1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

ve hinh toan de hay kho

41 253 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 41
Dung lượng 452 KB

Nội dung

Thiết kế bài giảng Thiết kế bài giảng Hình học bằng Hình học bằng Phần mềm Phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng làm việc chính của phần mềm 4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng 5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng 6. Bài tập thực hành 1. Giới thiệu phần mềm 1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad Geometer Sketchpad  Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phần mềm học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số này được coi là phần mềm mô phỏng hình học động số một thế giới. một thế giới.  Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo viên và nhà trường phổ thông đang sử dụng phần mềm này và nhà trường phổ thông đang sử dụng phần mềm này trong việc giảng dạy và học tập. trong việc giảng dạy và học tập. Màn hình Geometer Sketchpad Màn hình Geometer Sketchpad 1. Thực đơn: thực hiện các lệnh dựng hình chính. 2. Màn hình làm việc ghi kết quả công việc. 3. Các công cụ vẽ hình chính (compa, thước kẻ, tẩy, ) Geometer Sketchpad: Geometer Sketchpad: Key Factor Key Factor - Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra Thực đơn: thực hiện các lệnh liên kết đối tượng, tạo ra các đối tượng con và đối tượng liên kết. các đối tượng con và đối tượng liên kết. - Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy của giáo viên. viên. 2. Một ví dụ đơn giản 2. Một ví dụ đơn giản 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính  Đối tượng hình Đối tượng hình học học 1. 1. Đối tượng Cơ bản Đối tượng Cơ bản 2. 2. Đối tượng liên kết Đối tượng liên kết (đối tượng con) (đối tượng con) 3. Các đối tượng và công cụ làm 3. Các đối tượng và công cụ làm việc chính việc chính  Các đối tượng cơ bản: Các đối tượng cơ bản: - Điểm Điểm - Đoạn, Tia, Đường thẳng Đoạn, Tia, Đường thẳng - Vòng tròn, Cung tròn Vòng tròn, Cung tròn - Text Box Text Box - Miền phẳng Miền phẳng - Hợp của các đối tượng trên Hợp của các đối tượng trên  Các đối tượng liên kết Các đối tượng liên kết (phụ thuộc, con): (phụ thuộc, con): - Điểm trên đoạn, cung, Điểm trên đoạn, cung, đường tròn. đường tròn. - Giao điểm, trung điểm Giao điểm, trung điểm - Đường thẳng vuông góc, Đường thẳng vuông góc, song song, phân giác song song, phân giác - Đối tượng cha và con Đối tượng cha và con - Một đ/t cha có thể có Một đ/t cha có thể có nhiều đối tượng con nhiều đối tượng con - Một đ/t con có thể có Một đ/t con có thể có nhiều cha. nhiều cha. - Khi một đối tượng cha bị Khi một đối tượng cha bị xóa thì tất cả các đối xóa thì tất cả các đối tượng con cũng bị xóa tượng con cũng bị xóa - Quan hệ đối tượng Quan hệ đối tượng Cha/Con tạo ra sự liên kết Cha/Con tạo ra sự liên kết logic giữa các đối tượng logic giữa các đối tượng hình học. hình học. Quan hệ: Điểm nằm trên đường thẳng Quan hệ: Điểm là giao của 2 đường thẳng Các công cụ chính Các công cụ chính Công cụ chọn Công cụ tạo điểm Công cụ compa tạo đường tròn Công cụ tạo đoạn thẳng Công cụ tạo tia thẳng Công cụ tạo đường thẳng Công cụ text và label Đây là những công cụ dùng để tạo ra các đối tượng hình học cơ bản (đối tượng cha), là các đối tượng cần khởi tạo đầu tiên và không có các phụ thuộc liên kết vói các đối tượng nào khác. [...]... tròn Chọn lần lượt các đỉnh theo chiều kim đồng hồ (hoặc ngược kim đồng hồ) Chọn cung tròn 5 Tạo nhãn cho đối tượng hình học Mọi đối tượng hình học đều có nhãn kèm theo  Có thể thay đổi tên nhãn và làm cho các nhãn này ẩn hay hiện  A - Chọn công cụ làm việc nhãn - Kích nhẹ tại Object để hiện nhãn Kích lần thứ hai để ẩn nhãn - Kích đúp vào nhãn để điều chỉnh tên và cách thể hiện nhãn - Kích và rê chuột... thay đổi Các đối tượng chuyển động như thế nào? - 3 Đường tròn, cung tròn - Đường tròn chuyển động luôn đi qua 1 điểm cố định Đi qua 2 điểm cố định Có bán kính không đổi Các đối tượng chuyển động như thế nào? - Cần chú ý đến các Control Point của các đối tượng Control Point 7 Tạo Text Box  Giống như Text Box trong WORD hoặc POWERPOINT 8 Các phép đo và ứng dụng Length: độ dài đoạn thẳng Distance: Kho ng... tạo vết của một đối tượng: -Thực hiện lại thao tác trên Xóa tất cả các vết trên màn hình: - Kích chuột phải và chọn lệnh Erase Trace Làm hiện/ẩn hộp điều khiển animation - Kích chuột phải, chọn Show/Hide Motion Controler Các đối tượng chuyển động như thế nào? 1 Điểm 2 Đoạn thẳng/Tia/Đường thẳng 3 Vòng tròn, cung tròn Rất cần chú ý đến tác nhân, phạm vi và kết quả chuyển động và Các đối tượng chuyển... (Translate) Phép quay (Rotate) Phép đối xứng (Reflect) Phép vị tự (Dilate) Objects + Mark Command + (Tr, Ro, Re, Di) = Phép biến đổi hình học Các phép biến đổi hình học Phép tịnh tiến (Translate) Objects + M(Vector| Distance+ Angle) 2 Phép quay (Rotate) Objects + M(Center + Angle) 3 Phép đối xứng (Reflect) Objects + M(Mirror) 1 Objects + M(Center + Ratio) 4 Phép vị tự (Dilate) 10 Tạo các công cụ bổ sung (Custom... tượng  - - Chức năng: Thực hiện việc làm ẩn/hiện các đối tượng xác định trước trên hình Bấm lần 1: hiện, bấm lần 2: ẩn, lần 3: hiện, 1 Dùng công cụ chọn để chọn các đối tượng 2 Edit|Action Buttons| Hide/Show 3 Muốn đổi tên của nút, kích chuột phải trên nútproperties sau đó đổi tên tại vị trí label 2 Nút tạo animation  Tạo các nút lệnh điều khiển sự chuyển động của một hoặc một nhóm đối tượng 1 Chọn... sự chuyển động có mục đích của đối tượng Bản chất của nút lệnh này là điều khiển 1 điểm chuyển động đến 1 vị trí khác trên màn hình 1 Chọn 1 hoặc nhiều cặp điểm 2 Thực hiện lệnh editaction buttonsmovement 3 Nhập tên nút tại vị trí label 4 Nhấn OK Bài tập thực hành 1  1 Cho tam giác ABC, từ đỉnh A kẻ các đường cao, trung tuyến, phân giác Bài tập thực hành 2  2 Cho tam giác ABC, kẻ 3 đường trung . kèm theo. theo.  Có thể thay đổi tên Có thể thay đổi tên nhãn và làm cho các nhãn và làm cho các nhãn này ẩn hay nhãn này ẩn hay hiện. hiện. A - Chọn công. Trace. Làm hiện/ẩn hộp điều khiển animation - Kích chuột phải, chọn Show/Hide Motion Controler Các đối tượng chuyển động như Các đối tượng chuyển động

Ngày đăng: 29/09/2013, 12:10

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình học bằngHình học bằng - ve hinh toan de hay kho
Hình h ọc bằngHình học bằng (Trang 1)
Màn hình Geometer Sketchpad - ve hinh toan de hay kho
n hình Geometer Sketchpad (Trang 4)
- Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. - ve hinh toan de hay kho
c công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình. Các công cụ: tạo ra các đối tượng cơ bản của hình (Trang 5)
Đối tượng hình Đối tượng hình học - ve hinh toan de hay kho
i tượng hình Đối tượng hình học (Trang 7)
hình học. - ve hinh toan de hay kho
hình h ọc (Trang 9)
4. Dựng hình bằng cách tạo liên - ve hinh toan de hay kho
4. Dựng hình bằng cách tạo liên (Trang 11)
5. Tạo nhãn cho đối tượng hình - ve hinh toan de hay kho
5. Tạo nhãn cho đối tượng hình (Trang 16)
Xóa tất cả các vết trên màn hình: -   Kích chuột phải và chọn lệnh  Erase Trace. - ve hinh toan de hay kho
a tất cả các vết trên màn hình: - Kích chuột phải và chọn lệnh Erase Trace (Trang 17)
vùng bên trong hình tròn - ve hinh toan de hay kho
v ùng bên trong hình tròn (Trang 19)
9. Các phép biến đổi hình học - ve hinh toan de hay kho
9. Các phép biến đổi hình học (Trang 25)
Các phép biến đổi hình học - ve hinh toan de hay kho
c phép biến đổi hình học (Trang 26)
thường tạo ra đối tượng hình - ve hinh toan de hay kho
th ường tạo ra đối tượng hình (Trang 27)
bài giảng hình học - ve hinh toan de hay kho
b ài giảng hình học (Trang 28)
hình.hình. - ve hinh toan de hay kho
h ình.hình (Trang 29)
màn hình.màn hình. - ve hinh toan de hay kho
m àn hình.màn hình (Trang 31)
 5. Vẽ hình thang cân 5. Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh ABCD với các cạnh  - ve hinh toan de hay kho
5. Vẽ hình thang cân 5. Vẽ hình thang cân ABCD với các cạnh ABCD với các cạnh (Trang 36)
 7. 7. Vẽ hình mô phỏng bài Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng  - ve hinh toan de hay kho
7. 7. Vẽ hình mô phỏng bài Vẽ hình mô phỏng bài học về đường thẳng (Trang 38)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w