Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 2

26 96 0
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Nối tiếp phần 1, phần 2 giáo trình đem tới cho các bạn những bài thực hành về: Tạo chiếc Ly, tạo Logo 3D, tạo hình đầu con mã, tạo khối rubic, tạo hình chiếc bát tô, tạo logo XP, làm quen với rigid body, chữ chuyển động quanh khối cầu. Thông qua các lý thuyết ở phần 1, và các bài thực hành ở phần 2 này, chắc rằng các bạn sẽ nắm được cách sử dụng 3DS MAX. Mời các bạn cùng tham khảo.

9 Thực hành: 9.1 Tạo Ly: Click chuột trái vào khung nhìn Front, sau nhấn Alt + W để phóng to khung nhìn Vào bảng lệnh Create, chọn Shapes, chọn Line (hoặc ấn tổ hợp phóm Alt + C + H + L) sau vẽ hình sau đây, khơng cần giống Click chọn đối tượng sau bấm chuột phải chọn Convert to -> Convert to Editable Spline 80 ấn phím bàn phím, sau chọn điểm 1, click chuột phải v chọn Bezier (ở tools 1) Thực tương tự điểm 2, Di chuyển điểm đến vị trí mới, thay đổi độ dài đường tiếp tuyến màu vàng để làm cho hình đẹp Vào menu Modifiers/Patch -Spline Editting/Lathe Được hình này, thất vọng chút ly! không sao, làm tiếp Trong bảng cuộn Paramter: + Gõ 50 vào ô Segments + Trong nhóm Align bấm vào: Min Ta hình bên Vẫn chưa đẹp lắm! Tiếp tục áp dụng phép hiệu chỉnh Shell cho đối t ượng + Vào menu Modifers/Parametric Deformers/ch ọn Shell (nếu vật không chọn chọn Shell bị mờ đi) Nhấn F9 để Render, thử xem đ ã giống chưa! 81 Nếu muốn giống hình bên áp vật liệu Reflection_Chromic cho ly chọn tùy ý Hãy thử xem! 9.2 Tạo Logo 3D: Hãy download hình bên v ề máy để thực hành Bạn lấy hình tùy thích hình đơn giản tốt, quen thao tác với hình khó dễ Ở tơi chọn hình cho dễ Bấm chuột vào khung nhìn Left để kích hoạt khung nhìn Nhấn tổ hợp phím Alt + B -> nhóm BackGround Source click vào files chọn hình mẫu làm logo Trong nhóm Aspect Ratio ch ọn Match Bitmap Chọn Display Background Lock Zoom/Pan (m ọi thứ khác giữ mặc định) Nhấn Ok Ấn Alt + W để phóng to khung nh ìn Left Ấn G để tắt lưới Vào menu Create/Shapes/Circle sau vẽ vòng tròn vừa với chấm tròn logo Vào menu Create/Shapes/Line Vẽ đoạn thẳng nối tiếp bao quanh phần c òn lại logo (vẽ điểm đầu điểm cuối gặp nhau: hộp thoại Close Spline v ấn Yes hỏi) 82 Bấm chuột phải chọn Convert to -> Convert to Editable Spline Trong bảng Modify vừa ra, h ãy tìm thẻ Gemotry phía bấm vào Attract sau di chuyển chuột vào khung nhìn rê chuột lên Circle1 vừa tạo thấy trỏ nh hình bên bấm chuột Vào menu Modifiers/ Mesh Editing/Extrude Tăng giá trị Amount lên 50 Chuyển kích hoạt khung nh ìn phối cảnh (Perspective) Bạn hình Tiếp tục, ta làm cho quay tròn - Bạn bấm chuột vào Auto key - Bấm chuột vào trượt kéo đến vị trí 20 sau dùng công cụ Select and Rotate để quay khoảng +45 độ Tiếp tục di chuyển đến vị trí 40 v quay khoảng 45 độ nữa, tương tự với vị trí 60, 80 (h ơn được, phân chia khơng đối tượng quay khơng mượt không sao) Cuối đến lúc thưởng thức thành Hãy bấm phím ? để xem kết (l ưu ý cần kích hoạt khung nhìn Perspective thấy tồn cảnh) 83 9.3 Tạo hình đầu mã: Hãy download hình bên máy để thực hành Tại khung nhìn Left Nhấn tổ hợp phím Alt + B để mở cửa số Viewport Background - Click vào Files để chọn ảnh (hình vừa download về) - Chọn Match Bitmap Lock Zoom/Pan click vào OK - Ấn Alt + W để phóng to khung nhìn Left bấm vào biểu tượng kính lúp phía góc d ưới phải để thu nhỏ hình lại cho nhìn thấy tồn - Ấn phím G để tắt đường lưới Ấn tổ hợp phím Alt + C+ H + L để vẽ đ ường (line) - Sau vẽ đường nối tiếp bao quanh h ình mã (vẽ theo điểm nút có sẵn, nhấn phải chuột muốn kết thúc vẽ đường đường vừa tạo có tên Line01) Nếu vẽ thừa nét nhấn Ctrl + Z để Undo lại Tiếp tục vẽ tiếp 1đường bên click chuột phải để kết thúc lúc đường vừa tạo có tên Line02 - Ấn phím 1, click chuột phải v chọn Create Line vẽ tiếp đường lại 5.Ấn Alt + W để thu nhỏ khung nh ìn hành sau click phải chuột vào khung nhìn Front để kích hoạt khung nhìn 84 (lúc Line02 đư ợc chọn) Click vào chữ Line hình bên để chuyển thành màu xám Click chuột phải chọn Move sau di chuyển Line02 sang trái (theo trục x) khoảng Click chuột phải vào khung nhìn Left, ấn Alt + W để phóng to khung nhìn Click chuột phải chọn Attach sau di chuyển chuột l ên Line01 chuột biến thành hình bên click chuột Lúc Line01 gộp vào Line02 Click chuột vào để bật chế độ bắt dính, click phải chuột lên biểu tượng để bật hộp thoại Grid and Snap settings, thẻ Snaps chọn Vertex, v bỏ hết lựa chọn khác ấn vào nút close [x] để đóng hộp thoại Create Line sau nối điểm lại với Vào menu Modifiers chọn Patch/Spline Setting/Surface Sẽ kết hình bên Nếu bề mặt vừa tạo có lỗ thủng l có điểm hở, dùng công cụ Move để di chuyển chúng khớp với Hãy bật Snaps settings lên cho xác 10 Tiếp tục, bảng modify h ãy tạm thời tắt phép surface cách click chuột v hình bóng đèn cho chuyển thành màu xám - Tại khung nhìn Front, click chuột chọn lại Line02 cần, sau click chuột phải chọn Move - Vào menu Tools/Mirror + Trong nhóm Mirror Axis ch ọn x; Offset: gõ vào giá trị 200 85 + Trong nhóm Clone Section: ch ọn Copy sau click [OK] Bạn tạo hình ban đầu 11 Hãy kích hoạt khung nhìn Perspective (khung nhìn ph ối cảnh) phóng to lên - Ấn phím H sau chọn Line02 v click [OK] lúc Line không chuyển thành màu vàng hình bên, click chuột vào Line để làm cho chuyển thành màu vàng - Ấn phím 1, click chuột phải chọn Attach sau di chuyển l ên Line03 chuột thay đổi click chuột để gộp Line03 với Line02 12 Hãy bật Snap lên (ở bước 7) click chuột phải chọn Create line để nối hai h ình lại với Đây cơng việc dễ sai, cẩn thận quan sát thật kỹ điểm đầu cuối đường ta cần nối Hãy dùng cơng cụ để xoay khung nhìn dễ cho việc quan sát Hãy làm thật cẩn thận, bị sai ấn Ctrl + Z làm lại 86 13 Bây click vào hình bóng đèn để bật phép Surface lên thưởng thức thành Nếu thấy có nhiều lỗ thủng th ì bạn xem lại xem có đường nối chưa? đường nối chưa? Nếu đúng, bạn hình bên Nếu chưa xem lại đường nối 14 Bây đến phần làm cho mượt - Vào menu Modifiers/Subdivision S ufaces/ chọn MeshSmooth Nếu chưa thành công thử làm lại từ đầu, đừng nản lòng! (quan trọng bước 12) 9.4 Tạo khối Rubic: Vào menu Create/Standard Primitives/Box Tạo Box với kích thước Sau vào thẻ Modify thiết lập: Length=100; Width=100; Height=100; Length Segs=3; Width Segs=3; Height Segs=3; Click chuột phải vào đối tượng, chọn Convert to: /Convert to Editable Poly 87 Ấn phím số 4, sau click v rê chuột để tạo thành hình vng bao quanh Box, sau nhả chuột để lựa chọn polygon Box (nếu chọn tồn Box trở thành màu đỏ hồn tồn) Click chuột phải bấm vào vng Bevel Thiết lập thơng số hình bên ấn [Apply] Sau thay đổi Height=5; Outline Amount=0 ấn [OK] Bạn hình Thế xong, ấn F9 để xem kết 9.5 Tạo hình bát tơ: Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max Tại khung nhìn Top, tạo cylinder Radius: 80; Height: 50; Height Segs: 5; Cap Segs: 8; Side: 18 Ấn phím H, chọn Cylinder01 click [OK] Click chuột phải, chọn Convert to: /Convert to Editable to Poly Kích chuột phải vào khung nhìn Front Ấn phím bàn phím để vào chế độ Vertex Ấn phím R để chọn cơng cụ Seletc and Scale Ấn phím Z để phóng to, khung nh ìn 88 Kéo rê chuột để chọn điểm Ấn Alt + W để phóng to khung nh ìn Front Di chuyển chuột vào tam giác màu vàng Và click chu ột trái di chuyển xuống phía chút Tiếp tục, kéo rê chuột để chọn điểm tầng b ên click di chuyển chuột xuống để thu nhỏ bán đ ường kính tầng Tiếp tục, thao tác với tầng thứ Chọn điểm tầng cuối cùng, click phải chuột chọn Move di chuyển điểm n ày lên phía - Tiếp tục, chọn tầng thứ hai (ở phía d ưới cùng) di chuyển lên phía chút Xem hình bên 10 Lựa chọn điểm thuộc tầng tr ên cùng, di chuyển chúng lên phía 11 Ấn phím 2, để vào chế độ Egde Click chuột vào đường biên, hình bên Trong thẻ Selection click chuột v nút [Ring] Click chuột phải, chọn Connect 89 19 Ấn phím R, di chuyển chuột l ên để phóng to polygon thêm chút 19 Kích chuột phải vào khung nhìn Perspective Ấn phím Z, click phải chuột v chọn Extrude Click chuột phải vào khung nhìn Front, phóng to khung nhìn lên Sau click chuột phải vào khung nhìn Perspective 20 Click chuột kéo xuống Click phải chuột, chọn Bevel (Bạn phải làm động tác nhiều lần quen) Nếu bị sai ấn Ctrl + Z để Undo Bạn phải làm tất lần Extrude, lần Bevel để tạo hình bên (đoạn màu đỏ thứ dùng Extrude, đoạn thứ dùng Bevel, đoạn dùng Extrude, đoạn lại dùng Bevel) 21 Chuyển khung nhìn Front, phóng to khung nhìn lên Ấn Ctrl + click chuột để chọn polygon liền Click phải chuột chọn vng d òng Bevel Điền thông số: Height: 15; Outline Amount: -1.5 22 Làm tương tự polygon phía đối diện Bạn hình 91 23 Cuối cùng, Vào menu Modifiers/Subdivision Surface chọn MeshSmooth, TurboSmooth Thế xong, Ấn F9 để xem kết Chưa giống lắm, điều khơng quan trọng v ì giới thiệu cho bạn biết cách thức để "nặn vật" tr ong 3D max 9.6 Tạo logo XP: Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại max Vào menu Create/Shapes/Arc đ ể chọn lệnh vẽ cung tròn - Tại khung nhìn Front tạo cung tròn hình bên Click phải chuột chọn Move, giữ phím Shift + click v Arc01 vừa tạo sau di chuyển l ên phía chút ưng ý nhả chuột -> xuất cửa sổ Clone Option H ãy chọn Copy click vào nút [OK] Arc02 chọn, click phải chuột chọn Convert to: /Convert to EditableSpline - Click phải chuột chọn Attach sau click v Arc01 - Ấn phím S để bật Snap, click phải chuột c họn Create Line rổi vẽ tiếp hai đường biên lại Vào menu Modifiers/Mesh Editi ng/Extrude - Thay đổi giá trị Amount: lên giá trị bạn nhìn khung nhìn Top thành hình vng Bạn hình bên - Nếu khơng tạo thành kết hình bên bước bạn làm chưa đúng, có nghĩa điểm giao bị hở, phải (weld) hàn chúng lại + Bạn kéo rê chuột tạo thành hình vng bao quanh điểm giao để chọn click phải chuột chọn Weld vertices + Làm tương tự với điểm lại Nhìn xem khung nhìn Perspective chưa (nhớ phải click chuột vào phép Extrude bảng lệnh Modify kết quả) 92 Ấn phím H, chọn Arc02 (hoặc Arc01) click [Select] Vào menu Tools/Mirror cửa sổ mirror ra: click chọn trục Y, Copy click [OK] Bạn Arc02, h ãy di chuyển hình bên Kích hoạt khung nhìn Top - Ấn phím H, giữ phím Shift + click vào Arc02 Arc03 click nút [Select] - Giữ phím Shift di chuyển l ên phía trên, nhả chuột cửa sổ Clone Option ra: Click chọn Copy /OK Bạn hình bên Kích hoạt khung nhìn Perspective hình bên Bây đến công đoạn làm đẹp - Bạn chọn phần logo rổi chọn m àu cho (nếu bạn dùng XP liếc mắt xuống nút Start m xem) - Khi chọn màu rồi, cần phải có vài đèn để chiếu sáng nó: Hãy vào menu Create/Lights/Standard light/Omni - Tạo theo vị trí hình 93 10 Cuối cùng, đừng quên ấn F9 để thưởng thức thành 9.7 Làm quen với Rigid Body : Vào menu Fiel/Reset đ ể khởi tạo lại Max Tại khung nhìn Top tạo Box (vào menu Create/Standard Primitive/Box) với kích thước Length: 200; Width: 200; Height: (ho ặc tùy ý) Tại khung nhìn Left tạo Box thứ hai với kích th ước: Length: 15; Width: 50; Height: 20 (hoặc tùy ý) Sau di chuyển box02 lên box01 hình bên Vẫn khung nhìn Left nhấn tổ hợp phím Ctrl + A sau vào menu reactor/Create Object/Rigid Body Collection (ho ặc giữ phím Shift + Alt + Phải chuột chọn Rigid Body Collection) Lúc Box01 Box02 s ẽ gán tính chất vật thể rắn 94 Click chuột chọn Box02 sau vào menu reactor/Open Property Editor -> cửa sổ Rigid Body Property + Nhập mass = 10 + Click chọn Bounding Box Các thông số khác giữ nguyên * Click chuột chọn Box01 sau vào menu reactor/Open Property Editor + Nhập mass = + Click chọn Bounding Box Các thông số khác giữ nguyên Đóng cửa sổ Rigid Body Property lại Vào menu reactor/Preview Animation - Ấn phím P để xem thử Bạn di chuyển Box02 lên cao Preview Animation lại xem kết (Bạn thấy rơi mạnh hơn, bạn thay đổi Bạn thử xoay Box01 hình bên Hoặc thay đổi mass Box01 Box02 Preview Animation lại (nh bước 6) xem khác biệt 95 Tạo đoạn Video mô ô tô đâm v tường Vào menu File/Reset Tại khung nhìn Top tạo box (ấn tổ hợp phím Alt + C + S + B) với thơng số: + Length: 100 + Width: 200 + Height: * Tip: tạo box với thông số bất kỳ, sau v thẻ Modify để sửa lại cho phù hợp Tại khung nhìn Left tạo box02 với kích thước + Length: + Width: 20 + Height: 10 di chuyển vị trí hình bên (khoảng cách box02 phải sát với box01) Click vào box02 sau rê chu ột sang bên phải nhả chuột click [OK] hỏi Tiếp tục làm bước 4, tạo nhiều box Xem hình bên Nếu copy box m có phần giao xuất bảng thơng báo 96 Lúc bạn phải di chuyển lại vị trí 6.Tại khung nhìn Top, tạo box với thơng số + Length: 15 + Width: 30 + Height: 10 (Box này, dùng để mô ô tô) Tại khung nhìn Top, ấn tổ hợp phím Ctrl + A để chọn tất đối tượng Vào menu reactor/Create Object/ Rigid Body Collection (hoặc giữ phím Shift + Alt + Phải chuột chọn Rigid Body Collection) - Kéo rê chuột, chọn tất viên gạch, với Box mơ tơ Sau vào menu reactor/Open property Editor, nh ập giá trị: + Nhập giá trị Mass=5 + Click chọn Bounding Box Đóng bảng Rigid Body lại - Click chuột chọn box01 (box dùng làm nền) sau vào menu reactor/Open Property Editor + Nhập giá trị Mass=0 + Click chọn Bounding Box Đóng bảng Rigid Body lại Click vào nút [Auto Key] - Click chuột chọn Box (dùng để mô ô tơ), di chuyển trượt đến vị trí 7/100 - Tại khung nhìn Top, di chuyển "chiếc tơ" sang bên phải theo trục x Xem hình bên - Click chuột vào nút lần [Auto Key] để tắt chế độ n ày 97 Click chuột vào hình búa, để sử dụng tiện ích - Click vào Reactor, tìm đến cuộn World Thay giá trị Col Tolerance=0.3 10 Vào menu reactor/Preview Animation Cửa sổ Reactor real time Ấn phím P để xem dừng 11 Để kết xuất thành Movie bạn làm sau: - Vào menu reactor/Create Animation - Vào menu Animation/Make Preview Thế xong, bạn có đoạn Video rồi! 98 9.8 Chữ chuyển động quanh khối cầu : Vào menu File/Reset Tại khung nhìn Top, tạo khối cầu (Alt + C + S + S) với bán kính = 30 (di chuyển khối cầu n ày vào tâm khung nhìn) - Ấn phím M, để mở bảng bi ên tập vật liệu Click vào vng dòng Diffuse, click đúp chuột vào Bitmap, tìm đến nơi chứa hình ảnh/ click chọn ảnh đó/click vào Open + Vào menu Material/ click Show map In viewport + Vào menu Material/click vào Assign to Selection Đóng bảng Biên tập vật liệu lại Click chuột vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau click vào biểu tượng [?] - Bảng Assign Rotation Controller ra, click chọn TCB rotation click [OK] Đẩy bảng cuộn lên phía trên, click chọn Rotation Windup Click vào nút [Auto key] - Kéo trượt thời gian đến vị trí 100/100 - Ấn phím A, để bật Angle Snap Toggle - Ấn phím E, để chọn Rotation (hoặc click phải chuột chọn Rotation) 99 Kích hoạt khung nhìn Top quay trục Z +306 độ (click vào vòng tròn màu vàng sau kéo rê chuột xuống đến màu xanh kín hết nhả chuột) Chú ý: quay, nhìn xu ống thời gian có biểu thị tọa độ trục x, y, z - Xem hướng mũi tên tiếp tuyến màu vàng để biết chiều dương hay âm Click vào nút [Auto key] đ ể tắt chế độ auto key - Gõ -15 vào ô tọa độ Y phía Ấn phím ? để xem thử Bây cho dòng chữ quay quanh khối cầu - Kích hoạt khung nhìn Front (ấn Alt + W để phóng to khung nhìn) - Ấn tổ hợp phím (Alt + C + H + T) để tạo Text (nếu ch ưa rõ cách tạo text max bạn tham khảo b ài lệnh vẽ 2D) - Tìm đến thẻ Parameter: sau gõ đoạn chữ mà bạn thích vào ô text Thay đổi giá trị Size=11 Sau click chuột khung nhìn Front để tạo chữ Ấn Alt + W để thu nhỏ khung nh ìn Front - Click phải chuột chọn Move di chuyển Text vừa tạo vị trí phù hợp (Ở khung nhìn) 10 Vào menu Modifiers/Mes h Editing/Extrude Đặt giá trị Amount = 1.5 + Text chọn, vào menu Modifiers/Parametric Deformers/Bend -> Click chọn X nhóm Bend Axis: 100 11 Kích hoạt khung nhìn Top -> di chuyển Text hình bên 12 Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot Only 13 Tại khung nhìn Top Vào menu Tools/Align sau click vào khối cầu -> xuất bảng Align Selection Lựa chọn thông số hình bên ->click [OK] để chấp nhận thơng số 14 Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot Only để tắt chế độ Affect Pivot Only 15 Tại khung nhìn Top, Ấn phím H, chọn Text01 click nút [Select] - Click chuột vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau click vào biểu tượng [?] - Bảng Assign Rotation Controller ra, click chọn TCB rotation click [OK] Đẩy bảng cuộn lên trên, click chọn Rotation Windup 101 16 Click vào nút [Auto key] - Di chuyển trượt thời gian đến vị trí 100/100 - Click chọn Text, click phải chuột chọn Rotation v quay theo trục Z với góc: -360 độ Click vào nút [Auto key] l ần để tắt chế độ - Kích hoạt khung nhìn