Huong dan cai dat boot room 2 .doc

32 872 0
Huong dan cai dat boot room 2 .doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Huong dan cai dat boot room 2

Trang 1

Double click vào networking service và một bảng danh sách nữa hiện ra.

Tiếp theo là đánh dấu check vào mục Dynamic Hots Configuration Protocol (DHCP) Chọn OK, khởi động lại máy

 DHCP đã được cài đặt

C TẠO SCOPE ĐỂ QUẢN LÝ IP CHO MÁY TRẠM 1 TẠO SERVER

+ Để quản lý các máy khách, ta phải tạo cho chúng một scope Trong scope này chứa địa chỉ IP, các địa chỉ IP này tương ứng với các máy khách trong hệ thống mạng.

+ Trươc hết, ta add Server vào dịch vụ DHCP để quản lý Scope:

+ Vào Start -> Programs ->Administrator Tools -> DHCP ( chú ý là DHCP phải được cài ).

Trang 2

+ Nhấp phải vào biểu tượng DHCP ở cửa sổ bển trái ->Add Server.

Một bảng xuất hiện :

+ Ta phải đánh tên máy chủ vô mục this Server ( ta phải đánh đúng tên của máy chủ mà được đặt trong quá trình cài đặt Server), tiếp theo ta nhấn OK Nếu thiết lập đúng thì sẽ có hình sau:

( Do thiết lấp IP trên máy đơn nên không hiện IP máy chủ mà hiện loopback)

+ Máy chủ đã được ADD vào trong cửa sổ DHCP Nếu DHCP hoạt động tốt thì sẽ có biểu tượng mùa xanh lục hình mũi tên hướng lên ( biểu tượng này sát phần tên của Server khi ADD vào cửa sổ DHCP Nếu không có biểu tượng như vậy, chứng tỏ DHCP chưa hoạt động Để cho DHCP hoạt động , ta nhấn chuột phải vào Server trong cửa sổ DHCP ->All Tasks -> Start  DHCP đã hoạt động

Trang 3

2 TẠO SCOPE

+ Chọn start -> Programs ->Addministrator Tools -> DHCP.

+ Nhấn chuột phải lên tên máy chủ trong cửa sổ DHCP -> New Scope

Một bảng thông báo hiên ra.” Well come to the new scope wizard” Ta nhấn Next Một bảng thông báo nữa hiên ra:

+ Tại mục Name, ta đặt tên nào cũng được miễn sao cho dễ nhớ.

+ Tai mục Description, ta miêu tả hay để trống cũng được Tạo xong, nhấn Next

+ Một bảng New Scope Wizard xuất hiện Bảng này cho ta thiết lập số lượng IP để DHCP cấp cho các máy con khi máy con yêu cầu Tuỳ theo lượng máy con trong hệ thống mà ta tạo ra lượng IP cần thiết Tốt nhất ta nên lấy địa chỉ cuối của máy chủ để dễ quản lý.(Giả sử IP của máy chủ là 169.254.144.148 và hệ thống mạng có 10 máy con) Ta tạo như sau :

- Tại dòng Start IP Address ( địa chỉ IP bắt đầu), ta điền vào : 169.254.144.149

Trang 4

- Tại dòng End IP Address ( địa chỉ IP cuối), ta điền vào: 169.254.144.159

 Vơi địa chỉ trên, ta đã tạo ra được một lượng IP để cung cấp cho các máy con từ 169.254.144.149, 169.254.144.150, , 169.254.144.159 Tạo xong Nhấn Next.

- Tại bảng kế tiếp, máy bắt ta điền lại địa chỉ vừa thiết lập, xong ta nhấn ADD, hoặc ta chỉ cần nhấn Next tại bảng này, và địa chỉ IP vừa tạo được cập nhật Xong bước này , ta nhấn Next và ta nhấn Next một lần nữa.

- Ta chon mục : I want to cofigure these options now ( tôi muốn thiết lập những mục lựa chọn bây giờ), ta nhấn Next Và nhấn Next một lần nữa.

Một bảng thông báo nữa xuất hiện :

- Tại đây ở dòng Parent Domain, ta điền tên nhóm làm việc ( hay còn gọi workgroup), Tại mục server name ta gõ tên của máy chủ ,nhấn Resovle và sau đó nhấn Next.

Trang 5

- Tại bảng thông báo kế tiếp, máy báo cho ta điền tên máy chủ và IP của máy chủ một lần nữa Ta có thể điền vào hoặc chỉ cần nhấn Next để cho máy tự cập nhật Xong ta nhấn Next.

- Một bảng thông báo nữa xuất hiện Máy hỏi : Do you want to activate this scope now ? ( Bạn có muốn hoạt động scope bây giờ không?), ta chọn : Yes, I want to activate this scope no,( tôi muốn hoạt động scope bây giờ ), xong ta nhấn Next.

- Cuối cùng ta chon Finish để hoàn tất công viêc tạo Scope.

+ Nếu tạo hoàn tất thì trong cửa sổ bên trái của DHCP, trước tên của máy chủ có mũi tên màu xanh lục hướng lên trên ( ví dụ :server1[169.254.0.0]maychu.) Như vậy chứng tỏ rằng DHCP đang hoạt động

+ Nếu không có hình mũi tên màu xanh hướng lên, chứng tỏ rằng DHCP chưa hoạt động Để DHCP hoạt động ta phải khởi động lại cho nó bằng cách : Tại thanh menu-> Action -> All Stask -> start.

Chương 11

IP- GIAO THỨC MẠNG

Mỗi máy tính khi kết nối vào Internet đều có một địa chỉ duy nhất, đó chính là địa chỉ IP Địa chỉ này dung để phân biệt máy tính đó với các máy tính khác trên mạng Internet.

Vậy địa chỉ IP là gì : địa chỉ IP là một số nguyên 32 bit được chia thành 4 byte ngăn cách bởi dấu chấm, mỗi byte có giá trị từ 0->255 Mỗi địa chỉ IP gồm hai phần là địa chỉ mạng (Network) và địa chỉ máy (Host).

Trang 6

Ví dụ 1: 45.10.0.1 ( địa chỉ mạng là 45,địa chỉ máy là 10.0.1) Ví dụ 2: 168.10.45.12 (địa chỉ mạng là 168.10, địa chỉ máy là 45.12)

A CÁC LỚP ĐỊA CHỈ IP:

Toàn bộ địa chỉ IP được chi thành sáu lớp khác nhau : A,B,C,D,E và loopback Mỗi lớp sẽ có cách xác định địa chỉ Network và địa địa chỉ Host khác nhau.

+ Lớp A: có bit đầu tiên bằng 0, 7 bit còn lại N dành cho địa chỉ network nên có tối đa là 2^7-2=126 trên lớp A 24 bit còn lại dành cho địa chỉ Host nên mỗi mạng thuộc lớp A có tối đa là 2^24-2=17.777.214 máy Nguyên nhân phải trừ đi 2 vì có hai địa chỉ được dành riêng là địa chỉ mạng (x.x.x.0) và địa chỉ broadcast (x.x.x.255) Lớp A chỉ dành riêng cho các địa chỉ của các tổ chức lớn trên thế giới Vùng địa chỉ IP của lớp A là 1.0.0.1 đến 126.0.0.0

+ Lớp B: có hai bit đầu tiên là 10, 14 bit tiếp theo dành cho địa chỉ network, 16 bit còn lại dành cho địa chỉ host Tổng số mạng trên lớp B bằng 2^14-2=16382, mỗi mạng chứa tối đa là 2^16-2=65.643 máy Lớp dành cho các tổ chức hạng trung trên thế giới Vùng địa chỉ dùng chi lớp B là 128.1.0.0 đến 191.254.0.0

+ Lớp C: có ba bit đầu tiên là 110, 22 bit tiếp theo dành cho địa chỉ lớp mạng, 8 bit còn lại dành riêng cho địa chỉ host Số mạng tối đa trên lớp C là 4194302, số host ( máy) tối đa trên mỗi mạng là254 Lớp C được sử dụng trong các tổ chức nhỏ , trong đó có cả máy tính của chúng ta Vùng địa chỉ của lớp C từ 192.0.1.0 đến 223.255.254.0

+ Lớp D: có 4 bit đầu tiên luôn là 1110, lớp D được dành cho phát các thông tin (multicast/broadcast), có địa chỉ từ 224.0.0.0 đến 239.255.255.255

+ Lớp E: có 4 bit đầu tiên luôn là 1111, lớp E được dành riêng cho việc nhiên cứu, lớp này có địa chỉ từ 240.0.0.0 đến 254.255.255.255

+ Loopback : địa chỉ 127.x.x.x được dùng riêng để kiểm tra vòng lặp quy hồi (loopback) và truyền thông liên quy trình trên máy tính cục bộ, đây khong phải là địa chỉ mạng hợp lệ.

 Chúng ta có thể dựa vào các bit hoặc các byte đầu tiên để xác định lớp của IP một cách nhanh chóng.

Ví dụ IP là : 128.7.15.1 Ta có bảng sau:

Trang 7

Ta thấy hai bit của byte đầu tiên là 10 => IP thuộc lớp B Hoặc ta có thể nhận được qua byte đầu tiên của địa chỉ IP Ta có bảng sau :

Lớp Byte đầu tiên của địa chỉ IP

B SUBNET (MẠNG CON)

Để cấp phát địa chỉ IP cho các mạng khác nhau một cách hiệu quả và dễ quản lý, nhà quản trị thường phân chia mạng của họ thành nhiều mạng nhỏ hơn gọi là Subnet Subnet sẽ vay mượn một số bit của host để làm Subnet mask (mặt na ïmạng).

Chú ý:

+ Subnet mask có tất cả các bit network và subnet bằng 1, các bit host đều bằng 0.

+ Tất cả các máy trên cùng một mạng phải có cùng subnet.

+ Để phân biệt được các subnet (mạng con ) khác nhau, bộ định tuyến dùng phép logic AND.

Ví dụ: địa chỉ mạng lớp C có subnet 192.10.0.0 có thể như sau : a) Dùng 8 bit đầu tiên của host để làm subnet.

Subnet mask = 255.255.255.0

Trang 8

255 255 255 0

Như vậy, số bit dành cho subnet là 8 bit nên có tất cả là 2^8-2=254 subnet (mạng con) Địa chỉ của các subnet lần lượt là :192.10.0.1, 192.10.0.2, 19210.0.3, , 192.10.0.254 8 bit 0 dành cho dành cho host nên mỗi subnet có 2^8-2=254 host Địa chỉ của các host lần lượt là : 192.10.xxx.1, 192.10.xxx.2, 192.10.xxx.3, , 192.10.xxx.254

b) Chỉ dùng 7 bit đầu tiên của host để là subnet Subnet mask = 255.255.254.0

Như vậy, mỗi bit dành cho subnet là7, nên có tất cả là 2^7-2 = 254 subnet (mạng con) Nhưng bù lại, mỗi subnet có tới 510 host do 9 bit sau được dành cho host 2^9-2 = 510 host.

A.THẾ NÀO LÀ IP ĐỘNG –IP TĨNH

Khi máy tính kết nối vào mạng internet thường xuyên, chẳng hạn như 1 web server hoặc FPT server luôn phải có một địa IP cố định nên gọi là địa chỉ IP tĩnh Đối với các máy tính thỉnh thoảng kết nối vào internet Chẳng hạn như máy A quay số kết nối đến ISP (Internet Service Provider : dịch vụ cung cấp internet) Mỗi lần máy A sử dụng internet, DHCP server của ISP sẽ cung cấp cho máy A một địa chỉ IP chẳng hạn 203.162.30.209, và nếu lần sau máy tính A kết nối vào Internet thì DHCP server của nhà cung cấp dịch vụ internet sẽ cung cấp cho máy tính A một địa chỉ IP mới, chẳng hạn: 230.162.30.168 Như vậy, địa chỉ IP của máy tính A là địa chỉ IP động.

D CẤU TẠO ĐỊA CHỈ IP BẰNG TÊN:

Để tạo sự dễ dàng cho người sử dụng, người ta đã đặt ra địa chỉ IP bằng tên Địa chỉ bằng tên này được tạo ra sao cho dễ nhớ, rõ ràng và giúp người sử dụng có khái

Trang 9

niệm sở hữu và vi trí của địc chỉ đó Thông thường địa chỉ bằng tên được cấu tạo như sau : aaa.bbb.ccc

aaa có thể tên của một máy tính hay tên của một ngành, một nhóm bbb là tên của một tổ chức, một trường học, một hội đoàn và ccc tương trưng cho hội, vùng, quốc gia Tóm lại, địa chỉ IP bằng tên cho ta biết được phần nào về nơi chốn, khu vùng của máy tính .

Thí dụ địa chỉ sau: dientoan.namsaigon.edu

Từ phải sang trái : edu là hệ thống giáo dục, namsaigon là tên trường NAM SÀI GÒN, dientoan là ngành điện toán máy tính mà trường đang dạy.

Phần cuối của địa chỉ có thể người ta cho biết phần nào cho biết các địa chỉ ở đâu hoặc thuộc về chính quyền, tổ chức nào

EDU : hệ thống các trường đại học COM : hãng xưởng, thương mại GOV : cơ quan chính quyền MIL : quân đội.

NET : những trung tâm lớn cung cấp dịch vụ Internet CA : Canada

Chương 12

PROTOCOL-GIAO THỨC

A PROTOCOL ( GIAO THỨC ) LÀ GÌ :

Việc trao đổi thông tin dù là đơn giản nhất cũng phải tuân theo những nguyên tắc nhất định Đơn giản như hai người nói chuyện với nhau, muốn cho cuộc nói chuyện có kết quả thì ít nhất cả hai người phải ngầm tuân thủ quy ước : Khi một người nói thì người kia phải biết lắng nghe và ngược lại Việc truyền thông trên mạng cũng vậy Cần có các quy tắc, quy ước truyền thông về nhiều mặt : khuôn dạng cú pháp của dữ liệu, các thủ tục gửi, nhận dữ liệu, kiểm soát hiệu quả nhất chất lượng truyền thông tin Tập hợp những quy tắc, quy ước truyền thông đó được gọi là giao thức của mạng (protocol).

Trang 10

Một tập hợp tiêu chuẩn để trao đổi thông tin giữa hai hệ thống máy tính hoặc hai thiết bị máy tính với nhau được gọi là giao thức Các giao thức còn được gọi là các nghi thức hoặc định ước của máy tính.

B HOẠT ĐỘNG CỦA GIAO THỨC :

Toàn bộ hoạt động truyền dữ liệu trên mạng phải được chia thành nhiều bước riêng biệt có hệ thống Ơû mỗi bước, một số hoạt động sẽ diễn ra và không thể diễn ra ở bất kỳ bước nào khác Mỗi bước có nhưng nguyên tắc và giao thức riêng.

Các bước phải được thực hiện theo một trình tự nhất quán giống nhau trên mỗi máy tính mạng Ơû máy tính gởi, những bước này phải được thự hiện tu trên xuống Ơû máy tính nhận, chúng phải được thực hiện từ dưới lên.

1 MÁY TÍNH GỞI:

- Chia dữ liệu thành thành các phần nhỏ hơn (gọi là gói) mà giao thức có thể xử lý được.

- Thêm thông tin địa chỉ vào gói để máy tính đích trên mạng biết được dữ liệu đó thuộc sở hữu của nó.

- Chuẩn bị dữ liệu và cho truyền thật sự qua card mạng rồi lên cáp mạng 2 MÁY TÍNH NHẬN :

- Lấy gói dữ liệu ra khỏi cáp.

- Đưa gói dữ liệu vào máy tính thông qua card mạng.

- Tước bỏ khỏi gói dữ liệu thông tin truyền do máy tính gởi thêm vào - Sao chép dữ liệu từ gói vào bộ nhớ đệm để tái lắp ghép.

- Chuyển dữ liệu đã tái lắp ghép vào chương trình ứng dụng dưới dạng sử dụng được.

Cả máy tính gởi và máy tính nhận cần thực hiện từng bước theo cùng một cách để dữ liệu lúc nhận lúc gởi sẽ không thay đổi so với lúc gởi.

Chẳng hạn, hai giao thức có thể chia thành nhiều gói và bổ sung thêm các thông tin thứ tự, thông tin thời lượng và thông tin kiểm lỗi, tuy nhiên mỗi giao thức lại thực hiện việc này theo cách khác nhau Do đó, máy tính dùng giao thức này sẽ không thể giao tiếp thành công với máy tính dùng giao thức khác.

C MỘT SỐ GIAO THỨC THÔNG DỤNG

IPX (Internetworking Packet eXchange : trao đổi gói dữ liệu mạng):

Trang 11

Là nghi thức của mạng Netware, IPX giống IP là không cần quan tâm đến cấu hình mạng của hệ thống cũng như việc phân tuyến dữ liệu giữa hai đặc điểm truyền và nhận như thế nào.

Tuy nhiên khác với IP, IPX có thể tự cấu hình Nó có thể tạo các địa chỉ mạng từ sự kết hợp giữu địa chỉ mạng được tạo ra bởi nhà quản trị mạng với địa chỉ card mạng ở lớp MAC Tính năng này làm cho việc thiệt lập mạng trở nên đơn giản vì khi mạng được kết nối về mặt vật lý, IPX có thể tự động cấu hình và phân tuyến dữ liệu rất nhanh, nhà quản trị mạng không cần tạo ra một địa chỉ mạng riêng biệt cho mỗi máy tính.

Một ưu điểm khác nữa là gói dữ liệu của IPX rất giống gói dữ liệu của IP nên chúng ta có thể chuyển đổi các gói dữ liệu của IPX sang IP để phân tuyến trên internet Đây là cách hữu hiệu nhất để kết nối người dùng với internet mà không phải cấu hình TCP/IP lại cho từng máy Tuy nhiên điều bất lợi là tính tương thích với internet không hàon hảo và phải mất một khoảng thời gian để chuyển đổi từ IPX sang IP cho các gói dữ liệu Nhưng nói chung, IPX có thể coi là giải pháp thay thế cho IP nếu hệ thông mạng không yêu cầu kết nối internet.

NETBIOS-NETBEUI

IBM đưa ra nghi thức NetBios để sử dụng cho các mạng nhỏ, có cấu hình chỉ một Segment Tương tự như Bios của máy tính cá nhân chuyên xử lý các giao tiếp giữa hệ điều hành với phần cứng máy tính NetBios và NetBeui ( NetBios Extended User Interface) là các nghi thức hỗ trợ cho các thao tác Input/Output (I/O) trên mạng.

NetBios (và NetBeui) được thiết kế với ý đồ sử dụng cho các mạng LAN nhỏ nên không thể hoạt động trên môi trường WAN Nếu muốn sử dụng trong WAN, chúng ta phải đóng gói các Packet NetBios thêm một lần nữa trong Packet của IPX hoặc IP thông qua quá trình gọi là NBT (NetBios trên TCP/IP).

NetBios và NetBeui có ưu điểm hơn IP và IPX là không sử dụng cách đánh địa chỉ bằng số mà biểu diễn địa chỉ theo tên.

Ví dụ: một máy tính tên Kim và một máy tính tên Mộc Máy Kim gởi địa chỉ cho máy Mộc thì địa chỉ nguồn là Kim, còn địa chỉ đích là Mộc Và cũng không cần biến đổi tên của máy tính từ dạng ký tự sang dạng số trong quá trình truyền dữ liệu

Yếu điểm của phương pháp theo địa chỉ theo tên là mỗi máy tính mạng phải có cách nào đó để nhắc nhở các máy tính khác trong mạng nhận biết được sự hiện diện của nó ( ví dụ : tiếng động vật kêu trong một khu vực nào đó báo hiệu rằng đang có sự hiện diện của nó…) Netbios cũng chiếm một ít dung lượng đường truyền khi chúng thực hiện

Trang 12

nhắc nhở lẫn nhau về sự hiện diện của các máy tính mạng khác Chính đặc tính này là một trong những lý do làm cho NetBios và NetBeui chỉ thích hợp cho mạng nhỏ.

 TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol : Giao thức điều khiển truyền/ giao thức mạng):

Nếu có một giải pháp nào được gọi là tổng quan cho thế giới mạng thì dó chính là TCP/IP TCP/IP gồm tập hợp một bộ nghi thức được xây dựng và công nhận bởi các tổ chức Quốc Tế.

TCP/IP là một nghi thức hoạt động mà không quan tâm đến sự phân tuyến giữa các gói dữ liệu trên mạng giữa máy tính gởi và máy tính nhận, đó là lý do tại sao TCP/IP được sử dụng nhiều trên Internet TCP/IP có thể hoạt động trên nhiều mạng có nền (phần cứng) hệ thống khác nhau và cung cấp một cách thức cấu hình địa chỉ mạng khá hiệu quả.

IP có haiù khuyết điểm là: tính phức tạp và số lượng địa chỉ mạng dự trữ ngày đang cạn dần Tuy nhiên, IP version 6 ( IP v.6) đã giải quyết được vấn đề này và đang được chấp nhận.

Mặc dù phưc tạp nhưng TCP/TP tỏ ra rất hiệu quả cho phép kết nối nhiều kiểu máy tính khác nhau chạy trên các hệ điều hành khác nhau thành một hệ thống mạng duy nhất dễ kiểm soát về cấu hình.

TCP/IP HOẠT ĐỘNG NHƯ THẾ NÀO ? Internet là mạng chuyển mạch bó, nghĩa là khi chúng gởi thông tin qua internet từ máy tính của mình đến máy tính khác thì dữ liệu được chia thành bó nhỏ Chuỗi các bộ phận chuyển mạch được gọi là bộ hành trình gởi từng bó qua internet một cách riêng lẻ Sau khi tất cả các bó được gởi tới máy tính nhận, chúng phải được kết hợp trở lại về dạng ban đầu Hai nghi thức thực hiện việc phân chia dữ liệu thành các bó, chuyển tải các bó qua internet và kết hợp các bó nơi nhận đó là TCP/IP.

Vì nhiều lý do kể cả giới hạn phần cứng, dữ liệu được gởi thông qua internet phải được chia thành các bó nhỏ không quá 1500 ký tự Mỗi bó đều chứa tiêu đề của thông tin, chẳng hạn thứ tự của các bó sẽ được tổ hợp với các bó có liên quan Khi TCP tạo ra tưng bó, nó sẽ tính toán và cộng số kiểm tra vào tiêu đề là số mà TCP sử dụng ở đầu nhận sẽ xác định các lỗi sai có thểnảy sinh trong quá trình truyền dẫn bó dữ liệu Số này dựa trên số lượng dữ liệu chính xác trong đó.

Mỗi bó được đưa vào một IP riêng lẻ chứa thông tin về nơi gởi dữ liệu Tất cả các gói dữ liệu cho trước đều có cùng thông tin địa chỉ để có thể gởi đến cùng vị trí nơi

Trang 13

chúng có thể được tổng hợp tổng hợp lại Các gói IP có tiêu đề với thông tin địa chỉ gởi, địa chỉ nhận, thời gian duy trì bó thông tin trước khi loại bỏ.

Khi các bó được gởi qua internet, các bộ hành trình sẽ kiểm tra các bao IP và tìm địa chỉ của chúng Các bộ này xác định hiệu quả nhất để gởi từng bó đến bộ hành trình gần đích nhất Sau khi qua các bộ hành trình, các bó đến cùng địa chỉ Do phải lưu thông trên internet thay đổi liên tục, các bó có thể gởi theo nhiều đường khác nhau và có thể đích không theo thứ tự.

Sau khi các bó đến đích,TCP tính toán số kiểm tra từng bó, so sánh số này với số kia đã gởi trong bó Nếu hai số không tương hợp, TCP biết dữ liệu trong đó bị tổn thất trong quá trình truyền tải liền loại bỏ gói này và yêu cầu gởi gói khác Khi các bó nguyên vẹn đều đến cùng địa chỉ, TCP sẽ tổng hợp chúng lại thành dạng dữ liệu như khi gởi.

HOẠT ĐỘNG CỦA BỘ HÀNH TRÌNH: bộ hành trình có các cổng nhận các

bó IP và cổng Out để gởi các bó Khi một bó đến cổng Input bộ hành trình xem xét tiêu đề của bó này và xác định đích đến trên bảng hành trình, cơ sở dữ liệu báo cho bộ hành trình về cách thức gởi các bó đến các đíc khác nhau.

Dựa trên thông tin theo bảng hành trình, bó được gởi đến cổng Output thích hợp, cổng này gởi bó thông tin đến bộ hành trình gắn với đích của bó đó.

Nếu bó đến các cổng Input nhanh hơn tốc độ xử lý của bộ hành trình, bó này được giữ lại trong thứ tự Input Bộ hành trình sẽ sử lý các bó từ dãy này theo thứ tự nhận các bó Nếu số lượng các bó nhận được vượt quá chiều dài dãy thứ tự, các bó có thể bỉ thất, khi điều này xảy ra, nghi thức TCP trên máy tính gởi và nhận sẽ gởi lại các bó đó.

 CSMA/CD – Carier Sense Multiple Access with Collision Detection: (tổ

chức xâm nhập nhiều mối bằng cảm nhận sóng mạng có dò xung đột).

Khi sử dụng giao thức này các trạm có quyền chuyển dữ liệu trên mạng với số lượng nhiều hay ít một cách ngẫu nhiên hoặc bất kỳ khi có nhu cầu truyền dữ liệu ở mỗi trạm Mỗi trạm sẽ kiểm tra tuyến và khi nào tuyến không bận mới bắt đầu chuyển các gói dữ liệu

Với phương pháp CSMA/CD,thỉnh thoảng sẽ có hơn một trạm đồng thời truyền dữ liệu và tạo ra sư xung đột làm dữ liệu thu được ở các trạm bị sai lệch Để tránh sự tranh chấp này, mỗi trạm phải đều phải phát hiện được sự xung đột dữ liệu Trạm phát phải kiểm tra Bus trong khi gởi dữ liệu để xác định rằng tín hiệu trên Bus thật sụ đúng Như vậy, sẽ phát hiện được bất kỳ xung đột nào có thể xảy ra Khi phát hiện có sự xung

Trang 14

đột, lập tức trạm sẽ gởi đi một mẫu làm nhiễu đã được định trước để báo cho các trạm biết là có sự xung đột xảy ra và chúng sẽ bỏ qua các gói dữ liệu này Sau đó, trạm phát sẽ trì hoãn một khoảng thời gian ngẫu nhiên trước khi phát lại dữ liệu Ưu điểm của CSMA/CD là đơn giản, mềm dẻo, hiệu quả truyền thông tin cao khi lưu lượng thông tin của mạng thấp Việc thêm vào hay dịch chuyển các trạm trên tuyến không ảnh hưởng đến các thủ tục của giao thức Điểm bất lợi của CSMA/CD là hiệu suất của tuyến giảm

xuống nhanh khi phải tải quá nhiều thông tin

Chương 13

MẠNG ETHERNET

Ethernet là một trong nhiều dạng mạng thông dụng và phổ biến nhất hiện nay Trong mạng Ethernet, các máy được nối chung một cáp theo mô hình sau :

Tầm hoạt động của mạng Ethernet không lớn Mỗi máy có thể kết nối vào dây chung ở tầm 400 m (có thể lên tới 2000m hoặc 4000m) Nếu muốn kết nối xa hơn thì phải có các trạm chuyển tiếp (hup, repeater, switch, router, ) Tốc độ truyền của Ethernet cũng khá cao Hiên nay thường dùng là Mbps ( Fastethernet) và cũng có 1000Mbps (Gigaethernet).

Mạng Ethernet dùng chế độ CSMA/CD (carrier sense media access/ collsion detection :phương thức đa truy cập cảm nhận sóng mang tín hiệu xung đột ) để xem mạng có rảnh mà truyền thông tin đi không Vì Ethernet dùng cáp chung, nên mỗi máy trước khi gởi tín hiệu phải xem thử coi cáp chung có rỗi hay không Mỗi máy lắng nghe tín hiệu của dây cáp chung để xem xét xem lúc nào dây chung đang rỗi và lúc nào dây chung đang bận Nếu mạng đang bận, máy đó sẽ phải chờ ( thường là vào khoảng 10m/s) sau đó lắng nghe lại Giả sử, cùng một lúc mạng đang rỗi mà có hai máy gởi tín hiệu cùng một lúc, sẽ xảy ra hiên tượng bị chuyển sai lệch hoặc tín hiệu này đè chồng lên tín hiệu khác gọi là collsion ( sự va chạm ) Phát hiện ra điều đó, hai máy phải chờ một thời gian ngẫu nhiên Nếu vô tình thời gian chờ ngẫu nhiên của các máy chênh lệch không nhiều thì sự va chạm đó lại xảy ra, khi đó thời gian chờ của hai máy sẽ gấp đôi thời gian chờ ban đầu Lần thứ ba gấp 4, lần thứ tư gấp 8 Sự lặp lại như vậy dẫn tới việc một máy sẽ gởi tín hiệu đi

Trang 15

trước và máy còn lại sẽ truyền tín hiệu đi sau Đó là ý tưởng của Carrier Sense Media Access – Collsion Detection (phương thức đa truy cập cảm nhận sóng mang tín hiệu xung đột).

Cũng chính vì lý do dùng chung cáp nên mọi thông tin gởi đi từ một máy sẽ được truyền khắp nơi trong mạng Việc nhận hay bỏ là do NIC (Network Interface Card : Card mạng giao tiếp) đảm nhận Giả sử máy A gởi thông điệp cho máy B trong cùng mạng Máy C, nếu ở trong cùng mạng đó cũng sẽ nhận được tín hiệu do máy A gởi Vậy làm sao hai máy có thể giử thông điệp cho nhau được ?

Vấn đề này được giải quyết ở tầng liên kết dữ liệu ( Data Link Layer ) của mô hình OSI Tầng liên kết dữ liệu có một sublayer ( lớp phụ) gọi là Media Access Control (MAC) sublayer ( lớp điều khiển đa truy cập) Lớp này có nhiệm vụ nhận và gởi tín hiệu vào cáp chung dựa trên địa chỉ card mạng.

Địa chỉ card mạng hay còn gọi là MAC address gồm một chuỗi bao hàm 12 ký tự (gồm số và chữ) Cứ hai ký tự thì được ngăn cách nhau bởi một dấu chấm ( ví du:ï FF.00.FF.E0.01.56) và được phân ra làm hai phần Phần đầu tiên gồm ba nhóm đầu được quy định bởi IEEE (Institute Electrical and Electronic Engineers : viện các kỹ thuật điện và điện tử) cho nhà sản xuất Mỗi nhà sản xuất có ba nhóm phân biệt Ba nhóm cuối do nhà sản xuất quyết định.

Ví dụ:địa chỉ MAC : FF.00.FF.E0.01.56 thì phần xác định cho nhà sản xuất là FF.00.FF còn phần xác định card là E0.01.56 Với cách chia địa chỉ MAC như vậy sẽ không có một card mạng nào có địa chỉ MAC trùng nhau với một card mạng nào trên thế giới Do đó , khi một máy trong Ethernet mạng gởi thông tin đến máy khác, máy đó dùng địa chỉ MAC của máy kia Máy nhận so sánh MAC được gởi đi với địa chỉ của card mình Nếu là thông tin gởi cho mình thì hai địa chỉ đó gióng nhau và máy nhận nhận thông tin đó Nếu không phải, máy nhận sẽ bỏ qua.

Một máy A muốn biết địa chỉ MAC của máy khác (máy B chẳng hạn), máy A gởi thông điệp ARP ( Address Resolution Protocol: giao thức tra cứu địa chỉ, nếu tra cứu từ IP ra MAC ) và nếu tra cứu từ MAC ra IP thì gởi thông diệp RARP : Reverse Address Resolution Protocol) đi khắp subnet, nếu máy A biêt được biết máy B trong cùng subnet Máy B sẽ trả lời máy A với địa chỉ MAC của mình và cũng lưu lại địa chỉ MAC của máy A để dùng cho sau này

Chương 14

NGHI THỨC TÌM ĐỊA CHỈ MAC

ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL – ARP

Trang 16

Địa chỉ IP đã tạo ra sự dễ dàng cho người sử dụng và còn dễ hơn nữa khi chúng ta hiểu biết sự liên quan giữa địa chỉ IP bằng số và IP bằng tên Với địa chỉ IP thì một máy tính A muốn liên lạc với một máy tính B thì máy tính A sẽ gởi một túi tín hiệu đến máy tính B căn cứ vào địa chỉ IP của máy B Nhưng thật ra, máy A muốn liện lạc với máy B thì phải biết địa chỉ MAC của máy của bảng truyền tin (Communication Adapter) của máy B Địa chỉ MAC của bảng truyền tin khác hẳn vói địa chỉ IP Như vậy làm sao mà máy A liên lạc được với máy B trong khi máy A chỉ biết địa chỉ IP của máy B ?.

Ta có mô hình tìm địa chỉ như sau :

Ví dụ như hình vẽ trên, máy A muốn liên lạc với máy C thí máy A phải biết địa chỉ IP của máy C là 201.5.10.3 nhưng máy lại không biết biết địa chỉ MAC của máy C Vì vậy, máy A phải dùng nghi thức tìm địa chỉ ( ARP) để tìm địa chỉ MAC của máy C.

Theo như hình minh hoạ trên ta thấy, tất cả các máy A,B,C và D cùng mắc vào chung một mắt lưới là X và địa chỉ mắt lưới là 201.5.10.0 Khi máy A muốn liên lạc với máy C lần đầu tiên thì náy A sã dùng một khung tín hiệu theo nghi thức tìm địa chỉ (ARP) Trong khung tín hiệu này sẽ chứa địa chỉ MAC, địa chỉ IP của máy gởi, đồng thời cũng gởi luôn địa chỉ MAC và địa chỉ IP của máy cần tìm ( vùng địa chỉ MAC của máy cần tìm nó để trống vì nó chưa biết địa chỉ MAC của máy cần tìm) Sau khi đưa các thông tin vào trong khung tín hiệu, máy A gởi khung tín hiệu này tới địa chỉ mắt lưới X Khi khung tín hiệu tới mắt lưới X, mắt lưới X phát ra khung dữ liệu này ra trên mạng Tất cả các máy trên mạng X (mắt luới X) so sánh địa chỉ IP đó với chính IP của

Máy A (201.5.10.1)

Trạm X

Máy C (201.5.10.3)

Ngày đăng: 24/08/2012, 21:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan