Tạo các design ban đầu

11 259 1
Tạo các design ban đầu

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 1 Phân tích và Thiết kế Hướng đối tượng dùng UML Module 13: Thiết kế Class PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 2 Mục tiêu w Tìm hiểu mục đích của bước thiết kế Class và vò trí của công đoạn này trong qui trình w Xác đònh bổ sung các class và quan hệ của chúng cần để hỗ trợ cho việc cài đặt các cơ chế kiến trúc đã chọn w Xác đònh và phân tích việc chuyển đổi trạng thái các đối tường trong các class kiểm soát được trạng thái w Tinh chỉnh các quan hệ, operation, và thuộc tính PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 3 Vò trí của Thiết kế Class Architect Designer Architectural Analysis Architecture Reviewer Review the Design Review the Architecture Use-Case Analysis Architectural Design Describe Concurrency Describe Distribution Class Design Subsystem Design Use-Case Design Design Reviewer PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 4 Tổng quan về Class Supplementary Specifications Class Design Architecture Document Design Model Design Guidelines Use-Case Realization Design Classes Design Classes PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 5 Các bước thiết kế Class w Tạo các Design Class ban đầu w Xác đònh các Persistent Class w Đònh nghóa các Operation w Đònh nghóa Class Visibility w Đònh nghóa các Method w Đònh nghóa các trạng thái w Đònh nghóa các thuộc tính w Đònh nghóa các phụ thuộc w Đònh nghóa các mỗi kết hợp w Đònh nghóa các quan hệ tổng quát hóa w Giải quyết đụng độ giữa các Use-Case w Xử lý các yêu cầu phi chức năng nói chung w Checkpoints PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 6 Các bước thiết kế Class w Tạo các Design Class ban đầu w Xác đònh các Persistent Class w Đònh nghóa các Operation w Đònh nghóa Class Visibility w Đònh nghóa các Method w Đònh nghóa các trạng thái w Đònh nghóa các thuộc tính w Đònh nghóa các phụ thuộc w Đònh nghóa các mỗi kết hợp w Đònh nghóa các quan hệ tổng quát hóa w Giải quyết đụng độ giữa các Use-Case w Xử lý các yêu cầu phi chức năng nói chung w Checkpoints PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 7 Các khảo sát khi thiết kế Class w Class stereotype § Boundary § Entity § Control w Các design pattern khả dụng w Các cơ chế kiến trúc § Persistence § Distribution § … PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 8 Một class phải có một mục tiêu rõ ràng. Một class phải làm một việc gì đó và phải làm tốt điều này ! Cần bao nhiêu Class ? w Nếu nhiều class đơn giản. Nghóa là mỗi class: § Đóng gói một phần ít hơn trên toàn bộ hệ thống § Nhiều khả năng dùng lại hơn § Dễ cài đặt hơn w Nếu nhiều class phức tạp. Nghóa là mỗi class: § Đóng gói một phần nhiều hơn trên toàn bộ hệ thống § Ít khả năng dùng lại hơn § Khó cài đặt hơn PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 9 MainForm SubWindow DropDownListButton MainWindow Thiết kế các Boundary Class w Các User interface (UI) boundary class § Công cụ xây dựng giao diện người dùng nào sẽ được sử dụng? § Bao nhiêu giao diện có thể được xây dựng bởi công cụ? w Các External system interface boundary class § Thường được mô hình như subsystem PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc Dương Anh Đức 10 Analysis Design FatClass - transientBookeeping + getCommonlyUsedAtt1() + getCommonlyUsedAtt2() + getRarelyUsedAtt3() + getRarelyUsedAtt4() FatClassDataHelper + commonlyUsedAtt1 + commonlyUsedAtt2 FatClassLazyDataHelper + rarelyUsedAtt3 + rarelyUsedAtt4 1 1 FatClass - transientBookeeping + commonlyUsedAtt1 + commonlyUsedAtt2 + rarelyUsedAtt3 + rarelyUsedAtt4 << entity >> Thiết kế các Entity Class w Các Entity object thường thụ động và persistent w Các yêu cầu về hiệu năng có thể buộc ta phải tái xây dựng w Xem thêm bước xác đònh Persistent Class [...]...Thiết kế Control Class w Chuyện gì xảy ra với các Control Cla § Chúng thật sự cần thiết? § Có phải tách chúng ra không? w Dựa vào đâu để quyết đònh? § § § § Độ phức tạp Khả năng thay đổi Tính phân tán và hiệu năng Transaction management PT & TK Hướng . kiến trúc Dương Anh Đức 5 Các bước thiết kế Class w Tạo các Design Class ban đầu w Xác đònh các Persistent Class w Đònh nghóa các Operation w Đònh nghóa. kế Class w Tạo các Design Class ban đầu w Xác đònh các Persistent Class w Đònh nghóa các Operation w Đònh nghóa Class Visibility w Đònh nghóa các Method

Ngày đăng: 06/10/2013, 08:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan