia đình đã có máy tính nên trẻ đã được tiếp xúc nhiều nên trẻ nhanh nhẹn và thực hiện tốt khi cơ hướng dẫn cách cầm chuột, rê chuột, bấm chuột để chọn,… * Mặt yếu: Việc sử dụng máy móc vào trong tiết học chưa được thường xun vì máy móc rườm rà, giáo viên chưa có máy tính xách tay. Dễ xảy ra dán đoạn khi dạy như máy hỏng, mất điện,… d. Các ngun nhân, các yếu tố tác động Qua q trình chăm sóc và giáo dục trẻ bản thân ln gặp khó khăn trong việc tìm các tư liệu làm đồ dùng trực quan khi lên lớp. Việc áp dụng một số phương tiện cơng nghệ trong giảng dạy là điều cần thiết và có ý nghĩa thực tiễn. (ví dụ: Có hình ảnh thực, có âm thanh,…) Bên cạnh đó có các yếu tố chưa tốt ảnh hưởng đến q trình sử dụng và áp dụng đề tài như: Khả năng nhận thức của trẻ chưa đồng đều. Sự phối hợp giữa cha mẹ học sinh với giáo viên cịn lỏng lẻo e. Phân tích, đánh giá các vấn đề về thực trạng mà đề tài đã đặt ra Thực hiện chương trình chăm sóc giáo dục trẻ theo hướng tích hợp “Hướng vào trẻ, trẻ là trung tâm”. Đó là quan niệm mọi tác động giáo dục phải vì lợi ích của trẻ. Trẻ là người khởi xướng các hoạt động, trẻ được khuyến khích tham gia vào q trình giáo dục chứ khơng thụ động. Trẻ được học qua chơi, qua khám phá thử nghiệm bằng các giác quan. Người lớn giữ 6 vai trị “trung gian”. Tổ chức mơi trường, tạo điều kiện cho trẻ hoạt động nhằm phát huy hứng thú, nhu cầu và năng lực của trẻ Hiện tại trong trường về cơ sở vật chất và trang thiết bị phục vụ cho việc giảng dạy ở các lớp lá phân hiệu chính tương đối đầy đủ, mỗi lớp có 1 máy vi tính và 1 ti vi màn ảnh rộng. Nhà trường ln sát sao chỉ đạo giáo viên về chun mơn, thường xun dự giờ thăm lớp để nâng cao chất lượng giảng dạy. Bản thân thường xun tổ chức, tham gia những buổi thao giảng, dự giờ, thi giáo viên giỏi các cấp, hội giảng, chun đề có ứng dụng cơng nghệ thơng tin tại trường, cụm, phịng giáo dục . Từ đó rút ra được những kinh nghiệm, những bài học để tạo nên những tiết dạy sử dụng cơng nghệ thơng tin đem kiến thức mới lạ đến cho trẻ. Được học thơng qua một số phương tiện cơng nghệ trẻ được mở mang thêm kiến thức mà những tiết học sử dụng phương pháp truyền thống khơng thể có được (ví dụ: hình ảnh động, video, âm thanh, …), trẻ được học qua những trị chơi mang tính tư duy và sáng tạo, những phần mềm giáo dục (Kismart: Ngơi nhà khơng gian, thời gian của Trudy, ngơi nhà khoa học của Sammy, ngơi nhà tốn học của Mili, ngơi nhà sách của Happykid…) trẻ được thực hành ngay tại lớp và cơ giáo có thể phát hiện ra trẻ nào có khả năng nhanh, chậm,…Từ những thực trạng trên với những thuận lợi nhưng cũng khơng ít khó khăn bản thân chỉ mới tự tìm tịi học hỏi cách soạn và tạo giáo án trên các phần mềm mà chưa qua các lớp đào tạo bài bản. Bên cạnh đó phụ huynh học sinh chủ yếu là làm nơng, với tính chất cơng việc là bận rộn, chân lấm tay bùn nên cũng khơng có thời gian để rèn trẻ, cũng chỉ có một số phụ huynh nhà có máy vi tính nhưng chưa dám cho trẻ tiếp cận. Qua khảo sát đầu năm khoảng 70% trẻ lớp chưa được tiếp xúc với cơng nghệ thơng tin Thực hiện đề tài “Một số biện pháp giúp trẻ 56 tuổi tiếp cận phương tiện cơng nghệ thơng tin tại trường Mầm non Hoa Phượng” bản thân ln 7 khắc phục những thực tiễn khó khăn, mặt yếu để tìm ra những biện pháp phù hợp với khả năng của trẻ giúp trẻ học tập đạt kết quả tốt nhất 3. Biện pháp a. Mục tiêu của biện pháp Trẻ hứng thú và nắm được kiến thức sâu hơn khi tham gia các hoạt động có sự can thiệp của phương tiện cơng nghệ thơng tin Trẻ biết được những kỹ năng cơ bản khi sử dụng máy tính, đàn,… Thay đổi trạng thái, khơng khí trong tiết học bằng những hình ảnh, những video sinh động, tiếng kêu sinh động khơi dậy sự sáng tạo trong tâm hồn trẻ Trẻ có một số thói quen tốt khi sử dụng cơng nghệ thơng tin ở lớp và ở nhà (vd: chơi xong biết tắt máy, sử dụng chuột, ) Thơng qua các tiết dạy có sự can thiệp của cơng nghệ thơng tin trẻ hứng thú và nhận thức tốt hơn, đầy đủ và sáng tạo hơn Các bậc cha mẹ học sinh nhận thức rõ tầm quan trọng khi cho trẻ tiếp cận với các phương tiện cơng nghệ thơng tin đúng cách b. Nội dung và cách thức thực hiện biện pháp * Biện pháp 1: Biện pháp giúp trẻ tiếp cận với cơng nghệ thơng tin và những kết quả đạt được: Để giúp trẻ tiếp cận phương tiện CNTT đạt hiệu quả trong hoạt động giảng dạy. Tơi đã tiến hành một số phương pháp : Nắm đặc điểm tâm sinh lý của trẻ trong lớp: Cấu tạo cơ thể, cơ tay của trẻ 5 tuổi cịn yếu, chưa linh hoạt nên đối với việc gõ bàn phím cịn gặp nhiều khó khăn, sử dụng chuột và thực hiện một số câu lệnh đơn giản như nhấp chuột 2 lần trẻ chưa thực hiện được 8 Mắt trẻ cịn yếu nên thời gian tiếp xúc với máy tính rất ngắn khơng qúa 30 phút đồng thời giáo viên cũng khơng qn nhắc trẻ khoảng cách cũng như tư thế khi ngồi trước máy tính Trẻ chưa ý thức được việc cần thiết hay khơng cần thiết khi được tiếp cận với Cơng nghệ thơng tin nếu khơng được sự định hướng, hướng dẫn của người lớn hoặc giáo viên Trẻ ít được tiếp xúc với máy vi tính, cơng nghệ thơng tin vì đa số phụ huynh làm nơng chưa quan tâm đến việc học của trẻ. Chính vì dựa vào những đặc điểm của trẻ địi hỏi giáo viên cần phải chú ý đến trẻ và tìm ra những biện pháp tạo điều kiện khi được học, chơi trên máy tính như hướng dẫn tiếp xúc thường xun với máy tính, cho trẻ được chơi với các phần mềm: ban đầu giáo viên có thể cầm tay hướng dẫn, khi trẻ đã thành thục thì cho trẻ tự thực hiện Phối hợp cùng phụ huynh Hầu hết gia đình các trẻ khơng có máy vi tính vì gia đình khơng sử dụng máy vi tính hoặc cũng có một vài gia đình trẻ có máy vi tính trẻ vẫn khơng được sử dụng máy vi tính bởi phụ huynh khơng có thời gian và cũng khơng muốn cho trẻ tiếp xúc với máy vi tính vì đa phần phụ huynh rất e ngại trong việc cho trẻ tiếp xúc với máy sớm và sợ bé sẽ phá lung tung. Hiểu được suy nghĩ và những lo lắng đó, bản thân tơi đã trực tiếp giải thích và động viên phụ huynh phối hợp cùng tơi. Tơi nhận thấy rằng lời nói, giải thích chưa thực sự tác động đến phụ huynh nên tơi đã xây dựng những giáo án điện tử hấp dẫn, sử dụng hình ảnh sinh động, lạ mắt, mời phụ huynh tham gia dự giờ tiết học của trẻ, cho trẻ tiếp cận, sử dụng Cơng nghệ thơng tin, trẻ được lên nhấp chuột, chọn hình ảnh…để phụ huynh tận mắt chứng kiến và tin tưởng tuyệt đối vào giáo viên, từ đó thay đổi nhận thức về việc cho trẻ tiếp cận Cơng nghệ thơng tin tại nhà. Ngồi ra tơi cịn trao đổi với phụ huynh về một số trị 9 chơi trên đĩa phù hợp với trẻ như: bé vui học chữ, bé tập tơ màu, Kidsmart… khuyến khích phụ huynh mua đĩa về cho các cháu chơi Cơ trực tiếp hướng dẫn trẻ Buổi chiều trong giờ hoạt động chiều, giờ trả trẻ, trong khi chờ phụ huynh đến đón tơi sử dụng máy vi tính để mở nhạc thiếu nhi, phim hoạt hình cho trẻ nghe một vài cháu tị mị tiến lại gần và hỏi tơi đã hướng dẫn và chỉ rõ từng phần của máy vi tính cho trẻ biết nó giúp chúng ta rất nhiều việc như: đánh chữ, nghe nhạc, vẽ hình ngồi ra các con cịn có thể chơi rất nhiều trị chơi. Tơi giới thiệu qua cho trẻ biết về các bộ phận của máy tính gồm: màn hình, con chuột, bàn phím, CPU…. Sau đó tơi làm chậm một số thao tác cho trẻ xem như: khởi động máy, cách rê chuột, nhấp chuột chọn biểu tượng, thốt chương trình… Mỗi buổi như vậy, tơi lựa chọn vài trẻ lên chỉ dẫn cho trẻ làm thử thao tác. Ban đầu các trẻ hơi lúng túng trong việc rê chuột đến biểu tượng và khó mà nhấp liên tục được 2 cái nên tơi đã chỉ bé nhấp vào rồi nhấn Enter, tơi đã cầm tay bé thực hiện. Sau đó cho trẻ tự làm lại vài lần và trẻ đã thực hiện được. Vì có một máy nên khơng thể cho tất cả trẻ đều thực hiện cùng một lúc được vào những lúc đón trẻ, trả trẻ, giờ chơi tơi đã cùng với giáo viên đứng lớp với mình lần lượt hướng dẫn cho các bé nắm được một số thao tác cơ bản về việc sử dụng máy tính Thơng qua trị chơi Vào hoạt động vui chơi hay hoạt động chiều, trả trẻ thơi thường cho trẻ được làm quen sử dụng máy vi tính. Để kích thích sự hứng thú của trẻ, thu hút các bé thì tơi đã mua đĩa “Bé vui học chữ”, “Bé tập tơ màu” và về cài vào máy để cho các cháu chơi, thơng qua việc các cháu chơi tơ màu, thì các cháu phải sử dụng những lệnh cơ bản và biết cách sử dụng chuột thành thạo hơn, qua trị chơi nhỏ tơi cịn hướng dẫn các bé thêm một số lệnh như: back (trở về), xóa hay lưu các bức tranh sau khi tơ màu…). Qua trị chơi các 10 cháu biết cách rê chuột nhanh, chính xác hơn, thậm chí có cháu đã biết nhấp chuột được 2 cái liên tục. Ngồi ra, qua trị chơi cịn phát triển về mặt thẩm mỹ cho trẻ. Tơi ln chú ý đến trẻ yếu cho trẻ chơi với trẻ đã biết, đã nắm vững để trẻ tự học lẫn nhau. Sau khoảng vài tuần lớp tơi đã tương đối biết thực hiện một số lệnh cơ bản và mạnh dạn hơn khi sử dụng máy Sau một thời gian cho các bé làm quen với máy vi tính, tơi thấy các bé rất mạnh dạn