Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1

79 142 0
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần 1 giáo trình này.

MỤC LỤC Lý thuyết: 1.1 Cơ bản: 1.1.1 Giao diện chương trình 1.1.2 Một số phím tắt 1.1.3 Chọn đối tượng 1.1.4 Các thao tác cửa sổ 11 1.1.5 Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối tượng 12 1.1.6 Modify 13 1.1.7 Phép hiệu chỉnh Bevel 14 1.1.8 Extrude 16 1.1.9 Editable Poly 18 Geometry: 30 2.1 Standard Primitives 30 2.1.1 Mặt phẳng 30 2.1.2 Khối hộp 30 2.1.3 Khối nón 31 2.1.4 Hình cầu 32 2.1.5 Khối cầu 33 2.1.6 Khối trụ 33 2.1.7 Khối ống 33 2.1.8 Vòng xuyến 34 2.1.9 Khối tháp 34 2.1.10 Ấm trà 35 2.2 Extend Primitives 36 2.2.1 Chamfer Box 36 2.2.2 Chamfer Cylinder 36 2.2.3 Torus Knot 37 2.2.4 Hedra 37 2.3 Compound Object 38 2.3.1 Scatter 38 2.3.2 Phép giao, cộng, trừ khối 41 2.3.3 Phép tạo khối Loft 42 Shapes: 43 3.1 Spline 43 3.1.1 Đường đa tuyến 43 3.1.2 Vẽ hình chữ nhật 44 3.1.3 Vẽ hình tròn 44 3.1.4 Vẽ hình ê-líp 45 3.1.5 Vẽ cung tròn 45 3.1.6 Hình vành khăn, hình bánh 46 3.1.7 Tạo đa giác 46 3.1.8 Hình 47 3.1.9 Tạo chữ 47 3.1.10 Đường xoắn ốc 47 Lights: 49 4.1 Standard 49 4.1.1 Ánh sáng 49 4.1.2 Tạo dãy nguồn sáng 51 4.2 Photometric 53 4.2.1 Nguồn sáng trắc quang (photometric Light) 53 Camera: 55 5.1 Camera 55 5.2 Camera chuyển động xung quanh vật thể 56 Helpers: 58 6.1 Standard 58 6.1.1 Dummy 58 6.2 Atmospheric Apparatus 59 6.2.1 Atmospheric Apparatus 59 Space Warps: 61 7.1 Geometric/Deformable 61 7.1.1 Bomb 61 7.1.2 Ripple 62 7.1.3 Wave 64 7.2 Modifier-Based 66 7.2.1 Hiệu chỉnh nghiêng 66 7.2.2 Phép uốn cong (Bend) 66 Material: 68 8.1 Tạo vật liệu phản chiếu 68 8.2 Vật liệu Material 69 8.3 Vật liệu X-ray 71 8.4 Tạo vật liệu 73 8.5 Vật liệu Glass 75 8.6 Vật liệu dạng Multi/Sub-Object 77 8.7 Vật liệu hoạt cảnh 78 Thực hành: 80 9.1 Tạo Ly 80 9.2 Tạo Logo 3D 82 9.3 Tạo hình đầu mã 84 9.4 Tạo khối Rubic 87 9.5 Tạo hình bát tô 88 9.6 Tạo logo XP 92 9.7 Làm quen với Rigid Body 94 9.8 Chữ chuyển động quanh khối cầu 99 Lý thuyết: 1.1 Cơ bản: 1.1.1 Giao diện chương trình: I Giao diện: Nếu người làm quen với Max có lẽ bạn cảm thấy rối mắt v ì kiểu bố trí Max khác hẳn với chương trình khác mà bạn gặp Nếu trước đến với Max mà bạn biết qua Photoshop quen với cơng cụ bạn thất vọng kiểu trình bày cơng cụ Max, "q phức tạp" đơn giản 3D>2D mà Nhưng bạn yên tâm quen bạn thấy tiện lợi Bạn có nhớ lần đầu ti ên làm quen với Photoshop bạn dùng cơng cụ khơng? Và tạo lần ấy? Còn lần "mò ra" cơng cụ chổi lông để vẽ đường cong ngoằn ngèo, lần đầu với Max khơng tạo thứ lần đầu gặp mặt cả, mà tâm học Max cho đ ược! Menu bar (menu hệ thống) Window/Crossing selection toggle Snap tools (các công cụ bắt dính) Command panels (bảng lệnh) Object categories Rollout (bảng cuộn) Active viewport (khung nhìn hi ện hành) Viewport navigation controls (các ều khiển khung nh ìn) Animation playback controls 10 Animation keying controls 11 Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display 12 Prompt line and status bar 13 MAXScript mini-listener 14 Track bar 15 Time slider (thanh trư ợt thời gian) 16 Main toolbar (thanh cơng c ụ chính) II Menubar Chứa menu: File, Edit, Tools, Gro up , Views, Create, Modifiers, Character, Reactor, Amination, GraphEdittors, Rendering, Customize, MAXScript, Help Một số lệnh thông dụng nh File, Edit, Views, Tools th ì quen thuộc Còn menu khác có lẽ lạ bạn lần đầu làm quen với MAX Mình giới thiệu sơ qua chức số menu: + Group: menu bao gồm lệnh để nhóm đối t ượng + Create: bao gồm lệnh để tạo h ình 2D, 3D số dạng hình học khác + Modifiers: chứa lệnh hiệu chỉnh + Reactor: chứa lệnh để tạo hay áp dụng tính chất vật nh ư: mềm, cứng, thể rắn, lỏng, khí + Character: chứa lệnh để tạo chuyển động hệ thống: vd: cử động tay, chân, bước + Animation: chứa lệnh liên quan đến trạng thái động + Rendering: chứa lệnh liên quan đến hậu cảnh, ảnh nền, hiệu ứng (s ương mù, khói ) + Customize: tùy chọn thiết lập cho Max + MaxScript: hoạt động theo kiểu tệp tin batch HĐH MS -DOS III Tab panel Bảng tập hợp công cụ khác nhau: a) Main toolbar: Thanh cơng cụ Max, chứa số lệnh thông dụng qua icon b) Command panel * Geometry: Chứa lệnh tạo đối t ượng 3D: khối hộp (Box), khối cầu (Shepre), khối chóp (Cone) - Khi bạn chọn nút Geometry có danh sách xổ xuống b ên nút đó, liệt kê nhiều loại khối hình học khác mà bạn tạo như: khối hộp, khối cầu, khối ch óp, khối ống, khối trụ, ấm trà Khi click lệnh xuất cuộn d ưới hộp Parameters cho phép bạn nhập giá trị chiều cao (Height), chiều rộng (Width), chiều d ài (Length) nhiều thơng số khác Vì thơng số cho đối tượng cần nhiều cuộn, cuộn v ài trường hợp trở nên dài sức chứa hình, bạn dùng mouse để cuộn lên xuống cách click v drag theo chiều đứng vào chỗ trống bảng cuộn * Shape: chứa lệnh để tạo đối t ượng 2D: đường thẳng (Line), hình tròn (Circle), hình ch ữ nhật (Rectangle) * Light & Cameras: chứa lệnh tạo ánh sáng v camera * Helpers: chứa lệnh đối tượng trợ giúp, tạo lưới riêng, tạo Gizmo để diễn tả lửa cháy * Space Warp: chứa lệnh dùng để tạo số hiệu ứng đặc biệt nh ư: bom nổ, gió, sóng * System: chứa lệnh liên quan đến chuyển động, ví dụ chuyển động của cánh tay, b ước chân IV Thiết lập khung nhìn Khi khởi động Max bạn thấy có khung nh ìn mặc định Top, Front, Left Perspective (khung nhìn phối cảnh) Để định kiểu hiển thị đối t ượng cho khung nhìn ta Click chu ột phải vào tên khung nhìn khung nhìn Sau chọn thiết lập hiển thị sau: + Smooth Highlight: tơ đ ối tượng theo dạng mịn bóng + WireFrame: hiển thị đối tượng dạng khung nhìn đơn + Smooth: hiển thị đối tượng dạng mịn + Facets Highlight: hiển thị đối tượng dạng phẳng bóng + Edged Faces: hiển thị đối tượng dạng khung nhìn Edge + Bounding Box: hiển thị đối tượng dạng khung nhìn hộp 1.1.2 Một số phím tắt bản: Ctrl + N: New Ctrl + O: Open Ctrl + S: Save Ctrl + A: Lựa chọn tất đối tượng có Ctrl + D: Hủy bỏ lựa chọn tất c ác đối tượng chọn Ctrl + I: Chuyển đổi qua lại đối t ượng, chọn đối t ượng nhấn Ctrl+I bỏ chọn đối tượng chọn để chuyển sang chọn đối t ượng lại khung nhìn Ctrl + V: Nhân thêm đối tượng chọn Ctrl + X: Expert mode chuyển qua chế độ phóng to khung nh ìn hành Ctrl + C: Tạo camera có góc nhìn từ khung nhìn hành Ctrl + X: Undo Ctrl + Y: Redo Alt + A: Align - Căn gióng đối tượng Alt + N: Normal Align Alt + B: Viewport BackGround - thiết lập cho khung nhìn Alt + 0: Lock UI layout Alt + W: Min/Max Toggle - chuyển đổi qua lại chế độ Min/Max khung nh ìn F9: Render - kết xuất hình ảnh F10: Lựa chọn thơng số phục vụ cho việc Render M: Gọi bảng vật liệu 1.1.3 Chọn đối tượng: Select Object: dùng để chọn đối tượng, có trạng thái lựa chọn sau: + Window/Crossing: với lựa chọn vẽ vùng chọn ta cần phần đối tượng nằm vùng chọn vẽ đối tượng chọn + Window/Crossing: không chọn trạng thái này, đối tượng muốn chọn phải nằm hoàn toàn vào vùng vùng ch ọn Select by Name: Dùng để chọn đối tượng theo tên Khi click chuột vào nút Select by Name xuất hộp thoại Select by Name đó: - Click chuột để chọn đối tượng cần chọn - Nhấn Ctrl để chọn nhiều đối t ượng - Click nút All để chọn tất - Click nút Invert để đảo ngược đối tượng chọn - Click nút None để huỷ bỏ vệc chọn (phím tắt ấn Ctrl + A) Select and Move: Dùng để chọn di chuyển đối tượng theo trục x, y z Khi đ ã chọn đối tượng giữ trái chuột rê chuột tới vị trí theo trục x, y, z theo h ướng Nếu muốn xác cần phải gọi hộp thoại Move Transform Type - In sau nhập giá trị tương ứng Để hộp thoại click chuột phải nút Select and Move Select and Rotate Dùng để chọn xoay đối tượng, thao tác tương tự với Select and Move Nếu muốn quay đối tượng với độ xác cao th ì cần phải gọi hộp thoại Rotate Transform Type In cách click phải chuột tr ên nút Rotate and Move sau nh ập vào giá trị tương ứng Select and Uniform Scale Dùng để chọn thay đổi kích thước bề mặt đối tượng thay đổi kích th ước khơng bề mặt đối tượng Tương tự Select and Move Select and Rotate ta c ũng thay đổi kích thước cách sác cách gọi hộp thoại Scale Transform Type - In điền thông số tương ứng vào ô * Công cụ Scale lại có thêm vài cơng cụ khác, để chọn công cụ n ày bạn click chuột vào tam giác màu đen phía bên phải cơng cụ Các cơng cụ gồm Uniform Scale: điều chỉnh kích thước đối tượng theo tỷ lệ trục Non Uniform Scale: dùng để điều chỉnh kích thước với tỷ lệ khác dọc theo trục, trục khống chế định Hệ tọa độ điểm biến ảnh - Transform Coordinate chi ph ối hướng co giãn, cơng cụ Transform Center ấn định tâm co gi ãn Squash: điều chỉnh kích thước theo trục, hướng ngược lại với hướng trục Cơng cụ Axis Constrains chi phối trục chỉnh kích thước * Mẹo: để mở nhanh hộp thoại "xxx Transform Type - In" (trong xxx Move, Rotate, Scale) ta nhấn F12 kích hoạt cơng cụ * Nói thêm: hộp thoại Transform Type-In có vùng Absolute: hiển thị vị trí, tâm xoay tâm co giãn hành đối tượng chọn Còn vùng Offset: khoảng lệch mà Max cộng giá trị Offset vào giá trị Absolute hành cho giá trị Absolute * Khi sử dụng công cụ Move, Rotate, Scale m bạn không thấy trục mặt phẳng chuyển thành màu vàng chuột trục mặt phẳng ấn phím X để bật chế độ 10 + Biên độ Amplitude Amplitude Click chuột vào Box01, sau click vào bi ểu tượng chuột , kéo rê chuột lên Wave sau nhả Nếu bạn ấn F9 để Render th ì chưa có xảy lý tạo Box01, giá trị mặc định "Length Segs", "Width Segs" có giá trị = Để thấy đ ược Box01 bị uốn cong bạn phải tăng giá trị "Length Segs" "Width Segs" l ên Cần lưu ý tăng đến giá trị định thơi, v ì giá trị q lớn gây nhiều đa giác hao tốn tài nguyên chậm Render Do tốt l bạn nên đặt giá trị vừa phải, tăng "Legth Segs" "Width Segs" bạn thu đ ược kết ý muốn Ở tăng giá trị Length Segs = 20; Width Segs = 1; Height Segs = 1; Bạn thử tăng Width Segs = 20 xem, kết không khác l khác tốc độ Render chậm (Dùng làm ngói lợp nhà chứ!!) 65 7.2 Modifier-Based: 7.2.1 Hiệu chỉnh nghiêng: Phép hiệu chỉnh nghiêng (Skew) Chọn vật thể cần hiệu chỉnh Vào menu Modifiers/Parametric Deformers/Skew Các tham số phép hiệu chỉnh Skew + Amount: độ nghiêng vật + Direction: xoay hướng nghiêng quanh trục z (bạn nhận nh ình từ khung nhìn Top) + Skew axis: trục chọn để nghiêng (x, y z) (được thể rõ khung nhìn Front) Ví dụ: Tạo khối trụ Cylinder (Radius: 7; Height: 80) Áp phép Skew chọn thông số: Amount=60; Direction=0; Skew Axis=z; Hãy thử thay đổi Direction=60 v quan sát khung nhìn Top b ạn hiểu chất Direction 7.2.2 Phép uốn cong (Bend): Chọn đối tượng cần áp dụng phép hiệu chỉnh Bend Vào menu Modifiers/chọn Parametric Deformers/ Bend Trên bảng cuộng Parameters chọn trục cần áp dụng (x, y z) (các trục n ày thay đổi lại sau Gõ vào số đo góc Angle, đối t ượng uốn theo góc Hướng phép hiệu chỉnh đ ược thiết lập Direction * Ví dụ: áp dụng phép hiệu chỉnh Bend Vào menu Create/chọn Standard Primitives/Cylinder v tạo khối trụ tùy ý 66 Chắc chắn khối trụ vừa vẽ đ ược chọn, khơng bấm chuột vào khối trụ để chọn Vào menu Modifiers/chọn Parametric Deformers/ Bend Trong bảng cuộn Paramters - Tại ô Angle: gõ vào 60 ấn phím Tab Trong Direction: gõ vào 180 ấn phím Tab 67 Material: 8.1 Tạo vật liệu phản chiếu bản: Click vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max Ở khung nhìn Top: + Click chuột vào menu Create/Standard Primitives/Plane Sau tạo mặt phẳng Plane + Tiếp tục vào menu Create/Standard Primitives/Teaport Tạo ấm trà với kích thước Di chuyển ấm trà lên phía mặt phẳng Ấn phím H, chọn Plane01 click [OK], ấn phím M để mở bảng vật liệu Ấn phím G, cửa sổ l ên tìm đến nhóm Browse From: click chọn New Trong danh sách vật liệu bên phải, click đúp chuột vào vật liệu Ractrace, đóng cửa sổ Material/Map Browse lại Vào menu Material/Show Map in Viewport Click chuột vào ô vuông Reflect, cửa sổ l ên click đúp chuột vào Gradient Ấn mũi phím tên lên (up arrow) Click chuột vào biểu tượng để áp dụng vật liệu cho Plane0 Đóng bảng vật liệu lại, Ấn F9 để xem kết 68 8.2 Vật liệu Material: Cửa sổ biên tập chất liệu Để đối tượng có hình dạng trơng thật bạn phải áp vật liệu cho Khi muốn áp vật liệu cho đối tượng bạn chọn đối tượng ấn phím M có bảng Trong bảng cuộn Shader Basic Parameters bạn click v combo cho phép bạn chọn dạng vật liệu khác như: Anisotropic, Blinn, Metal Anisotropic Blinn Metal Multi-layer Oren-Nayar-Blinn Phong Strauss 69 Translucent Khi click vào kiểu xuất bảng cuộn xxx Basic Parameter (xxx l Blinn hay Metal bạn chọn Blinn hay Metal ) tương ứng có tham số cần ý: * Màu chất liệu: - Ambient: màu nhìn thấy từ vùng tối - Diffuse: màu nhìn thấy từ vùng trung bình vật thể (vùng khuếch tán) - Specular: màu nhìn thấy từ vùng sáng chói (vùng sáng chói) * Loại bề mặt chất liệu: Làm cho chất liệu có độ bóng khác (Anisotropic, Blinn, Metal, Multi -layer ) Sau hiệu chỉnh thơng số Specular: độ bóng Glossiness: độ trơn láng Soften: độ mịn (giúp cân độ bóng v độ trơn láng) * Làm vật liệu tự phát sáng Hãy đánh dấu chọn mục Seft - illumination chọn màu phát sáng (giống với phát sáng bóng đèn huỳnh quang, đèn mờ, trăng ) * Vật liệu có độ suốt (nhìn xun qua): giảm Opacity xuống * Vật liệu có dạng khung dây, khai báo kích thước khung dây cuộn Extend Parameters/ Wire/ Size * 2-sided: chất liệu hai mặt vật thể * Facted: áp dụng chất liệu vào khung lưới Diffuse: tạo cho bitmap áp lên đối tượng cách bình thường (Diffuse thể màu chất đối tượng) Phía bảng cuộn xxx Basic Parameter l bảng cuộn Maps, cho phép bạn có th êm tùy chọn hiệu khác cho vật liệu nh ư: Bump: tạo lồi lõm sù đối tượng theo nguyên tắc tông màu tối lõm phạm vi áp dụng lên đối tượng, ngược lại tông màu sáng thể trạng thái bình thường Opacity: tạo suốt, nơi tông màu tối họa đồ áp cho đối tượng, tơng màu sáng giữ lại đối tượng thể chất liệu áp thành phần Diffuse Reflection: thể phản chiếu họa đồ l ên đối tượng nhiên bị nhuốm màu mà thành phần Diffuse thể Refraction: thể chiết sáng khúc xạ đối tượng, tùy theo số chiết quang IOR (Index Of Refraction) thiết lập nào, mà chiết sáng ảnh hưởng khác lên vật thể 70 Vật liệu IOR Vacuum (chân khơng) 1.0 (exactly) Air (khơng khí) 1.0003 Water (nước) 1.333 1.5 (clear glass) to Glass (kính) 1.7 Diamond (kim cương) 2.417 (Nếu bạn lựa chọn nhiều kiểu áp đồ họa th ì số Amount thể t ương tác với thông qua giá trị chúng, tương tác tạo nên dáng vẻ thật cho đối tượng.) Khi bạn hoàn tất việc lựa chọn thơng số th ì đến lúc áp dụng vật liệu cho đối t ượng Bạn áp dụng vật liệu cho đối t ượng cách click chuột trái v hình cầu tròn cửa sổ Material Editor sau kéo th ả vào đối tượng cần áp vật liệu Hoặc bạn click chuột v biểu tượng phía cầu vật liệu, thao tác n ày có kết đối tượng cần áp dụng vật liệu đ ược chọn 8.3 Vật liệu X-ray: Nếu bạn nhìn phim chụp X-quang vật liệu khơng có xa lạ với bạn cả, nhiên với bạn chưa nhìn phim chụp X-quang khơng biết Không sao, sau bạn cảm nhận tấp phim chụp X-quang Nào bắt đầu Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max Tại khung nhìn Perspective tạo khối ống (tube) với kích th ước tùy ý (vào menu Create/Standard Primitive/Tube) Ấn phím M để mở bảng vật liệu Vào menu Material/Get material (ho ặc ấn phím G) để mở bảng, Material/Browse Trong danh sách vật liệu, tìm đến Blend click đúp chuột để chọn loại vật liệu (nếu vơ tình chọn sai loại vật liệu ấn Ctrl + Z sau làm lại) Đóng cửa sổ Material/Browse lại 71 Đổi tên vật liệu cũ thành x-ray (nếu thích) Click chuột vào [Material #25] Material Bảng Blinn Basic Parameter Click chuột vào biểu tượng chữ U nằm ngang Ambient v Diffuse để tắt nút Chỉnh sửa màu Ambient: R: 0, G: 0, B: ; Diffuse: R: 0, G: 0, B: Các thông số khác hình Vào menu Navigation/Go to Parent đ ể quay trở bảng vật liệu Blend Click chuột vào nút [Material #26] Material Click chuột vào biểu tượng chữ U nằm ngang Ambient v Diffuse để tắt nút Nhập thông số sau: + Ambient: color = - - + Diffuse: color = 255-255-255 + Specular: color = 255-255-255 Các thơng số khác hình Mở bảng Extend Parameter Gõ vào Amt: = 100 72 10 Vào menu Navigation/Go to Parent đ ể quay trở bảng vật liệu Blend 11 Click chuột vào nút [none] Mask Click đúp chuột chọn vật liệu Falloff (giữ nguy ên thông số) 12 Vào menu Material/Assign to Selection đ ể áp vật liệu cho vật thể 13 Đóng bảng Vật liệu lại, Ấn phím F9 để xem kết 8.4 Tạo vật liệu lá: Trước tiên download hình v ề máy bạn 73 Vào Menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max Tại khung nhìn Top tạo mặt phẳng Plane với kích th ước (vào menu Create/Standard Primitive/Plane) Ấn phím M để mở cửa sổ Material Editor Trong nhóm Blinn Basic Parameter Click chuột vào vng Diffuse có cửa sổ Material/Map Browse Trong nhóm Browse From: click ch ọn New Trong danh sách vật liệu ra, click đúp chuột v Bitmap tìm đến file chứa hình màu xanh Vào menu Navigation/click vào Go to Parent (ho ặc ấn phím mũi tên lên (Up arrow)) Click chuột vào ô vuông Opacity ->cửa sổ Material/Map Browse Trong danh sách vật liệu ra, click đúp chuột v Bitmap tìm đến file chứa hình màu trắng Vào menu Navigation/click vào Go to Parent (ho ặc ấn phím mũi tên lên (Up arrow)) Vào menu Material/Show Map in Vi ewport Vào menu Material/Assign to Selection Cuối cùng, đóng bảng Material Editor lại, ấn phím F9 để th ưởng thức kết (Đây cách tạo vật liệu đơn giản Bằng cách bạn tạo nhiều loại vật liệu kiểu (leaf) để mô loại cây) 74 8.5 Vật liệu Glass bản: Vào menu File/Reset Tại khung nhìn Top tạo box (ấn tổ hợp phím Alt + C + S + B) với kích thước : + Length: 40 + Width: 28 + Height: 0.15 Tiếp tục, tạo Cylinder với kích thước: + Radius: + Height: 20 Các thông số khác để mặc định) Sau di chuyển hình bên Cylinder vấn chọn, giữ phím Shift + Rê chuột theo trục X sang bên trái, sau nhả chuột Click [OK] hỏi Tiếp tục nhân thêm cylinder nữa, di chuyển hình bên 75 Ấn phím H, chọn Box01 click chuột v [Select] - Ấn phím M, để mở bảng Material Editor - Click chuột vào Quả cầu - Click vào nút Standard, -> click đúp vào Architectural Tại thẻ Templates click chọn Glass -Clear Trong phần Diffuse Color: R: 255; G: 255; B: 255 Vào menu Material/click Show Map In viewport Vào menu Material/click Assign to Selection Ấn phím F9 để xem kết Tuy nhiên, kết thu không rõ Để hiển thị rõ bạn cần tạo Plane (Alt + C + S + Click Plane) sau di chuy ển xuống phía 76 8.6 Vật liệu dạng Multi/Sub-Object: Reset 3D max (File/Reset) Tại khung nhìn Top, tạo Cylinder với kích thước Ấn phím M để mở bảng bi ên tập vật liệu - Click vào nút [Standard] -> Click đúp chuột vào Multi/Sub-Object -> chọn Discard old Material hỏi -> click [OK] - Click vào nút [Set Number], đ ặt giá trị = 3, click [OK] - Click vào Material #25, sau click vào vng mục Diffuse (cạnh hình ổ khóa) ->click đúp vào loại vật liệu Click vào nút Go to Parent liên tục lần để trở cửa sổ vật liệu Tiếp tục làm với Material #26 Material #27 Vào menu Material/click Ass ign to Selection Đóng bảng biên tập vật liệu lại Cylinder chọn, click phải chuột -> chọn Convert to:/Convert to Editable Poly - Ấn phím số 4, để vào chế độ Polygon SubObject * Click phải chuột vào khung nhìn Front: a) Sau kéo rê chuột để chọn phần phía - Tại thẻ Modify ->Tìm đến bảng cuộn Polygon Properties, đặt giá trị: Set ID=1 b) Tiếp tục làm mục a) để lựa chọn phần giữa, đặt giá trị: Set ID=2 77 c) Phần lại đặt: Set ID=3 Ấn phím F9 để xem kết 8.7 Vật liệu hoạt cảnh: Bạn đặt câu hỏi, làm để tạo dạng vật liệu động (giống nh hình chuyển động hình tivi vậy) Bài tìm hiểu cách để tạo loại vật liệu Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max Tại khung nhìn Front, tạo Plane (dùng tổ hợp phím Alt+C+S -> click chọn Plane) với kích thước Bạn cần phải chuẩn bị ảnh có kích th ước nhau, đổi tên chúng giống kèm theo số thứ tự ảnh (ví dụ: tơi có hình, đặt tên landscape01, landscape02 landscape05) Sau copy chúng vào m ột thư mục cho dễ tìm Ấn phím M, để mở bảng vật liệu - Click chuột vào nút cạnh hình ổ khóa -> click đúp chuột vào Bitmap Cửa số "Select Bitmap Image File" ra, bạn tìm đến nơi chứa ảnh (lưu ý giá trị ô "File of Type" nên chọn "All file (*.*)" bạn thấy hết định dạng ảnh) Click chuột vào ảnh đầu tiên, click chuột chọn "Seguence" -> click [Open] Khi cửa sổ "Image File List Control" yêu cầu bạn khai báo nơi lưu file *.ifl (đây file ch ứa thông tin danh sách ảnh) Đừng thay đổi thông số, bạn cần click v 78 dấu kiểm "Include Image Path" sau click [OK] l (khi file *.ifl lưu vào nơi chứa ảnh bạn) Vào menu Material/ click "Show Map In Viewport" - Đến phần gán vật liệu cho Plane01 Nếu tr ước bạn chọn Plane01 bạn cần vào menu Material/ chọn "Assign to Selection" Hoặc bạn "click drag" (kéo thả chuột) có nghĩa click vào vật liệu vừa tạo, sau bấm chuột, rê chuột khung nhìn kích hoạt sau thả chuột Đóng bảng vật liệu lại Ấn phím ? để chạy hoạt cảnh, h ãy quan sát thay đổi cảnh Plane01 Bằng cách bạn tạo chuyển động cho hình tivi, máy tính, điện thoại thứ tương tự 79 ... 46 3 .1. 7 Tạo đa giác 46 3 .1. 8 Hình 47 3 .1. 9 Tạo chữ 47 3 .1. 10 Đường xoắn ốc 47 Lights: 49 4 .1 Standard 49 4 .1. 1 Ánh...3 .1. 1 Đường đa tuyến 43 3 .1. 2 Vẽ hình chữ nhật 44 3 .1. 3 Vẽ hình tròn 44 3 .1. 4 Vẽ hình ê-líp 45 3 .1. 5 Vẽ cung tròn 45 3 .1. 6 Hình vành... 7 .1 Geometric/Deformable 61 7 .1. 1 Bomb 61 7 .1. 2 Ripple 62 7 .1. 3 Wave 64 7.2 Modifier-Based 66 7.2 .1 Hiệu chỉnh nghiêng 66 7.2.2

Ngày đăng: 30/01/2020, 06:28

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan