1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D

88 143 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 88
Dung lượng 2,17 MB

Nội dung

Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D Bài giảng Thiết Kế Đồ Hoạ 3D

1 LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình soạn thảo với mục đích giúp người học thẳng vào vấn đề, hiểu biết công cụ vận dụng chúng cách trực quan nhất, với hình ảnh minh họa chụp kèm theo, hướng dẫn thực hành giải thích lý thuyết rõ ràng Mỗi học phần Max ứng dụng công cụ, bảng lệnh khác Max Hơn kỹ thuật học từ trước nhắc lại đặt vào tình khác, kế theo Điều giúp cho người học nhớ sâu vận dụng cách nhạy bén vào công việc người thiết kế không gian ba chiều Sau ứng dụng gợi ý, nhằm triển khai vấn đề rộng hơn, giúp người học tự thực hành thêm, học trường Trong trình biên soạn, tơi có nhiều cố gắng khơng thể nói hết trọn vẹn ý muốn diễn giải Song, khó tránh khỏi thiếu sót, tơi mong nhận ý kiến, đóng góp từ bạn Ngày 10 tháng năm 2016 Giáo viên biên soạn Lê Xuân Chung MỤC LỤC BÀI 1: TỔNG QUAN VỀ 3D Giới thiệu đồ họa 3D Làm hoạt hình 3D Hướng dẫn cài đặt 3Ds Max 2009 3.1 Yêu cầu hệ thống cài đặt phần mềm 3Ds Max 2009 3.2 Hướng dẫn cài đặt 3DSMax 2009 3.3 Hướng dẫn Crack phần mềm 3.4 Khởi động phần mềm 3DsMax 2009: 10 3.5 Giao diện phần mềm 3DsMax 2009 11 BÀI 2: ĐỒ HOẠ 3D VỚI 3DS MAX VÀ TẠO CÁC VẬT THỂ CƠ BẢN 14 Giới thiệu 3D Max 14 Tạo vật thể 14 2.1 Thay đổi giao diện, thiết lập đơn vị 3DsMax 15 2.2 Tạo vật thể 18 2.2.1 Shape phép hiệu chỉnh 18 2.2.2 Geometry (Standard Primitives) 19 2.2.3 Geometry (Extended Primitives) 28 Hiệu chỉnh biến đổi vật thể chiều 33 3.1 Bảng lệnh Modify 33 3.2 Hiệu chỉnh hình dáng vật thể chiều 34 3.3 Các phép xử lý biến đổi hình dạng 39 BÀI 3: TẠO CÁC VẬT THỂ PHỨC TẠP VÀ GÁN CHẤT LIỆU CHO VẬT THỂ 45 Tạo vật thể phức tạp 45 1.1 Phép giao, cộng, trừ khối: 45 1.2 Phép tạo khối Loft: 48 Đường đa tuyến (Line Spline) 50 Chất liệu 50 3.1 Chất liệu bản: 50 3.2 Chất liệu mở rộng: 51 3.3 Chất liệu X-ray: 53 3.4 Các đèn chiếu sáng 3D Max 56 Bài 4: MỘT SỐ HIỆU ỨNG THÔNG DỤNG 63 Biến dạng uốn éo 63 Hiệu ứng 64 2.1 Hiệu ứng giọt nước chảy (Ripple) 64 2.2 Hiệu ứng khói lửa (Atmospheric Apparatus ) 67 2.3 Hiệu ứng tuyết rơi .68 TÀI LIỆU THAM KHẢO ………………………………………………………….90 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ 3D Mã số mô đun : MĐ 33 Thời gian mô đun: 75giờ (LT: 25giờ; TH: 50giờ;) I VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT MƠ ĐUN Vị trí: Là mơn học chuyên môn nghề CNTT, thực sau học mơ đun kỹ thuật sở Tính chất: Là mơ đun bắt buộc II MỤC TIÊU MƠ ĐUN Kiến thức: Trình bày câu lệnh tạo đối tượng 2D, 3D Phát biểu khả ứng dụng sản phẩm từ 3D Max Trình bày thao tác chuyển đổi đối tượng 2D thành 3D * Kỹ năng: Thiết lập thông số 3Dmax Sử dụng câu lệnh vẽ đối tượng 2D, 3D Vận dụng vào thiết kế 3D theo yêu cầu thực tiễn * Thái độ: Có phẩm chất đạo đức, kỷ luật tốt, tích cực học hỏi nâng cao trình độ III NỘI DUNG MƠ ĐUN Nội dung tổng quát phân phối thời gian Nội dung TT Bài 1: Tổng quan 3D Bài 2: Đồ hoạ 3D với 3Ds Max tạo vật thể Bài 3: Tạo vật thể phức tạp gán chất liệu cho vật thể Bài 4: Một số hiệu ứng thông dụng Kiểm tra kết thúc mô đun Cộng Thời gian Tổng LT TH KT 1 23 12 35 12 19 13 75 25 40 10 BÀI 1: TỔNG QUAN VỀ 3D Mục tiêu: - Kể tên vài phần phần mềm tạo sản phẩm 3D - Trình bày tổng quan giao diện phần mềm 3ds max 2009 - Cài đặt phần mềm 3ds max - Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, đảm bảo an tồn vệ sinh công nghiệp Giới thiệu đồ họa 3D Mục tiêu: Trình bày mơ hình 3D Dựng mơ hình 3D đồng nghĩa với sử dụng trục x, y, z Ba trục chi phối hình dạng, tỉ lệ, vị trí đối tượng tạo dựng nên Khi quan sát hình chiếu đỉnh: nhìn vật thể từ xuống, trục x chạy từ trái qua phải ngang qua hình, trục y chạy từ xuống dọc theo hình, trục z chạy từ xa đến gần người dùng Mặt phẳng dựng hình: hoạt động tạo đối tượng chiều diễn mặt phẳng lưới chiều, xem hình chiếu mặt phẳng, nguyên tắc kiến tạo thao tác chương trình phải nhận diện mặt phẳng lưới mà bạn việc thao tác Cấu trúc mơ hình: Đối tượng phức tạp 3d cấu thành từ nhiều hình thái cấu trúc, vị trí khơng gian chiều chiều hình thái đơn giản cấu trúc mơ hình Mặt mặt phẳng bề mặt, xác định đỉnh, dùng để phủ lên đối tượng Phức tạp phần tử element, gồm nhiều mặt liên kết với hình thành nên phần đối tượng, mặt có chung cạnh nằm mặt phẳng, cạnh chung thường không hiển thị, cịn bề mặt trơng có hình chữ nhật Đối tượng (object) tập hợp gồm nhiều phần tử tạo nên hình dạng phức tạp Hình dạng: hình dạng (shape) đa giác đường viền chiều khép kín làm sở để tạo đối tượng 3D phức tạp Khi hở, chúng đóng vai trị đường dẫn (path) giúp tạo đối tượng 3D hoạt cảnh Đối tượng ghép: Những đối tượng tạo phần mềm 3D phủ nhiều mặt gọi đối tượng ghép Một tạo đối tượng, thao tác phần đối tượng từ đỉnh mặt phần tử Làm hoạt hình 3D Khi trình chiếu loạt ảnh liên tiếp nhau, ảnh có cảnh khác chút cho cảm giác hình ảnh chuyển động Đó kỹ thuật hoạt hình Có nhiều ứng dụng để tạo thước phim hoạt hình 3D (3Ds Max, Flash, Ulead Studio…) Hướng dẫn cài đặt 3Ds Max 2009 Mục tiêu: Trình bày cấu hình tối thiểu để cài phần mềm 3Ds max Trình bày tổng quan giao diện phần mềm 3Ds max Cài phần mềm 3Ds Max Khởi động phần mềm, sử dụng vài lệnh để vẽ hình Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, đảm bảo an toàn vệ sinh công nghiệp 3.1 Yêu cầu hệ thống cài đặt phần mềm 3Ds Max 2009 - Đối với 32 bit Vẽ khoảng 1000 đối tượng 100.000 Polygons Intel® Pentium® 1.4 GHz AMD® SSE2 trở lên GB RAM tối thiểu (4 GB đề nghị) GB swap space (4 GB đề nghị) GB ổ cứng trống Direct3D® 10, Direct3D 9, Card đồ họa có OpenGL Bộ nhớ Card hình tối thiểu 512MB - Đối với 64 bit Vẽ khoảng 1000 đối tượng 100.000 Polygons Intel® 64 AMD64 với công nghệ SSE2 trở lên GB RAM tối thiểu (8 GB đề nghị) GB swap space (8 GB đề nghị) GB ổ cứng trống Direct3D® 10, Direct3D 9, Card đồ họa có OpenGL Bộ nhớ Card hình tối thiểu 512MB 3.2 Hướng dẫn cài đặt 3DSMax 2009 - Chạy file Setup.exe - Click chuột phải vào file Setup Chọn Run as Administrator Cửa sổ cài đặt xuất hiện, bạn chọn Install Products: - Cửa sổ xuất hiện, Các bạn Check vào vng có dịng chữ: Autodesk 3ds Max 2009 32/64-bit Click Next - Cửa sổ tiếp theo, thấy dòng: I Accept I Reject Các bạn chọn dòng: I Accept, click Next - Tiếp theo, dòng serial number bạn chọn serial này: 653 12354321 or 666 - 98989898 or 666 - 69696969 Dòng Organization: bạn gõ Sau click Next - Cửa sổ trình cài đặt, bạn cần click Install Và chờ chương trình hồn tất - Q trình cài đặt hồn tất, xuất cửa sổ khác Bạn thấy dòng: View the Autodesk® 3ds Max® 2009 Readme Các bạn bỏ dấu check trước dịng đó, click Finish 3.3 Hướng dẫn Crack phần mềm - Trong thư mục Crack có file tên: XF-MAX2k9-32bit-KG.exe XFMAX2k9-64bit-KG.exe Copy file 32bit bạn cài 32bit tương tự với 64bit vào thư mục cài đặt theo đường dẫn: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009 - Mở 3Ds Max 2009 lên cửa sổ xuất Các bạn chọn dòng Active the product Click Next -Cửa sổ Register Today xuất Nếu có yêu cầu nhập lại Serial Number bạn nhập lại số lúc đầu cung cấp Rồi bạn chọn dòng: Enter an activation code Các bạn mở file crack lúc vừa chép vào thư mục cài đặt lên, để qua bên Các bạn quay trở lại cửa sổ Register Today tìm dịng Request code, boi đen copy dịng - Paste vào khung Request code cửa sổ Crack Click Calculate Ở dòng Auth Code: xuất đoạn mã, bạn copy hết đoạn mã - Paste vào vng cửa sổ Register Today, Click Next Cửa sổ cuối cùng, bạn click Finish 3.4 Khởi động phần mềm 3DsMax 2009: C1: Kích đúp biểu tượng hình Desktop C2: Thực theo đường dẫn: 10 Vào menu Modifiers/Patch -Spline Editting/Lathe Trong bảng cuộn Paramter: + Gõ 50 vào Segments + Trong nhóm Align b ấm vào: Min Ta hình bên Tiếp tục áp dụng phép hiệu chỉnh Shell cho đối t ượng + Vào menu Modifers/Parametric Deformers/ch ọn Shell (nếu vật khơng chọn chọn Shell bị mờ đi) Nhấn F9 để Render Nếu muốn giống hình bên áp chất liệu Reflection_Chromic cho ly chọn tùy ý Bài 5: Tạo Logo 3D: Download hình bên máy để thực hành 74 75 Bấm chuột vào khung nhìn Left để kích hoạt Nhấn tổ hợp phím Alt + B -> nhóm BackGround Source click vào files chọn hình mẫu làm logo Trong nhóm Aspect Ratio ch ọn Match Bitmap Chọn Display Background Lock Zoom/Pan (m ọi thứ khác giữ mặc định) Ấn Ok Alt + W để phóng to khung nh ìn Left Nhấn Ấn G để tắt lưới Vào menu Create/Shapes/Circle Sau vẽ vịng tròn vừa với chấm tròn logo Vào menu Create/Shapes/Line Vẽ đoạn thẳng nối tiếp bao quanh phần c òn lại logo (vẽ điểm đầu điểm cuối gặp nhau: hộp thoại Close Spline v ấn Yes hỏi) Bấm chuột phải chọn Convert to -> Convert to Editable Spline Trong bảng Modify vừa ra, h ãy tìm thẻ Gemotry phía bấm vào Attract sau di chuyển chuột vào khung nhìn rê chu ột lên Circle1 vừa tạo thấy trỏ nh hình bên bấm chuột Vào menu Modifiers/ Mesh Editing/Extrude Tăng giá trị Amount lên 50 Chuyển kích hoạt khung nh ìn phối cảnh (Perspective) Tiếp tục, ta làm cho quay trịn - Bạn bấm chuột vào Auto key - Bấm chuột vào trượt kéo đến vị trí 20 sau dùng công cụ Select and Rotate để quay khoảng +45 độ Tiếp tục di chuyển đến vị trí 40 v quay khoảng 45 độ nữa, tương tự với vị trí 60, 80 (hơn được, phân chia khơng đối tượng quay khơng mượt không sao) Chạy Render 75 Bài 6: Tạo hình đầu mã: Tại khung nhìn Left Nhấn tổ hợp phím Alt + B để mở cửa số Viewport Background Click vào Files để chọn ảnh Chọn Match Bitmap Lock Zoom/Pan click vào OK Ấn Alt + W để phóng to khung nhìn Left Bấm vào biểu tượng kính lúp phía góc d ưới phải để thu nhỏ hình lại cho nhìn thấy tồn Ấn phím G để tắt đường lưới Ấn tổ hợp phím Alt + C+ H + L để vẽ đ ường (line) - Sau vẽ đường nối tiếp bao quanh h ình mã (vẽ theo điểm nút có sẵn, nhấn phải chuột muốn kết thúc vẽ đường đường vừa tạo có t ên Line01) Nếu vẽ thừa nét nhấn Ctrl + Z để Undo lại Tiếp tục vẽ tiếp 1đường bên click chuột phải để kết thúc lúc đường vừa tạo có tên Line02 - Ấn phím 1, click chuột phải v chọn Create Line vẽ tiếp đường lại 5.Ấn Alt + W để thu nhỏ khung nh ìn hành sau click phải chuột vào khung nhìn Front để kích hoạt khung nhìn (lúc Line02 đư ợc chọn) Click vào chữ Line hình bên để chuyển thành màu xám Click chuột phải chọn Move sau di chuyển Line02 sang trái (theo trục x) khoảng 76 77 Click chuột phải vào khung nhìn Left, ấn Alt + W để phóng to khung nhìn Click chuột phải chọn Attach sau di chuyển chuột l ên Line01 chuột biến thành hình bên click chu ột Lúc Line01 gộp vào Line02 Click chuột vào để bật chế độ bắt dính, click phải chuột lên biểu tượng để bật hộp thoại Grid and Snap settings, thẻ Snaps chọn Vertex, v bỏ hết lựa chọn khác ấn vào nút close [x] để đóng hộp thoại Create Line sau nối điểm lại với Vào menu Modifiers ch Setting/Surface Sẽ kết hình bên ọn Patch/Spline Nếu bề mặt vừa tạo có lỗ thủng có điểm cịn hở, dùng cơng cụ Move để di chuyển chúng khớp với Hãy bật Snaps settings lên cho xác 10 Tiếp tục, bảng modify h ãy tạm thời tắt phép surface cách click chuột v hình bóng đèn cho chuyển thành màu xám - Tại khung nhìn Front, click chuột chọn lại Line02 cần, sau click chuột phải chọn Move - Vào menu Tools/Mirror + Trong nhóm Mirror Axis ch ọn x; Offset: gõ vào giá trị 200 + Trong nhóm Clone Section: ch ọn Copy sau click [OK] 11 Hãy kích hoạt khung nhìn Perspective (khung nhìn Bạn tạo saolên hình ban đầu phối cảnh) vàđược phóngmột to - Ấn phím H sau chọn Line02 v click [OK] lúc Line không chuyển thành màu vàng h ình bên, click chuột vào Line để làm cho chuyển thành màu vàng - Ấn phím 1, click chuột phải chọn Attach sau di chuyển l ên Line03 chuột thay đổi click chuột để gộp Line03 với Line02 77 12 Hãy bật Snap lên (ở bước 7) Click chuột phải chọn Create line để nối hai h ình lại với Đây cơng việc dễ sai, cẩn thận quan sát thật kỹ điểm đầu cuối đường ta cần nối Hãy dùng cơng cụ để xoay khung nhìn dễ cho việc quan sát Hãy làm thật cẩn thận, bị sai h ãy ấn Ctrl + Z làm lại 13 Bây click vào hình bóng đèn để bật phép Surface lên thưởng thức thành Nếu thấy có nhiều lỗ thủng th ì bạn xem lại xem có đường nối chưa? đường nối chưa? Nếu đúng, bạn hình bên Nếu chưa xem lại đường nối 14 Bây đến phần làm cho mượt - Vào menu Modifiers/Subdivision S ufaces/ chọn MeshSmooth 78 79 Bài 7: Tạo khối Rubic: Vào menu Create/Standard Primitives/Box Tạo Box với kích thước Sau vào thẻ Modify thiết lập: Length=100; Width=100; Height=100 ; Length Segs=3;Width Segs=3; Height Segs=3; Click chuột phải vào đối tượng, chọn Convert to: /Convert to Editable Poly Ấn phím số 4, sau click v rê chuột để tạo thành hình vng bao quanh Box, sau nhả chuột để lựa chọn polygon Box (nếu chọn tồn Box trở thành màu đỏ hoàn toàn) Click chuột phải bấm vào ô vuông Bevel Thiết lập thơng số nh hình bên ấn [Apply] Sau thay đổi Height=5; Outline Amount=0 ấn [OK] Bạn hình Thế xong, ấn F9 để xem kết Bài 8: Tạo hình bát tơ: Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max Tại khung nhìn Top, tạo cylinder Radius: 80; Height: 50; Height Segs: 5; Cap Segs: 8; Side: 18 79 Ấn phím H, chọn Cylinder01 click [OK] Click chuột phải, chọn Convert to: /Convert to Editable to Poly Kích chuột phải vào khung nhìn Front Ấn phím bàn phím để vào chế độ Vertex Ấn phím R để chọn cơng cụ Seletc and Scale Ấn phím Z để phóng to, khung nh ìn Kéo rê chuột để chọn điểm d ưới Ấn Alt + W để phóng to khung nh ìn Front Di chuyển chuột vào tam giác màu vàng Và click chu ột trái di chuyển xuống phía chút Tiếp tục, kéo rê chuột để chọn điểm tầng b ên click di chuyển chuột xuống để thu nhỏ bán đ ường kính tầng Tiếp tục, thao tác với tầng thứ Chọn điểm tầng cuối cùng, click phải chuột chọn Move di chuyển điểm n ày lên phía - Tiếp tục, chọn tầng thứ hai (ở phía d ưới cùng) di chuyển lên phía chút Xem hình bên 10 Lựa chọn điểm thuộc tầng tr ên cùng, di chuyển chúng lên phía 80 81 11 Ấn phím 2, để vào chế độ Egde Click chuột vào đường biên, hình bên Trong thẻ Selection click chuột v nút [Ring] 12 Click chuột vào cạnh hình bên Trongchuột thẻ phải, Selection click chuột vào nút Click chọn Connect [Ring] Click chuột phải, chọn Connect 13 Bạn hình 14 Ấn phím 1, để vào chế độ Vertex Chọn điểm hình bên (kéo rê chuột tạo thành hình vuông bước 5, không không chọn đ ược điểm phía bên khối) Ấn phím R, để chọn công cụ Select and Scale 15 Click chuột di chuyển lên phía 16 Click phải chuột chọn Move, di chuyển xuống d ưới 17 Chọn điểm Move chúng xuống nh hình bên 18 Ấn thu nhỏ khung nh ìn Front lại (Alt + W) sau kích hoạt khung nhìn Top Ấn phím 4, sau giữ Ctrl + click chuột để lựa chọn polygon bên chọn hết polygon thơi 81 19 Ấn phím R, di chuyển chuột l ên để phóng to polygon thêm chút 19 Kích chuột phải vào khung nhìn Perspective Ấn phím Z, click phải chuột v chọn Extrude Click chuột phải vào khung nhìn Front, phóng to khung nhìn lên Sau click chuột phải vào khung nhìn Perspective 20 Click chuột kéo xuống Click phải chuột, chọn Bevel Nếu bị sai ấn Ctrl + Z để Undo Bạn phải làm tất lần Extrude, v lần Bevel để tạo hình bên (đoạn màu đỏ thứ dùng Extrude, đoạn thứ dùng Bevel, đoạn dùng Extrude, đoạn lại dùng Bevel) 21 Chuyển khung nhìn Front, phóng to khung nhìn lên Ấn Ctrl + click chuột để chọn polygon liền Click phải chuột chọn ô vuông d òng Bevel Điền thông số: Height: 15; Outline Amount: -1.5 22 Làm tương tự polygon phía đối diện 23 Cuối cùng, Vào menu Modifiers / Subdivision Surface chọn MeshSmooth, TurboSmooth Ấn F9 để xem kết 82 83 Bài Tạo logo XP: Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại max Vào menu Create/Shapes/Arc đ ể chọn lệnh vẽ cung trịn - Tại khung nhìn Front tạo cung trịn hình bên Click phải chuột chọn Move, giữ phím Shift + click v Arc01 vừa tạo sau di chuyển l ên phía chút ưng ý nhả chuột -> xuất cửa sổ Clone Option H ãy chọn Copy click vào nút [OK] Arc02 chọn, click phải chuột chọn Convert to: /Convert to EditableSpline - Click phải chuột chọn Attach sau click vào Arc01 - Ấn phím S để bật Snap, click phải chuột chọn Create Line rổi vẽ tiếp hai đường lại 5.biênVào menu Modifiers/Mesh Editi ng/Extrude - Thay đổi giá trị Amount: lên giá trị bạn nhìn khung nhìn Top thành hình vng Bạn hình bên - Nếu khơng tạo thành kết hình bên bước bạn làm chưa đúng, có ngh ĩa điểm giao bị hở, phải (weld) hàn chúng lại + Bạn kéo rê chuột tạo thành hình vng bao quanh điểm giao để chọn click phải chuột chọn Weld vertices + Làm tương tự với điểm cịn lại Nhìn xem khung nhìn Perspective chưa (nhớ phải click chuột vào phép Extrude bảng lệnh Modify th ì kết quả) 83 Ấn phím H, chọn Arc02 (hoặc Arc01) click [Select] Vào menu Tools/Mirror c ửa sổ mirror ra: click chọn trục Y, Copy click [OK] Bạn Arc02, di chuyển hình bên Kích hoạt khung nhìn Top - Ấn phím H, giữ phím Shift + click vào Arc02 Arc03 click nút [Select] - Giữ phím Shift di chuyển l ên phía trên, nhả chuột cửa sổ Clone Option ra: Click chọn Copy /OK Bạn hình bên Kích hoạt khung nhìn Perspective hình bên Bây đến công đoạn làm đẹp - Bạn chọn phần logo rổi chọn m àu cho (nếu bạn dùng XP liếc mắt xuống nút Start m xem) - Khi chọn màu rồi, cần phải có vài đèn để chiếu sáng nó: Hãy vào menu Create/Lights/Standard light/Omni - Tạo theo vị trí hình Cuối ấn F9 84 85 Bài 10 Chữ chuyển động quanh khối cầu : Vào menu File/Reset Tại khung nhìn Top, tạo khối cầu (Alt + C + S +S) với bán kính = 30 (di chuyển khối cầu n ày vào tâm khung nhìn) - Ấn phím M, để mở bảng bi ên tập vật liệu Click vào ô vuông dịng Diffuse, click đúp chuột vào Bitmap, tìm đến nơi chứa hình ảnh/ click chọn ảnh n đó/click vào Open + Vào menu Material/ click Show map In viewport + Vào menu Material/click vào Assign to Selection Đóng bảng Biên tập vật liệu lại Click chuột vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau click vào biểu tượng [?] - Bảng Assign Rotation Controller ra, click chọn TCB rotation click [OK] Đẩy bảng cuộn lên phía trên, click chọn Rotation Windup Click vào nút [Auto key] - Kéo trượt thời gian đến vị trí 100/100 - Ấn phím A, để bật Angle Snap Toggle - Ấn phím E, để chọn Rotation (hoặc click phải chuột chọn Rotation) 85 Kích hoạt khung nhìn Top quay trục Z +306 độ (click vào vòng tròn màu vàng sau kéo rê chuột xuống đến màu xanh kín hết nhả chuột) Chú ý: quay, nhìn xu ống thời gian có biểu thị tọa độ trục x, y, z - Xem hướng mũi tên tiếp tuyến màu vàng để biết chiều dương hay Click vào nút [Auto key] đ ể tắt chế âm độ auto key - Gõ -15 vào tọa độ Y phía Ấn phím ? để xem thử Bây cho d òng chữ quay quanh khối cầu - Kích hoạt khung nhìn Front (ấn Alt + W để phóng to khung nhìn) - Ấn tổ hợp phím (Alt + C + H + T) để tạo Text (nếu ch ưa rõ cách tạo text max bạn tham khảo b ài lệnh vẽ 2D) - Tìm đến thẻ Parameter: sau g õ đoạn chữ mà bạn thích vào text Thay đổi giá trị Size=11 Sau click chuột khung nhìn Front để tạo chữ Ấn Alt + W để thu nhỏ khung nhìn Front - Click phải chuột chọn Move di chuyển Text vừa tạo vị trí phù hợp (Ở 10 Vàokhung menunhìn) Modifiers/Mes h Editing/Extrude Đặt giá trị Amount = 1.5 + Text chọn, vào menu Modifiers/Parametric Deformers/Bend -> Click chọn X nhóm Bend Axis: 86 87 11 Kích hoạt khung nhìn Top -> di chuyển Text hình bên 12 Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot Only 13 Tại khung nhìn Top Vào menu Tools/Align sau click vào khối cầu -> xuất bảng Align Selection Lựa chọn thơng số nh hình bên >click [OK] để chấp nhận thông số 14 Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot Only để tắt chế độ Affect Pivot Only 15 Tại khung nhìn Top, Ấn phím H, chọn Text01 click nút [Select] - Click chuột vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau click vào biểu tượng [?] Bảng Assign Rotation Controller ra, click chọn TCB rotation click [OK] Đẩy bảng cuộn lên trên, click chọn Rotation Windup 87 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Giáo trình 3DS MAX 2012, Lê Viết Nghị, Năm 2013 [2] Giáo trình 3DSMAX, 2008, Nhà xuất Hà nội [3] Giáo trình 3DS MAX 2009, 2009, Nhà xuất Hà nội 88 ... 13 BÀI 2: ĐỒ HOẠ 3D VỚI 3DS MAX VÀ TẠO CÁC VẬT THỂ CƠ BẢN Mục tiêu: Trình bày chức lệnh tạo đối tượng 2D 3D Trình bày bước thiết kế chiều 3D Max Thiết lập thông số phần mềm Vẽ đối tượng 2D, 3D. .. dựng dùng 3Ds Max để thiết kế phối cảnh nội ngoại thất Ngồi 3Ds max cịn ứng dụng đắc lực việc thiết kế mơ hình hỗ trợ cho việc giảng dạy như: Trong khí: Thiết kế diễn hoạt sư hoạt động động đốt... dung TT Bài 1: Tổng quan 3D Bài 2: Đồ hoạ 3D với 3Ds Max tạo vật thể Bài 3: Tạo vật thể phức tạp gán chất liệu cho vật thể Bài 4: Một số hiệu ứng thông dụng Kiểm tra kết thúc mô đun Cộng Thời

Ngày đăng: 27/06/2020, 16:14

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w