1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

KHGD TIN 8 mới

9 20 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự – Hạnh phúc PHÒNG GD&ĐT SƠN HÀ TRƯỜNG THCS TT DI LĂNG Di Lăng, ngày 07 tháng năm 2020 KẾ HOẠCH GIÁO DỤC MÔN HỌC MÔN TIN HỌC LỚP Tu ần Tiết 1, 2 3, Chương Bài/Chủ đề Mạch nội dung kiến thức HỌC KÌ I Chương I: Bài Máy tính Gồm phần: Lập trình chương trình máy 1/ Viết chương trình – lệnh đơn giản tính cho máy tính làm việc 2/ Chương trình ngơn ngữ lập trình u cầu cần đạt (Theo chương trình mơn học) Thời lượng (Số tiết) Kiến thức: - Biết người dẫn cho máy tính thực công việc thông qua lệnh - Biết ngôn ngữ lập trình ngơn ngữ dùng để viết chương trình - Biết vai trị chương trình dịch Kĩ năng: - Biết đưa quy trình câu lệnh để thực cơng việc Bài Làm quen với Gồm phần: Kiến thức: chương trình ngơn 1/ Ngơn ngữ lập trình gồm - Biết ngơn ngữ lập trình có ngữ lập trình gì? tập hợp từ khố dành 2/ Từ khóa tên riêng cho mục đích sử dụng 3/ Cấu trúc chung chương Hình thức tổ chức dạy học Ghi Tổ chức hoạt động lớp học Tất mục tìm hiểu mở rộng khơng dạy Tổ chức hoạt động trình 4/ Ví dụ ngơn ngữ lập trình 5, Bài thực hành Làm Gồm nội dung sau: quen với Tourbo 1/ Làm quen với việc khổi pascal (Free pascal) động thoát khỏi Free Pascal Nhận biết thành phần hình Free Pascal 2/ Soạn thảo, lưu, dịch chạy chương trình đơn giản 3/ Tìm hiểu số lỗi chương trình thơng báo lỗi 4/ Hãy chỉnh sửa chương trình để in hình lời chào tên em 4, 7, 8, 9, 10 Bài Chương trình Gồm phần: máy tính liệu 1/ Dữ liệu kiểu liệu 2/ Các phép toán với liệu kiểu số 3/ Các phép so sánh 4/ Giao tiếp người – máy tính định - Biết tên ngơn ngữ lập trình người lập trình đặt ra, đặt tên phải tuân thủ quy tắc ngôn ngữ lập trình Tên khơng trùng với từ khố Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ làm quen với chương trình đơn giản Kiến thức: - Bước đầu làm quen với mơi trường lập trình Free Pascal, nhận diện hình soạn thảo, cách mở chọn chọn lệnh - Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình xem kết Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ dịch, sửa lỗi chạy chương trình Kiến thức: - Biết khái niệm liệu kiểu liệu - Biết số phép toán với kiểu liệu số Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ sử dụng lớp học Tổ chức hoạt động lớp học hoạt động Tổ chức hoạt động lớp học phép toán với kiểu liệu số 11, 12 Bài thực hành Viết Gồm phần: chương trình để tính 1/ Luyện tập gõ biểu thức tốn số học chương trình pascal 2/ Tìm hiểu phép chia lấy phần nguyên phép chia lấy phần dư với số nguyên Sử dụng câu lệnh tạm ngừng chương trình 13, 14 Bài Sử dụng biến Gồm phần: 1/ Biến cơng cụ lập chương trình trình 2/ Khai báo biến 3/ Sử dụng biến chương trình 4/ Hằng 8, 15, 16, 17, 18 Bài thực hành Gồm bài: Khai báo sử dụng 1/ Bài Viết chương trình biến Pascal có khai báo sử dụng biến 2/ Bài Thử viết chương trình nhập số nguyên X Y, in giá trị X Y hình Sau hốn đổi giá trị Kiến thức: - Biết cách chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn Pascal - Biết kiểu liệu khác xử lý khác Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn Pascal Kiến thức - Biết cách khai báo biến chương trình Pascal - Biết vai trị biến lập trình Kĩ - Rèn luyện kĩ khai báo biến chương trình Kiến thức: - HS bước dầu làm quen sử dụng biến chương trỡnh - Thực khai báo cú pháp, lựa chọn kiểu liệu phù hợp cho biến Tổ chức hoạt động phòng thực hành Tổ chức hoạt động lớp học Tổ chức hoạt động phòng thực hành X Y in lại hình Kỹ năng: giá trị X Y - Kết hợp lệnh Write, Writeln với lệnh Read, Readln để thực việc nhập liệu cho biến từ bàn phớm 10 19, 20 Bài tập lý thuyết 1/ Làm tập SGK SBT - Trả lời câu hỏi theo kiểm tra tiết từ đến yêu cầu 2/ Kiểm tra lý thuyết - Làm kiểm tra đánh giá lý thuyết Tổ chức hoạt động lớp học 11 , 12 21, 22, 23, 24 Bài Từ toán Gồm phần: đến chương trình 1/ Xác định tốn 2/ Q trình giải tốn máy tính 3/ Thuật tốn mơ tả thuật tốn 4/ Một số ví dụ thuật toán Tổ chức hoạt động lớp học 13, 14 25, 26, 27, 28 Kiến thức - Biết khái niệm toán, thuật toán - Biết bước giải tốn máy tính Kĩ - Rèn kỹ giải vấn đề sống thường ngày Bài Câu lệnh điều Gồm phần: Kiến thức: kiện 1/ Hoạt động phụ thuộc vào - Hiểu câu lệnh rẽ điều kiện nhánh (dạng thiếu dạng 2/ Điều kiện phép so sánh đủ) 3/ Cấu trúc rẽ nhánh - Hiểu câu lệnh ghép 4/ Câu lệnh điều kiện Kĩ năng: - Viết lệnh rẽ nhánh khuyết, rẽ nhánh đầy đủ Tổ chức hoạt động lớp học 15 , 16 29, 30, 31, 32 17 33, 34 18 35, 36 Bài thực hành Sử Gồm bài: dụng câu lệnh điều 1/ Bài Viết chương trình kiện nhập hai số nguyên a, b khác từ bàn phím in hai số hình theo thứ tự khơng giảm 2/ Bài Viết chương trình nhập chiều cao hai bạn Long Trang, in hình kết so sánh chiều cao hai bạn 3/ Bài Viết chương trình nhập ba số dương a, b, c từ bàn phím, kiểm tra in hình kết kiểm tra ba số độ dài cạnh tam giác hay khơng Ơn tập Ôn tập tổng hợp nội dung học từ lý thuyết áp dụng vào thực hành - Ôn tập - Kiểm tra học kỳ I Kiến thức - Hiểu cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: Dạng thiếu dạng đủ - Vận dụng câu lệnh điều kiện vào lập trình tập Kĩ - Rèn kỹ giải vấn đề sống thường ngày Tổ chức hoạt động phòng thực hành Kiến thức - Sử dụng kiến thức học để làm số tập - Hiểu cấu trúc chương trình Kĩ - Rèn kỹ viết chương trình - Ơn tập tổng hợp kiến thức Kiến thức học - Hệ thống kiến - Kiểm tra đánh giá nội thức học học kì I dung học - Kiểm tra nhận thức HS Kĩ - Vận dụng kiến thức học để trả lời Tổ chức hoạt động lớp học Tổ chức hoạt động lớp học câu hỏi làm tập - Rèn luyện khả nhớ, kỹ tư HỌC KỲ II 19 37, 38 20 39, 40 21 41, 42 Chương I Lập trình đơn giản Bài Câu lệnh lặp Gồm phần: 1/ Câu lệnh lặp – lệnh thay cho nhiều lệnh 2/ Câu lệnh lặp fo 3/ Tính tổng tích câu lệnh lặp - Cấu trúc lặp - Câu lệnh for thể cấu trúc lặp với số lần lặp cho trước Tổ chức hoạt động lớp học Bài thực hành Sử Gồm bài: dụng câu lệnh lặp 1/ Bài 1: Viết chương trình in for hình cửu chương số N từ 1-9, số nhập từ bàn phím dừng hình để đọc kết 2/ Chỉnh sửa chương trình để có kết trình bày hợp lí đẹp Bài Lặp với số lần Gồm phần: chưa biết trước 1/ Lặp với số lần chưa biết trước - Viết chương trình pascal có câu lệnh lặp for…do - Tiếp tục nâng cao kỹ đọc tìm hiểu chương trình Tổ chức hoạt động phịng thực hành Kiến thức: - Biết ngơn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước để dẫn máy tính thực lặp lặp lại công việc đến điều kiện thoả mãn Kỹ năng: - Hiểu hoạt động câu lệnh lặp với số lần chưa biết Tổ chức hoạt động lớp học Bài Khơng dạy Khuyến khích học sinh tự tìm hiểu Mục Lặp vơ hạn lần - lỗi lập trình cần tránh trước 22 , 23 24 , 25 26 43, 44, 45, 46 47, 48, 49, 50 51, 52 Bài thực hành Sử Gồm bài: dụng lệnh lặp 1/ Viết chương trình sử dụng while…do lệnh lặp While …do để tính trung bình cộng dãy số 2/ Tìm hiểu chương trình nhận biết số tự nhiện N nhập vào từ bàn phím có phải số nguyên tố không Bài Làm việc với Gồm phần: dãy số 1/ Dãy số biến mảng 2/ Ví dụ biến mảng 3/ Tìm giá trị lớn nhỏ dãy số - Bài tập - Kiểm tra tiết Kiến thức: - Biết khái niệm mảng chiều - Biết cách khai báo mảng, nhập, in, truy cập phần tử mảng Kỹ năng: - Viết chương trình có sử dụng biến mảng tốn đơn giản - Giải tập Kiến thức SBT SGK phần - Kiểm tra nhận thức học HS - Tiến hành làm kiểm tra Kỹ năng: tiết - Rèn kĩ nhớ, khả tư duy, vận dụng kiến thức viết chương trình Tổ chức hoạt động phòng thực hành Tổ chức hoạt động lớp học Tổ chức hoạt động lớp học 27 , 28 53, 54 29 55, 56, 57, 58 30 , 31 59, 60, 61, 62 Bài thực hành Chương II Phần mềm học tập Gồm bài: 1/ Viết chương trình nhập mảng thực thao tác biến 2/ Chỉnh sửa chương trình để thêm lệnh vào chương trình có sẵn Kiến thức: - Thực hành khai báo sử dụng biến mảng - Hiểu viết chương trình với thuật tốn tìm giá trị lớn nhất, nhỏ dãy số, tính tổng dãy số Kỹ năng: - Củng cố kĩ đọc, hiểu chỉnh sửa chương trình - Ơn tập chương I - Giải tập khó Kiến thức SBT SGK chương - Hệ thống kiến thức I học chương I Kĩ - Vận dụng kiến thức học để trả lời câu hỏi làm tập, chuẩn bị cho tiết kiểm tra Bài 10 Làm quen Gồm phần: Kiến thức với giải phẫu thể 1/ Cùng làm quen với phần - Học sinh hiểu công dụng người phần mềm ANATOMY ý nghĩa phần mềm có mềm ANATOMY 2/ Hệ xương thể tự khởi động 3/ Hệ - Thông qua phần mềm học 4/ Hệ tuần hoàn sinh hiểu khám phá chức 5/ Hệ hô hấp số phận 6/ Hệ tiêu hóa thể người 7/ Hệ tiết Kĩ 8/ Hệ thần kinh - Quan sát kĩ hệ giải phẩu thể người hệ xương, hệ cách chi tiết - Vận dụng kiến thức biết để kiểm tra kiến thức phần mềm Tổ chức hoạt động phòng thực hành Tổ chức hoạt động phòng thực hành Tổ chức hoạt động phòng thực hành 32 , 33 34 35 63, 64, 65, 66 67, 68 69 70 Chương I chương II Bài 11 Giải tốn va Gồm phần: vẽ hình phẳng với 1/ Các phép tính đa thức GEOGEBRA 2/ Các phép tính phân thức đại số 3/ Giải phương trình bất phương trình bậc ẩn 4/ Quan hệ tốn học cơng cụ quan hệ tốn học GEOGEBRA 5/ Các cơng cụ biến đổi hình học GEOGEBRA 6/ Các cơng cụ đường trịn cách vẽ số hình đặc biệt Kiến thức - Học sinh liên hệ ứng dụng phép tính đa thức Kỹ - Thông qua phần mềm, học sinh biết hiểu ứng dụng phần mềm việc vẽ minh họa đối tượng số học hình học Tổ chức hoạt động phịng thực hành Ơn tập chương I II Kiến thức - Hệ thống kiến thức học Kĩ - Vận dụng kiến thức học để trả lời câu hỏi làm tập, chuẩn bị cho tiết kiểm tra thực hành kiểm tra học kì Kiến thức - Kiểm tra nhận thức HS Kỹ năng: - Rèn kĩ nhớ, khả tư duy, vận dụng kiến thức viết chương trình Tổ chức hoạt động phòng thực hành Kiểm tra học kỳ II Tổ chức hoạt động lớp học ... Biến công cụ lập chương trình trình 2/ Khai báo biến 3/ Sử dụng biến chương trình 4/ Hằng 8, 15, 16, 17, 18 Bài thực hành Gồm bài: Khai báo sử dụng 1/ Bài Viết chương trình biến Pascal có khai báo... hoạt động phịng thực hành Tổ chức hoạt động lớp học Tổ chức hoạt động lớp học 27 , 28 53, 54 29 55, 56, 57, 58 30 , 31 59, 60, 61, 62 Bài thực hành Chương II Phần mềm học tập Gồm bài: 1/ Viết... Thuật tốn mơ tả thuật tốn 4/ Một số ví dụ thuật tốn Tổ chức hoạt động lớp học 13, 14 25, 26, 27, 28 Kiến thức - Biết khái niệm toán, thuật toán - Biết bước giải toán máy tính Kĩ - Rèn kỹ giải vấn

Ngày đăng: 22/09/2020, 21:50

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w