khi tơi trình chiếu một vài chương trình cho các bạn xem ( tơi cho trẻ qy quần bên máy vi tính và mở cho trẻ xem vì điều kiện trường khơng có máy chiếu) * Biện pháp 2: Hình thức cho trẻ làm quen với máy vi tính qua giờ hoạt động chung Cho trẻ tiếp cận với Cơng nghệ thơng tin trong các Hoạt động chung sẽ đem lại hiệu quả cao nếu giáo viên biết cách xây dựng và sáng tạo trong tiết học như sử dụng hình ảnh sinh động, các hiệu ứng, các trị chơi hấp dẫn. Trong hoạt động này sử sụng đồ dụng trực quan rất có hiệu quả. Đồ dùng trực quan có thể là tranh ảnh, mơ hình, vật thật… đây là yếu tố khơng thể thiếu được trong việc dạy trẻ, vì trẻ chỉ lĩnh hội kiến thức khi được trực tiếp tri giác các đối tượng. Đồ dùng trực quan càng đẹp, càng hấp dẫn thì càng thu hút được trẻ. Nắm bắt được điều này khi cho trẻ hoạt động học tập nhưng cũng có một số đề tài, ta khơng thể trực tiếp cho trẻ quan sát bằng vật thật được (quan sát một số con vật sống trong rừng, tìm hiểu về các lồi chim…) cũng như muốn đảm bảo được tiết dạy sinh động, trẻ hứng thú, hoạt động tích cực tơi đã lên mạng Internet tìm tư liệu phục vụ tiết dạy Ví dụ: Khi dạy trẻ tìm hiểu một số con vật sống trong rừng: trẻ cần phải biết tên gọi, hình dáng, các bộ phận, thức ăn, nơi sống, tiếng kêu, thói quen của các con thú. Nếu sử dụng tranh sẽ rất hạn chế và khơng mang lại hiệu quả trẻ hoạt động tích cực. Hiểu được điều này tơi đã tìm tư liệu và xây 11 dựng tiết dạy trên Powerpoint. Trẻ rất hứng thú khi được quan sát video về các con vật, đặc biệt trẻ tập trung chú ý khi được xem video các con vật đang rình bắt mồi, các con vật đang đùa giỡn, các con vật gọi đàn …. Để trẻ khơng thụ động trong học tập chỉ ngồi xem và nghe, tơi thường gọi trẻ, dùng những câu hỏi kích thích tư duy trẻ phát triển và cho trẻ lên sử dụng máy như nhấp chuột để tìm hiểu các con vật khác, hay lên chơi trị chơi “Tìm thức ăn cho tơi”, trẻ phải nhấp chuột vào những thức ăn mà các con vật thường ăn (sư tử ăn thịt các con vật, khỉ ăn chuối, voi ăn mía lá cây…) Sử dụng hiệu ứng vào trong tiết dạy giúp trẻ hứng thú: Ví dụ: Với bài dạy Khám phá khoa học các phương tiện giao thơng đường thủy chủ đề “Phương tiện giao thơng” tơi scan những hình ảnh tàu thủy, ca nơ, ghe…. lên máy vi tính, dưới những hình ảnh có từ kèm theo. Khi dạy đến phương tiện nào thì hình ảnh đó xuất hiện kèm theo từ, trẻ phương tiện nào học rồi thì khi nhấp chuột vào những phương tiện đó sẽ chuyển màu. Khi cơ giới thiệu tàu thủy thì hiệu ứng sẽ chuyển màu và xuất hiện ở dạng font to, hoặc khi phân tích tàu thủy và ghe và so sánh thì 2 phương tiện này sẽ nhấp nháy, những nét nào giống nhau thì sẽ xuất hiện và có màu giống Sử dụng phần mềm giáo dục ( Photoshop, Kidspix, Kidsmart, Happykids) để trẻ được tiếp cận Công nghệ thông tin Tận dụng những đĩa phần mềm Kidsmart, Photoshop, Kidspix trường cấp phát nên tơi cũng đã ứng dụng vào trong tiết dạy của mình để tiết dạy thêm phần hiệu quả Ví dụ: Trị chơi: “ Truy tìm ẩn số”. Trẻ sẽ lên chọn ơ số nào mình thích. Ở mỗi ơ cửa sổ sẽ có 1 câu đố về hình dáng phương tiện, (con vật…) của đó. Bạn nào đốn đúng câu đố thì bức tranh mới hiện ra và dưới mỗi bức tranh sẽ có hình ảnh và trẻ sẽ phải trả lời 12 câu hỏi của cơ dưới bức tranh. Khi đã mở được hết tất cảc các ơ cửa sổ thì 1 bạn sẽ đứng lên kể lại nội dung câu chuyện dựa những bức tranh trên theo suy nghĩ của trẻ Ngày nay việc giảng dạy và ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong giảng dạy khơng cịn là điều mới mẻ với chúng ta, nhưng cấp bậc mầm non thì vấn đề này chưa được phổ biến rộng rãi, chỉ có ở khối Lá những năm trước và năm nay là khối Chồi được tiếp cận nhưng cũng chưa nhiều. Việc sử dụng đồ dùng trực quan trên máy vi tính cịn mang lại cho trẻ hứng thú và kích thích trẻ tham gia vào hoạt động hơn nữa bởi trên máy vi tính các hình ảnh xuất hiện và mất đi hay kèm theo các hiệu ứng mới lạ hấp dẫn theo ý muốn của giáo viên, trẻ sẽ tập trung sự chú ý trước những điều mới lạ, tiết học sẽ càng đạt hiệu quả hơn Qua những ví dụ minh họa ở trên, tơi thấy hình thức cho trẻ tiếp cận với máy vi tính và ứng dụng cơng nghệ thơn tin vào trong giờ hoạt động chung hình thức rất cơ bản giúp người giáo viên đạt được mục đích của giờ hoạt động. Ngồi ra tùy theo nội dung của từng nội dung và chủ đề mà giáo viên có thể lựa chọn hình thức tổ chức giờ hoạt động phù hợp nhằm tạo ra cho trẻ một trạng thái thật thoải mái, gần gũi với cuộc sống thực,“học mà chơi, chơi nhưng mà học” * Kết quả: Điều này quả đã mang lại cho trẻ sức hấp dẫn mới lạ, làm trẻ hứng thú nhiều, tiếp thu được bài học tốt nhanh. Trẻ tích cực hoạt động hơn khơng cịn nói chuyện trong giờ học, cũng như kích thích được tư duy trẻ phát triển * Biện pháp 3: Hình thức cho trẻ làm quen với máy vi tính, đàn … hoạt động khác và qua góc học tập, hoạt động vui chơi, góc nghệ thuật Với chương trình giáo dục mầm non mới và đổi mới trong phương pháp giáo dục thì phương pháp dạy tích hợp nhiều nội dung cũng được lồng 13 ghép trong một giờ hoạt động chung. Việc cho trẻ tiếp cận với cơng nghệ thơng tin khơng chỉ được tiến hành qua các bài thơ, truyện mà cịn được dạy thơng qua các giờ hoạt động chung khác như: Tạo hình, Âm nhạc,mơn Khám phá khoa học … Ví dụ: ở mơn Tạo hình: cho trẻ vẽ con vịt, trước khi vẽ tơi cho trẻ xem, nghe tiếng vịt kêu trên máy vi tính. Sau đó tơi hướng dẫn trẻ vẽ, trẻ rất hứng thú và hoạt động tích cực hơn Ví dụ : Ở giáo dục âm nhạc với phần trị chơi âm nhạc, tơi sử dụng đàn để dạy trẻ hát và vận động , khi chơi trị chơi âm nhạc tơi sử dụng máy vi tính để chơi chiếc đĩa hát kì diệu Ví dụ: Tiết khám phá khoa học ( Chủ đề Tết và mùa xn) dưới mỗi bơng hoa sẽ có 1 hình ảnh trẻ sẽ nhìn hình ảnh và nói lên hoạt động của ngày tết cổ truyền ở Việt Nam Hay khi cho trẻ chơi với củng cố tiết Khám phá khoa học chủ đề : Phương tiện giao thơng Như vậy, cho trẻ tiếp cận với thơng tin và ứng dụng thơng tin qua giờ hoạt động chung cũng là hình thức rất cơ bản để giúp trẻ nắm đựơc những kĩ năng cần thiết khi bước vào trường phổ thơng. Bên cạnh đó thì việc tạo mơi trường cho trẻ làm quen cũng giúp trẻ ngày càng tự tin, mạnh dạn tìm hiểu khám phá cũng khơng kém phần quan trọng * Cho trẻ làm quen cơng nghệ thơng tin qua các hoạt động ngồi giờ Theo lịch sinh hoạt hằng ngày của trẻ vào lúc 3h trẻ sẽ được ra hoạt động chiều, ngồi việc dạy trẻ theo chương trình phân phối , Tơi cịn hướng dẫn trẻ các thao tác cơ bản khi sử dụng máy vi tính như : nhấp chuột, mở loa, xóa (delete), quay lại (Back), nhấp đơi chuột…hay chơi các trị chơi trên máy vi tính : Làm cho hoa đào nở (Excel), đưa thú về chuồng, chọn giày cho bạn (đĩa Kidsmart)…trẻ rất thích 14 * Biện pháp 4: Hình thức cho trẻ tiếp cận phương tiện cơng nghệ thơng tin qua việc tun truyền phối hợp với phụ huynh Hiện nay trước tình hình trẻ em q ham chơi game đã làm cho phụ huynh rất e ngại trong việc cho trẻ tiếp xúc với máy vi tính sớm. Họ lo sợ cho trẻ nếu trẻ biết sử dụng máy vi tính q sớm thì trẻ sẽ ham chơi game và một khi trẻ đã q mê mẫn với trị chơi mà ngồi lâu trên máy thì rất có hại đến sức khỏe của trẻ. Mắt của trẻ cịn yếu nên thời gian tiếp xúc với máy rất ngắn khơng q 30 phút và chúng ta khơng qn nắm rõ khoảng cách của trẻ ngồi so với máy vi tính. Nếu chúng ta khơng nhắc nhở trẻ ngồi đúng khoảng cách và tránh việc để trẻ tha hồ ngồi trên máy tùy thích sẽ rất ảnh hưởng đến sức khỏe và dễ dẫn đến cận thị Do đã được học về cơng nghệ thơng tin và chương trình Kidsmart nên tơi đã ứng dụng vào trong giảng dạy, bên cạnh đó tơi thường xun lên mạng Internet tìm tài liệu cũng như học hỏi kinh nghiệm của các anh chị làm bên cơng nghệ thơng tin. Những Tài liệu như Đĩa trị chơi, chương trình giúp trẻ phát triển tư duy như (bé u học chữ cái, bút chì thơng minh, ngơi nhà tốn học,…) được dowloand từ trên mạng về tơi thường chia sẻ với đồng nghiệp và phụ huynh như mang USB đến lớp coppy để ở nhà trẻ có thể được luyện tập thêm Sau q trình nghiên cứu và thực hiện đề tài tơi thấy trẻ lớp tơi rất thích và hứng thú khi tham gia vào các hoạt động có liên quan. c. Điều kiện để thực hiện biện pháp Giáo viên tự tin và có một số kinh nghiệm trong việc soạn giảng trên các cơng nghệ thơng tin: Giáo án điện tử, đàn,… Trường có đầy đủ trang thiết bị: Ti vi màn ảnh rộng, máy chiếu,… Trẻ mầm non lứa tuổi 5 6 tuổi. Cùng cha mẹ học sinh quan tâm đến con em mình 15 d. Mối quan hệ giữa các biện pháp Các biện pháp có mối quan hệ tương trợ lẫn nhau là mắt xích quan trọng liên kết từ biện pháp này qua biện pháp khác. Làm tốt nội dung của biện pháp này đồng nghĩa với việc đã hồn thành biện pháp kia e. Kết quả khảo nghiệm, giá trị khoa học của vấn đề nghiên cứu 100% trẻ hứng thú và nhận thức tốt hơn khi tham gia tiết học có ứng dụng cơng nghệ thơng tin. Giáo viên tiết kiệm được thời gian và kinh phí cho việc làm đồ dùng vì với giáo viên mầm non hiện nay lượng cơng việc rất nhiều 4. Kết quả: Qua việc giúp trẻ tiếp cận một số phương tiện cơng nghệ thơng tin, tơi thấy những cháu lớp lá 1 tơi thực hiện đề tài tuy khơng hồn tồn là đã thuần thục với máy vi tính như các cháu trường có phịng máy và chương trình dạy tin học riêng nhưng đa số các cháu đã khơng cịn bỡ ngỡ, rụt rè khi được sử dụng máy như ban đầu, mà hầu như các cháu đã mạnh dạn với việc sử dụng máy, 100% các cháu đều thực hiện trên máy vi tính, trong đó 20% các cháu thuần thục với một số lệnh cơ bản Đó là về trẻ, cịn về bản thân trong q trình thực hiện tơi thấy mình được nâng cao tay nghề về chun mơn, phương pháp, đặc biệt là hình thức dạy trẻ linh hoạt, tự tin và sáng tạo hơn Việc giúp trẻ tiếp cận tin học và ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong giảng dạy đã giúp tơi tiết kiệm được thời gian và kinh phí cho việc làm đồ dùng vì với giáo viên mầm non hiện nay lượng cơng việc rất nhiều. Vì vậy chúng ta phải tìm biện pháp, phương pháp để giảm bớt thời gian và lượng cơng việc, nhưng hiệu quả và chất lượng giáo dục ln được đảm bảo và thực tiễn đã chứng minh việc ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong giảng dạy là rất cần thiết và hiệu quả cao 16 Từ việc ứng dụng trên tơi khơng chỉ sử dụng cho riêng mình mà tơi cịn chia sẻ những tư liệu cho đồng nghiệp để có thể ứng dụng trong tiết dạy và làm tư liệu về sau *Đối với cơ: Có cơ hội trao dồi kiến thức thường xun Nắm bắt chính xác tình hình và khả năng của từng trẻ để từ dó có biện pháp sát thực hơn *Đối với trẻ: Trẻ được vui chơi sảng khối, được tìm hiểu nhiều điều mới lạ trong thế giới xung quanh Trẻ được mày mị, được thực hành một cách thực tế và đầy thích thú *Đối với phụ huynh: Nhận thức được tầm quan trọng trong cách dạy trẻ thơng qua các cơng nghệ sẵn có ở gia đình mình. Nhận thức được sự cần và đủ của trẻ ở lứa tuổi mầm non. III. Phần kết luận, kiến nghị III.1. Kết luận Việc cho trẻ tiếp cận và sử dụng máy vi tính là việc rất cần thiết để giúp trẻ tiếp cận gần với sự phát triển của cơng nghệ thơng tin ngày nay và làm tiền đề cho việc học tập tin học của trẻ Việc ứng dụng phương tiện cơng nghệ trong giảng dạy là rất cần thiết và bổ ích nó sẽ giúp giáo viên rất nhiều trong việc giảng dạy đem lại hiệu quả cao trong việc tiếp thu kiến thức của học sinh và giảm bớt thời gian của chúng ta trong việc làm đồ dùng ngồi ra những tư liệu ấy cịn được sử dụng lâu dài và nhân rộng 17 Việc tìm tịi ứng dụng phương tiện trong giảng dạy sẽ giúp chúng ta rất nhiều về các kỹ năng sử dụng máy và kiến thức của chúng ta sẽ được mở rộng hơn. III.2. Kiến nghị * Đối với trường: Thường xun tham mưu mua sắm trang thiết bị, máy tính, máy chiếu phục vụ dạy học Thường xun tổ chức các cuộc thi " Giáo án điện tử", xây dựng các trị chơi sáng tạo, hấp dẫn trên máy tính * Đối với Phịng Giáo dục Phong Giáo D ̀ ục & Đào Tạo thương xun m ̀ ở lớp tập huấn cho tất giáo viên về việc sử dụng và ứng dụng công nghệ thông tin trong giảng dạy Trên đây là "Một số biện pháp giúp trẻ 5 6 tuổi tiếp cận với phương tiện cơng nghệ thơng tin tại trường Mầm non Hoa Phượng" mà tơi đã rút được trong q trình thực hiện đề tài. Rất mong được sự đóng góp của đồng nghiệp, của hội đồng thẩm định sáng kiến kinh nghiệm để sáng kiến được hồn thiện hơn Xin chân thành cảm ơn! Buôn Trấp, ngày 20 tháng 3 năm 2016 Người viết sáng kiến Lê Thị Quyên 18 * NHẬN XÉT CỦA HỘI ĐỒNG SÁNG KIẾN CHỦ TỊCH HỘI ĐỒNG SÁNG KIẾN (ký tên, đóng dấu) TÀI LIỆU THAM KHẢO Sách tâm lý học lứa tuổi (Bộ GD&ĐT) Các trang web về giáo dục trẻ mầm non Tài liệu hướng dẫn tổ chức hoạt động giáo dục trẻ theo lứa tuổi Hướng dẫn thực hiện chăm sóc giáo dục trẻ lứa tuổi 56 tuổi 19 MỤC LỤC I. Phần mở đầu:……………………………………………………… 1. Lý do chọn đề tài: 2.Mục tiêu, nhiệm vụ của đề tài 3. Đối tượng nghiên cứu 4. Phạm vi nghiên cứu 5. Phương pháp nghiên cứu .3 II.Phần nội dung .4 II.1.Cơ sở lý luận 20 II.2. Thực trang ̣ a. Thuân l ̣ ợi, kho khăn ́ b. Thành công, hạn chế c. Mặt mạnh, mặt yếu d. Các nguyên nhân, các yếu tố tác động e. Phân tích, đánh giá các vấn đề về thực trạng mà đề tài đã đặt II.3. Biện pháp a. Mục tiêu của biện pháp b. Nội dung và cách thức thực hiện biện pháp .6 3.1. Biện pháp giúp trẻ tiếp cận với công nghệ thông tin và những kết đạt được: 3.2. Hình thức cho trẻ làm quen với máy vi tính qua giờ hoạt động chung + ứng dụng công nghệ thông tin vào tiết dạy .8 3.3. Hình thức cho trẻ làm quen với máy vi tính, đàn … hoạt động khác và qua góc học tập, hoạt động vui chơi, góc nghệ thuật ………… 11 3.4. Hình thức cho trẻ làm quen và ứng dụng cơng nghệ thơng tin qua việc tuyên truyền phối hợp với phụ huynh……………… 14 c. Điều kiện để thực hiện biện pháp d. Mối quan hệ giữa các biện pháp…15 e. Kết quả khảo nghiệm, giá trị khoa học……………………… .15 II.4. Kết quả thu được qua khảo nghiệm, giá trị khoa học vấn đề nghiên cứu. 21 III Phần kết luận, kiến nghị…………………………… 18 III.1.Kết luận……………………………………………………… 18 III.2.Kiến nghị…………………………………………………… 19 22 ... Một số biện pháp giúp trẻ? ?5? ?? ?6? ?tuổi? ?tiếp cận? ?phương? ?tiện Cơng nghệ thơng? ?tin? ?tại? ?trường? ?Mầm? ?non? ?Hoa? ?Phượng 4. Giới hạn phạm vi nghiên cứu: Học sinh Lớp Lá 1? ?trường? ?Mầm? ?non? ?Hoa? ?Phượng ? ?5. ? ?Phương? ?pháp nghiên cứu:... dụng và ứng dụng? ?công? ?nghệ ? ?thông? ?tin? ?trong giảng dạy Trên đây là "Một số biện pháp giúp trẻ ? ?5? ?? ?6? ?tuổi? ?tiếp cận với? ?phương? ? tiện cơng nghệ thơng? ?tin? ?tại? ?trường? ?Mầm? ?non? ?Hoa? ?Phượng" mà tơi đã rút ... lớp chưa được tiếp xúc với cơng nghệ thơng? ?tin Thực hiện đề tài “Một số biện pháp giúp trẻ? ?5? ?6? ?tuổi? ?tiếp cận? ?phương tiện cơng nghệ thơng? ?tin? ?tại? ?trường? ?Mầm? ?non? ?Hoa? ?Phượng? ?? bản thân ln 7