Perspective, ấn phím ? để xem hoạt cảnh 17 Tại khung nhìn Top tạo nguồn sáng Omni (Create/Lights/Standard light/Omni) Kích hoạt khung nhìn Perspective, ấn F9 để xem kết Nếu muốn kết xuất dạng *.avi th ì bạn vào menu Animation/Make Preview 18 Lưu lại để lần sau dùng tiếp Tiếp tục trước (Tạo chữ chuyển động quanh địa cầu) 19 Kích hoạt khung nhìn Front - Vào menu Create/Lights/Standard Light/Target Spotlight sau tạo nguồn sáng hình bên * Nếu chưa vừa ý bạn click vào Spot01 dùng cơng cụ Scale theo trục x để thay đổi cho ph ù hợp với hình bên 20 Ấn phím số để mở bảng Enviroment Tìm đến thẻ AtmoSphere/ Click v Add/ Chọn Volume light sau click [OK] - Tìm đến thẻ Volume Light Parameter: + Click vào nút [Pick light] -> ấn phím H, click chuột chọn Spot01 sau click Pick + Thiết lập thơng số hình bên 102 21 Click chuột vào thẻ Modify, tìm đến nhóm General Parameters đặt thơng số hình bên - Click vào nút Exclude sau ch ọn Sphere01 (quả địa cầu) sau click vào nút [>>], chọn tham số hình click [OK] - Tại bảng cuộn Advanced Effects: Click chuột vào nút [None] tìm đến nơi lưu hình giọt nước màu xanh bên 103 22 Nhấn phím F9 để xem kết 23 Kích hoạt khung nhìn Top Vào menu Create/Helpers/Atmoshperics/SphereGizmo sau tạo SphereGizmo lớn khối cầu chút (hình bên màu trắng) - Click vào thẻ Modify Trong bảng cuộn Atmospheres and Effects click [Add] chọn Volume Fog/click [OK] - Volume Fog Add vào danh sách, click vào Volume Fog sau click vào [Setup] 24 Nếu khơng thấy SphereGizmo01 nh hình bên click vào [Pick Gizmo], ấn phím H, chọn SphereGizmo01/ Click [Pick] - Click chuột vào ô Color: Với R: 151; G: 167; B: 245 Thiết lập thông số hình bên Đóng cửa sổ Enviroment lại Ấn phím F9 để Render 104 25 Bây cần link khối cầu với SphereGizmo01 - Ấn phím H, chọn SphereGizmo01/Click [Select] - Click vào nút Select and Link (c ạnh nút Redo), ấn phím H, click chọn Sphere01/ click [Link] 26 Đến phần kiết xuất thành phim Vào menu Rendering/Video Port - Click nút "Add Scene Event"/click [OK] đư ợc hỏi - Click vào "Add Image Output Event"/ B ảng Add image click vào nút [Files ] tìm đến file ảnh click vào file ảnh click vào [Save] -> click [Yes] -> click [OK] -> click [OK] lần - Click vào hình người chạy -> click [Yes] hỏi Trong nhóm "Time Output" đ ặt giá trị: Range: 1; To: 100 -> click nút [Render] 27 Đợi cho trình Render xong (khá lâu đấy) - Vào menu Rendering/click RAM player + Click vào Open Channel A, tìm đến nơi chứa File ảnh xxx001 (xxx tên file ảnh) -> click [Open] -> click [OK] Khi load xong ảnh bạn click vào nút [>] để trình diễn 105 ... kích thước Length: 20 0; Width: 20 0; Height: (ho ặc tùy ý) Tại khung nhìn Left tạo Box thứ hai với kích th ước: Length: 15; Width: 50; Height: 20 (hoặc tùy ý) Sau di chuyển box 02 lên box01 hình... Length: 100 + Width: 20 0 + Height: * Tip: tạo box với thông số bất kỳ, sau v thẻ Modify để sửa lại cho phù hợp Tại khung nhìn Left tạo box 02 với kích thước + Length: + Width: 20 + Height: 10 di... Bevel) 21 Chuyển khung nhìn Front, phóng to khung nhìn lên Ấn Ctrl + click chuột để chọn polygon liền Click phải chuột chọn vng d òng Bevel Điền thông số: Height: 15; Outline Amount: -1.5 22 Làm

Ngày đăng: 30/01/2020, 06:07

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan