Bài giảng Mẫu thiết kế hướng đối tượng và ứng dụng: Tổng quan về mẫu thiết kế hướng đối tượng cung cấp cho người học các kiến thức: Ôn tập thiết kế hướng đối tượng, giới thiệu mẫu thiết kế, ký hiệu và thuật ngữ. Mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 2Nội dung
a On tap HDT
= Giới thiệu mẫu thiệt kê
m Ky hiệu & thuật ngữ
Trang 3
Nội dung
= On tap HDT
a Gidi thiéu mẫu thiết kê
m Ky hiệu & thuật ngữ
Trang 4
Ôn tập HĐT
m Đôi tượng là gì?
=m Chương trình hướng đôi tượng?
a Khai báo lớp và sử dụng đôi tượng?
= Chua du!!
= Cân tuân thủ ba tinh chat huong déi tượng!!
Trang 5Ôn tập HĐT [
= Ba tinh chat lap trình hướng đôi tượng?
Trang 6On tap HDT m
m Mục đích của lập trình hướng đôi tượng?
m Giảm thời gian và công sức lập trình
> Giảm gắn kêt mã nguôn (spaghetti code)
> Tái sử dụng và giảm phụ thuộc cài đặt cụ thê > Thích ứng thay đổi, dễ bảo trì, nâng cập
Trang 7
Nội dung
= On tap HDT
= Gidi thiéu mau thiét ke
m Ky hiệu & thuật ngữ
Trang 8
Giới thiệu mẫu thiệt kê [am
m Vì sao có mẫu thiệt kê?
= Cac tính chât hướng đôi tượng mơ hỗ, khó hiéu = Nhu cau tai sử dụng tri thức
=> Cân có những bài giải mẫu
= Mau thiét ke Gang of Four (GoF Patterns):
> Ra doi tai OOPSLA 1994
Trang 9Giới thiệu mẫu thiệt kê [am m Phân loại mẫu thiệt kê GoF: Purpose Scope | Class | Factory Mlethod (107) | Adapter (139) Interpreter (243) Template Method (325) tii ie te Object | Abstract Factory (87) | Adapter (139) Chain of Responsibility (223) in
Builder (9 Bridge (151 Command (233 Prototype (117) Composite (163) | Iterator (257)
Trang 10Giới thiệu mẫu thiệt kê [am
m Câu trúc một mâu thiêt kê:
=m Tổng quan (pattern name, summary)
= Bai toan (motivation) a LO’ gial: > Ng canh ap dung (applicability) > Sơ đồ lớp (structure) > Các thành phân câu thành (participants) m Ban luận:
> Uu, khuyét (consequences)
> Cach cai dat hiéu qua (implementation/sample code)
> Áp dụng thuc té (known uses)
Trang 11
Giới thiệu mẫu thiệt kê [am
=m Hướng phát triên:
m Mẫu thiệt kê mới
= Mẫu kêt hợp (compound patterns)
= Mẫu nên tránh (anti-patterns, code smells)
= Mẫu phân tích (analysis patterns)
Trang 12
Nội dung
a On tap HDT
a Gidi thiéu mau thiét ké
a Ky hieu & thuat ngw
Trang 14
Ký hiệu & thuật ngữ m ihuật ngữ: a Interface: > Implemention vs type > Sub-class vs Sub-type = Complie-time vs run-time = Hard-coded vs soft-coded = Composition (wrapper):
> Static reuse vs dynamic reuse =» | here Is no free lunch!